Go语言之内存分配
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Go 语言程序所管理的虚拟内存空间会被分为两部分:堆内存和栈内存。
栈内存主要由 Go 语言来管理,开发者无法干涉太多,堆内存才是我们开发者发挥能力的舞台,因为程序的数据大部分分配在堆内存上,一个程序的大部分内存占用也是在堆内存上。
小提示:我们常说的 Go 语言的内存垃圾回收是针对堆内存的垃圾回收。
变量的声明、初始化就涉及内存的分配,比如声明变量会用到 var 关键字,如果要对变量初始化,就会用到 = 赋值运算符。
new 函数只用于分配内存,并且把内存清零,也就是返回一个指向对应类型零值的指针。
new 函数一般用于需要显式地返回指针的情况,不是太常用。
make 函数只用于 slice、chan 和 map 这三种内置类型的创建和初始化,因为这三种类型的结构比较复杂,比如 slice 要提前初始化好内部元素的类型,slice 的长度和容量等,这样才可以更好地使用它们。
make 函数
在使用 make 函数创建 map 的时候,其实调用的是 makemap 函数,如下所示:
// makemap implements Go map creation for make(map[k]v, hint).func makemap(t *maptype, hint int, h *hmap) *hmap{//省略无关代码}
makemap 函数返回的是 *hmap 类型,而 hmap 是一个结构体,它的定义如下面的代码所示:
// A header for a Go map.type hmap struct {// Note: the format of the hmap is also encoded in cmd/compile/internal/gc/reflect.go.// Make sure this stays in sync with the compiler's definition.count int // # live cells == size of map. Must be first (used by len() builtin)flags uint8B uint8 // log_2 of # of buckets (can hold up to loadFactor * 2^B items)noverflow uint16 // approximate number of overflow buckets; see incrnoverflow for detailshash0 uint32 // hash seedbuckets unsafe.Pointer // array of 2^B Buckets. may be nil if count==0.oldbuckets unsafe.Pointer // previous bucket array of half the size, non-nil only when growingnevacuate uintptr // progress counter for evacuation (buckets less than this have been evacuated)extra *mapextra // optional fields}
可以看到,我们平时使用的 map 关键字其实非常复杂,它包含 map 的大小 count、存储桶 buckets 等。
要想使用这样的 hmap,不是简单地通过 new 函数返回一个 *hmap 就可以,还需要对其进行初始化,这就是 make 函数要做的事情,如下所示:
m:=make(map[string]int,10)
是不是发现 make 函数和上一小节中自定义的 NewPerson 函数很像?
其实 make 函数就是 map 类型的工厂函数,它可以根据传递它的 K-V 键值对类型,创建不同类型的 map,同时可以初始化 map 的大小。
小提示:make 函数不只是 map 类型的工厂函数,还是 chan、slice 的工厂函数。
它同时可以用于 slice、chan 和 map 这三种类型的初始化。
new 函数
func main() {var sp *stringsp = new(string)//关键点*sp = "飞雪无情"fmt.Println(*sp)}
以上代码的关键点在于通过内置的 new 函数生成了一个 *string,并赋值给了变量 sp。现在再运行程序就正常了。
内置函数 new 的作用是什么呢?可以通过它的源代码定义分析,如下所示:
// The new built-in function allocates memory. The first argument is a type,// not a value, and the value returned is a pointer to a newly// allocated zero value of that type.func new(Type) *Type
它的作用就是根据传入的类型申请一块内存,然后返回指向这块内存的指针,指针指向的数据就是该类型的零值。
比如传入的类型是 string,那么返回的就是 string 指针,这个 string 指针指向的数据就是空字符串,如下所示:
sp1 = new(string)fmt.Println(*sp1)//打印空字符串,也就是string的零值。
通过 new 函数分配内存并返回指向该内存的指针后,就可以通过该指针对这块内存进行赋值、取值等操作。
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