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Unity UGUI 之 事件接口

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正

本文在发布时间选用unity 2022.3.8稳定版本,请注意分别

1.什么是事件接口?

首先,什么是事件?C# 事件-CSDN博客

什么是接口?TYNAM 测试博客 (cnblogs.com)

再看事件接口:

事件接口是用于处理用户交互和其他事件的编程结构

在 Unity 中,事件接口通常用于响应用户输入,如鼠标点击、拖拽等

通过实现这些接口,你可以定义特定的事件处理逻辑

说白了,就是处理特殊逻辑的事件的API

2.常用事件接口及使用

支持的事件 - Unity 手册

下面绿色笔记来源于唐老狮:

引用空间 

using UnityEngine.EventSystems;

继承接口

public class 事件接口 : MonoBehaviour, IPointerClickHandler 

调用补全

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;public class 事件接口 : MonoBehaviour, IPointerClickHandler 
{public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) {throw new System.NotImplementedException();}
}

挂载使用 

3.PointerEventData

这个类还有很多参数可以细化操作,继承于BaseEventData

我没找到2022.3版本手册中的 PointerEventData,可以先看看下面这个链接:

EventSystems.PointerEventData - Unity 脚本 API

或者看总结好的内容,该笔记来源于唐老狮:

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