麦田物语第十三天
系列文章目录
麦田物语第十三天
文章目录
- 系列文章目录
- 一、实现根据物品详情显示 ItemTooltip
- 1.ItemTooltips脚本编写
- 二、制作 Player 的动画
一、实现根据物品详情显示 ItemTooltip
1.ItemTooltips脚本编写
首先创建Scripts->Inventory->UI->ItemTooltip脚本,然后将其挂载到ItemTooltip物体上,接着编写其变量并对这些变量进行拖拽赋值(所有的Text以及底部显示文字的物体)。因为拖拽赋值比在代码中的Awake获取Component更快。
变量编写如下:
[SerializeField] private Text nameText;[SerializeField] private Text typeText;[SerializeField] private Text descriptionText;[SerializeField] private Text valueText;[SerializeField] private GameObject bottomPart;
接着我们观察ItemTooltip中需要的数据,名字,类型,物品描述以及物品的价值,这些都是在ItemDetails中已经存在的,那么我们需要一个函数将这个变量进行一个赋值,同时需要两个参数,分别是物品信息和物品所处位置的类型。然后对这些变量进行赋值,同时我们需要对价格的数值进行一个Switch选择,因为对于斧头等工具是不可以进行交易的,因为我们通过工具类型选择其出售的价格,如果物品类型为工具等,那么这个物品的价格显示栏就会消失,此时就需要我们的bottomPart变量了;同时我们规定当物品在背包中时就只会按照其出售价格显示,而不是其原本的价格。
接下来当我们鼠标移动到UI上面时就会调用这个方法并显示ItemTooltip即可。
所以我们需要在InventoryUI上进行变量的编写和赋值。
同时我们需要给每一个Slot_UI添加一个脚本ShowItemTooltip来显示,同时将这个脚本添加到预制体上。
那么现在就是ShowItemTooltip脚本的编写,由于我们编写的ItemTooltip脚本中的那个UI赋值方法需要ItemDetails,同时SlotUI脚本中刚好存在ItemDetails变量,那么我们为了避免这个脚本被滥用,需要添加一些限制[RequireComponent(typeof(SlotUI))]以确保添加ShowItemTooltip的脚本上必须有SlotUI脚本,在ShowItemTooltip脚本中首先需要进行变量的编写,一个我们需要拿到SlotUI,另一个需要拿到Inventory变量,因为这个才可以获得ItemDetails变量和InventoryUI中定义的ItemTooltip的UI,同时在Awake方法中赋值。
因为我们要实现鼠标移进Slot_UI时显示ItemTooltip,那么我们引入相关的接口:IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler并生成相应的方法,首先在OnPointerEnter方法中,我们只可以对数量不为0的UI进行查询(物品数量为0时我们会将该UI设置为空),所以如果判断成功的话,我们将inventoryUI激活并且调用其赋值方法SetupTooltip(ItemTooltip脚本中)对其进行赋值,如果我们鼠标移进空格(else),那么将ItemTooltip取消激活;同时我们移出UI时,调用OnPointerExit方法也对该UI取消激活即可。
但是我们实现之后运行游戏发现我们的ItemTooltip会显示在屏幕中间而不是显示在鼠标移动的位置,这样不是很方便观察,因此我们需要更改ItemTooltip的位置使其显示在我们鼠标移动位置的上方。
结果虽然我们已经将现实的位置向上移动了,但是还是会遮挡下方的UI,原因是什么呢?
因为我们ItemTooltip的UI锚点位置位于正中间的位置,而我们这个操作需要将锚点的位置移到正下方即可,所以我们只需要将ItemTooltip的Povit的y值改为0就好了,所以我们在更改其位置前先设置该UI的锚点位置就完成了我们想要实现的功能。
ShowItemTooltip脚本如下:
namespace MFarm.Inventory
{[RequireComponent(typeof(SlotUI))]public class ShowItemTooltip : MonoBehaviour,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler{private SlotUI slotUI;private InventoryUI inventoryUI => GetComponentInParent<InventoryUI>();private void Awake(){slotUI = GetComponent<SlotUI>();}public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData){if (slotUI.itemAmount != 0){inventoryUI.itemTooltip.gameObject.SetActive(true);inventoryUI.itemTooltip
相关文章:

麦田物语第十三天
系列文章目录 麦田物语第十三天 文章目录 系列文章目录一、实现根据物品详情显示 ItemTooltip1.ItemTooltips脚本编写二、制作 Player 的动画一、实现根据物品详情显示 ItemTooltip 1.ItemTooltips脚本编写 首先创建Scripts->Inventory->UI->ItemTooltip脚本,然后…...

【Git多人协作开发】不同的分支下的多人协作开发模式
目录 0.前言背景 1.开发者1☞完成准备工作&协作开发 1.1查看分支情况 1.2创建本地分支feature-1 1.3三板斧 1.4push推本地分支feature-1到远程仓库 2.开发者2☞完成准备工作&协作开发 2.1创建本地分支feature-2 2.2三板斧 2.2push推送本地feature-2到远程仓库…...

Lua 复数计算器
Lua复数计算器 主要包括复数的加减乘除操作,以及打印 编写复数类 -- ***** 元类 ***** Complex {real 0, imag 0}-- 构造函数 function Complex:new(real, imag)local o o or {}o.real real or 0o.imag imag or 0setmetatable(o, self)self.__index selfr…...

深入MySQL中的IF和IFNULL函数
在数据库查询中,我们经常需要根据条件来决定数据的显示方式。MySQL提供了多种内置函数来帮助我们实现这种条件逻辑,其中IF和IFNULL是两个非常有用的函数。在这篇博客中,我们将深入探讨这两个函数的用法和它们在实际查询中的应用。 IF函数 I…...

AI多模态实战教程:面壁智能MiniCPM-V多模态大模型问答交互、llama.cpp模型量化和推理
一、项目简介 MiniCPM-V 系列是专为视觉-语⾔理解设计的多模态⼤型语⾔模型(MLLMs),提供⾼质量的⽂本输出,已发布4个版本。 1.1 主要模型及特性 (1)MiniCPM-Llama3-V 2.5: 参数规模: 8B性能…...

Docker 搭建Elasticsearch详细步骤
本章教程使用Docker搭建Elasticsearch环境。 一、拉取镜像 docker pull docker.elastic.co/elasticsearch/elasticsearch:8.8.2二、运行容器 docker run -d --name elasticsearch -p 9200:9200 -p 9300:9300 -e "discovery.type=single-n...

mysql中提供的函数
文章目录 1.聚合函数2.字符串函数3.数值函数4.日期函数5.流程函数 MySQL 是一个功能强大的关系型数据库管理系统,其中包含了丰富的内置函数,用于处理各种数据操作和查询。这些函数可以分为多种类型,包括字符串函数、数值函数、日期和时间函数…...

加速下载,揭秘Internet Download Manager2024下载器的威力!
1. Internet Download Manager(IDM)是一款广受欢迎的下载管理软件,以其强大的下载加速功能和用户友好的界面著称。 IDM马丁正版下载如下: https://wm.makeding.com/iclk/?zoneid34275 idm最新绿色版一键安装包链接:抓紧保存以…...

oracle 宽表设计
Oracle宽表设计主要涉及到数据库表或视图中字段(列)数量较多的情况。在Oracle 23c及以后的版本中,数据库表或视图中允许的最大列数已增加到4096,这为宽表设计提供了更大的灵活性。以下是对Oracle宽表设计的详细分析: …...

winrar安装好后,鼠标右键没有弹出解压的选项
本来安装挺好的,可以正常使用,有天我把winrar相关的文件挪了个位置,就不能正常使用了。 然后我去应用里面找,找到应用标识了,但是找不到对应的文件夹(因为我挪到另外一个文件夹里了)。 于是我找…...

数字图像处理笔记(一)---- 图像数字化与显示
系列文章目录 数字图像处理学习笔记(一)---- 图像数字化与显示 数字图像处理笔记(二)---- 像素加图像统计特征 数字图像处理笔记(三) ---- 傅里叶变换的基本原理 文章目录 系列文章目录前言一、数字图像处理二、图像数…...

Unity UGUI 之 事件接口
本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途 本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正 本文在发布时间选用unity 2022.3.8稳定版本,请注意分别 1.什么是事件接口&…...

Hadoop、HDFS、MapReduce 大数据解决方案
本心、输入输出、结果 文章目录 Hadoop、HDFS、MapReduce 大数据解决方案前言HadoopHadoop 主要组件的Web UI端口和一些基本信息MapReduceMapReduce的核心思想MapReduce的工作流程MapReduce的优缺点Hadoop、HDFS、MapReduce 大数据解决方案 编辑 | 简简单单 Online zuozuo 地址…...

Dubbo SPI 之负载均衡
1. 背景介绍 在分布式系统中,负载均衡是一项核心技术,旨在将请求合理地分配到多个服务实例上,以提高系统的性能和可靠性。Dubbo 作为一个高性能的 Java RPC 框架,提供了多种负载均衡策略来满足不同的业务需求。本文将深入探讨 Du…...

规范:前后端接口规范
1、前言 随着互联网的高速发展,前端页面的展示、交互体验越来越灵活、炫丽,响应体验也要求越来越高,后端服务的高并发、高可用、高性能、高扩展等特性的要求也愈加苛刻,从而导致前后端研发各自专注于自己擅长的领域深耕细作。 然…...

Python --NumPy库基础方法(2)
NumPy Numpy(Numerical Python) 是科学计算基础库,提供大量科学计算相关功能,比如数据统计,随机数生成等。其提供最核心类型为多维数组类型(ndarray),支持大量的维度数组与矩阵运算,Numpy支持向…...

音视频入门基础:H.264专题(15)——FFmpeg源码中通过SPS属性获取视频帧率的实现
音视频入门基础:H.264专题系列文章: 音视频入门基础:H.264专题(1)——H.264官方文档下载 音视频入门基础:H.264专题(2)——使用FFmpeg命令生成H.264裸流文件 音视频入门基础&…...

【C++高阶】哈希之美:探索位图与布隆过滤器的应用之旅
📝个人主页🌹:Eternity._ ⏩收录专栏⏪:C “ 登神长阶 ” 🤡往期回顾🤡:模拟实现unordered 的奥秘 🌹🌹期待您的关注 🌹🌹 ❀哈希应用 Ǵ…...

文件包涵条件竞争(ctfshow82)
Web82 利用 session.upload_progress 包含文件漏洞 <!DOCTYPE html> <html> <body> <form action"https://09558c1b-9569-4abd-bf78-86c4a6cb6608.challenge.ctf.show//" method"POST" enctype"multipart/form-data"> …...

通信原理-思科实验三:无线局域网实验
实验三 无线局域网实验 一:无线局域网基础服务集 实验步骤: 进入物理工作区,导航选择 城市家园; 选择设备 AP0,并分别选择Laptop0、Laptop1放在APO范围外区域 修改笔记本的网卡,从以太网卡切换到无线网卡WPC300N 切…...

*算法训练(leetcode)第三十一天 | 1049. 最后一块石头的重量 II、494. 目标和、474. 一和零
刷题记录 *1049. 最后一块石头的重量 II*494. 目标和474. 一和零 *1049. 最后一块石头的重量 II leetcode题目地址 本题与分割等和子集类似,要达到碰撞最后的石头重量最小,则尽可能把石头等分为两堆。 时间复杂度: O ( m ∗ n ) O(m * n)…...

mac中如何使用obs推流以及使用vlc播放
使用obs推流 1.打开obs,在“来源”框中->点加号->选择媒体源->选择本地ts文件 2.obs中->点击右下角设置->点直播->服务选自定义->服务器填写你的srt服务url,比如:srt://192.168.13.211:14000?modecaller 注意ÿ…...

shopee虾皮 java后端 一面面经 整体感觉不难
面试总结:总体不难,算法题脑抽了只过了一半,面试官点出了问题说时间到了,反问一点点,感觉五五开,许愿一个二面 1.Java中的锁机制,什么是可重入锁 Java中的机制主要包括 synchronized关键字 Loc…...

HydraRPC: RPC in the CXL Era——论文阅读
ATC 2024 Paper CXL论文阅读笔记整理 问题 远程过程调用(RPC)是分布式系统中的一项基本技术,它允许函数在远程服务器上通过本地调用执行来促进网络通信,隐藏底层通信过程的复杂性简化了客户端/服务器交互[15]。RPC已成为数据中心…...

pve笔记
配置显卡直通参考 https://blog.csdn.net/m0_59148723/article/details/130923893 https://foxi.buduanwang.vip/virtualization/pve/561.html/ https://www.cnblogs.com/MAENESA/p/18005241 https://www.wangsansan.com/archives/181/ pve配置显卡直通到虚拟机后,…...

typecho仿某度响应式主题Xaink
新闻类型博客主题,简洁好看,适合资讯类、快讯类、新闻类博客建站,响应式设计,支持明亮和黑暗模式 直接下载 zip 源码->解压后移动到 Typecho 主题目录->改名为xaink->启用。 演示图: 下载链接: t…...

springcloud RocketMQ 客户端是怎么走到消费业务逻辑的 - debug step by step
springcloud RocketMQ ,一个mq消息发送后,客户端是怎么一步步拿到消息去消费的?我们要从代码层面探究这个问题。 找的流程图,有待考究。 以下我们开始debug: 拉取数据的线程: PullMessageService.java 本…...

GPT-4o mini小型模型具备卓越的文本智能和多模态推理能力
GPT-4o mini 是首个应用OpenAI 指令层次结构方法的模型,这有助于增强模型抵抗越狱、提示注入和系统提示提取的能力。这使得模型的响应更加可靠,并有助于在大规模应用中更安全地使用。 GPT-4o mini 在学术基准测试中,无论是在文本智能还是多模…...

Milvus 向量数据库进阶系列丨部署形态选型
本系列文章介绍 在和社区小伙伴们交流的过程中,我们发现大家最关心的问题从来不是某个具体的功能如何使用,而是面对一个具体的实战场景时,如何选择合适的向量数据库解决方案或最优的功能组合。在 “Milvus 向量数据库进阶” 这个系列文章中&…...

【React】详解受控表单绑定
文章目录 一、受控组件的基本概念1. 什么是受控组件?2. 受控组件的优势3. 基本示例导入和初始化定义函数组件处理输入变化处理表单提交渲染表单导出组件 二、受控组件的进阶用法1. 多个输入框的处理使用多个状态变量使用一个对象管理状态 2. 处理选择框(…...