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【C++】:红黑树的应用 --- 封装map和set

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目录

  • 前言
  • 一,红黑树的改造
    • 1. 红黑树的主体框架
    • 2. 对红黑树节点结构的改造
    • 3. 红黑树的迭代器
      • 3.1 迭代器类
      • 3.2 Begin() 和 End()
  • 四,红黑树相关接口的改造
    • 4.1 Find 函数的改造
    • 4.2 Insert 函数的改造
  • 五,红黑树改造的完整代码
  • 六,set 的封装实现
  • 七,map 的封装实现

前言

map 和 set 的底层本质上还是复用通过对红黑树的改造,再分别套上一层 map 和 set 的 “壳子”,以达到 “一树二用” 的目的

在改造红黑树的过程中,我大概归纳了以下几个需要重点解决的问题:

(1) 对红黑树节点的改造。关联式容器中存储的是<key, value>的键值对,K为key的类型,如果是 set 则是 K,如果是map,则为pair<K, V>。如何用一个节点结构控制两种类型,使用类模板参数T

(2) 在插入操作时,如何完成数据的比较。由于我们的节点类型的泛型,如果是 set 则是 K,如果是map,则为pair<K, V>,而pair的比较是由 first 和 second 共同决定的,这显然不符合要求。因此插入数据时不能直接比较,要在 set 和 map 类中实现一个 KeyOfT 的仿函数,以便单独获取两个类型中的 key 数据

(3) 在红黑树中实现普通迭代器和const迭代器,再套上 “壳子”

(4) 关于 key 的修改问题。在STL库中,set 和 map 的 key 都是不能修改的,因为要符合二叉搜索树的特性,但是 map 中的 value 又是可以修改的。这个问题需要单独处理。

(5) 红黑树相关接口的改造。其中包括对 Find 和 Insert 函数的改造,特别是 Insert,因为在 map 里实现 operator[] 时需要依赖 Insert 函数。

说明:如果大家要自己动手实现封装,可以按照上面五个问题的流程进行实现。但是在本篇文章中由于展示等的原因,无法按照上面的步骤

一,红黑树的改造

1. 红黑树的主体框架

(1) K 是给find,erase用的,T 是给节点,insert用的

(2) KeyOfT 是由于下面需要比较,但是比较时不知道T的类型, set是key类型的比较,map是pair类型的比较,要统一变成key的比较

template <class K, class T, class KeyOfT>
class RBTree
{typedef RBTreeNode<T> Node; //节点
public:typedef RBTreeIterator<T, T&, T*> Iterator; //普通迭代器typedef RBTreeIterator<T, const T&, const T*> ConstIterator; //const 迭代器//其他功能的实现……private:Node* _root = nullptr;
};

2. 对红黑树节点结构的改造

//枚举颜色
enum Colour
{RED,BLACK
};//节点类
template <class T>
struct RBTreeNode
{T _data;RBTreeNode<T>* _left;RBTreeNode<T>* _right;RBTreeNode<T>* _parent;//pair<K, V> _kv;Colour _col;RBTreeNode(const T& data):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _data(data), _col(BLACK){}
};

3. 红黑树的迭代器

3.1 迭代器类

//迭代器类
template <class T, class Ref, class Ptr>
struct RBTreeIterator
{typedef RBTreeNode<T> Node;typedef RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;Node* _node;RBTreeIterator(Node* node):_node(node){}bool operator!=(const Self& s){return s._node != _node;}Ref operator*(){return _node->_data;}Ptr operator->(){return &_node->_data;}//从局部的某一个过程考虑Self& operator++(){if (_node->_right){//右不为空,右子树的最左节点就是下一个访问的节点Node* leftMost = _node->_right;while (leftMost->_left)leftMost = leftMost->_left;_node = leftMost;}else{//右为空,代表当前节点所在的子树已经访问完了,下一个访问的节点是祖先//沿着到根节点的那个路径查找,孩子是父亲左的那个祖先节点就是下一个访问的节点Node* cur = _node;Node* parent = cur->_parent;//循环找祖先while (parent && cur == parent->_right){cur = parent;parent = parent->_parent;}_node = parent;}return *this;}
};

迭代器中最复杂的就是 operator++()的实现,它与原先的 vector/list 不同,红黑树的迭代器是要完成二叉树的中序遍历

为了完成二叉树的中序遍历,我们需要从局部的某一过程考虑,就是假设 it 已经走到了某一节点,要找到下一个访问的节点,分为两种情况:

(1) 当前节点的右子树不为空

如下图,假设 it 已经到达了13节点,说明此时13的左子树已经访问完了,右子树不为空,下一个要访问的节点就是右子树的最左节点15

在这里插入图片描述

(2) 当前节点的右子树为空

如下图,假设 it 此时到达了15节点,它的右子树为空,下一个访问哪个节点呢?有些人单纯的认为是15的父亲17,其实是错误的

那假设 it 到达6节点上呢,6的右为空,但是根据中序遍历的顺序,6的父亲1已经访问过了。

在这里插入图片描述

其实此时是要找当前节点的祖先,父亲也是祖先之一

右为空,代表当前节点所在的子树已经访问完了,下一个访问的节点是祖先,是哪个祖先呢?沿着到根节点的那个路径查找,孩子是父亲左的那个祖先节点就是下一个访问的节点

(a) 假设此时走到了15节点,下一个访问的节点是17,cur 是 parent 的左,parent 就是下一个要访问的那个祖先节点;

在这里插入图片描述

(b) 假设此时走到了6节点,下一个访问的节点是8,但是此时 cur 是 parent 的右,不满足条件,继续向上查找,cur = parent,parent = parent->_parent,这时 cur 在1,parent 在8,cur 是 parent 的左,parent 就是下一个要访问的那个祖先节点

在这里插入图片描述

3.2 Begin() 和 End()

//中序遍历,找树的最左节点
Iterator Begin()
{//Node* cur = _root;Node* leftMost = _root;while (leftMost->_left)leftMost = leftMost->_left;return Iterator(leftMost);
}Iterator End()
{return Iterator(nullptr);
}ConstIterator Begin()const
{//Node* cur = _root;Node* leftMost = _root;while (leftMost->_left)leftMost = leftMost->_left;return ConstIterator(leftMost);
}ConstIterator End()const
{return ConstIterator(nullptr);
}Iterator Find(const K& key)
{Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_data > key)cur = cur->_left;else if (cur->_data < key)cur = cur->_right;elsereturn Iterator(cur);}return End();
}

四,红黑树相关接口的改造

4.1 Find 函数的改造

查找成功,返回查找到的那个节点的迭代器,查找失败,就返回 nullptr。

Iterator Find(const K& key)
{Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_data > key)cur = cur->_left;else if (cur->_data < key)cur = cur->_right;elsereturn Iterator(cur);}return End();
}

4.2 Insert 函数的改造

map 里的 operator[] 需要依赖 Insert 的返回值

pair<Iterator, bool> Insert(const T& data)
{if (_root == nullptr){_root = new Node(data);return make_pair(Iterator(_root), true);}KeyOfT kot;Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur){if (kot(cur->_data) > kot(data)){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (kot(cur->_data) < kot(data)){parent = cur;cur = cur->_right;}elsereturn make_pair(Iterator(cur), false);}cur = new Node(data);Node* newnode = cur;//此处省略变色+旋转部分的代码……

五,红黑树改造的完整代码

说明:由于代码太长,影响展示效果,所以插入部分的 变色+旋转 的代码此处省略,和红黑树的基本一模一样,请前往【C++】:红黑树深度剖析 — 手撕红黑树!

RBTree.h

#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;//枚举颜色
enum Colour
{RED,BLACK
};//节点类
template <class T>
struct RBTreeNode
{T _data;RBTreeNode<T>* _left;RBTreeNode<T>* _right;RBTreeNode<T>* _parent;//pair<K, V> _kv;Colour _col;RBTreeNode(const T& data):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _data(data), _col(BLACK){}
};//迭代器类
template <class T, class Ref, class Ptr>
struct RBTreeIterator
{typedef RBTreeNode<T> Node;typedef RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;Node* _node;RBTreeIterator(Node* node):_node(node){}bool operator!=(const Self& s){return s._node != _node;}Ref operator*(){return _node->_data;}Ptr operator->(){return &_node->_data;}//从局部的某一个过程考虑Self& operator++(){if (_node->_right){//右不为空,右子树的最左节点就是下一个访问的节点Node* leftMost = _node->_right;while (leftMost->_left)leftMost = leftMost->_left;_node = leftMost;}else{//右为空,代表当前节点所在的子树已经访问完了,下一个访问的节点是祖先//沿着到根节点的那个路径查找,孩子是父亲左的那个祖先节点就是下一个访问的节点Node* cur = _node;Node* parent = cur->_parent;//循环找祖先while (parent && cur == parent->_right){cur = parent;parent = parent->_parent;}_node = parent;}return *this;}
};//K 是给find,erase用的,T 是给节点,插入用的
// KeyOfT 是由于下面需要比较,但是比较时不知道T的类型,
// set是key类型的比较,map是pair类型的比较,要统一变成key的比较template <class K, class T, class KeyOfT>
class RBTree
{typedef RBTreeNode<T> Node;
public:typedef RBTreeIterator<T, T&, T*> Iterator;typedef RBTreeIterator<T, const T&, const T*> ConstIterator;//中序遍历,找树的最左节点Iterator Begin(){//Node* cur = _root;Node* leftMost = _root;while (leftMost->_left)leftMost = leftMost->_left;return Iterator(leftMost);}Iterator End(){return Iterator(nullptr);}ConstIterator Begin()const{//Node* cur = _root;Node* leftMost = _root;while (leftMost->_left)leftMost = leftMost->_left;return ConstIterator(leftMost);}ConstIterator End()const{return ConstIterator(nullptr);}Iterator Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_data > key)cur = cur->_left;else if (cur->_data < key)cur = cur->_right;elsereturn Iterator(cur);}return End();}pair<Iterator, bool> Insert(const T& data){if (_root == nullptr){_root = new Node(data);return make_pair(Iterator(_root), true);}KeyOfT kot;Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur){if (kot(cur->_data) > kot(data)){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (kot(cur->_data) < kot(data)){parent = cur;cur = cur->_right;}elsereturn make_pair(Iterator(cur), false);}cur = new Node(data);Node* newnode = cur;//新增节点,颜色为红色cur->_col = RED;//此处省略变色+旋转部分的代码……private:Node* _root = nullptr;};

六,set 的封装实现

set的底层为红黑树,因此只需在set内部封装一棵红黑树,即可将该容器实现出来。

为了解决 set 中 key 值不能修改的问题,在传给 RBTree 的第二个模板参数前加 const 即可

MySet.h

#include "RBTree.h"namespace cc
{template<class K>class set{// 获取 set 里面的 keystruct SetOfT{const K& operator()(const K& key){return key;}};public:typedef typename RBTree<K, const K, SetOfT>::Iterator iterator;typedef typename RBTree<K, const K, SetOfT>::ConstIterator const_iterator;iterator begin(){return _t.Begin();}iterator end(){return _t.End();}const_iterator begin()const{return _t.Begin();}const_iterator end()const{return _t.End();}pair<iterator, bool> insert(const K& key){return _t.Insert(key);}iterator find(const K& key){return _t.Find(key);}private:RBTree<K, const K, SetOfT> _t;};
}//使用 const 迭代器 
void Print(const cc::set<int>& s)
{auto it = s.begin();while (it != s.end()){cout << *it << " ";++it;}cout << endl;
}//测试代码
void Test_set()
{//int a[] = { 8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13 };int a[] = { 16,3,7,11,9,26,18,14,15 };cc::set<int> s;for (auto e : a)s.insert(e);for (auto e : s)cout << e << " ";cout << endl;Print(s);
}

在这里插入图片描述

七,map 的封装实现

map的底层结构就是红黑树,因此在map中直接封装一棵红黑树,然后将其接口包装下即可。

map 中 pair 的 first 不能修改,second 可以修改,在 pair 的第一个参数前加 const 即可

MyMap.h

#include "RBTree.h"namespace cc
{template<class K, class V>class map{//获取 pair 中的 keystruct MapOfT{const K& operator()(const pair<K, V>& kv){return kv.first;}};public:typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapOfT>::Iterator iterator;typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapOfT>::ConstIterator const_iterator;iterator begin(){return _t.Begin();}iterator end(){return _t.End();}const_iterator begin()const{return _t.Begin();}const_iterator end()const{return _t.End();}pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv){return _t.Insert(kv);}iterator find(const K& key){return _t.Find(key);}//给一个key,返回value的引用V& operator[](const K& key){pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));return ret.first->second;}private:RBTree<K, pair<const K,V>, MapOfT> _t;};
}//测试代码
void Test_map()
{cc::map<string, string> dict;dict.insert({ "left","左边" });dict.insert({ "right","右边" });dict.insert({ "insert","插入" });dict["left"] = "剩余,左边";cc::map<string, string>::iterator it = dict.begin();while (it != dict.end()){//it->first += 'x'; //errit->second += 'y'; //okcout << it->first << ":" << it->second << endl;++it;}cout << endl;
}

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