PrgogressBar实现原理分析
ProgressBar 是 Android 中用于显示进度条的控件,它可以用来表示任务的完成程度或者加载进度等信息。ProgressBar 有两种主要类型:一种是确定性的(determinate),另一种是不确定性的(indeterminate)。确定性进度条有一个明确的最大值,而不确定性进度条则通常用来表示正在进行的任务,没有明确的结束时间。
下面我们将结合源码来分析 ProgressBar 的实现原理。
1. ProgressBar 类定义
ProgressBar 是一个自定义的 View,它继承自 View 并实现了 Drawable.Callback 接口。
1public class ProgressBar extends View implements Drawable.Callback {
2 // ...
3}
2. 构造函数
ProgressBar 的构造函数接受 Context、AttributeSet 和 int 类型的默认样式参数。
1public ProgressBar(Context context) {
2 this(context, null);
3}
4
5public ProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) {
6 this(context, attrs, android.R.attr.progressBarStyle);
7}
8
9public ProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
10 super(context, attrs, defStyleAttr);
11 init(context, attrs, defStyleAttr, 0);
12}
3. 初始化
init 方法用于初始化 ProgressBar 的样式和行为。
1private void init(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
2 // ...
3 TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ProgressBar, defStyleAttr, defStyleRes);
4 // ...
5 // 读取样式属性
6 mMax = a.getInt(R.styleable.ProgressBar_max, 100);
7 mProgress = a.getInt(R.styleable.ProgressBar_progress, 0);
8 // ...
9 a.recycle();
10 // 初始化绘制器
11 mIndeterminateProgressDrawable = new IndeterminateProgressDrawable(context, this, a);
12 mProgressDrawable = new ProgressDrawable(context, this, a);
13 // 设置默认的绘制器
14 setProgressDrawable(mProgressDrawable);
15 // ...
16}
4. 设置样式
ProgressBar 支持通过 XML 属性来设置样式。
1<ProgressBar
2 android:id="@+id/progress_bar"
3 android:layout_width="wrap_content"
4 android:layout_height="wrap_content"
5 android:indeterminate="true" // 不确定性进度条
6 android:max="100" // 最大值
7 android:progress="50" // 当前进度
8 android:secondaryProgress="80" // 第二进度
9 android:background="#FF0000" // 背景颜色
10 android:progressDrawable="@drawable/custom_progress_drawable" />
5. 设置进度
ProgressBar 提供了 setProgress 方法来设置进度条的当前进度。
1public void setProgress(int progress, boolean fromUser) {
2 if (progress != mProgress) {
3 mProgress = progress;
4 invalidate(); // 重新绘制进度条
5 }
6}
6. 设置最大值
setMax 方法用于设置进度条的最大值。
1public void setMax(int max) {
2 if (max != mMax) {
3 mMax = max;
4 invalidate(); // 重新绘制进度条
5 }
6}
7. 绘制进度条
ProgressBar 重写了 onDraw 方法来绘制进度条。
1@Override
2protected synchronized void onDraw(Canvas canvas) {
3 // ...
4 // 绘制进度条
5 if (mProgressDrawable != null) {
6 mProgressDrawable.draw(canvas);
7 }
8 // ...
9}
8. 绘制器
ProgressBar 使用 Drawable 对象来绘制进度条,其中 ProgressDrawable 和 IndeterminateProgressDrawable 是两种不同的绘制器。
8.1 确定性绘制器 (ProgressDrawable)
确定性绘制器通常由一个背景和一个进度条组成。
1class ProgressDrawable extends LayerDrawable {
2 // ...
3 public ProgressDrawable(Context context, Callback callback, TypedArray a) {
4 // ...
5 // 设置背景层
6 addLayer(mBackground, null);
7 // 设置进度层
8 addLayer(mProgress, null);
9 // ...
10 }
11
12 @Override
13 public void draw(Canvas canvas) {
14 // ...
15 // 绘制背景
16 mBackground.setBounds(getBounds());
17 mBackground.draw(canvas);
18 // ...
19 // 计算进度条的位置
20 Rect bounds = getBounds();
21 int width = bounds.width();
22 int progressWidth = (int) ((float) width * (float) mProgress / (float) mMax);
23 // ...
24 // 绘制进度条
25 mProgress.setBounds(bounds.left, bounds.top, bounds.left + progressWidth, bounds.bottom);
26 mProgress.draw(canvas);
27 // ...
28 }
29}
8.2 不确定性绘制器 (IndeterminateProgressDrawable)
不确定性绘制器通常表现为动画效果。
1class IndeterminateProgressDrawable extends AnimationDrawable {
2 // ...
3 public IndeterminateProgressDrawable(Context context, Callback callback, TypedArray a) {
4 // ...
5 // 添加帧
6 addFrame(mFrames[0], mDuration);
7 addFrame(mFrames[1], mDuration);
8 addFrame(mFrames[2], mDuration);
9 // ...
10 }
11
12 @Override
13 public void draw(Canvas canvas) {
14 // ...
15 // 绘制当前帧
16 super.draw(canvas);
17 // ...
18 }
19}
9. 动画支持
ProgressBar 支持动画效果,特别是在不确定性模式下。
1public void startAnimation(Animation animation) {
2 // ...
3 if (animation != null) {
4 animation.setAnimationListener(mAnimationListener);
5 super.startAnimation(animation);
6 }
7 // ...
8}
9
10private Animation.AnimationListener mAnimationListener = new Animation.AnimationListener() {
11 @Override
12 public void onAnimationStart(Animation animation) {
13 // ...
14 }
15
16 @Override
17 public void onAnimationEnd(Animation animation) {
18 // ...
19 }
20
21 @Override
22 public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
23 // ...
24 }
25};
10. 状态变化
ProgressBar 可以根据当前的状态来改变外观。
1@Override
2protected synchronized void drawableStateChanged() {
3 // ...
4 super.drawableStateChanged();
5 // ...
6 // 更新绘制器的状态
7 mIndeterminateProgressDrawable.setState(getDrawableState());
8 mProgressDrawable.setState(getDrawableState());
9 // ...
10}
总结
ProgressBar 的实现基于 View,并使用 Drawable 对象来绘制进度条。它支持确定性和不确定性两种模式,分别通过 ProgressDrawable 和 IndeterminateProgressDrawable 来实现。通过设置进度和最大值,ProgressBar 可以动态地更新进度条的状态,并且支持动画效果。
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