当前位置: 首页 > news >正文

C++之异常处理

异常

异常是面向对象语言处理错误的一种方式。当一个函数出现自己无法处理的错误时,可以抛出异常,然后输的直接或者间接调用者处理这个错误。

语法

捕获全部的异常

try
{//可能抛出异常的代码//throw异常对象
}
catch(...)
{//不管什么异常,都在这里统一处理
}

捕获指定的异常

try
{// 可能抛出异常的代码。// throw 异常对象;
}
catch (exception1 e)
{// 发生exception1异常时的处理代码。
}
catch (exception2 e)
{// 发生exception2异常时的处理代码。
}

在try语句块中,如果没有发生异常,执行完try语句块中的代码后,将继续执行try语句块之后的代码;如果发生了异常,用throw抛出异常对象异常对象的类型决定了应该匹配到哪个catch语句块如果没有匹配到catch语句块,程序将调用abort()函数中止。

如果try语句块中用throw抛出异常对象,并且匹配到了catch语句块,执行完catch语句块中的代码后,将继续执行catch语句块之后的代码,不会回到try语句块中。

如果程序中的异常没有被捕获,程序将异常中止。

catch是通过throw抛出的对象匹配的;
catch(...)可以捕获任意类似的对象,主要捕获自己都不知道的异常;

下面看几个例子

  1. try语句块中代码出现异常

#include<iostream>
#include<exception>
#include<array>
using namespace std;
void test()
{array<int, 5> a = { 1,2,3,4,5 };//try//{//    int a1 = a[5];//    cout << a1 << endl;//}//catch(exception e)//{//    cout << "1越界了" << endl;//}try{int a2 = a.at(5);cout << a2 << endl;}catch (exception e){cout << "2越界了" << endl;}
}
int main()
{test();return 0;
}

这里由于第一个数组越界程序直接崩溃,注释掉,运行,结果如下

因为at会检查是否越界,当访问越界时会抛出异常,从而catch发挥作用。

  1. try语句中抛出异常

#include<iostream>
#include<exception>
#include<array>
using namespace std;
void test1()
{try{throw"未知错误";cout << "语句1" << endl;}catch (const char* e){cout << e << endl;}
}
int main()
{test1();return 0;
}

我们发现try语句块中throw后面的语句没有执行,我们继续观察

  1. try语句中的函数抛出异常

#include<iostream>
#include<exception>
#include<array>
using namespace std;
void func()
{throw"未知错误!";cout << "func()中" << endl;
}
void test2()
{try{func();cout << "try中" << endl;}catch (const char* e){cout << e << endl;}
}
int main()
{test2();return 0;
}

这里我们发现try语句中抛出异常函数后面的语句和函数体抛出语句后面的语句没有执行。

这是为什么呢??

在函数调用链中异常展开匹配原则

1. 首先检查 throw 本身是否在 try 块内部,如果是再查找匹配的 catch 语句,如果有匹配的,则调到catch的地方进行处理;
2. 没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch;
3. 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的catch子句的 过程称为栈展开,也称栈解旋。所以实际中我们最后都要加一个catch(…)捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止。
4. 找到匹配的catch子句并处理以后,会继续沿着catch子句后面继续执行。
#include<iostream>
#include<exception>
using namespace std;
void func1()
{throw"多级函数调用的未知错误";
}
void func2()
{func1();
}
void func3()
{func2();
}
void test3()
{try{func3();cout << "try中" << endl;}catch (...){cout << "未知错误" << endl;}
}
int main()
{test3();return 0;
}

总结:没有找到匹配的函数栈就会被释放。

把上述代码进行修改如下

#include<iostream>
#include<exception>
using namespace std;
void func1()
{throw"多级函数调用的未知错误";}
void func2()
{try{func1();}catch(const char* e){cout << e << endl;}}
void func3()
{func2();
}
void test3()
{try{func3();cout << "try中" << endl;}catch (...){cout << "未知错误" << endl;}
}
int main()
{test3();return 0;
}

多级catch

下面给出例子

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{cout << "1-错误A,2-错误B,other-未知错误" << endl;cout << "请输入:";int x = 0;while (cin >> x){try{if (x == 1)throw"错误A";else if (x == 2)throw"错误B";elsethrow"未知错误";}catch(const char* e){cout << e << endl;}cout << "请输入:";}return 0;
}

相关文章:

C++之异常处理

异常异常是面向对象语言处理错误的一种方式。当一个函数出现自己无法处理的错误时&#xff0c;可以抛出异常&#xff0c;然后输的直接或者间接调用者处理这个错误。语法捕获全部的异常try {//可能抛出异常的代码//throw异常对象 } catch(...) {//不管什么异常&#xff0c;都在这…...

牛客寒假集训营6 E 阿宁的生成树

E-阿宁的生成树_2023牛客寒假算法基础集训营6 (nowcoder.com)开始慢慢补牛牛的题题意&#xff1a;最小生成树质数距离思路&#xff1a;最小生成树一共就两种算法&#xff0c;我们考虑Prim的过程初始连通块是1&#xff0c;然后考虑拿1和其他的结点连边当j-i<k时边权是gcd&…...

嵌入式C基础知识(10)

C语言如何实现一个频繁使用短小函数&#xff0c;C如何实现&#xff1f;C语言可以使用宏定义实现一个短小函数&#xff0c;如下面例子所示。但是宏定义语句不会进行检查&#xff0c;并且对书写格式有过分的讲究。比如MAX和括号之间不能有空格&#xff0c;每个参数都要放在括号里…...

TC3xx FlexRay™ 协议控制器 (E-Ray)-01

1 FlexRay™ 协议控制器 (E-Ray) E-Ray IP 模块根据为汽车应用开发的 FlexRay™ 协议规范 v2.1 执行通信【performs communication according to the FlexRay™ 1) protocol specification v2.1】。使用最大指定时钟&#xff0c;比特率可以编程为高达 10 Mbit/s 的值。连接到物…...

优劣解距离法TOPSIS——清风老师

TOPSIS法是一种常用的综合评价方法&#xff0c;能充分利用原始数据的信息&#xff0c;其结果能精确地反映各评价方案之间的差距。 基本过程为先将原始数据矩阵统一指标类型&#xff08;一般正向化处理&#xff09;得到正向化的矩阵&#xff0c;再对正向化的矩阵进行标准化处理…...

【Unity3D】Shader常量、变量、结构体、函数

1 源码路径 Unity Shader 常量、变量、结构体、函数一般可以在 Unity Editor 安装目录下面的【Editor\Data\CGIncludes\UnityShader】目录下查看源码&#xff0c;主要源码文件如下&#xff1a; UnityCG.cgincUnityShaderUtilities.cgincUnityShaderVariables.cginc 2 Shader 常…...

LeetCode 刷题系列 -- 496. 下一个更大元素 I

nums1 中数字 x 的 下一个更大元素 是指 x 在 nums2 中对应位置 右侧 的 第一个 比 x 大的元素。给你两个 没有重复元素 的数组 nums1 和 nums2 &#xff0c;下标从 0 开始计数&#xff0c;其中nums1 是 nums2 的子集。对于每个 0 < i < nums1.length &#xff0c;找出满…...

Docker 搭建本地私有仓库

一、搭建本地私有仓库有时候使用Docker Hub这样的公共仓库可能不方便&#xff0c;这种情况下用户可以使用registry创建一个本地仓库供私人使用&#xff0c;这点跟Maven的管理类似。使用私有仓库有许多优点&#xff1a;1&#xff09;节省网络带宽&#xff0c;针对于每个镜像不用…...

XML中的CDATA且mybatis中特殊字符转义

如果想看如果CDATA在mybatis的xml文件中使用的可以直接跳转。 CDATA1 XML中的CDATA1.1 为什么叫CDATA1.2 CDATA在XML中的语法1.3 CDATA在XML中的例子1.4 CDATA规则2 Mybatis中的CDATA2.1 Mybatis中使用XML转义序列转义2.2 Mybatis中使用CDATA转义2.3 mybatis中使用CDATA需注意的…...

位运算 | 1356. 根据数字二进制下 1 的数目排序

LeetCode 1356. 根据数字二进制下 1 的数目排序 给你一个整数数组 arr 。请你将数组中的元素按照其二进制表示中数字 1 的数目升序排序。如果存在多个数字二进制中 1 的数目相同&#xff0c;则必须将它们按照数值大小升序排列。 文章讲解https://www.programmercarl.com/1356.%…...

React Hooks之useState详解

1. 什么是Hooks&#xff1f; React官方简介&#xff1a;Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。 本文中讲解的useState就是React中的其中一个Hook。 2. useState useState 通过在函数组件里调用它来满足给组件添…...

选购交换机的参数依据和主要的参数指标详解

如何选购交换机&#xff1f;用什么交换机&#xff1f;在选购交换机时交换机的优劣无疑十分的重要&#xff0c;而交换机的优劣要从总体构架、性能和功能三方面入手。交换机选购时。性能方面除了要满足RFC2544建议的基本标准&#xff0c;即吞吐量、时延、丢包率外&#xff0c;随着…...

Connext DDS属性配置参考大全(1)

介绍属性QoS策略存储名称/值(字符串)对,可用于配置Connext DDS的某些参数,这些参数未通过正式的QoS策略公开。 属性QoS策略存储实体的名称/值对。名称和值都是字符串。在核心库用户手册的“Property QosPolicy(DDS Extension)”部分中找到有关RTI Connext DDS属性QoS的更…...

Docker安全

容器的安全性问题的根源在于容器和宿主机共享内核。如果容器里的应用导致Linux内核崩溃&#xff0c;那么整个系统可能都会崩溃。 与虚拟机是不同的&#xff0c;虚拟机并没有与主机共享内核&#xff0c;虚拟机崩溃一般不会导致宿主机崩溃 一、Docker 容器与虚拟机的区别 1、隔…...

刷题记录:牛客NC20279[SCOI2010]序列操作

传送门:牛客 题目描述: lxhgww最近收到了一个01序列&#xff0c;序列里面包含了n个数&#xff0c;这些数要么是0&#xff0c;要么是1&#xff0c;现在对于这个序列有五种变换操作和询问操作&#xff1a; 0 a b 把[a, b]区间内的所有数全变成0 1 a b 把[a, b]区间内的所有数全…...

Fluent Python 笔记 第 6 章 使用一等函数实现设计模式

虽然设计模式与语言无关&#xff0c;但这并不意味着每一个模式都能在每一门语言中使用。1996 年&#xff0c;Peter Norvig 在题为“Design Patterns in Dynamic Languages”(http://norvig.com/design- patterns/)的演讲中指出&#xff0c;Gamma 等人合著的《设计模式:可复用面…...

windbg-应用层实时调试

调试符号windbg使用一个或多个目录来存放符号条件&#xff0c;并使用环境变量_NT_SYMBOL_PATH来指向这些环境变量的位置&#xff0c;对操作系统内部模块的符号文件&#xff0c;一般用http://msdl.microsoft.com/download/symbols配置如下&#xff1a;SRV*C:\Symbols*http://msd…...

【Python语言基础】——Python NumPy 数组索引

Python语言基础——Python NumPy 数组索引 文章目录 Python语言基础——Python NumPy 数组索引一、Python NumPy 数组索引一、Python NumPy 数组索引 访问数组元素 数组索引等同于访问数组元素。 您可以通过引用其索引号来访问数组元素。 NumPy 数组中的索引以 0 开头,这意味…...

MWORKS--MoHub介绍

MWORKS--MoHub介绍1 介绍1.1 简介1.2 功能特征2 快速上手2.1 进入工作台2.2 新建仓库并进入建模空间2.3 建模进入建模工作空间加载模型库新建模型2.4 仿真2.5 后处理曲线、动画2.6 查看模型信息3 使用手册参考1 介绍 1.1 简介 MWORKS.MoHub 支持工业知识、经验、数据的模型化…...

Netty零拷贝机制

Netty零拷贝机制一&#xff1a;用户空间与内核空间二&#xff1a;传统IO流程三&#xff1a;零拷贝常见的实现方式1. mmap write2. sendfile四&#xff1a;Java中零拷贝五&#xff1a;Netty 中如何实现零拷贝1. CompositeByteBuf 实现零拷贝2. wrap 实现零拷贝3. slice 实现零拷…...

MAX30102传感器总是不准?Arduino避坑指南:从焊接绝缘到手指摆放的5个关键细节

MAX30102传感器精度优化全攻略&#xff1a;从硬件调试到算法校准的完整解决方案 MAX30102作为一款高集成度生物传感器&#xff0c;在心率、血氧监测领域应用广泛&#xff0c;但许多开发者在Arduino平台上使用时常遇到数据不稳定、测量偏差大的问题。本文将系统性地剖析影响测量…...

基于spring和vue的企业原材料库存盘点食品厂管理系统

目录技术选型与架构设计核心功能模块划分数据库设计要点关键技术实现前端交互优化系统安全措施测试与部署方案扩展性设计项目技术支持源码获取详细视频演示 &#xff1a;文章底部获取博主联系方式&#xff01;同行可合作技术选型与架构设计 后端采用Spring Boot框架&#xff0…...

Spring AI:Spring生态的AI工程框架全面解析

Spring AI&#xff1a;Spring生态的AI工程框架全面解析 【免费下载链接】spring-ai An Application Framework for AI Engineering 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/spr/spring-ai Spring AI是Spring生态系统中的AI工程框架&#xff0c;为Java开发者提供…...

DoL-Lyra构建系统:5分钟学会自动化游戏MOD打包

DoL-Lyra构建系统&#xff1a;5分钟学会自动化游戏MOD打包 【免费下载链接】DOL-CHS-MODS Degrees of Lewdity 整合 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/do/DOL-CHS-MODS DOL-CHS-MODS&#xff08;Degrees of Lewdity汉化美化整合包&#xff09;是一款专为Degree…...

UNIX文件系统设计:一切皆文件的原理与实践

UNIX 文件系统设计哲学&#xff1a;一切皆文件的深度解析1. 核心设计理念1.1 统一I/O抽象模型UNIX系统最核心的设计原则是提供访问各类输入/输出资源的统一范式。系统将所有I/O资源抽象为"文件"对象&#xff0c;通过同一套API接口暴露给用户空间。这种设计使得开发者…...

新手福音:通过快马平台生成带注释的nap自动化运维脚本快速入门

作为一个刚接触网络自动化运维的新手&#xff0c;第一次看到"深圳网络自动化运维nap"这个概念时&#xff0c;整个人都是懵的。各种专业术语、复杂的协议和库让我望而却步&#xff0c;直到发现了InsCode(快马)平台&#xff0c;才真正找到了入门的好方法。 为什么选择n…...

VRCT:打破虚拟社交语言壁垒的实时翻译解决方案

VRCT&#xff1a;打破虚拟社交语言壁垒的实时翻译解决方案 【免费下载链接】VRCT VRCT(VRChat Chatbox Translator & Transcription) 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vr/VRCT 在全球化的虚拟社交平台VRChat中&#xff0c;语言差异常常成为跨文化交流的最…...

统计建模大赛的评分标准

2026年统计建模大赛正在进行中&#xff0c;相关文章&#xff1a; 统计建模大赛去哪找数据&#xff1f; 2026年统计建模大赛AI工具使用规范 2026年统计建模大赛选题思路——数字经济统计监测体系研究 我在公开课以及以前的文章中经常强调&#xff0c;数模竞赛不是考试&#…...

【2026最新】DirectX Repair修复工具,轻松解决 DirectX 报错、DLL 缺失与游戏闪退问题

游戏打不开、软件报错&#xff1f;别急着重装系统&#xff0c;可能是DirectX和DLL在作怪 “缺少d3dx9_43.dll”、“无法找到X3DAudio1_7.dll”、“应用程序无法启动。。。。。需要的是一个DirectX修复工具。 玩游戏或运行 3D 图形软件时&#xff0c;DirectX 报错是一类常见但又…...

颠覆式窗口置顶:Topit重新定义Mac多任务处理体验

颠覆式窗口置顶&#xff1a;Topit重新定义Mac多任务处理体验 【免费下载链接】Topit Pin any window to the top of your screen / 在Mac上将你的任何窗口强制置顶 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/to/Topit 在数字工作空间爆炸式增长的今天&#xff0c;Mac用…...