JavaFX布局-ButtonBar
JavaFX布局-ButtonBar
- 常用属性
- buttonOrder
- padding
- buttonMinWidth
- 实现方式
- Java实现
- fxml实现
- 一个特殊的容器,用于创建一组按钮,水平排列
- 按钮太多,会被遮住,不会自动产生滚动条
常用属性
buttonOrder
预制顺序
buttonBar.setButtonOrder(ButtonBar.BUTTON_ORDER_WINDOWS);
padding
内边距,可以单独设置上、下、左、右的内边距
buttonBar.setPadding(new Insets(10, 10, 10, 10));
buttonMinWidth
按钮最小宽度
buttonBar.setButtonMinWidth(100);
实现方式
Java实现

public static ButtonBar demo1() {ButtonBar buttonBar = new ButtonBar();// 内边距buttonBar.setPadding(new Insets(10, 10, 10, 10));//排序buttonBar.setButtonOrder(ButtonBar.BUTTON_ORDER_WINDOWS);buttonBar.setButtonMinWidth(100);for (ButtonBar.ButtonData bData : ButtonBar.ButtonData.values()) {Button btn = new Button(bData.name());ButtonBar.setButtonData(btn, bData);buttonBar.getButtons().add(btn);}return buttonBar;}
fxml实现

<StackPane prefHeight="400" prefWidth="600" alignment="CENTER_LEFT" xmlns="http://javafx.com/javafx/17.0.2-ea"xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1"><children><ButtonBar prefHeight="40.0" prefWidth="200.0"><buttons><Button text="Button 1"/><Button text="Button 2"/><Button text="Button 3"/><Button text="Button 4"/><Button text="Button 5"/><Button text="Button 6"/><Button text="Button 7"/><Button text="Button 8"/><Button text="Button 9"/><Button text="Button 10"/></buttons></ButtonBar></children>
</StackPane>
相关文章:
JavaFX布局-ButtonBar
JavaFX布局-ButtonBar 常用属性buttonOrderpaddingbuttonMinWidth 实现方式Java实现fxml实现 一个特殊的容器,用于创建一组按钮,水平排列按钮太多,会被遮住,不会自动产生滚动条 常用属性 buttonOrder 预制顺序 buttonBar.setBut…...
【C++程序设计】——利用数组处理批量数据(二)
👨💻个人主页:开发者-削好皮的Pineapple! 👨💻 hello 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨💻 本文由 削好皮的Pineapple! 原创 👨Ǵ…...
使用 1panel面板 部署 php网站
代码仓库:https://github.com/talmudmaster/RedCorpus 目录 网站介绍安装步骤1. 准备云服务器2. 准备域名(可跳过)3. 安装1panel面板4. 服务器开放端口5. 进入1panel面板6. 安装并启动软件(服务器和面板开放端口)7. 创…...
Windows调大虚拟内存来代替升级物理运行内存(RAM)真的有用吗?
前言 前段时间有个粉丝突发奇想说:电脑运行内存不足,调大虚拟内存来代替升级物理运行内存(内存条)不就可以了?剩下的大几百块钱吃香的喝辣的不好吗? 嗯。。。直到2024年的今天,估计还有很多小…...
[Unity] ShaderGraph实现DeBuff污染 溶解叠加效果
本篇是在之前的基础上,继续做的功能衍生。 [Unity] ShaderGraph实现Sprite消散及受击变色 完整连连看如下所示:...
java算法day28
java算法day28 300 最长递增子序列136 只出现一次的数字169 多数元素234 回文链表53 最大子数组和 300 最长递增子序列 这个是记忆化搜索的代码。是从递归改过来的。 这题显然是要用dp做比较合适。因为很容易看到原问题与子问题之间的关系。 还是从后往前看。 然后可以利用选…...
vue实现歌词滚动效果
1.结构 <template><div class"lyricScroll"><div class"audio"><audio id"audio" src"./common/周传雄-青花1.mp3" controls></audio></div><div class"container" id"contai…...
【算法设计题】合并两个非递减有序链表,第1题(C/C++)
目录 第1题 合并两个非递减有序链表 得分点(必背) 题解 函数声明与初始化变量: 初始化合并链表的头节点: 合并两个链表: 处理剩余节点: 返回合并后的链表: 完整测试代码 🌈…...
Vue前端工程
创建一个工程化的vue项目 npm init vuelatest 全默认回车就好了 登录注册校验 //定义数据模型 const registerDataref({username:,password:,rePassword: }) //校验密码的函数 const checkRePassword(rule,value,callback)>{if (value){callback(new Error(请再次输入密…...
什么是药物临床试验?
药物临床试验是指在人体上进行的新药试验研究,旨在确定新药的疗效、安全性、药代动力学和药效学。临床试验不仅帮助确认药物是否对特定疾病或症状有效,还帮助识别和评估药物的副作用和风险。 药物临床试验(Clinical Trial,CT&…...
编译和汇编的区别
一、编译 编译是将高级语言(如C、C、Java等)编写的源代码转换成计算机可以直接执行的低级语言(通常是机器语言或汇编语言)的过程 编译 —— 将人类可读的源代码转换为计算机可执行的指令集 编译过程 通常包括词法分析、语法分…...
C# 设计倒计时器、串口助手开发
文章目录 1. 实现一个简单的倒计时器开始、暂停2. 串口助手开发 1. 实现一个简单的倒计时器开始、暂停 namespace Timer {public partial class Form1 : Form{int count;//用于定时器计数int time;//存储设定的定时值bool parse false;//控制暂停计时public Form1(){Initiali…...
图论① dfs | Java | LeetCode 797,Kama 98 邻接表实现(未完成)
797 所有可能路径 https://leetcode.cn/problems/all-paths-from-source-to-target/description/ 输入:graph [[1,2],[3],[3],[]] 题目分析,这里 class Solution {//这个不是二维数组,而是listList<List<Integer>> res new Ar…...
Mac安装nvm以及配置环境变量
安装nvm brew install nvm安装成功后会出现这样一段话: Add the following to your shell profile e.g. ~/.profile or ~/.zshrc:export NVM_DIR"$HOME/.nvm"[ -s "/opt/homebrew/opt/nvm/nvm.sh" ] && \. "/opt/homebrew/opt/nvm/nvm.sh&q…...
AUTOSAR实战教程-使用DET来发现开发错误
2年之前因为在调试AUTOSAR存储协议栈的时候使用DET并没发现有用的信息,所以就武断下结论--这玩意没有用。活到老学到老吧,bug经历的多了,发现这玩意还挺有用的。说一下这个bug的背景。 在将时间同步报文改道CanTsync之后,由于这个AUTOSAR工具本身的问题以及配置工程师本身的…...
ZeroMQ(二):请求-响应模式,C和C++。
目录 请求响应基础 基本概念 工作流程 典型应用 请求-响应模式的特点 应用实例 优点 缺点 ZEROMQ C语言 2.1 服务器端代码(Reply Server) 2.2 客户端代码(Request Client) 3. 编译代码 4. 详细说明 ZEROMQ C 1. …...
【虚拟仿真】Unity3D中实现2DUI显示在3D物体旁边
推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址QQ群:398291828大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 这篇文章来实现2DUI显示在3D物体旁边,当我们需要在3D模型旁边显示2DUI的时候,比如人物的对…...
代码随想录 day 29 贪心
第八章 贪心算法 part03 134. 加油站 本题有点难度,不太好想,推荐大家熟悉一下方法二 https://programmercarl.com/0134.%E5%8A%A0%E6%B2%B9%E7%AB%99.html 135. 分发糖果 本题涉及到一个思想,就是想处理好一边再处理另一边,不…...
开源:LLMCompiler高性能工具调用框架
开源:LLMCompiler高性能工具调用框架 LLMCompilerLLMCompiler 框架图任务提取单元使用方式参考链接 LLMCompiler LLMCompiler 是一种 Agent 架构,旨在通过在DAG中快速执行任务来加快 Agent 任务的执行速度。它还通过减少对 LLM 的调用次数来节省 Tokens …...
【学习方法】高效学习因素 ① ( 开始学习 | 高效学习因素五大因素 | 高效学习公式 - 学习效果 = 时间 x 注意力 x 精力 x 目标 x 策略 )
文章目录 一、高效学习因素1、开始学习2、高效学习因素五大因素3、高效学习公式 - 学习效果 时间 x 注意力 x 精力 x 目标 x 策略 一、高效学习因素 1、开始学习 对于 学习差 , 调皮捣蛋 的学生 , 不要把 学习成绩差 的 原因 归因为 不爱学习 / 没有学习方法 , 可能是 还没有 …...
保姆级教程:用PyTorch复现STANet遥感变化检测模型(附LEVIR-CD数据集下载与配置)
从零实现STANet:基于PyTorch的遥感变化检测实战指南 开篇:为什么选择STANet进行遥感变化检测? 当我们需要监测城市扩张、灾害评估或基础设施变化时,遥感变化检测技术显得尤为重要。传统方法往往受限于光照变化和配准误差ÿ…...
spawnfile:轻量级进程编排工具,提升本地开发与测试效率
1. 项目概述:一个被低估的进程管理利器如果你在Linux或macOS环境下做过开发,尤其是需要频繁启动、停止、监控一堆后台服务(比如微服务架构下的多个组件),那你一定对进程管理工具不陌生。从最基础的nohup加&&#x…...
markdownReader:终极Chrome插件,让本地Markdown文件阅读体验提升300%
markdownReader:终极Chrome插件,让本地Markdown文件阅读体验提升300% 【免费下载链接】markdownReader markdownReader is a extention for chrome, used for reading markdown file. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/markdownReader …...
别再只靠EWSA了!聊聊WPA密码破解的几种姿势与效率对比
WPA密码破解工具全维度评测:从EWSA到Hashcat的实战指南 在无线安全评估领域,WPA/WPA2密码破解始终是绕不开的技术课题。当安全研究员获得合法授权的握手包后,如何高效完成密码恢复任务?市面上既有EWSA这样的老牌图形化工具&#x…...
云原生 Kubernetes 核心概念与组件详解
目录 一、Kubernetes 是什么? 核心功能概览 二、部署演进:从物理机到容器 1. 传统部署时代 2. 虚拟化部署时代 3. 容器部署时代 三、Kubernetes 集群架构 1. 控制平面组件(集群大脑) (1)kube-apise…...
测水位·报雨情·预洪水:水文监测站
水文监测站采用先进平面阵列雷达微波探测技术,设备悬空架设、非接触式采集河道水体数据。通过高精度雷达天线持续发射微波信号,穿透空气介质触达水面后反射回波,系统精准测算信号传播时长与多普勒频移变化,结合设备自带角度校准功…...
英雄联盟终极助手:League Akari 完整使用指南
英雄联盟终极助手:League Akari 完整使用指南 【免费下载链接】League-Toolkit An all-in-one toolkit for LeagueClient. Gathering power 🚀. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/le/League-Toolkit 你是一个文章写手,你负责…...
5分钟掌握HunterPie:解决《怪物猎人:世界》战斗信息盲区的终极指南
5分钟掌握HunterPie:解决《怪物猎人:世界》战斗信息盲区的终极指南 【免费下载链接】HunterPie-legacy A complete, modern and clean overlay with Discord Rich Presence integration for Monster Hunter: World. 项目地址: https://gitcode.com/gh_…...
别再手动算字模了!用Python+STM32CubeMX快速生成8*8点阵动画,效率提升10倍
用PythonSTM32CubeMX自动化生成8*8点阵动画:从手动编码到智能设计的跨越 每次看到那些闪烁的8*8点阵动画,你是否想过背后的开发者要花多少时间手动计算每个像素的十六进制值?传统开发流程中,工程师需要先在纸上绘制图案࿰…...
sndcpy音频转发工具:Android设备音频镜像的完整指南
sndcpy音频转发工具:Android设备音频镜像的完整指南 【免费下载链接】sndcpy Android audio forwarding PoC (scrcpy, but for audio) 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sn/sndcpy 想要在电脑上实时收听Android设备的音频内容吗?sndcpy音…...
