【Linux】网络基础_3
文章目录
- 十、网络基础
- 5. socket编程
- socket 常见API
- sockaddr结构
- 简单的UDP网络程序
- 未完待续
十、网络基础
5. socket编程
socket 常见API
// 创建 socket 文件描述符 (TCP/UDP, 客户端 + 服务器)
int socket(int domain, int type, int protocol);// 绑定端口号 (TCP/UDP, 服务器)
int bind(int socket, const struct sockaddr *address,socklen_t address_len);// 开始监听socket (TCP, 服务器)
int listen(int socket, int backlog);// 接收请求 (TCP, 服务器)
int accept(int socket, struct sockaddr* address,socklen_t* address_len);// 建立连接 (TCP, 客户端)
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
sockaddr结构
socket API是一层抽象的网络编程接口,适用于各种底层网络协议,如IPv4、IPv6,以及后面要讲的UNIX DomainSocket. 然而, 各种网络协议的地址格式并不相同。

IPv4、IPv6地址类型分别定义为常数AF_INET、AF_INET6. 这样,只要取得某种sockaddr结构体的首地址,不需要知道具体是哪种类型的sockaddr结构体,就可以根据地址类型字段确定结构体中的内容。
我们真正在基于IPv4编程时, 使用的数据结构是sockaddr_in; 这个结构里主要有三部分信息: 地址类型,端口号,IP地址。
简单的UDP网络程序
我们需要我们之前写的日志程序:
Log.hpp:
#pragma once#include <iostream>
#include <fstream>
#include <cstdio>
#include <string>
#include <ctime>
#include <cstdarg>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include "LockGuard.hpp"// 宏定义,用于定义日志格式
#define LOG(level, format, ...) do{LogMessage(__FILE__, __LINE__, gIsSave, level, format, ##__VA_ARGS__);}while (0)
// 将日志输入到文件
#define EnableFile() do{gIsSave = true;}while (0)
// 将日志输出到显示器
#define EnableScreen() do{gIsSave = false;}while (0)bool gIsSave = false;
// 日志文件名
const std::string logname = "log.txt";// 枚举日志级别
enum Level
{DEBUG = 0,INFO,WARNING,ERROR,FATAL
};// 保存日志到文件
void SaveFile(const std::string &filename, const std::string &message)
{std::ofstream out(filename, std::ios::app);if (!out.is_open()){return;}out << message;out.close();
}// 日志级别转字符串
std::string LevelToString(int level)
{switch (level){case DEBUG:return "Debug";case INFO:return "Info";case WARNING:return "Warning";case ERROR:return "Error";case FATAL:return "Fatal";default:return "Unknown";}
}// 获取当前时间字符串
std::string GetTimeString()
{time_t curr_time = time(nullptr);struct tm *format_time = localtime(&curr_time);if (format_time == nullptr)return "None";char time_buffer[1024];snprintf(time_buffer, sizeof(time_buffer), "%d-%d-%d %d:%d:%d",format_time->tm_year + 1900,format_time->tm_mon + 1,format_time->tm_mday,format_time->tm_hour,format_time->tm_min,format_time->tm_sec);return time_buffer;
}// 日志锁,同一时刻只能写一个日志
pthread_mutex_t lock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;// 日志信息
void LogMessage(std::string filename, int line, bool issave, int level, const char *format, ...)
{// 日志级别std::string levelstr = LevelToString(level);// 时间std::string timestr = GetTimeString();// 进程idpid_t selfid = getpid();// 日志内容char buffer[1024];va_list arg;va_start(arg, format);vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, arg);va_end(arg);// 日志格式化std::string message = "[" + timestr + "]" + "[" + levelstr + "]" +"[" + std::to_string(selfid) + "]" +"[" + filename + "]" + "[" + std::to_string(line) + "] " + buffer;LockGuard lockguard(&lock);// 输出日志if (!issave){std::cout << message;}else{SaveFile(logname, message);}
}
封装的RAII模式的锁:
LockGuard.hpp:
#ifndef __LOCK_GUARD_HPP__
#define __LOCK_GUARD_HPP__#include <iostream>
#include <pthread.h>class LockGuard
{
public:// 构造函数加锁LockGuard(pthread_mutex_t *mutex):_mutex(mutex){pthread_mutex_lock(_mutex);}// 析构函数解锁~LockGuard(){pthread_mutex_unlock(_mutex);}
private:pthread_mutex_t *_mutex;
};#endif
服务端代码:
UdpServer.hpp:
#pragma once#include <iostream>
#include <string>
#include <cerrno>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include "Log.hpp"
#include "InetAddr.hpp"enum
{SOCKET_ERROR = 1,BIND_ERROR,USAGE_ERROR
};const static int defaultfd = -1;class UdpServer
{
public:UdpServer(uint16_t port):_sockfd(defaultfd),_port(port),_isrunning(false){}void InitServer(){// 创建 UDP socket 套接字_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (_sockfd < 0){LOG(FATAL, "socket error, %s, %d\n", strerror(errno), errno);exit(SOCKET_ERROR);}LOG(INFO, "socket create success, sockfd: %d\n", _sockfd);struct sockaddr_in local;bzero(&local, sizeof(local));local.sin_family = AF_INET;// 端口号要经过网络传输,需要转换成网络字节序local.sin_port = htons(_port);local.sin_addr.s_addr = 0;// 绑定本地地址int n = bind(_sockfd, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local));if (n < 0){LOG(FATAL, "bind error, %s, %d\n", strerror(errno), errno);exit(BIND_ERROR);}LOG(INFO, "socket bind success\n");}void Start(){// 启动服务器_isrunning = true;while (true){// 接收数据char buffer[1024];struct sockaddr_in peer;socklen_t len = sizeof(peer);ssize_t n = recvfrom(_sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr*)&peer, &len);if (n > 0){// 收到数据,打印buffer[n] = '\0';InetAddr addr(peer);LOG(DEBUG, "get message from [%s:%d]: %s\n", addr.Ip().c_str(), addr.Port(), buffer);sendto(_sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&peer, len);}// sleep(1);// LOG(DEBUG, "server is running...\n");}_isrunning = false;}~UdpServer(){}
private:int _sockfd;// std::string _ip;// 服务器所用端口号uint16_t _port;bool _isrunning;
};
客户端代码:
UdpClient.hpp:
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <cstdlib>void Usage(std::string proc)
{std::cout << "Usage:\n\t" << proc << " local_ip local_prot\n" << std::endl;
}int main(int argc, char* argv[])
{if (argc != 3){Usage(argv[0]);exit(1);}// 获取本地IP地址和端口号std::string serverip = argv[1];uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (sockfd < 0){std::cerr << "socket error" << std::endl;}// 构建目标主机的socket信息struct sockaddr_in server;memset(&server, 0, sizeof(server));server.sin_family = AF_INET;server.sin_port = htons(serverport);server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());std::string message;// 循环发送消息while (true){// 输入消息std::cout << "Please Enter# ";std::getline(std::cin, message);sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));// 接收消息struct sockaddr_in peer;socklen_t len = sizeof(peer);char buffer[1024];ssize_t n = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr*)&peer, &len);if (n > 0){std::cout << "server echo# " << buffer <<std::endl;}}return 0;
}
发送者数据:
InetAddr.hpp:
#pragma once#include <iostream>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>class InetAddr
{
private:void GetAddress(std::string *ip, uint16_t *port){*port = ntohs(_addr.sin_port);*ip = inet_ntoa(_addr.sin_addr);}public:InetAddr(const struct sockaddr_in &addr) : _addr(addr){GetAddress(&_ip, &_port);}std::string Ip(){return _ip;}uint16_t Port(){return _port;}~InetAddr(){}
private:struct sockaddr_in _addr;std::string _ip;uint16_t _port;
};
Main.cc:
#include <iostream>
#include <memory>
#include "UdpServer.hpp"void Usage(std::string proc)
{std::cout << "Usage:\n\t" << proc << " local_prot\n" << std::endl;
}int main(int argc, char* argv[])
{if (argc != 2){Usage(argv[0]);exit(USAGE_ERROR);}EnableScreen();// std::string local_ip = argv[1];uint16_t port = std::stoi(argv[1]);std::unique_ptr<UdpServer> usvr(new UdpServer(port));// 初始化服务器usvr->InitServer();// 启动服务器usvr->Start();return 0;
}
Makefile:
.PHONY:all
all:udpserver udpclientudpserver:Main.ccg++ -o $@ $^ -std=c++11
udpclient:UdpClient.ccg++ -o $@ $^ -std=c++11
.PHONY:clean
clean:rm -f udpserver udpclient
结果:
服务端输入:./udpserver 端口号 即可
客户端输入:./udpclient 服务器的ip地址(若是本地互联,输入0即可) 端口号 即可

成功通信!
未完待续
相关文章:
【Linux】网络基础_3
文章目录 十、网络基础5. socket编程socket 常见APIsockaddr结构简单的UDP网络程序 未完待续 十、网络基础 5. socket编程 socket 常见API // 创建 socket 文件描述符 (TCP/UDP, 客户端 服务器) int socket(int domain, int type, int protocol);// 绑定端口号 (TCP/UDP, 服…...
C++之从C过渡(上)
C之从C过渡 前言 暂时告别C语言,我们走进C。对于有C语言基础,初学C的我们来说,在正式学习C的主体内容之前,我们需要先有一个过渡,本文中会总结过渡需要了解的零散知识,主要是语法。 正文 C的第一个程序 …...
MongoDB 100问
基础问题 1. 什么是MongoDB? MongoDB是一种面向文档的NoSQL数据库,使用BSON(二进制JSON)格式存储数据。它支持动态模式设计,具有高性能、高可用性和易扩展性。 2. MongoDB和传统关系型数据库的区别是什么?…...
Arduino ESP32使用 HardwareSerial创建一个任意串口
文章目录 前言使用 `HardwareSerial` 创建任意串口创建 `HardwareSerial` 对象示例代码`begin` 函数总结前言 在 Arduino 项目中,串口通信是一种常见且重要的通信方式。ESP32 作为一款功能强大的微控制器,提供了多个 UART(通用异步收发传输器)接口,允许用户灵活地进行串口…...
数据中台建设之数据存储
目录 一、技术选型需要明确的问题 二、技术选型需要考虑的几个方面 2.1 数据规模 2.2 数据生产方式 2.3 数据应用方式 三、技术选型的场景分析 3.1 概述 3.2 在线与离线 3.2.1 在线存储 3.2.2 离线存储 3.3 OLTP与OLAP 3.3.1 OLTP 3.3.2 OLAP 3.3.3 OLTP与OLAP的关…...
最常见的AI大模型总结
前言:大模型可以根据其主要的应领域和功能,可以分类为“文生文”(Text-to-Text)、“文生图”(Text-to-Image)和“文生视频”(Text-to-Video),都是基于自然语言处理&#…...
源码安装docker和docker-compose
前言 前提条件:内核要求 目前,CentOS 仅发行版本中的内核支持 Docker。 Docker 运行在 CentOS 7 上,要求系统为64位、系统内核版本为3.10 以上。 Docker 运行在 CentOS-6.5 或更高的版本的 CentOS 上,要求系统为64位、系统内核版…...
Java、PHP、Node 操作 MySQL 数据库常用方法
一、Java 操作 MySQL 数据库 1、Java 连接 MySQL 数据库 1. 使用 JDBC 驱动程序连接 使用这种方式,首先需要导入 MySQL 的 JDBC 驱动程序依赖,然后通过 Class.forName() 方法加载驱动程序类。其创建连接的过程相对直接,只需提供准确的数据库…...
nVisual分享社区正式上线啦!
nVisual分享社区正式上线啦! 访问地址:分享社区 nVisual是耐威迪基于数字孪生技术物联网技术开发的一款基础设施数字孪生软件工具,主要实现OSP室外与ISP室内基础设施的规划、记录、分析的可视化管理。 规划:nVisual可视化、智能化…...
4.5.门控循环单元GRU
门控循环单元GRU 对于一个序列,不是每个观察值都是同等重要的,可能会遇到一下几种情况: 早期观测值对预测所有未来观测值都具有非常重要的意义。 考虑极端情况,第一个观测值包含一个校验和,目的是在序列的末尾辨别…...
10种 Python数据结构,从入门到精通
今天我们将深入探讨 Python 中常用的数据结构,帮助你从基础到精通。每种数据结构都有其独特的特点和适用场景,通过实际代码示例和生活中的比喻,让你更容易理解这些概念。 学习数据结构的三个阶段 1、掌握基本用法:使用这些数据结…...
【AI】人工智能时代,程序员如何保持核心竞争力?
目录 程序员在AI时代的应对策略1. 引言2. AI在编程领域的影响2.1 AI辅助编程工具的现状2.2 AI对编程工作的影响2.3 程序员的机遇与挑战 3. 深耕细作:专注领域的深度学习3.1 专注领域的重要性3.2 深度学习的策略3.2.1 选择合适的领域3.2.2 持续学习和研究3.2.3 实践与…...
WPF学习(3)- WrapPanel控件(瀑布流布局)+DockPanel控件(停靠布局)
WrapPanel控件(瀑布流布局) WrapPanel控件表示将其子控件从左到右的顺序排列,如果第一行显示不了,则自动换至第二行,继续显示剩余的子控件。我们来看看它的结构定义: public class WrapPanel : Panel {pub…...
【python】Python中实现定时任务常见的几种方式原理分析与应用实战
✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ 🎈🎈 养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈 🏆 作者简介:景天科技苑 🏆《头衔》:大厂架构师,华为云开发者社区专家博主,…...
老公请喝茶,2024年老婆必送老公的养生茶,暖暖的很贴心
在这个快节奏的时代,每个人都在为生活奔波,而家的温馨与关怀,成了我们最坚实的后盾。随着2024年的已经过半,作为妻子,你是否也在寻找一份特别的礼物,来表达对老公深深的爱意与关怀?在这个充满爱…...
3d打印相关资料
模型库 拓竹makerworld爱给...
MySQL1 DDL语言
安装与配置 官网: MySQL :: Download MySQL Installer 阿里云: MySQL8 https://www.alipan.com/s/auhN4pTqpRp 点击链接保存,或者复制本段内容,打开「阿里云盘」APP ,无需下载极速在线查看,视频原画倍速…...
el-tree懒加载状态下实现搜索筛选(纯前端)
1.效果图 (1)初始状态 (2)筛选后 2.代码 <template><div><el-inputplaceholder"输入关键字进行过滤"v-model"filterText"input"searchValue"></el-input><el-tree…...
NLP——Transfromer 架构详解
Transformer总体架构图 输入部分:源文本嵌入层及其位置编码器、目标文本嵌入层及其位置编码器 编码器部分 由N个编码器层堆叠而成 每个编码器层由两个子层连接结构组成 第一个子层连接结构包括一个多头自注意力子层和规范化层以及一个残差连接 第二个子层连接结构包…...
大模型算法面试题(二十)
本系列收纳各种大模型面试题及答案。 1、描述Encoder和Decoder中Attention机制的不同之处 Encoder和Decoder中的Attention机制在自然语言处理(NLP)和序列到序列(Seq2Seq)模型中扮演着重要角色,它们虽然都利用了Attent…...
零门槛NAS搭建:WinNAS如何让普通电脑秒变私有云?
一、核心优势:专为Windows用户设计的极简NAS WinNAS由深圳耘想存储科技开发,是一款收费低廉但功能全面的Windows NAS工具,主打“无学习成本部署” 。与其他NAS软件相比,其优势在于: 无需硬件改造:将任意W…...
在HarmonyOS ArkTS ArkUI-X 5.0及以上版本中,手势开发全攻略:
在 HarmonyOS 应用开发中,手势交互是连接用户与设备的核心纽带。ArkTS 框架提供了丰富的手势处理能力,既支持点击、长按、拖拽等基础单一手势的精细控制,也能通过多种绑定策略解决父子组件的手势竞争问题。本文将结合官方开发文档,…...
如何在看板中体现优先级变化
在看板中有效体现优先级变化的关键措施包括:采用颜色或标签标识优先级、设置任务排序规则、使用独立的优先级列或泳道、结合自动化规则同步优先级变化、建立定期的优先级审查流程。其中,设置任务排序规则尤其重要,因为它让看板视觉上直观地体…...
SpringBoot+uniapp 的 Champion 俱乐部微信小程序设计与实现,论文初版实现
摘要 本论文旨在设计并实现基于 SpringBoot 和 uniapp 的 Champion 俱乐部微信小程序,以满足俱乐部线上活动推广、会员管理、社交互动等需求。通过 SpringBoot 搭建后端服务,提供稳定高效的数据处理与业务逻辑支持;利用 uniapp 实现跨平台前…...
Golang——9、反射和文件操作
反射和文件操作 1、反射1.1、reflect.TypeOf()获取任意值的类型对象1.2、reflect.ValueOf()1.3、结构体反射 2、文件操作2.1、os.Open()打开文件2.2、方式一:使用Read()读取文件2.3、方式二:bufio读取文件2.4、方式三:os.ReadFile读取2.5、写…...
毫米波雷达基础理论(3D+4D)
3D、4D毫米波雷达基础知识及厂商选型 PreView : https://mp.weixin.qq.com/s/bQkju4r6med7I3TBGJI_bQ 1. FMCW毫米波雷达基础知识 主要参考博文: 一文入门汽车毫米波雷达基本原理 :https://mp.weixin.qq.com/s/_EN7A5lKcz2Eh8dLnjE19w 毫米波雷达基础…...
适应性Java用于现代 API:REST、GraphQL 和事件驱动
在快速发展的软件开发领域,REST、GraphQL 和事件驱动架构等新的 API 标准对于构建可扩展、高效的系统至关重要。Java 在现代 API 方面以其在企业应用中的稳定性而闻名,不断适应这些现代范式的需求。随着不断发展的生态系统,Java 在现代 API 方…...
spring Security对RBAC及其ABAC的支持使用
RBAC (基于角色的访问控制) RBAC (Role-Based Access Control) 是 Spring Security 中最常用的权限模型,它将权限分配给角色,再将角色分配给用户。 RBAC 核心实现 1. 数据库设计 users roles permissions ------- ------…...
[特殊字符] 手撸 Redis 互斥锁那些坑
📖 手撸 Redis 互斥锁那些坑 最近搞业务遇到高并发下同一个 key 的互斥操作,想实现分布式环境下的互斥锁。于是私下顺手手撸了个基于 Redis 的简单互斥锁,也顺便跟 Redisson 的 RLock 机制对比了下,记录一波,别踩我踩过…...
渗透实战PortSwigger Labs指南:自定义标签XSS和SVG XSS利用
阻止除自定义标签之外的所有标签 先输入一些标签测试,说是全部标签都被禁了 除了自定义的 自定义<my-tag onmouseoveralert(xss)> <my-tag idx onfocusalert(document.cookie) tabindex1> onfocus 当元素获得焦点时(如通过点击或键盘导航&…...
