Unity物理模块 之 2D效应器
本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途
本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正
1.什么是效应器
2D 效应器 - Unity 手册
2D 效应器是与 2D 碰撞器一起使用的组件,相当于预先编写好的插件。它可以在游戏对象的碰撞体相互接触时产生特殊的物理作用力
效应器应该和碰撞器同时存在,并且碰撞器开启Used By Effector选项
可以实现的效果

2.效应器分类
因为效应器地效果简单,数量庞杂,所以一切红字笔记都来源于唐老狮
区域效应器 (Area Effector 2D)
随机改变力的大小
2D 区域效应器 (Area Effector 2D) - Unity 手册


Force的角度是以逆时针为准的,可以利用碰撞器遮罩选择性地控制进入区域内的对象
浮力效应器 (Buoyancy Effector 2D)
2D 浮力效应器 (Buoyancy Effector 2D) - Unity 手册
漂浮效果


点效应器 (Point Effector 2D)
吸引和排斥效果
2D 点效应器 (Point Effector 2D) - Unity 手册


平台效应器 (Platform Effector 2D)
2D 平台效应器 (Platform Effector 2D) - Unity 手册

表面效应器 (Surface Effector 2D)
传送带效果
2D 表面效应器 (Surface Effector 2D) - Unity 手册


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