Unity 输入模块 之 初识新输入系统(其实也不新)
本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途
本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正
1.介绍
当年的宣传网页Unity新一代输入系统介绍 - 技术专栏 - Unity官方开发者社区
老输入系统每次配置新项目都需要写一大堆代码,是否显得过于累赘?
新输入系统可以基于unity Event也就是事件监听来处理玩家的点击,我就贼中意事件监听这个方式,简单方便快捷可拓展
unity保姆级教程 之 UnityEvent可视化事件类-CSDN博客 (未重置)
新输入系统的优势:
2.导入并认识新输入系统
unity注册表直接搜索安装即可
值得注意的是,如果新老输入系统并用的话可以如下操作,当然在2022.3稳定版本会自动Both
3.新的api(用键盘举例)
写代码前要引用新的命名空间
using UnityEngine.InputSystem;
输入监听
用这个api,注意是Action有参无返回值类型的泛型委托,我直接用了lambda表达式添加了函数(C# 匿名函数与Lambda表达式-CSDN博客)
Keyboard keyboard = Keyboard.current;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){keyboard.onTextInput += (inputKey) => {print("按下了"+inputKey ); };}
输入控制
Keyboard keyboard = Keyboard.current;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){//按下if(keyboard.rKey.wasPressedThisFrame){ //处理按下逻辑}//抬起if(keyboard.rKey.wasReleasedThisFrame) { //处理释放逻辑}//长按if(keyboard.rKey.isPressed){ //处理长安逻辑} }
4.质疑
这不是还需要写代码吗?除了换了api这和老输入系统有什么区别?
因为我要水文啊,所以可视化配置文件留到下一篇
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