Unity动画模块 之 简单创建一个序列帧动画
本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途
本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正
1.什么是序列帧动画
序列帧动画简单来讲就是通过连续播放一系列静态图像,形成动态视觉效果的过程,这些动态图像被称之为帧,它们按照特定的顺序和时间间隔进行播放,从而营造出一种非常流畅的动画效果
手书,翻页动画 就是序列帧动画
2.创建序列帧动画
第一步:在animation窗口直接拖入动画的关键帧(Unity动画模块 之 Animation-CSDN博客)

第二步: 查看这些关键帧图片和设置帧率以达到流畅
调整关键帧,因为跳跃是有位移的所以要设置位置

显示帧率可以如下设置,调整帧率就是调整动画的速度(序列帧和帧率不匹配会导致动画过快或过慢)

第三步:在animator中设置切换动画的事件

注意关闭has exit time,不然切换动画时上一个动画播放完才会让下一个动画衔接
第四步:编码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class ConAnima : MonoBehaviour
{private Animator animator;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){animator = this.GetComponent<Animator>();}// Update is called once per framevoid Update(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){animator.SetBool("Change",true);}if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)){animator.SetBool("Change", false);}}
}
效果
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