当前位置: 首页 > news >正文

UIAbility组件基础(一)

一、概述 

UIAbility组件是一种包含UI的应用组件,主要用于和用户交互。UIAbility组件是系统调度的基本单元,为应用提供绘制界面的窗口。一个应用可以包含一个或多个UIAbility组件。每一个UIAbility组件实例都会在最近任务列表中显示一个对应的任务。

UIAbility的设计理念:

  1. 原生支持应用组件级的跨端迁移和多端协同。

  2. 支持多设备和多窗口形态。

UIAbility划分建议: 

  • 如果开发者希望在任务视图中看到一个任务,则建议使用一个UIAbility,多个页面的方式。

  • 如果开发者希望在任务视图中看到多个任务,或者需要同时开启多个窗口,则建议使用多个UIAbility开发不同的模块功能。

为使应用能够正常使用UIAbility,需要在module.json5配置文件的abilities标签中声明UIAbility的名称、入口、标签等相关信息。

{"module": {..."abilities": [{"name": "EntryAbility", // UIAbility组件的名称"srcEntry": "./ets/entryability/EntryAbility.ets", // UIAbility组件的代码路径"description": "$string:EntryAbility_desc", // UIAbility组件的描述信息"icon": "$media:icon", // UIAbility组件的图标"label": "$string:EntryAbility_label", // UIAbility组件的标签"startWindowIcon": "$media:icon", // UIAbility组件启动页面图标资源文件的索引"startWindowBackground": "$color:start_window_background", // UIAbility组件启动页面背景颜色资源文件的索引...}]}
}

 二、UIAbility组件的生命周期

         

        1、create状态

        Create状态为在应用加载过程中,UIAbility实例创建完成时触发,系统会调用onCreate()回调。可以在该回调中进行页面初始化操作,例如变量定义资源加载等,用于后续的UI展示。

import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';export default class EntryAbility extends UIAbility {onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {// 页面初始化// Want是对象间信息传递的载体,可以用于应用组件间的信息传递。}// ...
}

         2、WindowStageCreate和WindowStageDestroy状态

        UIAbility实例创建完成之后,在进入Foreground之前,系统会创建一个WindowStage。WindowStage创建完成后会进入onWindowStageCreate()回调,可以在该回调中设置UI加载、设置WindowStage的事件订阅。

         

         在onWindowStageCreate()回调中通过loadContent()方法设置应用要加载的页面,并根据需要调用on('windowStageEvent')方法订阅WindowStage的事件(获焦/失焦、可见/不可见)。

import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';const TAG: string = '[EntryAbility]';
const DOMAIN_NUMBER: number = 0xFF00;export default class EntryAbility extends UIAbility {// ...onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {// 设置WindowStage的事件订阅(获焦/失焦、可见/不可见)try {windowStage.on('windowStageEvent', (data) => {let stageEventType: window.WindowStageEventType = data;switch (stageEventType) {case window.WindowStageEventType.SHOWN: // 切到前台hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'windowStage foreground.');break;case window.WindowStageEventType.ACTIVE: // 获焦状态hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'windowStage active.');break;case window.WindowStageEventType.INACTIVE: // 失焦状态hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'windowStage inactive.');break;case window.WindowStageEventType.HIDDEN: // 切到后台hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'windowStage background.');break;default:break;}});} catch (exception) {hilog.error(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'Failed to enable the listener for window stage event changes. Cause:' + JSON.stringify(exception));}hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, '%{public}s', 'Ability onWindowStageCreate');// 设置UI加载windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {// ...});}
}

        对应于onWindowStageCreate()回调。在UIAbility实例销毁之前,则会先进入onWindowStageDestroy()回调,可以在该回调中释放UI资源。

import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';const TAG: string = '[EntryAbility]';
const DOMAIN_NUMBER: number = 0xFF00;export default class EntryAbility extends UIAbility {windowStage: window.WindowStage | undefined = undefined;// ...onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {this.windowStage = windowStage;// ...}onWindowStageDestroy() {// 释放UI资源// 例如在onWindowStageDestroy()中注销获焦/失焦等WindowStage事件try {if (this.windowStage) {this.windowStage.off('windowStageEvent');}} catch (err) {let code = (err as BusinessError).code;let message = (err as BusinessError).message;hilog.error(DOMAIN_NUMBER, TAG, `Failed to disable the listener for windowStageEvent. Code is ${code}, message is ${message}`);}}
}

        3、WindowStageWillDestroy状态

        对应onWindowStageWillDestroy()回调,在WindowStage销毁前执行,此时WindowStage可以使用。

import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';export default class EntryAbility extends UIAbility {windowStage: window.WindowStage | undefined = undefined;// ...onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {this.windowStage = windowStage;// ...}onWindowStageWillDestroy(windowStage: window.WindowStage) {// 释放通过windowStage对象获取的资源}onWindowStageDestroy() {// 释放UI资源}
}

        4、Foreground和Background状态

        Foreground和Background状态分别在UIAbility实例切换至前台和切换至后台时触发,对应于onForeground()回调和onBackground()回调。

        onForeground()回调,在UIAbility的UI可见之前,如UIAbility切换至前台时触发。可以在onForeground()回调中申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground()中释放的资源。

        onBackground()回调,在UIAbility的UI完全不可见之后,如UIAbility切换至后台时候触发。可以在onBackground()回调中释放UI不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作,例如状态保存等。

        例如应用在使用过程中需要使用用户定位时,假设应用已获得用户的定位权限授权。在UI显示之前,可以在onForeground()回调中开启定位功能,从而获取到当前的位置信息。

        当应用切换到后台状态,可以在onBackground()回调中停止定位功能,以节省系统的资源消耗。

import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';export default class EntryAbility extends UIAbility {// ...onForeground(): void {// 申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground()中释放的资源}onBackground(): void {// 释放UI不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作// 例如状态保存等}
}

        当应用的UIAbility实例已创建,且UIAbility配置为singleton启动模式时,再次调用startAbility()方法启动该UIAbility实例时,只会进入该UIAbility的onNewWant()回调,不会进入其onCreate()和onWindowStageCreate()生命周期回调。应用可以在该回调中更新要加载的资源和数据等,用于后续的UI展示。

import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';export default class EntryAbility extends UIAbility {// ...onNewWant(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam) {// 更新资源、数据}
}

        5、destroy状态

        Destroy状态在UIAbility实例销毁时触发。可以在onDestroy()回调中进行系统资源的释放、数据的保存等操作。

        例如调用terminateSelf()方法停止当前UIAbility实例,从而完成UIAbility实例的销毁;或者用户使用最近任务列表关闭该UIAbility实例,完成UIAbility的销毁。

import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';export default class EntryAbility extends UIAbility {// ...onDestroy() {// 系统资源的释放、数据的保存等}
}

三、UIAbility启动模式

        UIAbility的启动模式是指UIAbility实例在启动时的不同呈现状态。

        1、singleton启动模式

         singleton启动模式为单实例模式,也是默认情况下的启动模式。

        每次调用startAbility()方法时,如果应用进程中该类型的UIAbility实例已经存在,则复用系统中的UIAbility实例。系统中只存在唯一一个该UIAbility实例,即在最近任务列表中只存在一个该类型的UIAbility实例。

        如果需要使用singleton启动模式,在module.json5配置文件中的launchType字段配置为singleton即可。

{"module": {..."abilities": [{"launchType": "singleton",...}]}
}

        2、multiton启动模式

        multiton启动模式为多实例模式,每次调用startAbility()方法时,都会在应用进程中创建一个新的该类型UIAbility实例。即在最近任务列表中可以看到有多个该类型的UIAbility实例。这种情况下可以将UIAbility配置为multiton(多实例模式)。

        multiton启动模式的开发使用,在module.json5配置文件中的launchType字段配置为multiton即可。

{"module": {..."abilities": [{"launchType": "multiton",...}]}
}

        3、specified启动模式

        specified启动模式为指定实例模式,针对一些特殊场景使用(例如文档应用中每次新建文档希望都能新建一个文档实例,重复打开一个已保存的文档希望打开的都是同一个文档实例)。

         例如有两个UIAbility:EntryAbility和SpecifiedAbility,SpecifiedAbility配置为指定实例模式启动,需要从EntryAbility的页面中启动SpecifiedAbility。

         a、在SpecifiedAbility中,将module.json5配置文件的launchType字段配置为specified。

{"module": {..."abilities": [{"launchType": "specified",...}]}
}

         b、在创建UIAbility实例之前,开发者可以为该实例指定一个唯一的字符串Key,这样在调用startAbility()方法时,应用就可以根据指定的Key来识别响应请求的UIAbility实例。在EntryAbility中,调用startAbility()方法时,可以在want参数中增加一个自定义参数,例如instanceKey,以此来区分不同的UIAbility实例。

 // 在启动指定实例模式的UIAbility时,给每一个UIAbility实例配置一个独立的Key标识// 例如在文档使用场景中,可以用文档路径作为Key标识import { common, Want } from '@kit.AbilityKit';import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';const TAG: string = '[Page_StartModel]';const DOMAIN_NUMBER: number = 0xFF00;function getInstance(): string {return 'KEY';}@Entry@Componentstruct Page_StartModel {private KEY_NEW = 'KEY';build() {Row() {Column() {// ...Button()// ....onClick(() => {let context: common.UIAbilityContext = getContext(this) as common.UIAbilityContext;// context为调用方UIAbility的UIAbilityContext;let want: Want = {deviceId: '', // deviceId为空表示本设备bundleName: 'com.samples.stagemodelabilitydevelop',abilityName: 'SpecifiedFirstAbility',moduleName: 'entry', // moduleName非必选parameters: {// 自定义信息instanceKey: this.KEY_NEW}};context.startAbility(want).then(() => {hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'Succeeded in starting SpecifiedAbility.');}).catch((err: BusinessError) => {hilog.error(DOMAIN_NUMBER, TAG, `Failed to start SpecifiedAbility. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);})this.KEY_NEW = this.KEY_NEW + 'a';})// ...Button()// ....onClick(() => {let context: common.UIAbilityContext = getContext(this) as common.UIAbilityContext;// context为调用方UIAbility的UIAbilityContext;let want: Want = {deviceId: '', // deviceId为空表示本设备bundleName: 'com.samples.stagemodelabilitydevelop',abilityName: 'SpecifiedSecondAbility',moduleName: 'entry', // moduleName非必选parameters: {// 自定义信息instanceKey: getInstance()}};context.startAbility(want).then(() => {hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'Succeeded in starting SpecifiedAbility.');}).catch((err: BusinessError) => {hilog.error(DOMAIN_NUMBER, TAG, `Failed to start SpecifiedAbility. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);})this.KEY_NEW = this.KEY_NEW + 'a';})// ...}.width('100%')}.height('100%')}}

         c、由于SpecifiedAbility的启动模式被配置为指定实例启动模式,因此在SpecifiedAbility启动之前,会先进入对应的AbilityStage的onAcceptWant()生命周期回调中,以获取该UIAbility实例的Key值。然后系统会自动匹配,如果存在与该UIAbility实例匹配的Key,则会启动与之绑定的UIAbility实例,并进入该UIAbility实例的onNewWant()回调函数;否则会创建一个新的UIAbility实例,并进入该UIAbility实例的onCreate()回调函数和onWindowStageCreate()回调函数。

 import { AbilityStage, Want } from '@kit.AbilityKit';export default class MyAbilityStage extends AbilityStage {onAcceptWant(want: Want): string {// 在被调用方的AbilityStage中,针对启动模式为specified的UIAbility返回一个UIAbility实例对应的一个Key值// 当前示例指的是module1 Module的SpecifiedAbilityif (want.abilityName === 'SpecifiedFirstAbility' || want.abilityName === 'SpecifiedSecondAbility') {// 返回的字符串Key标识为自定义拼接的字符串内容if (want.parameters) {return `SpecifiedAbilityInstance_${want.parameters.instanceKey}`;}}// ...return 'MyAbilityStage';}}

后续:UIAbility组件基础(二) 

相关文章:

UIAbility组件基础(一)

一、概述 UIAbility组件是一种包含UI的应用组件,主要用于和用户交互。UIAbility组件是系统调度的基本单元,为应用提供绘制界面的窗口。一个应用可以包含一个或多个UIAbility组件。每一个UIAbility组件实例都会在最近任务列表中显示一个对应的任务。 U…...

神经网络的数学原理

前言:Hello大家好,我是小哥谈。人工智能技术的发展与成功应用已经成为21世纪科技领域最大的新现象。然而,科学地理解人工智能原理已经超出了现有科学体系的范畴。显然,人工智能是人类科学技术发展的必然结果,人工智能科学也将是人类科学进步与发展必然实现的目标🌈 …...

Java设计模式-抽象工厂模式-一次性理解透

1. 抽象工厂模式简介 抽象工厂设计模式是创建型模式之一。抽象工厂模式与工厂模式几乎相似,只是它更像工厂中的工厂。 如果您熟悉Java 中的工厂设计模式,或看过上一篇我写的“java简单工厂模式”,您会注意到我们有一个工厂类。此工厂类根据…...

day16-测试自动化之selenium的PO模式

一、PO模式介绍 PO(Page Object)模式是一种在自动化测试中常用的设计模式,将页面的每个元素封装成一个对象,通过操作对象来进行页面的交互。 一般分为六个版本,现在大部分企业都用的V4版本,三层结构…...

Springboot+freemarker大段文本内容动态修改输出,所见即所得

场景:给领导导出数据时,需要给出一个针对专业名词的解释说明,因此会存在有大批量的、大段的文本内容。如果直接写在代码里面,没啥大问题,但是大量的拼接替换、格式样式、后续修改维护等,都不是很方便。如果…...

Kali Linux网络问题解决与静态IP配置技巧

很多用户在使用 Kali Linux 时会遇到无法联网的问题,尤其是在 VMware 虚拟机中。这种情况相当常见,一般都是没有配置DNS服务器或者网卡配置文件的IP和虚拟网络编辑器的IP不一致所导致的,下面我们将探讨如何在 Kali Linux 中配置 DNS 服务和设…...

网络状态码-经验笔记

网络状态码-经验笔记 引言 在网络通信中,HTTP(Hypertext Transfer Protocol)状态码是服务器向客户端(通常是Web浏览器)发送响应时所包含的重要信息之一。 这些状态码指示了客户端请求的结果。 了解并正确使用这些状态…...

c++ 实现 actor 框架

服务端:https://github.com/xukeawsl/coro_actor 客户端:https://github.com/xukeawsl/coro_actor_client...

应对猫咪掉毛挑战,希喂、小米热门宠物空气净化器实测功效PK

随着养宠人群的增多,铲屎官们的需求日益增长,市场上出现了很多品牌的宠物空气净化器。然而,产品质量参差不齐,给消费者选择带来不少困难。劣质宠物空气净化器不仅无法有效去除宠物毛发、皮屑、异味及空气中的有害微粒,…...

0002 保险会计及其特殊性

保险会计是将会计理论专门应用于保险公司的专业会计领域,它是会计学的一个重要分支。作为一个分支,保险会计具有独特的特性,这些特性主要表现在以下几个方面: 产品的无形性:保险产品本质上是一种无形的商品&#xff0c…...

ChatTTS:终极文本转语音工具,支持API!

ChatTTS:终极文本转语音工具,支持API! 文本转语音(TTS)系统的发展已经取得了长足的进步。从最初的机械化、平坦的声音,到如今听起来令人惊讶的人声,ChatTTS作为这一领域的新成员,旨…...

VUE和Element Plus

1.VUE 1.下载和配置环境 使用vue编程,我们需要使用到的编程软件是vs code,还需要使用node.js,这个的作用就类似于JDK,当我们都下载好之后,winR键打开命令提示符,我们在这里可以查看版本, npm…...

Python学习笔记(五)

""" 演示tuple元组的定义和操作 """# 元组一旦定义完成,就不可修改 # 定义元组 # t1 (1, "Hello", True) # t2 () # 定义空元组 # t3 tuple() #定义空元组 # print(f"t1的类型是:{type(t1)}, 内容是&…...

Linux企业级应用(一)构建企业级Linux应用平台:全面指南

文章目录 构建企业级Linux应用平台:全面指南前言1. Linux企业级应用简介2. 构建企业级网站应用平台使用LNMP架构构建Web服务器部署MySQL数据库主从复制与读写分离 3. 实施虚拟化技术部署KVM虚拟化平台使用LVS和Keepalived实现负载均衡与高可用性 4. 文件系统与分布式…...

LeetCode112 路径总和

前言 题目: 112. 路径总和 文档: 代码随想录——路径总和 编程语言: C 解题状态: 成功解答! 思路 比较简单的一个思路是遍历所有的路径,求和后再查找目标值。但是,最好的方法是一边遍历&#x…...

TI AWR1843 毫米波雷达实物展示

引言 随着自动驾驶、工业自动化以及智能交通系统的快速发展,雷达传感器在现代科技中的重要性日益提升。毫米波雷达凭借其高精度测距、抗干扰能力强等特点,逐渐成为各类感知系统中的关键技术。德州仪器(TI)推出的 AWR1843 毫米波雷…...

前端JS总结(下)之事件操作

目录 前言 事件基础 事件的三部分: 常见的事件: 鼠标事件: 键盘事件: 表单事件: onfocus和onblur:获取焦点和失去焦点 onselect:选中单行文本框/多行文本框中的内容 onchange&#xff…...

如何妙用哈希表来优化遍历查找过程?刷题感悟总结,c++实现

先上题目 题目链接:题目链接 这题我最先想到的就是前缀和a,构造好了以后就遍历每一个[l,r]数组(满足题目要求的连续区间数组),奈何倒数第二个样例时间超限 先给出原思路代码 class Solution { public:int subarray…...

【设计模式】漫谈设计模式

这篇文章里说一下对设计模式的个人的理解。本篇文章更类似于随笔而非技术文档。 设计模式最早是在上个世纪就被人提出来了,如今被奉为圣经,也就是GOF等人写的《设计模式》,其中的设计模式,是指导开发者如何进行开发出高内聚、低耦…...

第N5周:Pytorch文本分类入门

本文为365天深度学习训练营 中的学习记录博客原作者:K同学啊 任务: ●1. 了解文本分类的基本流程 ●2. 学习常用数据清洗方法 ●3. 学习如何使用jieba实现英文分词 ●4. 学习如何构建文本向量 一、前期准备 环境安装 这是一个使用PyTorch实现的简单文…...

19c补丁后oracle属主变化,导致不能识别磁盘组

补丁后服务器重启,数据库再次无法启动 ORA01017: invalid username/password; logon denied Oracle 19c 在打上 19.23 或以上补丁版本后,存在与用户组权限相关的问题。具体表现为,Oracle 实例的运行用户(oracle)和集…...

【OSG学习笔记】Day 18: 碰撞检测与物理交互

物理引擎(Physics Engine) 物理引擎 是一种通过计算机模拟物理规律(如力学、碰撞、重力、流体动力学等)的软件工具或库。 它的核心目标是在虚拟环境中逼真地模拟物体的运动和交互,广泛应用于 游戏开发、动画制作、虚…...

云启出海,智联未来|阿里云网络「企业出海」系列客户沙龙上海站圆满落地

借阿里云中企出海大会的东风,以**「云启出海,智联未来|打造安全可靠的出海云网络引擎」为主题的阿里云企业出海客户沙龙云网络&安全专场于5.28日下午在上海顺利举办,现场吸引了来自携程、小红书、米哈游、哔哩哔哩、波克城市、…...

ssc377d修改flash分区大小

1、flash的分区默认分配16M、 / # df -h Filesystem Size Used Available Use% Mounted on /dev/root 1.9M 1.9M 0 100% / /dev/mtdblock4 3.0M...

深入浅出:JavaScript 中的 `window.crypto.getRandomValues()` 方法

深入浅出:JavaScript 中的 window.crypto.getRandomValues() 方法 在现代 Web 开发中,随机数的生成看似简单,却隐藏着许多玄机。无论是生成密码、加密密钥,还是创建安全令牌,随机数的质量直接关系到系统的安全性。Jav…...

Keil 中设置 STM32 Flash 和 RAM 地址详解

文章目录 Keil 中设置 STM32 Flash 和 RAM 地址详解一、Flash 和 RAM 配置界面(Target 选项卡)1. IROM1(用于配置 Flash)2. IRAM1(用于配置 RAM)二、链接器设置界面(Linker 选项卡)1. 勾选“Use Memory Layout from Target Dialog”2. 查看链接器参数(如果没有勾选上面…...

python爬虫:Newspaper3k 的详细使用(好用的新闻网站文章抓取和解析的Python库)

更多内容请见: 爬虫和逆向教程-专栏介绍和目录 文章目录 一、Newspaper3k 概述1.1 Newspaper3k 介绍1.2 主要功能1.3 典型应用场景1.4 安装二、基本用法2.2 提取单篇文章的内容2.2 处理多篇文档三、高级选项3.1 自定义配置3.2 分析文章情感四、实战案例4.1 构建新闻摘要聚合器…...

leetcodeSQL解题:3564. 季节性销售分析

leetcodeSQL解题:3564. 季节性销售分析 题目: 表:sales ---------------------- | Column Name | Type | ---------------------- | sale_id | int | | product_id | int | | sale_date | date | | quantity | int | | price | decimal | -…...

力扣-35.搜索插入位置

题目描述 给定一个排序数组和一个目标值,在数组中找到目标值,并返回其索引。如果目标值不存在于数组中,返回它将会被按顺序插入的位置。 请必须使用时间复杂度为 O(log n) 的算法。 class Solution {public int searchInsert(int[] nums, …...

Unsafe Fileupload篇补充-木马的详细教程与木马分享(中国蚁剑方式)

在之前的皮卡丘靶场第九期Unsafe Fileupload篇中我们学习了木马的原理并且学了一个简单的木马文件 本期内容是为了更好的为大家解释木马(服务器方面的)的原理,连接,以及各种木马及连接工具的分享 文件木马:https://w…...