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java之拼图小游戏(开源)

public class LoginJFrame extends JFrame {//表示登录界面,以后所有跟登录相关的都写在这里public LoginJFrame() {//设置界面的长和宽this.setSize(603,680);//设置界面的标题this.setTitle("拼图登陆界面");//设置界面置顶this.setAlwaysOnTop(true);//设置界面居中this.setLocationRelativeTo(null);//设置游戏的关闭模式this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//这里是开启和关闭图形化界面的this.setVisible(true);}
}

public class RegisterJFrame extends JFrame {//注册界面,以后跟注册相关的都写在这里public RegisterJFrame() {//设置界面的长和宽this.setSize(603,680);//设置界面的标题this.setTitle("拼图注册界面");//设置界面置顶this.setAlwaysOnTop(true);//设置界面居中this.setLocationRelativeTo(null);//设置游戏的关闭模式this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//这里是开启和关闭图形化界面的this.setVisible(true);}
}
public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener {//创建一个二维数组int[][] data = new int[4][4];//记录空白方块在二维数组中的位置int x=0;int y=0;//把地址路径改为变量String path="..\\Day03\\out\\image\\animal\\";//定义变量用来统计步数int step=0;//JFrame 界面,窗体//跟游戏相关的都写在这个界面public GameJFrame() {//初始化界面initJFrame();//初始化菜单initJMenuBar();//初始化数据(打乱)initdata();//初始化图片(根据打乱之后的数据来加载图片)initImage();//这里是开启和关闭图形化界面的this.setVisible(true);}//定义一个二维数组,存储正确的数据int[][] win={{1,2,3,4},{6,7,8,9},{11,12,13,10},{14,15,0,5}};//初始化数据(打乱)private void initdata() {//需求://把一个一维数组的数据:0~15打乱顺序//然后再按照4个一组的方式添加到二维数组当中//定义一个一维数组int[] tempArr = {0,1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};//2.打乱数组中数据的顺序//遍历数组.得到每一个元素,拿着每一个元素跟随机索引上的数据进行交换Random r = new Random();for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {//获取到随机索引int index = r.nextInt(tempArr.length);//拿着遍历到的每一个数据,跟随机索引上的数据进行交换int temp = tempArr[i];tempArr[i] = tempArr[index];tempArr[index] = temp;}//遍历数组for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {if (tempArr[i] == 0){x=i/4;y=i%4;}else{data[i/4][y%4]=tempArr[i];}}//给二维数组添加数据//遍历二维数组,给里面每一个数据赋值int index = 0;for (int i = 0; i < data.length; i++) {for (int j = 0; j < data[0].length; j++) {data[i][j] = tempArr[index];index++;}}}//初始化图片private void initImage() {//清空原本已经出现的图片this.getContentPane().removeAll();if (victory()) {//显示的胜利的图标JLabel winlabel = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\Administrator\\IdeaProjects\\Day03\\out\\image\\animal1\\victory.png"));winlabel.setBounds(203,253,250,200);this.getContentPane().add(winlabel);}JLabel stepCount=new JLabel("步数:"+step);stepCount.setBounds(50,30,100,20);this.getContentPane().add(stepCount);// 细节:先加载的图片在上边,后加载的图片在下边for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j= 0; j < 4; j++) {int num=data[i][j];//创建一个JLable的对象(管理容器)JLabel label=new JLabel(new ImageIcon(path+num+".png"));//指定图片的位置label.setBounds(50*j+200,50*i+200 ,50,50);//给图片添加边框//0:表示让图片凸起来//1:表示让图片凹下去label.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));//把管理容器放到界面当中this.getContentPane().add(label);}}//添加背景图片JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("..\\Day03\\out\\image\\animal1\\background.png"));background.setBounds(40, 40 , 508,560);//把背景图片添加到界面当中this.getContentPane().add(background);//刷新一下界面this.getContentPane().repaint();}//初始化菜单private void initJMenuBar()  {//初始化菜单//创建整个菜单对象JMenuBar menuBar = new JMenuBar();//创建菜单上面的俩个选项的对象 (功能  关于我们)JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");//创建选项下面的条目对象JMenuItem replayItem= new JMenuItem("重新游戏");JMenuItem reloginItem= new JMenuItem("重新登陆");JMenuItem closeItem= new JMenuItem("关闭游戏");JMenuItem accoutItem= new JMenuItem("公众号");//将每一个选项的条目添加到选项当中functionJMenu.add(replayItem);functionJMenu.add(reloginItem);functionJMenu.add(closeItem);//然后再把选项添加到菜单里面menuBar.add(functionJMenu);aboutJMenu.add(accoutItem);menuBar.add(aboutJMenu);//给整个界面去设置菜单this.setJMenuBar(menuBar);}// 初始化界面private void initJFrame() {//设置界面的长和宽this.setSize(603,680);//设置界面的标题this.setTitle("拼图单机版v1.0");//设置界面置顶this.setAlwaysOnTop(true);//设置界面居中this.setLocationRelativeTo(null);//设置游戏的关闭模式this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//取消默认的居中方式this.setLayout(null);//给整个界面添加键盘监听事件this.addKeyListener(this);}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {}@Override//按下不松时候,可以调用这个方法public void keyPressed(KeyEvent e) {int code=e.getKeyCode();if(code==65){//把界面中所有的图片删除this.getContentPane().removeAll();//加载第一张完整的图片JLabel all=new JLabel(new ImageIcon(path+"all.png"));all.setBounds(100,100,400,400);this.getContentPane().add(all);//加载背景图片JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("..\\Day03\\out\\image\\animal1\\background.png"));background.setBounds(40, 40 , 508,560);//把背景图片添加到界面当中this.getContentPane().add(background);this.getContentPane().repaint();}}@Override//松开按键的时候,可以调用这个方法public void keyReleased(KeyEvent e) {if (victory()) {return;}//对上下左右进行判断//左:37,上:38,右:39,下:40int code=e.getKeyCode();if(code==37){if(y==3){//表示空白方块已经在最下方了,他的下面没有图片能移动了return;}System.out.println("向左移动");data[x][y]=data[x][y+1];data[x][y+1]=0;y++;//每移动一次,计数器就自增一次step++;initImage();}else if(code==38){System.out.println("向上移动");if (x==3){//表示空白方块已经在最下方了,他的下面没有图片能移动了return;}//逻辑:把空白方块下方的的数字向上移动//x,y表示空白方块//x+1,y表示空白方块下方的数字//把空白下方的数字赋值给空白方块data[x][y]=data[x+1][y];data[x+1][y]=0;x++;//每移动一次,计数器就自增一次step++;//调用方法initImage();}else if(code==39){System.out.println("向右移动");if(y==0){//表示空白方块已经在最下方了,他的下面没有图片能移动了return;}data[x][y]=data[x][y-1];data[x][y-1]=0;y--;//每移动一次,计数器就自增一次step++;initImage();}else if(code==40){System.out.println("向下移动");if(x==0){//表示空白方块已经在最下方了,他的下面没有图片能移动了return;}data[x][y]=data[x-1][y];data[x-1 ][y]=0;x--;//每移动一次,计数器就自增一次step++;initImage();} else if (code==65) {initImage();} else if (code==87) {data=new int[][]{{1,2,3,4},{6,7,8,9},{11,12,13,10},{14,15,0,5}};initImage();}}//判断data里面的数据看是否跟win数据相同//如果相同就返回true,不相同就返回falsepublic boolean victory(){for (int i = 0; i < data.length; i++) {//i表示二维数组data里面的索引//data[i]:依次表示每一个一维数组for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {if(data[i][j]!=win[i][j]){//只要有一个数据不一样,就返回falsereturn false;}}}//循环结束表示数组遍历比较完毕,全部一样返回truereturn true;}
}

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