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Qt-信号和槽(8)

目录

信号的概念

Qt中的信号三要素

connect函数

connect的原型

connect的使用

信号函数和槽函数

参数匹配

close关闭槽函数

运行结果

第一个问题:怎么知道

手册使用

第二个问题,为什么可以直接传递函数指针

自定义槽函数

第一种自定义槽函数纯代码

widget.cpp

widget.h

运行结果

第二种自定义槽函数图形化操作

自定义信号

emit关键字

带参数的信号槽

widget.h 

widget.cpp

带参的用处 

参数个数的影响

参数类型的影响

Q_OBJECT宏

信号和槽存在的意义

实际运用

信号和槽断开连接

disconnect()

使用lambda表达式定义槽函数

版本低要手动添加C++11的编译选项

信号槽小结


信号的概念

这一点和Linux的信号有相似的地方,当然了这个不完全相同

关于信号我们也在很多地方都见到过了 

Qt中的信号三要素

这个我们在之前的文章中已经见到过了

关于的触发先后的问题上,我们得小心了,一定得先有处理方式,这样接收信号的时候就不会错过了

connect函数

这个函数十分重要,首先我们得知道connect从哪里来的,在Qt中它是属于QObject这个类里面的静态成员函数,并且在Qt中所有的控件都是继承自QObject这个类的,自然我们用的QWidget可以用connect这个函数了

我们也可以看到这个继承 

connect的原型

connect的使用

老样子,我们创建一个新的项目

我们创建一个按钮,用户点击之后,这个窗口就会关闭

如同我们先把这个按钮创建出来,运行发现没有什么问题,可以点击,当然了是没有反应的

信号函数和槽函数

这一点我们也需要明白,信号函数和槽函数之间的区别和关系

参数匹配

connect要求参数前两个参数要匹配

close关闭槽函数

运行结果

当我们点击这个关闭的时候,这个窗口就会关闭了

第一个问题:怎么知道

手册使用

要多看文档

这里用手册来看看这个信号和槽到底是如何知道它存在呢,我们打开手册

索引找到 QPushButton

没找到,就找它的父类

我们从它的父类中找到了clicked()这个信号函数,里面的参数我们留到后序再谈,这里我们看到,下面还有两个信号函数哦,pressed()released(),其实一个clicked()就是一个pressed()released()

点击进去就可以看到关于clicked的说明了

clicked函数的介绍,关于它的简介也很容易看懂

第二个问题,为什么可以直接传递函数指针

 connect重载了,并且使用了泛型编程

我们可以直接跳转过去看到函数现在的声明 

泛型编程

自定义槽函数

第一种自定义槽函数纯代码

我们新建一个项目

widget.cpp

写定义

widget.h

头文件写声明

public slots:这种写法已经过时了

运行结果

第二种自定义槽函数图形化操作

创建一个新的项目,并且拖拽出一个按钮

回到cpp文件,之前我们提到过,可以直接用代码的方式进行连接,但是有一种更方便的方式可以关联这个 

回到UI界面,对你想要关联的控件进行右键看到这个“转到槽”,进去

我们发现里面有很多选项,这里就会是目前全部可以关联到的信号函数

我们选择clicked(),完成相应的函数,就会发现直接可以实现上面代码所实现的情况了

我们发现这个有个很奇怪的函数自动生成,这是因为Qt还可以通过函数名字来自动连接

当然了假如你更改了它的名字,就会出现报错,这是因为下面这个继承的函数名规定了规则

所以总的来说,怎么方便怎么来,显然第二种方式更方便

自定义信号

我们创建一个新的项目

我们得明白信号是一类非常特殊的函数 

写个信号函数的定义,再写一个槽函数的定义

实现后运行,这里不会运行出我们想要的结果,这是因为虽然我们关联了,但是这个信号怎么触发我们并没有设置,也就是说后面的槽函数根本就触发不了

 建立连接,不代表信号发出来了

如何触发自定义的信号

emit关键字

这个是Qt自己创建的一个关键字,可以用来触发信号,如下

那么如何合理的利用这个来触发信号呢?怎么用它来和用户建立连接,这里我们就通过点击这个按钮进行关联

将其写入PushButton中的槽函数中去,实现了关联

我们把emit屏蔽掉,其实也能够正常运行,不过建议加上更好一点,可读性高

带参数的信号槽

信号和槽可以带参数

widget.h 

widget.cpp

运行结果,发送参数的确得到了传递 

带参的用处 

至于为什么要带参呢,其实这也是为了代码的复用

复用,这里我们就创建两个PushButton按钮

如图我们就有了两个按钮了

还有一定要补充的是,Qt内置了很多的信号,其中也有带参的,相信各位在操作中也看到了

参数个数的影响

信号多一个参数,槽函数还是只有一个函数

发现可以正常运行 

我们反过来,就会发现一堆错误,这是因为信号的参数可以多于槽函数,但是反过来却不行

打个比方 

参数类型的影响

Q_OBJECT宏

这个宏不能缺少

信号和槽存在的意义

这是比较笼统的说法

实际使用的过程中其他的GUI开发框架相比起来会更加简洁

总结来说就是其他的开发框架不需要一个connect进行连接

Qt使用connect的原因,想法很好,现实很残酷

这一套和Mysql的理念有点像

 Mysql中的多对多情况

 

实际运用

创建一个新的项目,定义三个信号和三个槽函数

在去实现它们,如图就是这么一种情况,Qt是可以实现多对多这个操作的

Qt中的多对多 

理想很好,但是现实很残酷 

信号和槽断开连接

我们新建一个项目,写出一个点击就修改窗口标题的项目,这个东西我们在上面写过很多次了,就不再赘述了

我们再创建一个按钮

disconnect()

如下我们使用了disconnect(),这个函数可以帮助我们断开原来的信号

我们使用qDebug()可以更好的观察这个过程,我们看终端就可以发现,的确是切换了槽函数了

如下,就会实现一对多的情况了

 

使用lambda表达式定义槽函数

在Qt中我们也能够使用lambda表达式来实现槽函数

不过有一点是由于是一次性的函数,lambda表达式是无法直接获取到上层的变量

要想获取到上层的变量,我们只能够捕获它们,如下我们就能够实现点击一下就会把按钮位置换掉的程序了

再捕获一下this

如果我们想要捕获上层的所有变量,我们可以使用 = 

lambda捕获参数、

确保捕获的变量是有意义的

 通常我们是用值传递的,引用少一点

如下我们这里引用捕获就会出现问题 ,因为这个变量是在构造函数中的,出了函数就会自动销毁

版本低要手动添加C++11的编译选项

具体在.pro文件中添加C++11的编译选项

 

信号槽小结

 

 

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