QT聊天室基于Tcp

server.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget),server(new QTcpServer(this)) // 给服务器指针对象实例化空间{ui->setupUi(this);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{//获取ui界面上的端口号quint16 port = ui -> portEdit -> text().toUInt();//服务器设置监听// bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);// 参数1:监听的地址,指定的主机,或任意// 参数2:监听的端口号,可以是指定,也可是系统提供bool ret = server -> listen(QHostAddress::Any, port);if(ret == false){QMessageBox::information(this, "", "启动服务器失败");return;}ui -> startBtn -> setText("已启动");//此时若有客户端发来连接请求,那么服务器就会自动发射一个newConnect()信号//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中,获取客户端的套接字connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::new_connection_slot);}//有新的客户端连接 connect 对应的槽函数
void Widget::new_connection_slot()
{//连接最先连接的客户端套接字// virtual QTcpSocket *nextPendingConnection();//返回值客户端的套接字QTcpSocket * s = server -> nextPendingConnection();//将获取到的客户端放入客户端容器中 尾插socketList.push_back(s);//程序运行至此,客户端和服务端成功建立了连接//若客户端发来数据,那么客户端就会自动发送一个readyRead()函数//connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
}//readyRead()信号对应的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{//遍历客户端容器,移除无效客户端for(int i = 0; i < socketList.count(); i++){if(socketList.at(i) -> state() == 0){//移除无效客户端socketList.removeAt(i);i--;}}//读取发来的数据for (int i = 0; i < socketList.count(); i++) {//判断客户端是否有数据待读//bytesAvailable();if(socketList.at(i) -> bytesAvailable() != 0){//读取数据QByteArray msg = socketList.at(i) -> readAll();//将读取的数据放入ui界面ui -> listWidget -> addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));//将数据广播给所有的客户端for (int j = 0; j < socketList.count(); j++) {//不发送信息到发送信息的客户端if(i == j){continue;}socketList.at(j) -> write(msg);}}}
}
sever.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket> //客户端的类
#include <QMessageBox>
#include <QList> // 链表容器QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();public slots:void on_startBtn_clicked();void new_connection_slot();void readyRead_slot();private:Ui::Widget *ui;QTcpServer *server;//定义一个存放客户端的容器//template <typename T>//class QListQList<QTcpSocket *> socketList;
};
#endif // WIDGET_H
client.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget),socket(new QTcpSocket(this)) //给客户端实例空间 ,指定父对象this
{ui->setupUi(this);//初始化界面ui -> usrEdit -> setText("风呤");ui -> portEdit -> setText("8888");ui -> ipEdit -> setText("192.168.127.22");ui -> msgEdit -> setEnabled(false);ui -> sendbtn -> setEnabled(false);ui -> disLinkEdit -> setEnabled(false);
// ui -> listWidget -> setMaxLength();//设置文本自动换行ui -> listWidget -> setWordWrap(true);connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnect_slot);}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_linkBtn_clicked()
{//获取ui界面上的ip和端口号QString ip = ui -> ipEdit -> text();quint16 port = ui -> portEdit -> text().toUInt();//让客户端连接服务器//virtual void connectToHost(const QString &hostName, quint16 port,//OpenMode mode = ReadWrite, NetworkLayerProtocol protocol = AnyIPProtocol);socket -> connectToHost(ip, port);//若成功连接服务器,那么客户端就会发送一个connected()信号//那么我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑代码,由于只需连接一次,故连接函数可写入构造函数中connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
}void Widget::connected_slot()
{//告诉服务器我来了usrname = ui -> usrEdit -> text();QString msg = usrname + ":已进入聊天室";//将信息发送到服务器socket -> write(msg.toLocal8Bit());//连接服务器成功QMessageBox::information(this, "", "已连接");//组件可用的相关设置ui -> msgEdit -> setEnabled(true);ui -> sendbtn -> setEnabled(true);ui -> disLinkEdit -> setEnabled(true);ui -> ipEdit -> setEnabled(false);ui -> linkBtn -> setEnabled(false);ui -> portEdit -> setEnabled(false);ui -> usrEdit -> setEnabled(false);//程序运行到此,说明客户端成功与服务器建立连接,若服务器发来数据,那么客户端就会自动发射一个readyRead信号//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数,读取数据,
}void Widget::disconnect_slot()
{ui -> msgEdit -> setEnabled(false);ui -> sendbtn -> setEnabled(false);ui -> disLinkEdit -> setEnabled(false);ui -> ipEdit -> setEnabled(true);ui -> linkBtn -> setEnabled(true);ui -> portEdit -> setEnabled(true);ui -> usrEdit -> setEnabled(true);
}void Widget::readyRead_slot(){//QByteArray msg = socket -> readAll();//ui -> listWidget -> addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));}//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendbtn_clicked()
{//获取ui界面上的信息QString msg = ui -> msgEdit -> text();QString msg1 = msg + ":" + usrname;msg = usrname + ":" + msg;//发送给服务器socket -> write(msg.toLocal8Bit());//将发送的文本输出到listWidget中QListWidgetItem * item= new QListWidgetItem(msg1);ui-> listWidget -> addItem(item);item->setTextAlignment(Qt::AlignRight);//右对齐//清空行编辑器ui -> msgEdit -> clear();
}void Widget::on_disLinkEdit_clicked()
{//告诉服务器断开连接QString msg = usrname + ":已离开";socket -> write(msg.toLocal8Bit());socket -> disconnectFromHost();//若成功断开,那么客户端就会发送一个disconnected信号//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数}
client.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
#include <QMessageBox>
#include <QLineEdit>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_linkBtn_clicked();void connected_slot();void disconnect_slot();void readyRead_slot();void on_sendbtn_clicked();void on_disLinkEdit_clicked();private:Ui::Widget *ui;QTcpSocket *socket;QString usrname;
};
#endif // WIDGET_H
相关文章:
QT聊天室基于Tcp
server.cpp #include "widget.h" #include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget),server(new QTcpServer(this)) // 给服务器指针对象实例化空间{ui->setupUi(this); }Widget::~Widget() {delete ui; }…...
公开课观后感:密歇根大学python for everyone
从2024年1月17日到2024年8月20日,终于将密歇根大学的python for everyone的python公开课跟完。站在一月份规划的时刻来看,比我想象中花费的时间更多,我当时肯定没有想到要花上整整七个月的时间才能将这个公开课的内容看完,毕竟这个…...
goweb框架-gin
文章目录 Gin框架概览Gin框架的特点Gin框架的安装和基本使用安装基本使用 路由系统路由的基本概念Gin框架路由的特点 Radix Tree(基数树)基数树的定义和原理基数树在Gin框架中的应用节省空间的优化动态路由和通配符处理 路由树的构建注册路由的过程路由树…...
2024年接口测试高频面试题及答案
1. 什么是接口测试? •接口测试就是通过测试不同情况下的入参与之相应的出参信息来判断接口是否符合或满足相应的功能性、安全性要求 •测试的重点是要检查数据的交换,传递和控制管理过程,以及系统间的相互逻辑依赖关系 2. 为什么要做接口…...
ESP32-C3在MQTT访问时出现“transport_base: Poll timeout or error”问题的分析(8)
接前一篇文章:ESP32-C3在MQTT访问时出现“transport_base: Poll timeout or error”问题的分析(7) 前边几回分析了笔者在MQTT测试时所遇到的问题: 最终定位到了是由于components\components\tcp_transport\transport_ssl.c的base_poll_write函数中调用的select函数超时返回…...
Linux: 忘记密码的解决方法,passwd
https://www.redhat.com/sysadmin/recover-root-passwd 这里的方法很简单,就是通过console进去,添加一个启动参数,加载sysroot,然后用passwd命令修改密码。这个是RHEL7适用。 https://access.redhat.com/solutions/1192 这个是提…...
36. 有效的数独【 力扣(LeetCode) 】
一、题目描述 请你判断一个 9 x 9 的数独是否有效。只需要 根据以下规则 ,验证已经填入的数字是否有效即可。 数字 1-9 在每一行只能出现一次。 数字 1-9 在每一列只能出现一次。 数字 1-9 在每一个以粗实线分隔的 3x3 宫内只能出现一次。(请参考示例图…...
机器学习中的没有免费午餐定理
嘿,各位机器学习的爱好者们!今天,让我们一起深入探讨机器学习中那个神秘而又重要的概念——没有免费午餐定理。 一、定理引入:探索算法森林的钥匙 在广阔无垠的机器学习领域中,免费午餐定理就如同一把神奇的钥匙&…...
高级java每日一道面试题-2024年8月21日-框架篇[Spring篇]-使用IOC容器应该注意哪些?
如果有遗漏,评论区告诉我进行补充 面试官: 使用IOC容器应该注意哪些? 我回答: 1. 理解IOC的基本概念 控制反转:在传统的编程模式中,程序会主动控制依赖关系的创建和管理。而在IoC容器中,这种控制权被反转给了容器本身。程序员只需要声明…...
LLM训练推理相关概念
1. 有监督微调(Supervised Fine-Tuning)与指令微调(Instruction Fine-Tuning)对模型参数的影响 **有监督微调(Supervised Fine-Tuning, SFT)和指令微调(Instruction Fine-Tuning, Instruct-Tun…...
IP in IP 协议
IP in IP 是一种多重IP协议,即:客户机可以发送一个IP协议内部在嵌套一个IP协议到某个特定的主机上,在由具体的主机作为路由进行转发的协议。 例如: IP in IP帧协议结构为,第一层为发送到IP in IP 路由主机的报文&…...
DAY2: HTTP请求报文和响应报文是怎样的,有哪些常见的字段?| HTTP有哪些请求方式?| GET请求和POST请求的区别
目录 HTTP请求报文和响应报文是怎样的,有哪些常见的字段? 请求报文 响应报文 HTTP有哪些请求方式? GET请求和POST请求的区别 HTTP请求报文和响应报文是怎样的,有哪些常见的字段? HTTP报文分为请求报文和响应报文…...
线性代数:每日一题1/特征值与相似对角化
设A, B 为二阶矩阵,且 AB BA , 则“A有两个不相等的特征值”是“B可对角化"的() A. 充分必要条件 B. 充分不必要条件 C.必要不充分条件 D.既不充分也不必要条件 知识点: 特征向量与特征值的关系 相似矩阵的定义和性质 n阶…...
Android UI:PopupWindow:API
文章目录 类操作 对PopupWindow的操作 创建PopupWindow对象的操作添加并显示PopupWindow的操作移除PopupWindow的操作更新PopupWindow的操作显示内容的相关操作 布局的相关操作进入退出动画的相关操作 Transition设置进入动画的相关操作Transition设置退出动画的相关操作XML设置…...
什么是DevUI?
DevUI是面向企业中后台产品的开源前端解决方案,其设计价值观基于"高效、开放、可信、乐趣"四种自然与人文相结合的理念,旨在为设计师、前端开发者提供标准的设计体系,并满足各类落地场景,是一款企业级开箱即用的产品。 …...
DAY53
作业: 运行1个服务器和2个客户端 实现效果: 服务器和2个客户端互相聊天,服务器和客户端都需要使用select模型去实现 服务器要监视2个客户端是否连接,2个客户端是否发来消息以及服务器自己的标准输入流 客户端要监视服务器是否发来…...
python中len是什么
Python len() 方法返回字符串长度。 len()方法语法: len( str ) 返回值: 返回字符串长度。 以下实例展示了len()的使用方法: #!/usr/bin/python str "this is string example....wow!!!"; print "字符串长度: ", len…...
推荐一个开源的kafka可视化客户端GUI工具(Kafka King)
大佬的博客地址: https://blog.ysboke.cn/posts/tools/kafka-king Github地址: https://github.com/Bronya0/Kafka-King Kafka-King功能清单 查看集群节点列表(完成)支持PLAINTEXT、SASL PLAINTEXT用户名密码认证(完…...
day 10 贪心算法
455. 分发饼干 饼干从大的开始利用,优先满足胃口大的; class Solution { public:int findContentChildren(vector<int>& g, vector<int>& s) {sort(g.begin(),g.end());sort(s.begin(),s.end());int res0;int indexs.size()-1;for…...
网络安全审计技术原理与应用
网络安全审计概述 概念 定义:对网络信息系统的安全相关活动信息进行获取、记录、存储、分析和利用的工作 作用:建立“事后”安全保障措施,保存网络安全事件及行为信息,为网络安全事件分析提供线索及证据,以便发现潜在网络安全威胁行为,开展网络安全风险分析及管理 常…...
stm32G473的flash模式是单bank还是双bank?
今天突然有人stm32G473的flash模式是单bank还是双bank?由于时间太久,我真忘记了。搜搜发现,还真有人和我一样。见下面的链接:https://shequ.stmicroelectronics.cn/forum.php?modviewthread&tid644563 根据STM32G4系列参考手…...
微信小程序之bind和catch
这两个呢,都是绑定事件用的,具体使用有些小区别。 官方文档: 事件冒泡处理不同 bind:绑定的事件会向上冒泡,即触发当前组件的事件后,还会继续触发父组件的相同事件。例如,有一个子视图绑定了b…...
【OSG学习笔记】Day 18: 碰撞检测与物理交互
物理引擎(Physics Engine) 物理引擎 是一种通过计算机模拟物理规律(如力学、碰撞、重力、流体动力学等)的软件工具或库。 它的核心目标是在虚拟环境中逼真地模拟物体的运动和交互,广泛应用于 游戏开发、动画制作、虚…...
【SpringBoot】100、SpringBoot中使用自定义注解+AOP实现参数自动解密
在实际项目中,用户注册、登录、修改密码等操作,都涉及到参数传输安全问题。所以我们需要在前端对账户、密码等敏感信息加密传输,在后端接收到数据后能自动解密。 1、引入依赖 <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId...
LeetCode - 394. 字符串解码
题目 394. 字符串解码 - 力扣(LeetCode) 思路 使用两个栈:一个存储重复次数,一个存储字符串 遍历输入字符串: 数字处理:遇到数字时,累积计算重复次数左括号处理:保存当前状态&a…...
【论文笔记】若干矿井粉尘检测算法概述
总的来说,传统机器学习、传统机器学习与深度学习的结合、LSTM等算法所需要的数据集来源于矿井传感器测量的粉尘浓度,通过建立回归模型来预测未来矿井的粉尘浓度。传统机器学习算法性能易受数据中极端值的影响。YOLO等计算机视觉算法所需要的数据集来源于…...
Linux云原生安全:零信任架构与机密计算
Linux云原生安全:零信任架构与机密计算 构建坚不可摧的云原生防御体系 引言:云原生安全的范式革命 随着云原生技术的普及,安全边界正在从传统的网络边界向工作负载内部转移。Gartner预测,到2025年,零信任架构将成为超…...
图表类系列各种样式PPT模版分享
图标图表系列PPT模版,柱状图PPT模版,线状图PPT模版,折线图PPT模版,饼状图PPT模版,雷达图PPT模版,树状图PPT模版 图表类系列各种样式PPT模版分享:图表系列PPT模板https://pan.quark.cn/s/20d40aa…...
【HarmonyOS 5 开发速记】如何获取用户信息(头像/昵称/手机号)
1.获取 authorizationCode: 2.利用 authorizationCode 获取 accessToken:文档中心 3.获取手机:文档中心 4.获取昵称头像:文档中心 首先创建 request 若要获取手机号,scope必填 phone,permissions 必填 …...
AI书签管理工具开发全记录(十九):嵌入资源处理
1.前言 📝 在上一篇文章中,我们完成了书签的导入导出功能。本篇文章我们研究如何处理嵌入资源,方便后续将资源打包到一个可执行文件中。 2.embed介绍 🎯 Go 1.16 引入了革命性的 embed 包,彻底改变了静态资源管理的…...
