进程间通信-进程池
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理解
完整代码
完善代码
回收子进程:
不回收子进程:
子进程使用重定向优化
理解
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <string>
#include <vector>
#include <sys/types.h>void work(int rfd)
{
}// master
class Channel
{
private:int _wfd;pid_t _subprocessid;std::string _name; // 信道名字
public:Channel(int wfd, pid_t id, const std::string name) // 构造函数: _wfd(wfd), _subprocessid(id), _name(name) // 构造函数初始化列表{}int getfd() { return _wfd; }int getid() { return _subprocessid; }std::string getname() { return _name; }~Channel() // 析构函数{}
};// ./processpool 5
int main(int argc, char *argv[])
{std::vector<Channel> channels;if (argc != 2) // 说明不用创建子进程,不会用{std::cerr << "usage: " << argv[0] << "processnum" << std::endl;return 1;}int num = std::stoi(argv[1]); // 表明需要创建几个子进程,stoi转化整数for(int i=0;i<num;i++){int pipefd[2];int n=pipe(pipefd);//创建管道if(n<0)exit(1);//创建管道失败,那么就无需与子进程通信了pid_t id=fork();//创建子进程if(id==0){//子进程不用创建子进程,只需父进程即可//child --rclose(pipefd[1]);work(pipefd[0]);//进行工作exit(0);}//farther --wclose(pipefd[0]);//a.此时父进程已经有了子进程的pid b.父进程的w端 std::string channel_name="channel-"+std::to_string(i);//构建一个channel名称channels.push_back(Channel(pipefd[1],id,channel_name));}// testfor (auto &channel : channels){std::cout << "***************************************" << std::endl;std::cout << channel.getname() << std::endl; // 取出std::cout << channel.getid() << std::endl; // 取出std::cout << channel.getfd() << std::endl; // 取出}return 0;
}

完整代码
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <string>
#include <vector>
#include <sys/types.h>
#include "task.hpp"void work(int rfd)
{while (true){int command = 0;int n = read(rfd, &command, sizeof(command)); // 父进程写了一个整数,那么我也读一个整数if (n == sizeof(int)){std::cout<<"pid is "<<getpid()<<"chuli task"<<std::endl;excuttask(command); // 执行}}
}// master
class Channel
{
private:int _wfd;pid_t _subprocessid;std::string _name; // 信道名字
public:Channel(int wfd, pid_t id, const std::string name) // 构造函数: _wfd(wfd), _subprocessid(id), _name(name) // 构造函数初始化列表{}int getfd() { return _wfd; }int getid() { return _subprocessid; }std::string getname() { return _name; }~Channel() // 析构函数{}
};// 形参类型和命名规范
// const & :输出
// & :输入输出型参数
// * :输出型参数
void creatchannelandsun(int num, std::vector<Channel> *channels)
{for (int i = 0; i < num; i++){int pipefd[2];int n = pipe(pipefd); // 创建管道if (n < 0)exit(1); // 创建管道失败,那么就无需与子进程通信了pid_t id = fork(); // 创建子进程if (id == 0){ // 子进程不用创建子进程,只需父进程即可// child --rclose(pipefd[1]);work(pipefd[0]); // 进行工作exit(0);}// farther --wclose(pipefd[0]);// a.此时父进程已经有了子进程的pid b.父进程的w端std::string channel_name = "channel-" + std::to_string(i); // 构建一个channel名称channels->push_back(Channel(pipefd[1], id, channel_name));}
}int nextchannel(int channelnum)
{ // 形成一个0 1 ...到channelnum的编号static int next = 0;int channel = next;next++;next %= channelnum;return channel;
}void sendtask(Channel &channel, int taskcommand)
{write(channel.getfd(), &taskcommand, sizeof(taskcommand)); // 写
}// ./processpool 5
int main(int argc, char *argv[])
{if (argc != 2) // 说明不用创建子进程,不会用{std::cerr << "usage: " << argv[0] << "processnum" << std::endl;return 1;}int num = std::stoi(argv[1]); // 表明需要创建几个子进程,stoi转化整数inittask(); // 装载任务std::vector<Channel> channels;creatchannelandsun(num, &channels); // 创建信道和子进程// 通过channel控制子进程while (true){sleep(1);//每隔一秒发布一个// 第一步选择一个任务 int taskcommand = selecttask();// 第二步选择一个信道和进程,其实是在vector中选择int index_channel = nextchannel(channels.size());// 第三步发送任务sendtask(channels[index_channel], taskcommand);std::cout<<std::endl;
std::cout<<"taskcommand: "<<taskcommand<<" channel: "<<channels[index_channel].getname()<<" subprocess: "<<channels[index_channel].getid()<<std::endl;}return 0;
}
//以前我们都是用.h表示头文件声明,.cpp表示实现
//那么我们用.hpp也是c++的一种头文件,他允许将声明和实现和在一个文件里,那么就有一个好处,像这种代码无法形成库,即使形成库也是开源形成的
#pragma once
#include<iostream>
#include<ctime>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include <sys/types.h>#define tasknum 3typedef void (*task_t)();//task_t 返回值为void,参数为空的函数指针void print(){//三个任务列表std::cout<<"i am a printf task"<<std::endl;
}
void download(){std::cout<<"i am a download task"<<std::endl;
}
void flush(){std::cout<<"i am a flush task"<<std::endl;
}task_t tasks[tasknum];//函数指针数组void inittask(){//初始化任务srand(time(nullptr)^getpid());//种时间和pid随机种子//srand(seed): 这个函数用于用指定的 seed(种子)初始化随机数生成器。//seed 的值决定了 rand() 生成的随机数序列。如果使用相同的种子值,每次生成的随机数序列都是一样的。//time(nullptr) 提供了一个基于当前时间的种子值。getpid() 提供了一个进程的唯一标识符。//用异或操作符 ^ 将这两个值混合在一起,产生一个更为变化的种子值。tasks[0]=print;tasks[1]=download;tasks[2]=flush;
}void excuttask(int n){//执行任务if(n<0||n>2)return;tasks[n]();//调用
}int selecttask(){//随机选择任务return rand()%tasknum;
}

完善代码
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <string>
#include <vector>
#include<sys/wait.h>
#include <sys/types.h>
#include "task.hpp"void work(int rfd)
{while (true){int command = 0;int n = read(rfd, &command, sizeof(command)); // 父进程写了一个整数,那么我也读一个整数if (n == sizeof(int)){std::cout<<"pid is "<<getpid()<<"chuli task"<<std::endl;excuttask(command); // 执行}else if(n==0){std::cout<<"sub process: "<<getpid()<<" quit"<<std::endl;break;}}
}// master
class Channel
{
private:int _wfd;pid_t _subprocessid;std::string _name; // 信道名字
public:Channel(int wfd, pid_t id, const std::string name) // 构造函数: _wfd(wfd), _subprocessid(id), _name(name) // 构造函数初始化列表{}int getfd() { return _wfd; }int getid() { return _subprocessid; }std::string getname() { return _name; }void closechannel(){//关闭文件描述符close(_wfd);}void wait(){pid_t n=waitpid(_subprocessid,nullptr,0);if(n>0){std::cout<<"wait "<<n<<" success"<<std::endl;}}~Channel() // 析构函数{}
};// 形参类型和命名规范
// const & :输出
// & :输入输出型参数
// * :输出型参数
void creatchannelandsun(int num, std::vector<Channel> *channels)
{for (int i = 0; i < num; i++){int pipefd[2];int n = pipe(pipefd); // 创建管道if (n < 0)exit(1); // 创建管道失败,那么就无需与子进程通信了pid_t id = fork(); // 创建子进程if (id == 0){ // 子进程不用创建子进程,只需父进程即可// child --rclose(pipefd[1]);work(pipefd[0]); // 进行工作exit(0);}// farther --wclose(pipefd[0]);// a.此时父进程已经有了子进程的pid b.父进程的w端std::string channel_name = "channel-" + std::to_string(i); // 构建一个channel名称channels->push_back(Channel(pipefd[1], id, channel_name));}
}int nextchannel(int channelnum)
{ // 形成一个0 1 ...到channelnum的编号static int next = 0;int channel = next;next++;next %= channelnum;return channel;
}void sendtask(Channel &channel, int taskcommand)
{write(channel.getfd(), &taskcommand, sizeof(taskcommand)); // 写
}void ctrlprocessonce(std::vector<Channel> &channels){//只做一次任务sleep(1);//每隔一秒发布一个// 第一步选择一个任务 int taskcommand = selecttask();// 第二步选择一个信道和进程,其实是在vector中选择int index_channel = nextchannel(channels.size());// 第三步发送任务sendtask(channels[index_channel], taskcommand);std::cout<<std::endl;
std::cout<<"taskcommand: "<<taskcommand<<" channel: "<<channels[index_channel].getname()<<" subprocess: "<<channels[index_channel].getid()<<std::endl;
}void ctrlprocess(std::vector<Channel> &channels,int times=-1){if(times>0){//固定次数while(times--){//根据times控制ctrlprocessonce(channels);}}else{//缺省一直while(true){//一直控制ctrlprocessonce(channels);}}
}// ./processpool 5
int main(int argc, char *argv[])
{if (argc != 2) // 说明不用创建子进程,不会用{std::cerr << "usage: " << argv[0] << "processnum" << std::endl;return 1;}int num = std::stoi(argv[1]); // 表明需要创建几个子进程,stoi转化整数inittask(); // 装载任务std::vector<Channel> channels;creatchannelandsun(num, &channels); // 创建信道和子进程// 通过channel控制子进程ctrlprocess(channels,10);//控制10次退出//回收进程,把写端关闭那么所有子进程读到0就break退出了for(auto &channel:channels){channel.closechannel();}//注意进程回收,则遍历关闭for(auto &channel:channels){channel.wait();}//如果不等待那么子进程就是僵尸进程了return 0;
}
//以前我们都是用.h表示头文件声明,.cpp表示实现
//那么我们用.hpp也是c++的一种头文件,他允许将声明和实现和在一个文件里,那么就有一个好处,像这种代码无法形成库,即使形成库也是开源形成的
#pragma once
#include<iostream>
#include<ctime>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include <sys/types.h>#define tasknum 3typedef void (*task_t)();//task_t 返回值为void,参数为空的函数指针void print(){//三个任务列表std::cout<<"i am a printf task"<<std::endl;
}
void download(){std::cout<<"i am a download task"<<std::endl;
}
void flush(){std::cout<<"i am a flush task"<<std::endl;
}task_t tasks[tasknum];//函数指针数组void inittask(){//初始化任务srand(time(nullptr)^getpid());//种时间和pid随机种子//srand(seed): 这个函数用于用指定的 seed(种子)初始化随机数生成器。//seed 的值决定了 rand() 生成的随机数序列。如果使用相同的种子值,每次生成的随机数序列都是一样的。//time(nullptr) 提供了一个基于当前时间的种子值。getpid() 提供了一个进程的唯一标识符。//用异或操作符 ^ 将这两个值混合在一起,产生一个更为变化的种子值。tasks[0]=print;tasks[1]=download;tasks[2]=flush;
}void excuttask(int n){//执行任务if(n<0||n>2)return;tasks[n]();//调用
}int selecttask(){//随机选择任务return rand()%tasknum;
}
回收子进程:
不回收子进程:
子进程使用重定向优化
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <string>
#include <vector>
#include<sys/wait.h>
#include <sys/types.h>
#include "task.hpp"// void work(int rfd)//执行任务工作
// {
// while (true)
// {
// int command = 0;
// int n = read(rfd, &command, sizeof(command)); // 父进程写了一个整数,那么我也读一个整数
// if (n == sizeof(int))
// {
// std::cout<<"pid is "<<getpid()<<"chuli task"<<std::endl;
// excuttask(command); // 执行
// }
// else if(n==0){
// std::cout<<"sub process: "<<getpid()<<" quit"<<std::endl;
// break;
// }
// }
// }void work()//执行任务工作
{while (true){int command = 0;int n = read(0, &command, sizeof(command)); // 父进程写了一个整数,那么我也读一个整数//此时从标准输入去读,没有管道的概念了,对于子进程来说有人通过标准输入将任务给你if (n == sizeof(int)){std::cout<<"pid is "<<getpid()<<"chuli task"<<std::endl;excuttask(command); // 执行}else if(n==0){std::cout<<"sub process: "<<getpid()<<" quit"<<std::endl;break;}}
}// master
class Channel
{
private:int _wfd;pid_t _subprocessid;std::string _name; // 信道名字
public:Channel(int wfd, pid_t id, const std::string name) // 构造函数: _wfd(wfd), _subprocessid(id), _name(name) // 构造函数初始化列表{}int getfd() { return _wfd; }int getid() { return _subprocessid; }std::string getname() { return _name; }void closechannel(){//关闭文件描述符close(_wfd);}void wait(){pid_t n=waitpid(_subprocessid,nullptr,0);if(n>0){std::cout<<"wait "<<n<<" success"<<std::endl;}}~Channel() // 析构函数{}
};// 形参类型和命名规范
// const & :输出
// & :输入输出型参数
// * :输出型参数
void creatchannelandsun(int num, std::vector<Channel> *channels)
{for (int i = 0; i < num; i++){int pipefd[2];int n = pipe(pipefd); // 创建管道if (n < 0)exit(1); // 创建管道失败,那么就无需与子进程通信了pid_t id = fork(); // 创建子进程if (id == 0){ // 子进程不用创建子进程,只需父进程即可// child --rclose(pipefd[1]);dup2(pipefd[0],0);//将管道的读端,重定向到标准输入//本来应该在管道的读端读任务,现在做重定向,把0号文件描述符指向管道的读端work(); // 进行工作,此时不用传参exit(0);}// farther --wclose(pipefd[0]);// a.此时父进程已经有了子进程的pid b.父进程的w端std::string channel_name = "channel-" + std::to_string(i); // 构建一个channel名称channels->push_back(Channel(pipefd[1], id, channel_name));}
}int nextchannel(int channelnum)//选定一个管道
{ // 形成一个0 1 ...到channelnum的编号static int next = 0;int channel = next;next++;next %= channelnum;return channel;
}void sendtask(Channel &channel, int taskcommand)//派发什么任务
{write(channel.getfd(), &taskcommand, sizeof(taskcommand)); // 写
}void ctrlprocessonce(std::vector<Channel> &channels){//只做一次任务sleep(1);//每隔一秒发布一个// 第一步选择一个任务 int taskcommand = selecttask();// 第二步选择一个信道和进程,其实是在vector中选择int index_channel = nextchannel(channels.size());// 第三步发送任务sendtask(channels[index_channel], taskcommand);std::cout<<std::endl;
std::cout<<"taskcommand: "<<taskcommand<<" channel: "<<channels[index_channel].getname()<<" subprocess: "<<channels[index_channel].getid()<<std::endl;
}void ctrlprocess(std::vector<Channel> &channels,int times=-1){//控制派发任务次数if(times>0){//固定次数while(times--){//根据times控制ctrlprocessonce(channels);}}else{//缺省一直while(true){//一直控制ctrlprocessonce(channels);}}
}// ./processpool 5
int main(int argc, char *argv[])
{if (argc != 2) // 说明不用创建子进程,不会用{std::cerr << "usage: " << argv[0] << "processnum" << std::endl;return 1;}int num = std::stoi(argv[1]); // 表明需要创建几个子进程,stoi转化整数inittask(); // 装载任务std::vector<Channel> channels;creatchannelandsun(num, &channels); // 创建信道和子进程// 通过channel控制子进程ctrlprocess(channels,10);//控制10次退出//或者ctrlprocess(channels);//使用缺省参数一直控制//回收进程,把写端关闭那么所有子进程读到0就break退出了for(auto &channel:channels){channel.closechannel();}//注意进程回收,则遍历关闭for(auto &channel:channels){channel.wait();}//如果不等待那么子进程就是僵尸进程了return 0;
}
//以前我们都是用.h表示头文件声明,.cpp表示实现
//那么我们用.hpp也是c++的一种头文件,他允许将声明和实现和在一个文件里,那么就有一个好处,像这种代码无法形成库,即使形成库也是开源形成的
#pragma once
#include<iostream>
#include<ctime>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include <sys/types.h>#define tasknum 3typedef void (*task_t)();//task_t 返回值为void,参数为空的函数指针void print(){//三个任务列表std::cout<<"i am a printf task"<<std::endl;
}
void download(){std::cout<<"i am a download task"<<std::endl;
}
void flush(){std::cout<<"i am a flush task"<<std::endl;
}task_t tasks[tasknum];//函数指针数组void inittask(){//初始化任务srand(time(nullptr)^getpid());//种时间和pid随机种子//srand(seed): 这个函数用于用指定的 seed(种子)初始化随机数生成器。//seed 的值决定了 rand() 生成的随机数序列。如果使用相同的种子值,每次生成的随机数序列都是一样的。//time(nullptr) 提供了一个基于当前时间的种子值。getpid() 提供了一个进程的唯一标识符。//用异或操作符 ^ 将这两个值混合在一起,产生一个更为变化的种子值。tasks[0]=print;tasks[1]=download;tasks[2]=flush;
}void excuttask(int n){//执行任务if(n<0||n>2)return;tasks[n]();//调用
}int selecttask(){//随机选择任务return rand()%tasknum;
}
那么有个问题?为什么不能关闭一个再等待
为什么呢?这是一个bug


为什么全部关闭后再挨个等待就可以呢?
假如有10个子进程,那么第一个子进程有一个读端10个写端,第二个子进程9个写端1个读端,最后一个进程1个读端1个写端;
如果我们把它全部关完了,那么此时他从上往下遍历,管道最后只有最后一个会释放,那么它对应的上一个管道的写端也会释放,所以递归式的逆向关闭;
需要注意的是函数名就是地址;
优化:
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <string>
#include <vector>
#include<sys/wait.h>
#include <sys/types.h>
#include "task.hpp"// void work(int rfd)//执行任务工作
// {
// while (true)
// {
// int command = 0;
// int n = read(rfd, &command, sizeof(command)); // 父进程写了一个整数,那么我也读一个整数
// if (n == sizeof(int))
// {
// std::cout<<"pid is "<<getpid()<<"chuli task"<<std::endl;
// excuttask(command); // 执行
// }
// else if(n==0){
// std::cout<<"sub process: "<<getpid()<<" quit"<<std::endl;
// break;
// }
// }
// }void work()//执行任务工作
{while (true){int command = 0;int n = read(0, &command, sizeof(command)); // 父进程写了一个整数,那么我也读一个整数//此时从标准输入去读,没有管道的概念了,对于子进程来说有人通过标准输入将任务给你if (n == sizeof(int)){std::cout<<"pid is "<<getpid()<<"chuli task"<<std::endl;excuttask(command); // 执行}else if(n==0){std::cout<<"sub process: "<<getpid()<<" quit"<<std::endl;break;}}
}// master
class Channel
{
private:int _wfd;pid_t _subprocessid;std::string _name; // 信道名字
public:Channel(int wfd, pid_t id, const std::string name) // 构造函数: _wfd(wfd), _subprocessid(id), _name(name) // 构造函数初始化列表{}int getfd() { return _wfd; }int getid() { return _subprocessid; }std::string getname() { return _name; }void closechannel(){//关闭文件描述符close(_wfd);}void wait(){pid_t n=waitpid(_subprocessid,nullptr,0);if(n>0){std::cout<<"wait "<<n<<" success"<<std::endl;}}~Channel() // 析构函数{}
};// 形参类型和命名规范
// const & :输出
// & :输入输出型参数
// * :输出型参数
void creatchannelandsun(int num, std::vector<Channel> *channels)
{for (int i = 0; i < num; i++){int pipefd[2];int n = pipe(pipefd); // 创建管道if (n < 0)exit(1); // 创建管道失败,那么就无需与子进程通信了pid_t id = fork(); // 创建子进程if (id == 0){ // 子进程不用创建子进程,只需父进程即可if(!channels->empty()){//表示第二次之后创建管道for(auto &channel :*channels){//遍历channel.closechannel();//关掉//第一次创建好后channel为空什么也不做,因为还没入栈//例如我是第八次创建,那么我的channel保存的是前七个的写端,那么我就把前七个关掉,关闭的是子进程的没关父进程的}}// child --rclose(pipefd[1]);dup2(pipefd[0],0);//将管道的读端,重定向到标准输入//本来应该在管道的读端读任务,现在做重定向,把0号文件描述符指向管道的读端work(); // 进行工作,此时不用传参exit(0);}// farther --wclose(pipefd[0]);// a.此时父进程已经有了子进程的pid b.父进程的w端std::string channel_name = "channel-" + std::to_string(i); // 构建一个channel名称channels->push_back(Channel(pipefd[1], id, channel_name));//}
}int nextchannel(int channelnum)//选定一个管道
{ // 形成一个0 1 ...到channelnum的编号static int next = 0;int channel = next;next++;next %= channelnum;return channel;
}void sendtask(Channel &channel, int taskcommand)//派发什么任务
{write(channel.getfd(), &taskcommand, sizeof(taskcommand)); // 写
}void ctrlprocessonce(std::vector<Channel> &channels){//只做一次任务sleep(1);//每隔一秒发布一个// 第一步选择一个任务 int taskcommand = selecttask();// 第二步选择一个信道和进程,其实是在vector中选择int index_channel = nextchannel(channels.size());// 第三步发送任务sendtask(channels[index_channel], taskcommand);std::cout<<std::endl;
std::cout<<"taskcommand: "<<taskcommand<<" channel: "<<channels[index_channel].getname()<<" subprocess: "<<channels[index_channel].getid()<<std::endl;
}void ctrlprocess(std::vector<Channel> &channels,int times=-1){//控制派发任务次数if(times>0){//固定次数while(times--){//根据times控制ctrlprocessonce(channels);}}else{//缺省一直while(true){//一直控制ctrlprocessonce(channels);}}
}// ./processpool 5
int main(int argc, char *argv[])
{if (argc != 2) // 说明不用创建子进程,不会用{std::cerr << "usage: " << argv[0] << "processnum" << std::endl;return 1;}int num = std::stoi(argv[1]); // 表明需要创建几个子进程,stoi转化整数inittask(); // 装载任务std::vector<Channel> channels;creatchannelandsun(num, &channels); // 创建信道和子进程// 通过channel控制子进程ctrlprocess(channels,10);//控制10次退出//或者ctrlprocess(channels);//使用缺省参数一直控制//回收进程,把写端关闭那么所有子进程读到0就break退出了// int nuum=channels.size()-1;// while(nuum>=0){// channels[nuum].closechannel();// channels[nuum--].wait();// }for(auto &channel:channels){channel.closechannel();channel.wait();}//注意进程回收,则遍历关闭//for(auto &channel:channels){// channel.wait();//}//如果不等待那么子进程就是僵尸进程了return 0;
}
//以前我们都是用.h表示头文件声明,.cpp表示实现
//那么我们用.hpp也是c++的一种头文件,他允许将声明和实现和在一个文件里,那么就有一个好处,像这种代码无法形成库,即使形成库也是开源形成的
#pragma once
#include<iostream>
#include<ctime>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include <sys/types.h>#define tasknum 3typedef void (*task_t)();//task_t 返回值为void,参数为空的函数指针void print(){//三个任务列表std::cout<<"i am a printf task"<<std::endl;
}
void download(){std::cout<<"i am a download task"<<std::endl;
}
void flush(){std::cout<<"i am a flush task"<<std::endl;
}task_t tasks[tasknum];//函数指针数组void inittask(){//初始化任务srand(time(nullptr)^getpid());//种时间和pid随机种子//srand(seed): 这个函数用于用指定的 seed(种子)初始化随机数生成器。//seed 的值决定了 rand() 生成的随机数序列。如果使用相同的种子值,每次生成的随机数序列都是一样的。//time(nullptr) 提供了一个基于当前时间的种子值。getpid() 提供了一个进程的唯一标识符。//用异或操作符 ^ 将这两个值混合在一起,产生一个更为变化的种子值。tasks[0]=print;tasks[1]=download;tasks[2]=flush;
}void excuttask(int n){//执行任务if(n<0||n>2)return;tasks[n]();//调用
}int selecttask(){//随机选择任务return rand()%tasknum;
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【无标题】符文价值的退化页
我们利用现有的符文体系建立了一个健全的符文扩展空间,可假若符文让我们感到十分困惑,我们不介意毁灭它们,让一切回到没有字迹的蛮荒纪。 如此,眼睛也失去了作用。我们的成GUO也会给后来者提供又是一DUI 令人眼花缭乱的无用符咒。…...
DFS 算法:洛谷B3625迷宫寻路
我的个人主页 {\large \mathsf{{\color{Red} 我的个人主页} } } 我的个人主页 往 {\color{Red} {\Huge 往} } 往 期 {\color{Green} {\Huge 期} } 期 文 {\color{Blue} {\Huge 文} } 文 章 {\color{Orange} {\Huge 章}} 章 DFS 算法:记忆化搜索DFS 算法…...
结构开发笔记(七):solidworks软件(六):装配摄像头、摄像头座以及螺丝,完成摄像头结构示意图
若该文为原创文章,转载请注明原文出处 本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/141931518 长沙红胖子Qt(长沙创微智科)博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV…...
Android 15 新特性快速解读指南
核心要点 16K 页面大小支持目前作为开发人员选项提供,并非强制要求。 引入多项提升开发体验、多语言支持、多媒体功能、交互体验和隐私安全的更新。 重点关注前台服务限制、Window Insets 行为变化、AndroidManifest 文件限制等适配要求。 开发体验 ApplicationS…...
【机器人工具箱Robotics Toolbox开发笔记(十九)】机器人工具箱Link类函数参数说明
机器人工具箱中的Link对象保存于机器人连杆相关的所有信息,如运动学参数、刚体惯性参数、电机和传动参数等。 与Link对象有关参数如表1所示。 表1 Link对象参数 参 数 意 义 参 数 意 义 A 连杆变换矩阵 islimit 测试关节是否超过软限制 RP RP关节类型 isrevo…...
排查SQL Server中的内存不足及其他疑难问题
文章目录 引言I DMV 资源信号灯资源信号灯 DMV sys.dm_exec_query_resource_semaphores( 确定查询执行内存的等待)查询性能计数器什么是内存授予?II DBCC MEMORYSTATUS 查询内存对象III DBCC 命令释放多个 SQL Server 内存缓存 - 临时度量值IV 等待资源池 %ls (%ld)中的内存…...
输送线相机拍照信号触发(博途PLC高速计数器中断立即输出应用)
博途PLC相关中断应用请参考下面文章链接: T法测速功能块 T法测速功能块(博途PLC上升沿中断应用)-CSDN博客文章浏览阅读165次。本文介绍了博途PLC中T法测速的原理和应用,包括如何开启上升沿中断、配置中断以及T法测速功能块的使用。重点讲述了在中断事件发生后执行的功能块处…...
【数学分析笔记】第3章第1节 函数极限(6)
3. 函数极限与连续函数 3.1 函数极限 【例3.1.12】 f ( x ) a n x n a n − 1 x n − 1 ⋯ a k x k b m x m b m − 1 x m − 1 ⋯ b j x j , b m , b j ≠ 0 , a n , a k ≠ 0 f(x) \frac{a_{n} x^{n}a_{n-1} x^{n-1}\cdotsa_{k} x^{k}}{b_{m} x^{m}b_{m-1} x^{m-1}\…...
程序员如何写笔记?
word。没错,我也看了网上一大堆软件,还有git管理等等。个人认为如果笔记只是记录个人的经验积累,一个word就够了,那些notepad,laTex个人觉得不够简练。word。 1.word可以插入任何文件附件(目前最大的word 200MB也没出现…...
还在手动触发Lindy子任务?这6个隐藏API+3个低代码集成技巧,今天就能上线全自动流水线
更多请点击: https://kaifayun.com 第一章:Lindy多步骤任务自动化的价值与演进路径 Lindy效应指出,一项技术的预期剩余寿命与其当前已存在时间正相关;在自动化领域,Lindy原则催生了对“经久验证、语义稳定、可组合性强…...
[特殊字符] 高效统计排序数组中目标元素的出现次数
给定一个已排序的数组和一个目标值,如何快速统计该目标值在数组中出现的次数?这是面试中非常经典的一道题,今天就来聊聊两种解法:线性搜索和二分搜索。 问题描述 假设有一个已排序的数组 arr[] 和一个整数 target,需…...
从B站缓存困境到MP4自由:m4s-converter完整解决方案
从B站缓存困境到MP4自由:m4s-converter完整解决方案 【免费下载链接】m4s-converter 一个跨平台小工具,将bilibili缓存的m4s格式音视频文件合并成mp4 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/m4/m4s-converter 当B站视频突然下架,那…...
ClojureDocs性能优化技巧:5个关键策略提升文档网站响应速度 [特殊字符]
ClojureDocs性能优化技巧:5个关键策略提升文档网站响应速度 🚀 【免费下载链接】clojuredocs clojuredocs.org web app 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/cl/clojuredocs ClojureDocs作为社区驱动的Clojure文档网站,其性能优…...
如何在Windows上轻松查看和转换iPhone HEIF图片:HEIF实用工具指南
如何在Windows上轻松查看和转换iPhone HEIF图片:HEIF实用工具指南 【免费下载链接】HEIF-Utility HEIF Utility - View/Convert Apple HEIF images on Windows. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/he/HEIF-Utility HEIF Utility是一款专为Windows用户…...
CSS盒模型完全指南
CSS盒模型完全指南 引言 CSS盒模型是理解CSS布局的基础,每个HTML元素都可以看作一个矩形盒子。本文将深入探讨盒模型的核心概念、使用方法和最佳实践。 一、盒模型基础 1.1 盒模型组成 .element {width: 300px;height: 200px;padding: 20px;border: 5px solid #333;…...
Flutter表单验证完全指南
Flutter表单验证完全指南 引言 表单验证是Web和移动应用中不可或缺的一部分,它确保用户输入的数据符合预期格式。本文将深入探讨Flutter中的表单验证技术和最佳实践。 一、表单验证基础 1.1 使用TextFormField TextFormField(decoration: const InputDecoration(lab…...
RePKG架构深度解析:Wallpaper Engine资源逆向工程与高性能转换方案
RePKG架构深度解析:Wallpaper Engine资源逆向工程与高性能转换方案 【免费下载链接】repkg Wallpaper engine PKG extractor/TEX to image converter 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/repkg RePKG是一款专为Wallpaper Engine设计的C#开源工具&a…...
TVA 登顶工业视觉的 “iPhone 时刻”(8)
重磅预告:本专栏将独家连载系列丛书《智能体视觉技术与应用》部分精华内容,该书是世界首套系统阐述“因式智能体”视觉理论与实践的专著,特邀美国 TypeOne 公司首席科学家、斯坦福大学博士 Bohan 担任技术顾问。Bohan先生师从美国三院院士、“…...
UE动画师避坑指南:状态机(State Machine)乱成一团麻?试试这3个整理技巧和最佳实践
UE动画师高效工作指南:状态机结构化管理的3个核心策略当项目进入中后期开发阶段,动画蓝图的状态机往往会变成一团纠缠不清的"意大利面条"。每次添加新功能都像是在已经混乱的线团上再打一个结,最终导致团队协作效率直线下降。我曾参…...

