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进程间通信-进程池

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理解​

完整代码

 完善代码

 回收子进程:​

 不回收子进程:

子进程使用重定向优化


理解


#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <string>
#include <vector>
#include <sys/types.h>void work(int rfd)
{
}// master
class Channel
{
private:int _wfd;pid_t _subprocessid;std::string _name; // 信道名字
public:Channel(int wfd, pid_t id, const std::string name) // 构造函数: _wfd(wfd), _subprocessid(id), _name(name)    // 构造函数初始化列表{}int getfd() { return _wfd; }int getid() { return _subprocessid; }std::string getname() { return _name; }~Channel() // 析构函数{}
};//  ./processpool 5
int main(int argc, char *argv[])
{std::vector<Channel> channels;if (argc != 2) // 说明不用创建子进程,不会用{std::cerr << "usage: " << argv[0] << "processnum" << std::endl;return 1;}int num = std::stoi(argv[1]); // 表明需要创建几个子进程,stoi转化整数for(int i=0;i<num;i++){int pipefd[2];int n=pipe(pipefd);//创建管道if(n<0)exit(1);//创建管道失败,那么就无需与子进程通信了pid_t id=fork();//创建子进程if(id==0){//子进程不用创建子进程,只需父进程即可//child  --rclose(pipefd[1]);work(pipefd[0]);//进行工作exit(0);}//farther  --wclose(pipefd[0]);//a.此时父进程已经有了子进程的pid  b.父进程的w端 std::string channel_name="channel-"+std::to_string(i);//构建一个channel名称channels.push_back(Channel(pipefd[1],id,channel_name));}// testfor (auto &channel : channels){std::cout << "***************************************" << std::endl;std::cout << channel.getname() << std::endl; // 取出std::cout << channel.getid() << std::endl;   // 取出std::cout << channel.getfd() << std::endl;   // 取出}return 0;
}

完整代码

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <string>
#include <vector>
#include <sys/types.h>
#include "task.hpp"void work(int rfd)
{while (true){int command = 0;int n = read(rfd, &command, sizeof(command)); // 父进程写了一个整数,那么我也读一个整数if (n == sizeof(int)){std::cout<<"pid is "<<getpid()<<"chuli task"<<std::endl;excuttask(command); // 执行}}
}// master
class Channel
{
private:int _wfd;pid_t _subprocessid;std::string _name; // 信道名字
public:Channel(int wfd, pid_t id, const std::string name) // 构造函数: _wfd(wfd), _subprocessid(id), _name(name)    // 构造函数初始化列表{}int getfd() { return _wfd; }int getid() { return _subprocessid; }std::string getname() { return _name; }~Channel() // 析构函数{}
};// 形参类型和命名规范
//  const & :输出
//  & :输入输出型参数
//  * :输出型参数
void creatchannelandsun(int num, std::vector<Channel> *channels)
{for (int i = 0; i < num; i++){int pipefd[2];int n = pipe(pipefd); // 创建管道if (n < 0)exit(1); // 创建管道失败,那么就无需与子进程通信了pid_t id = fork(); // 创建子进程if (id == 0){ // 子进程不用创建子进程,只需父进程即可// child  --rclose(pipefd[1]);work(pipefd[0]); // 进行工作exit(0);}// farther  --wclose(pipefd[0]);// a.此时父进程已经有了子进程的pid  b.父进程的w端std::string channel_name = "channel-" + std::to_string(i); // 构建一个channel名称channels->push_back(Channel(pipefd[1], id, channel_name));}
}int nextchannel(int channelnum)
{ // 形成一个0 1 ...到channelnum的编号static int next = 0;int channel = next;next++;next %= channelnum;return channel;
}void sendtask(Channel &channel, int taskcommand)
{write(channel.getfd(), &taskcommand, sizeof(taskcommand)); // 写
}//  ./processpool 5
int main(int argc, char *argv[])
{if (argc != 2) // 说明不用创建子进程,不会用{std::cerr << "usage: " << argv[0] << "processnum" << std::endl;return 1;}int num = std::stoi(argv[1]); // 表明需要创建几个子进程,stoi转化整数inittask();                   // 装载任务std::vector<Channel> channels;creatchannelandsun(num, &channels); // 创建信道和子进程// 通过channel控制子进程while (true){sleep(1);//每隔一秒发布一个// 第一步选择一个任务 int taskcommand = selecttask();// 第二步选择一个信道和进程,其实是在vector中选择int index_channel = nextchannel(channels.size());// 第三步发送任务sendtask(channels[index_channel], taskcommand);std::cout<<std::endl;
std::cout<<"taskcommand: "<<taskcommand<<" channel: "<<channels[index_channel].getname()<<" subprocess: "<<channels[index_channel].getid()<<std::endl;}return 0;
}
//以前我们都是用.h表示头文件声明,.cpp表示实现
//那么我们用.hpp也是c++的一种头文件,他允许将声明和实现和在一个文件里,那么就有一个好处,像这种代码无法形成库,即使形成库也是开源形成的
#pragma once
#include<iostream>
#include<ctime>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include <sys/types.h>#define tasknum 3typedef void (*task_t)();//task_t  返回值为void,参数为空的函数指针void print(){//三个任务列表std::cout<<"i am a printf task"<<std::endl;
}
void download(){std::cout<<"i am a download task"<<std::endl;
}
void flush(){std::cout<<"i am a flush task"<<std::endl;
}task_t tasks[tasknum];//函数指针数组void inittask(){//初始化任务srand(time(nullptr)^getpid());//种时间和pid随机种子//srand(seed): 这个函数用于用指定的 seed(种子)初始化随机数生成器。//seed 的值决定了 rand() 生成的随机数序列。如果使用相同的种子值,每次生成的随机数序列都是一样的。//time(nullptr) 提供了一个基于当前时间的种子值。getpid() 提供了一个进程的唯一标识符。//用异或操作符 ^ 将这两个值混合在一起,产生一个更为变化的种子值。tasks[0]=print;tasks[1]=download;tasks[2]=flush;
}void excuttask(int n){//执行任务if(n<0||n>2)return;tasks[n]();//调用
}int selecttask(){//随机选择任务return rand()%tasknum;
}

 完善代码

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <string>
#include <vector>
#include<sys/wait.h>
#include <sys/types.h>
#include "task.hpp"void work(int rfd)
{while (true){int command = 0;int n = read(rfd, &command, sizeof(command)); // 父进程写了一个整数,那么我也读一个整数if (n == sizeof(int)){std::cout<<"pid is "<<getpid()<<"chuli task"<<std::endl;excuttask(command); // 执行}else if(n==0){std::cout<<"sub process: "<<getpid()<<" quit"<<std::endl;break;}}
}// master
class Channel
{
private:int _wfd;pid_t _subprocessid;std::string _name; // 信道名字
public:Channel(int wfd, pid_t id, const std::string name) // 构造函数: _wfd(wfd), _subprocessid(id), _name(name)    // 构造函数初始化列表{}int getfd() { return _wfd; }int getid() { return _subprocessid; }std::string getname() { return _name; }void closechannel(){//关闭文件描述符close(_wfd);}void wait(){pid_t n=waitpid(_subprocessid,nullptr,0);if(n>0){std::cout<<"wait "<<n<<" success"<<std::endl;}}~Channel() // 析构函数{}
};// 形参类型和命名规范
//  const & :输出
//  & :输入输出型参数
//  * :输出型参数
void creatchannelandsun(int num, std::vector<Channel> *channels)
{for (int i = 0; i < num; i++){int pipefd[2];int n = pipe(pipefd); // 创建管道if (n < 0)exit(1); // 创建管道失败,那么就无需与子进程通信了pid_t id = fork(); // 创建子进程if (id == 0){ // 子进程不用创建子进程,只需父进程即可// child  --rclose(pipefd[1]);work(pipefd[0]); // 进行工作exit(0);}// farther  --wclose(pipefd[0]);// a.此时父进程已经有了子进程的pid  b.父进程的w端std::string channel_name = "channel-" + std::to_string(i); // 构建一个channel名称channels->push_back(Channel(pipefd[1], id, channel_name));}
}int nextchannel(int channelnum)
{ // 形成一个0 1 ...到channelnum的编号static int next = 0;int channel = next;next++;next %= channelnum;return channel;
}void sendtask(Channel &channel, int taskcommand)
{write(channel.getfd(), &taskcommand, sizeof(taskcommand)); // 写
}void ctrlprocessonce(std::vector<Channel> &channels){//只做一次任务sleep(1);//每隔一秒发布一个// 第一步选择一个任务 int taskcommand = selecttask();// 第二步选择一个信道和进程,其实是在vector中选择int index_channel = nextchannel(channels.size());// 第三步发送任务sendtask(channels[index_channel], taskcommand);std::cout<<std::endl;
std::cout<<"taskcommand: "<<taskcommand<<" channel: "<<channels[index_channel].getname()<<" subprocess: "<<channels[index_channel].getid()<<std::endl;
}void ctrlprocess(std::vector<Channel> &channels,int times=-1){if(times>0){//固定次数while(times--){//根据times控制ctrlprocessonce(channels);}}else{//缺省一直while(true){//一直控制ctrlprocessonce(channels);}}
}//  ./processpool 5
int main(int argc, char *argv[])
{if (argc != 2) // 说明不用创建子进程,不会用{std::cerr << "usage: " << argv[0] << "processnum" << std::endl;return 1;}int num = std::stoi(argv[1]); // 表明需要创建几个子进程,stoi转化整数inittask();                   // 装载任务std::vector<Channel> channels;creatchannelandsun(num, &channels); // 创建信道和子进程// 通过channel控制子进程ctrlprocess(channels,10);//控制10次退出//回收进程,把写端关闭那么所有子进程读到0就break退出了for(auto &channel:channels){channel.closechannel();}//注意进程回收,则遍历关闭for(auto &channel:channels){channel.wait();}//如果不等待那么子进程就是僵尸进程了return 0;
}
//以前我们都是用.h表示头文件声明,.cpp表示实现
//那么我们用.hpp也是c++的一种头文件,他允许将声明和实现和在一个文件里,那么就有一个好处,像这种代码无法形成库,即使形成库也是开源形成的
#pragma once
#include<iostream>
#include<ctime>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include <sys/types.h>#define tasknum 3typedef void (*task_t)();//task_t  返回值为void,参数为空的函数指针void print(){//三个任务列表std::cout<<"i am a printf task"<<std::endl;
}
void download(){std::cout<<"i am a download task"<<std::endl;
}
void flush(){std::cout<<"i am a flush task"<<std::endl;
}task_t tasks[tasknum];//函数指针数组void inittask(){//初始化任务srand(time(nullptr)^getpid());//种时间和pid随机种子//srand(seed): 这个函数用于用指定的 seed(种子)初始化随机数生成器。//seed 的值决定了 rand() 生成的随机数序列。如果使用相同的种子值,每次生成的随机数序列都是一样的。//time(nullptr) 提供了一个基于当前时间的种子值。getpid() 提供了一个进程的唯一标识符。//用异或操作符 ^ 将这两个值混合在一起,产生一个更为变化的种子值。tasks[0]=print;tasks[1]=download;tasks[2]=flush;
}void excuttask(int n){//执行任务if(n<0||n>2)return;tasks[n]();//调用
}int selecttask(){//随机选择任务return rand()%tasknum;
}

 回收子进程:

 不回收子进程:

子进程使用重定向优化

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <string>
#include <vector>
#include<sys/wait.h>
#include <sys/types.h>
#include "task.hpp"// void work(int rfd)//执行任务工作
// {
//     while (true)
//     {
//         int command = 0;
//         int n = read(rfd, &command, sizeof(command)); // 父进程写了一个整数,那么我也读一个整数
//         if (n == sizeof(int))
//         {
//             std::cout<<"pid is "<<getpid()<<"chuli task"<<std::endl;
//             excuttask(command); // 执行
//         }
//         else if(n==0){
//             std::cout<<"sub process: "<<getpid()<<" quit"<<std::endl;
//             break;
//         }
//     }
// }void work()//执行任务工作
{while (true){int command = 0;int n = read(0, &command, sizeof(command)); // 父进程写了一个整数,那么我也读一个整数//此时从标准输入去读,没有管道的概念了,对于子进程来说有人通过标准输入将任务给你if (n == sizeof(int)){std::cout<<"pid is "<<getpid()<<"chuli task"<<std::endl;excuttask(command); // 执行}else if(n==0){std::cout<<"sub process: "<<getpid()<<" quit"<<std::endl;break;}}
}// master
class Channel
{
private:int _wfd;pid_t _subprocessid;std::string _name; // 信道名字
public:Channel(int wfd, pid_t id, const std::string name) // 构造函数: _wfd(wfd), _subprocessid(id), _name(name)    // 构造函数初始化列表{}int getfd() { return _wfd; }int getid() { return _subprocessid; }std::string getname() { return _name; }void closechannel(){//关闭文件描述符close(_wfd);}void wait(){pid_t n=waitpid(_subprocessid,nullptr,0);if(n>0){std::cout<<"wait "<<n<<" success"<<std::endl;}}~Channel() // 析构函数{}
};// 形参类型和命名规范
//  const & :输出
//  & :输入输出型参数
//  * :输出型参数
void creatchannelandsun(int num, std::vector<Channel> *channels)
{for (int i = 0; i < num; i++){int pipefd[2];int n = pipe(pipefd); // 创建管道if (n < 0)exit(1); // 创建管道失败,那么就无需与子进程通信了pid_t id = fork(); // 创建子进程if (id == 0){ // 子进程不用创建子进程,只需父进程即可// child  --rclose(pipefd[1]);dup2(pipefd[0],0);//将管道的读端,重定向到标准输入//本来应该在管道的读端读任务,现在做重定向,把0号文件描述符指向管道的读端work(); // 进行工作,此时不用传参exit(0);}// farther  --wclose(pipefd[0]);// a.此时父进程已经有了子进程的pid  b.父进程的w端std::string channel_name = "channel-" + std::to_string(i); // 构建一个channel名称channels->push_back(Channel(pipefd[1], id, channel_name));}
}int nextchannel(int channelnum)//选定一个管道
{ // 形成一个0 1 ...到channelnum的编号static int next = 0;int channel = next;next++;next %= channelnum;return channel;
}void sendtask(Channel &channel, int taskcommand)//派发什么任务
{write(channel.getfd(), &taskcommand, sizeof(taskcommand)); // 写
}void ctrlprocessonce(std::vector<Channel> &channels){//只做一次任务sleep(1);//每隔一秒发布一个// 第一步选择一个任务 int taskcommand = selecttask();// 第二步选择一个信道和进程,其实是在vector中选择int index_channel = nextchannel(channels.size());// 第三步发送任务sendtask(channels[index_channel], taskcommand);std::cout<<std::endl;
std::cout<<"taskcommand: "<<taskcommand<<" channel: "<<channels[index_channel].getname()<<" subprocess: "<<channels[index_channel].getid()<<std::endl;
}void ctrlprocess(std::vector<Channel> &channels,int times=-1){//控制派发任务次数if(times>0){//固定次数while(times--){//根据times控制ctrlprocessonce(channels);}}else{//缺省一直while(true){//一直控制ctrlprocessonce(channels);}}
}//  ./processpool 5
int main(int argc, char *argv[])
{if (argc != 2) // 说明不用创建子进程,不会用{std::cerr << "usage: " << argv[0] << "processnum" << std::endl;return 1;}int num = std::stoi(argv[1]); // 表明需要创建几个子进程,stoi转化整数inittask();                   // 装载任务std::vector<Channel> channels;creatchannelandsun(num, &channels); // 创建信道和子进程// 通过channel控制子进程ctrlprocess(channels,10);//控制10次退出//或者ctrlprocess(channels);//使用缺省参数一直控制//回收进程,把写端关闭那么所有子进程读到0就break退出了for(auto &channel:channels){channel.closechannel();}//注意进程回收,则遍历关闭for(auto &channel:channels){channel.wait();}//如果不等待那么子进程就是僵尸进程了return 0;
}
//以前我们都是用.h表示头文件声明,.cpp表示实现
//那么我们用.hpp也是c++的一种头文件,他允许将声明和实现和在一个文件里,那么就有一个好处,像这种代码无法形成库,即使形成库也是开源形成的
#pragma once
#include<iostream>
#include<ctime>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include <sys/types.h>#define tasknum 3typedef void (*task_t)();//task_t  返回值为void,参数为空的函数指针void print(){//三个任务列表std::cout<<"i am a printf task"<<std::endl;
}
void download(){std::cout<<"i am a download task"<<std::endl;
}
void flush(){std::cout<<"i am a flush task"<<std::endl;
}task_t tasks[tasknum];//函数指针数组void inittask(){//初始化任务srand(time(nullptr)^getpid());//种时间和pid随机种子//srand(seed): 这个函数用于用指定的 seed(种子)初始化随机数生成器。//seed 的值决定了 rand() 生成的随机数序列。如果使用相同的种子值,每次生成的随机数序列都是一样的。//time(nullptr) 提供了一个基于当前时间的种子值。getpid() 提供了一个进程的唯一标识符。//用异或操作符 ^ 将这两个值混合在一起,产生一个更为变化的种子值。tasks[0]=print;tasks[1]=download;tasks[2]=flush;
}void excuttask(int n){//执行任务if(n<0||n>2)return;tasks[n]();//调用
}int selecttask(){//随机选择任务return rand()%tasknum;
}

 那么有个问题?为什么不能关闭一个再等待

 为什么呢?这是一个bug

 为什么全部关闭后再挨个等待就可以呢?

假如有10个子进程,那么第一个子进程有一个读端10个写端,第二个子进程9个写端1个读端,最后一个进程1个读端1个写端;
如果我们把它全部关完了,那么此时他从上往下遍历,管道最后只有最后一个会释放,那么它对应的上一个管道的写端也会释放,所以递归式的逆向关闭;

需要注意的是函数名就是地址;

优化:

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <string>
#include <vector>
#include<sys/wait.h>
#include <sys/types.h>
#include "task.hpp"// void work(int rfd)//执行任务工作
// {
//     while (true)
//     {
//         int command = 0;
//         int n = read(rfd, &command, sizeof(command)); // 父进程写了一个整数,那么我也读一个整数
//         if (n == sizeof(int))
//         {
//             std::cout<<"pid is "<<getpid()<<"chuli task"<<std::endl;
//             excuttask(command); // 执行
//         }
//         else if(n==0){
//             std::cout<<"sub process: "<<getpid()<<" quit"<<std::endl;
//             break;
//         }
//     }
// }void work()//执行任务工作
{while (true){int command = 0;int n = read(0, &command, sizeof(command)); // 父进程写了一个整数,那么我也读一个整数//此时从标准输入去读,没有管道的概念了,对于子进程来说有人通过标准输入将任务给你if (n == sizeof(int)){std::cout<<"pid is "<<getpid()<<"chuli task"<<std::endl;excuttask(command); // 执行}else if(n==0){std::cout<<"sub process: "<<getpid()<<" quit"<<std::endl;break;}}
}// master
class Channel
{
private:int _wfd;pid_t _subprocessid;std::string _name; // 信道名字
public:Channel(int wfd, pid_t id, const std::string name) // 构造函数: _wfd(wfd), _subprocessid(id), _name(name)    // 构造函数初始化列表{}int getfd() { return _wfd; }int getid() { return _subprocessid; }std::string getname() { return _name; }void closechannel(){//关闭文件描述符close(_wfd);}void wait(){pid_t n=waitpid(_subprocessid,nullptr,0);if(n>0){std::cout<<"wait "<<n<<" success"<<std::endl;}}~Channel() // 析构函数{}
};// 形参类型和命名规范
//  const & :输出
//  & :输入输出型参数
//  * :输出型参数
void creatchannelandsun(int num, std::vector<Channel> *channels)
{for (int i = 0; i < num; i++){int pipefd[2];int n = pipe(pipefd); // 创建管道if (n < 0)exit(1); // 创建管道失败,那么就无需与子进程通信了pid_t id = fork(); // 创建子进程if (id == 0){ // 子进程不用创建子进程,只需父进程即可if(!channels->empty()){//表示第二次之后创建管道for(auto &channel :*channels){//遍历channel.closechannel();//关掉//第一次创建好后channel为空什么也不做,因为还没入栈//例如我是第八次创建,那么我的channel保存的是前七个的写端,那么我就把前七个关掉,关闭的是子进程的没关父进程的}}// child  --rclose(pipefd[1]);dup2(pipefd[0],0);//将管道的读端,重定向到标准输入//本来应该在管道的读端读任务,现在做重定向,把0号文件描述符指向管道的读端work(); // 进行工作,此时不用传参exit(0);}// farther  --wclose(pipefd[0]);// a.此时父进程已经有了子进程的pid  b.父进程的w端std::string channel_name = "channel-" + std::to_string(i); // 构建一个channel名称channels->push_back(Channel(pipefd[1], id, channel_name));//}
}int nextchannel(int channelnum)//选定一个管道
{ // 形成一个0 1 ...到channelnum的编号static int next = 0;int channel = next;next++;next %= channelnum;return channel;
}void sendtask(Channel &channel, int taskcommand)//派发什么任务
{write(channel.getfd(), &taskcommand, sizeof(taskcommand)); // 写
}void ctrlprocessonce(std::vector<Channel> &channels){//只做一次任务sleep(1);//每隔一秒发布一个// 第一步选择一个任务 int taskcommand = selecttask();// 第二步选择一个信道和进程,其实是在vector中选择int index_channel = nextchannel(channels.size());// 第三步发送任务sendtask(channels[index_channel], taskcommand);std::cout<<std::endl;
std::cout<<"taskcommand: "<<taskcommand<<" channel: "<<channels[index_channel].getname()<<" subprocess: "<<channels[index_channel].getid()<<std::endl;
}void ctrlprocess(std::vector<Channel> &channels,int times=-1){//控制派发任务次数if(times>0){//固定次数while(times--){//根据times控制ctrlprocessonce(channels);}}else{//缺省一直while(true){//一直控制ctrlprocessonce(channels);}}
}//  ./processpool 5
int main(int argc, char *argv[])
{if (argc != 2) // 说明不用创建子进程,不会用{std::cerr << "usage: " << argv[0] << "processnum" << std::endl;return 1;}int num = std::stoi(argv[1]); // 表明需要创建几个子进程,stoi转化整数inittask();                   // 装载任务std::vector<Channel> channels;creatchannelandsun(num, &channels); // 创建信道和子进程// 通过channel控制子进程ctrlprocess(channels,10);//控制10次退出//或者ctrlprocess(channels);//使用缺省参数一直控制//回收进程,把写端关闭那么所有子进程读到0就break退出了// int nuum=channels.size()-1;// while(nuum>=0){//     channels[nuum].closechannel();//     channels[nuum--].wait();// }for(auto &channel:channels){channel.closechannel();channel.wait();}//注意进程回收,则遍历关闭//for(auto &channel:channels){//   channel.wait();//}//如果不等待那么子进程就是僵尸进程了return 0;
}

 

//以前我们都是用.h表示头文件声明,.cpp表示实现
//那么我们用.hpp也是c++的一种头文件,他允许将声明和实现和在一个文件里,那么就有一个好处,像这种代码无法形成库,即使形成库也是开源形成的
#pragma once
#include<iostream>
#include<ctime>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include <sys/types.h>#define tasknum 3typedef void (*task_t)();//task_t  返回值为void,参数为空的函数指针void print(){//三个任务列表std::cout<<"i am a printf task"<<std::endl;
}
void download(){std::cout<<"i am a download task"<<std::endl;
}
void flush(){std::cout<<"i am a flush task"<<std::endl;
}task_t tasks[tasknum];//函数指针数组void inittask(){//初始化任务srand(time(nullptr)^getpid());//种时间和pid随机种子//srand(seed): 这个函数用于用指定的 seed(种子)初始化随机数生成器。//seed 的值决定了 rand() 生成的随机数序列。如果使用相同的种子值,每次生成的随机数序列都是一样的。//time(nullptr) 提供了一个基于当前时间的种子值。getpid() 提供了一个进程的唯一标识符。//用异或操作符 ^ 将这两个值混合在一起,产生一个更为变化的种子值。tasks[0]=print;tasks[1]=download;tasks[2]=flush;
}void excuttask(int n){//执行任务if(n<0||n>2)return;tasks[n]();//调用
}int selecttask(){//随机选择任务return rand()%tasknum;
}

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有temp表包含A,B两列,使用SQL,对B列进行处理,形成C列,按A列顺序,B列值不变,则C列累计技术,B列值变化,则C列重新开始计数

有temp表&#xff0c;使用SQL&#xff0c;对B列进行处理&#xff0c;形成C列&#xff0c;按A列顺序&#xff0c;B列值不变&#xff0c;则C列累计技术&#xff0c;B列值变化&#xff0c;则C列重新开始计数 建表语句如下 CREATE TABLE temp(A STRING ,B STRING );INSERT INTO …...

【H2O2|全栈】关于HTML(6)HTML基础(五 · 完结篇)

HTML基础知识 目录 HTML基础知识 前言 准备工作 标签的具体分类&#xff08;五&#xff09; 本文中的标签在什么位置中使用&#xff1f; 表单&#xff08;二&#xff09; 下拉选择菜单 文本域 案例 拓展标签 iframe框架 案例 预告和回顾 后话 前言 本系列博客介…...

2024第三届大学生算法大赛 真题训练一 解题报告 | 珂学家

前言 题解 这是第三届大学生算法大赛(第二届为清华社杯)的赛前练习赛一. 这是上界比赛的体验报告: 2023第二届“清华社杯”大学生算法大赛 解题报告(流水账版) | 珂学家&#xff0c;个人还是非常推荐这个比赛。 难度分布&#xff1a;4 easy/4 mid-hard/2 hard 赛前练习赛一…...

IIS网站允许3D模型类型的文件

参与threejs项目的研发&#xff0c;本地开发完成后&#xff0c;发布后使用时发现模型文件不能正常获取资源&#xff0c;原因是IIS站点默认不支持模型类型。 一开始是通过直接在IIS网站管理中的类型添加来实现网站对类型的支持。 后来发现一段对于后端来说可以直接实现代码上添加…...

Linux 性能调优之CPU上下文切换

写在前面 博文内容为 Linux 性能指标 CPU 上下文切换认知内容涉及&#xff1a; 上下文认知&#xff0c;发生上下文切换的场景有哪些上下文指标信息查看&#xff0c;内核上下文切换事件跟踪&#xff0c;系统上下文切换统计上下文异常场景分析&#xff0c;CPU亲和性配置优化上下文…...

【无标题】符文价值的退化页

我们利用现有的符文体系建立了一个健全的符文扩展空间&#xff0c;可假若符文让我们感到十分困惑&#xff0c;我们不介意毁灭它们&#xff0c;让一切回到没有字迹的蛮荒纪。 如此&#xff0c;眼睛也失去了作用。我们的成GUO也会给后来者提供又是一DUI 令人眼花缭乱的无用符咒。…...

DFS 算法:洛谷B3625迷宫寻路

我的个人主页 {\large \mathsf{{\color{Red} 我的个人主页} } } 我的个人主页 往 {\color{Red} {\Huge 往} } 往 期 {\color{Green} {\Huge 期} } 期 文 {\color{Blue} {\Huge 文} } 文 章 {\color{Orange} {\Huge 章}} 章 DFS 算法&#xff1a;记忆化搜索DFS 算法&#xf…...

结构开发笔记(七):solidworks软件(六):装配摄像头、摄像头座以及螺丝,完成摄像头结构示意图

若该文为原创文章&#xff0c;转载请注明原文出处 本文章博客地址&#xff1a;https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/141931518 长沙红胖子Qt&#xff08;长沙创微智科&#xff09;博文大全&#xff1a;开发技术集合&#xff08;包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV…...

Android 15 新特性快速解读指南

核心要点 16K 页面大小支持目前作为开发人员选项提供&#xff0c;并非强制要求。 引入多项提升开发体验、多语言支持、多媒体功能、交互体验和隐私安全的更新。 重点关注前台服务限制、Window Insets 行为变化、AndroidManifest 文件限制等适配要求。 开发体验 ApplicationS…...

【机器人工具箱Robotics Toolbox开发笔记(十九)】机器人工具箱Link类函数参数说明

​机器人工具箱中的Link对象保存于机器人连杆相关的所有信息,如运动学参数、刚体惯性参数、电机和传动参数等。 与Link对象有关参数如表1所示。 表1 Link对象参数 参 数 意 义 参 数 意 义 A 连杆变换矩阵 islimit 测试关节是否超过软限制 RP RP关节类型 isrevo…...

排查SQL Server中的内存不足及其他疑难问题

文章目录 引言I DMV 资源信号灯资源信号灯 DMV sys.dm_exec_query_resource_semaphores( 确定查询执行内存的等待)查询性能计数器什么是内存授予?II DBCC MEMORYSTATUS 查询内存对象III DBCC 命令释放多个 SQL Server 内存缓存 - 临时度量值IV 等待资源池 %ls (%ld)中的内存…...

输送线相机拍照信号触发(博途PLC高速计数器中断立即输出应用)

博途PLC相关中断应用请参考下面文章链接: T法测速功能块 T法测速功能块(博途PLC上升沿中断应用)-CSDN博客文章浏览阅读165次。本文介绍了博途PLC中T法测速的原理和应用,包括如何开启上升沿中断、配置中断以及T法测速功能块的使用。重点讲述了在中断事件发生后执行的功能块处…...

【数学分析笔记】第3章第1节 函数极限(6)

3. 函数极限与连续函数 3.1 函数极限 【例3.1.12】 f ( x ) a n x n a n − 1 x n − 1 ⋯ a k x k b m x m b m − 1 x m − 1 ⋯ b j x j , b m , b j ≠ 0 , a n , a k ≠ 0 f(x) \frac{a_{n} x^{n}a_{n-1} x^{n-1}\cdotsa_{k} x^{k}}{b_{m} x^{m}b_{m-1} x^{m-1}\…...

程序员如何写笔记?

word。没错&#xff0c;我也看了网上一大堆软件&#xff0c;还有git管理等等。个人认为如果笔记只是记录个人的经验积累&#xff0c;一个word就够了&#xff0c;那些notepad&#xff0c;laTex个人觉得不够简练。word。 1.word可以插入任何文件附件(目前最大的word 200MB也没出现…...

synchronized 学习

学习源&#xff1a; https://www.bilibili.com/video/BV1aJ411V763?spm_id_from333.788.videopod.episodes&vd_source32e1c41a9370911ab06d12fbc36c4ebc 1.应用场景 不超卖&#xff0c;也要考虑性能问题&#xff08;场景&#xff09; 2.常见面试问题&#xff1a; sync出…...

【kafka】Golang实现分布式Masscan任务调度系统

要求&#xff1a; 输出两个程序&#xff0c;一个命令行程序&#xff08;命令行参数用flag&#xff09;和一个服务端程序。 命令行程序支持通过命令行参数配置下发IP或IP段、端口、扫描带宽&#xff0c;然后将消息推送到kafka里面。 服务端程序&#xff1a; 从kafka消费者接收…...

Unity3D中Gfx.WaitForPresent优化方案

前言 在Unity中&#xff0c;Gfx.WaitForPresent占用CPU过高通常表示主线程在等待GPU完成渲染&#xff08;即CPU被阻塞&#xff09;&#xff0c;这表明存在GPU瓶颈或垂直同步/帧率设置问题。以下是系统的优化方案&#xff1a; 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&…...

376. Wiggle Subsequence

376. Wiggle Subsequence 代码 class Solution { public:int wiggleMaxLength(vector<int>& nums) {int n nums.size();int res 1;int prediff 0;int curdiff 0;for(int i 0;i < n-1;i){curdiff nums[i1] - nums[i];if( (prediff > 0 && curdif…...

Qwen3-Embedding-0.6B深度解析:多语言语义检索的轻量级利器

第一章 引言&#xff1a;语义表示的新时代挑战与Qwen3的破局之路 1.1 文本嵌入的核心价值与技术演进 在人工智能领域&#xff0c;文本嵌入技术如同连接自然语言与机器理解的“神经突触”——它将人类语言转化为计算机可计算的语义向量&#xff0c;支撑着搜索引擎、推荐系统、…...

Java 加密常用的各种算法及其选择

在数字化时代&#xff0c;数据安全至关重要&#xff0c;Java 作为广泛应用的编程语言&#xff0c;提供了丰富的加密算法来保障数据的保密性、完整性和真实性。了解这些常用加密算法及其适用场景&#xff0c;有助于开发者在不同的业务需求中做出正确的选择。​ 一、对称加密算法…...

RNN避坑指南:从数学推导到LSTM/GRU工业级部署实战流程

本文较长&#xff0c;建议点赞收藏&#xff0c;以免遗失。更多AI大模型应用开发学习视频及资料&#xff0c;尽在聚客AI学院。 本文全面剖析RNN核心原理&#xff0c;深入讲解梯度消失/爆炸问题&#xff0c;并通过LSTM/GRU结构实现解决方案&#xff0c;提供时间序列预测和文本生成…...

9-Oracle 23 ai Vector Search 特性 知识准备

很多小伙伴是不是参加了 免费认证课程&#xff08;限时至2025/5/15&#xff09; Oracle AI Vector Search 1Z0-184-25考试&#xff0c;都顺利拿到certified了没。 各行各业的AI 大模型的到来&#xff0c;传统的数据库中的SQL还能不能打&#xff0c;结构化和非结构的话数据如何和…...

第八部分:阶段项目 6:构建 React 前端应用

现在&#xff0c;是时候将你学到的 React 基础知识付诸实践&#xff0c;构建一个简单的前端应用来模拟与后端 API 的交互了。在这个阶段&#xff0c;你可以先使用模拟数据&#xff0c;或者如果你的后端 API&#xff08;阶段项目 5&#xff09;已经搭建好&#xff0c;可以直接连…...

Monorepo架构: Nx Cloud 扩展能力与缓存加速

借助 Nx Cloud 实现项目协同与加速构建 1 &#xff09; 缓存工作原理分析 在了解了本地缓存和远程缓存之后&#xff0c;我们来探究缓存是如何工作的。以计算文件的哈希串为例&#xff0c;若后续运行任务时文件哈希串未变&#xff0c;系统会直接使用对应的输出和制品文件。 2 …...