Lua 与 C#交互
Lua 与C#交互
前提
Lua是一种嵌入式脚本语言,Lua的解释器是用C编写的,因此可以方便的与C/C++进行相互调用。轻量级 Lua语言的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库,这使得Lua体积小、启动速度快,也适合嵌入在别的程序里。
交互过程
- C#调用Lua:
由C#文件调用Lua解析器底层dll库(由C语言编写),再由dll文件执行相应的Lua文件。
- Lua调用C#:
1、Wrap方式:首先生成C#源文件对应的Wrap文件, 由Lua文件调用Wrap文件,再由Wrap文件调用C#文件。
2、反射方式:当索引系统API、dll或者第三方库时,如果无法将代码的具体实现进行代码生成,可采用此方式实现交互。缺点:执行效率低。
交互原理
主要通过Lua虚拟栈实现,所有类型的数据交换都通过虚拟栈完成
Lua 提供了两种索引方式操作虚拟栈,
正数索引:1 表示栈底
负数索引:-1 表示栈顶
操作流程
- C#调用Lua
由C#先将数据放入栈顶,由Lua从栈顶取出该数据并做出相应的处理, 然后返回对应的值到栈顶,最后再从C#从栈顶取出Lua处理完的数据,完成交互。
- Lua调用C#
先生成C#源文件所对应的Wrap文件(使用反射)或者编写C#源文件所对应的C模块,然后将源文件内容通过Wrap文件或者C模块注册到Lua解释器中,然后由Lua去调用。
代码流程
- C#调用Lua:
C#生成Bridge文件,Bridge调用dll文件(dll是C写的库),先调用Lua中的dll文件,再由dll文件执行Lua代码。
C# -> Bridge -> dll -> Lua / C# -> dll -> Lua
- Lua调用C#:
先生成Wrap文件(中间文件/配置文件),wrap文件把字段方法注册到lua虚拟机中(解释器luajit),然后Lua通过wrap就可以调C#了。
Lua -> wrap -> C#
垃圾回收
C# 和 Lua 都有各自的垃圾回收机制,为了避免冲突,当使用了对方代理对象时,代理对象会被缓存,并在 真实对象 被回收后,移除缓存,使 代理对象 也能被回收
Lua 传递至 C# 的对象,会通过 LuaAPI.luaL_ref 保持引用而不被回收,C# 这边对象被回收后,将其从 LUA_REGISTRYINDEX 表中移除,使其可以被 Lua 垃圾管理器回收
C#传递至Lua的对象,会在Lua注册为元表,生成原表数据时会将相关对象的被Lua回收的回调也注册到其中,当对象在Lua回收后,会将对象压栈,然后回调到C#。C#根据回调传递的Lua状态机指针,通过正数索引在Lua虚拟栈中获取对象索引并将其从缓存列表中移除,后续通过垃圾回收器进行回收。
参考资料
C#与Lua交互过程及原理
C#与Lua交互过程及原理
C语言和Lua之间交互的原理
CS与XLua交互原理研究
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