【C++登堂入室】类与对象(上)
目录
一、面向过程和面向对象初步认识
二、类的引入
三、类的定义
四、类的访问限定符及封装
4.1 访问限定符
4.2 封装
五、类的作用域
六、类的实例化
七、类对象模型
7.1如何计算类对象的大小
7.2 类对象的存储方式猜测
7.3 结构体内存对齐规则
八、this指针
8.1 this指针的引出
8.2 this指针的特性
8.3. C语言和C++实现Stack的对比
九、结尾
一、面向过程和面向对象初步认识
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完 成。
二、类的引入
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如: 之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现, 会发现struct中也可以定义函数。
typedef int DataType;
struct Stack
{void Init(size_t capacity){_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);if (nullptr == _array){perror("malloc申请空间失败");return;}_capacity = capacity;_size = 0;}void Push(const DataType& data){// 扩容_array[_size] = data;++_size;}DataType Top(){return _array[_size - 1];}void Destroy(){if (_array){free(_array);_array = nullptr;_capacity = 0;_size = 0;}}DataType* _array;size_t _capacity;size_t _size;
};
相比较C语言,struct升级了为类的定义里面既可以有成员变量,也可以定义成员函数。
不过上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。struct和class的区别只在于访问限定符
三、类的定义
class className
{// 类体:由成员函数和成员变量组成}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。 类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
注意:不是所有的函数都会转成内联函数
2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
在日常的的练习中,我们通常用第一种,但在工作中还是尽量使用第二种。
成员变量命名规则的建议:
// 我们看看这个函数,是不是很僵硬?
class Date
{
public:void Init(int year,int month,int day){// 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?year = year;month = month;day = day;}
private:int year;int month;int day;
};
// 所以一般都建议这样zheg
class Date
{
public:void Init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
这样容易区分初始化的赋值
四、类的访问限定符及封装
4.1 访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选 择性的将其接口提供给外部的用户使用。
举例:
struct Stack
{
public:void StackInit(){//省略}void StackPush(){//....}void StackPop(){//....}
private:int* _a;int top;int capacity;
};
【访问限定符说明】:
1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
【面试题】
问题:C++中struct和class的区别是什么?
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来 定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类 默认访问权限是private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大 家介绍。
4.2 封装
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来 和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用 户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日 常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如 何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计 算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以 及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来 隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
五、类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
代码中给了注释
class Data
{
public:void Init(int year, int month, int day);//声明
private://这是声明不是初始化即使给了值也是缺省值不是初始化int _year;int _month;int _day;
};//在类外面定义的时候需给::作用域操作符
void Data::Init(int year, int month, int day)
{_year = year;_month = month;_day = day;
}
六、类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个 类,来描述具体学生信息。
类就像谜语一样,对谜底来进行描述,谜底就是谜语的一个实例。 谜语:"年纪不大,胡子一把,主人来了,就喊妈妈" 谜底:山羊
2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量
class Data
{
public:void Init(int year, int month, int day);//声明
private://这是声明不是初始化即使给了值也是缺省值不是初始化int _year;int _month;int _day;
};//在类外面定义的时候需给::作用域操作符
void Data::Init(int year, int month, int day)
{_year = year;_month = month;_day = day;
}int main()
{// Date::_year; 错误,类中的成员变量属于私有,不能在类外访问//Data d1;//类的实例化return 0;
}
3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设 计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象 才能实际存储数据,占用物理空间
七、类对象模型
7.1如何计算类对象的大小
class A
{
public:void PrintA(){cout << _a << endl;}
private:char _a;int _b;int _c;
};int main()
{A a;//类的实例化cout << sizeof(a) << endl;cout << sizeof(A) << endl;return 0;
}
问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算 一个类的大小?
7.2 类对象的存储方式猜测
- 对象中包含类的各个成员
缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一 个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么 如何解决呢?
- 代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址
- 只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
问题:对于上述三种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?
我们再通过对下面的不同对象分别获取大小来分析看下
// 既有成员变量,也有成员函数
class A
{void PrintA(){// ...}
private:int _a;int _b;
};// 仅有成员函数
class B
{void PrintB1(){//...}void PrintB2(){//...}
};// 空类
class C
{};int main()
{cout << sizeof(A) << endl;cout << sizeof(B) << endl;cout << sizeof(C) << endl;return 0;
}
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐 注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
类对象的存储方式为第三种:只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
7.3 结构体内存对齐规则
1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的对齐数为8
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
八、this指针
8.1 this指针的引出
我们先来定义一个日期类 Date
class Date
{
public:void Init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;}
private:int _year; // 年int _month; // 月int _day; // 日
};int main()
{Date d1, d2;d1.Init(2022, 1, 11);d2.Init(2022, 1, 12);d1.Print();d2.Print();return 0;
}
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函 数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏 的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编 译器自动完成。
8.2 this指针的特性
1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
2. 只能在“成员函数”的内部使用
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给 this形参。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传 递,不需要用户传递
【面试题】
1. this指针存在哪里?
A.对象里面 B.栈 C.堆 D.静态区 E.常量区
答案是B:this是形参,所以this跟普通参数一样存在函数调用的栈帧里面
练习题
// 下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:void Print(){cout << "Print()" << endl;}
private:int _a;
};
int main()
{A* p = nullptr;p->Print();return 0;
}
答案是C:首先P调用Print你,不会发生解引用,因为我们前面说到过,print的地址不存在对象中,所以说这里并没用发生解引用,p作为形参传递给this指针,this指针为空,调用print内部并没有对this指针解引用。
下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:void Print(){cout << "Print()" << endl;}
private:int _a;
};
int main()
{A* p = nullptr;(*p).Print();return 0;
}
答案是B:首先P调用Print你,不会发生解引用,因为我们前面说到过,print的地址不存在对象中,所以说这里并没用发生解引用,p作为形参传递给this指针,this指针为空,但是函数内部访问了_a,本质是this->_a,对this进行了解引用,所以程序崩溃。
8.3. C语言和C++实现Stack的对比
1. C语言实现
typedef int DataType;
typedef struct Stack
{DataType* array;int capacity;int size;
}Stack;
void StackInit(Stack* ps)
{assert(ps);ps->array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);if (NULL == ps->array){assert(0);return;}ps->capacity = 3;ps->size = 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{assert(ps);if (ps->array){free(ps->array);ps->array = NULL;ps->capacity = 0;ps->size = 0;}
}
void CheckCapacity(Stack* ps)
{if (ps->size == ps->capacity){int newcapacity = ps->capacity * 2;DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->array,newcapacity * sizeof(DataType));if (temp == NULL){perror("realloc申请空间失败!!!");return;}ps->array = temp;ps->capacity = newcapacity;}
}
void StackPush(Stack* ps, DataType data)
{assert(ps);CheckCapacity(ps);ps->array[ps->size] = data;ps->size++;
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{assert(ps);return 0 == ps->size;
}
void StackPop(Stack* ps)
{if (StackEmpty(ps))return;ps->size--;
}
DataType StackTop(Stack* ps)
{assert(!StackEmpty(ps));return ps->array[ps->size - 1];
}
int StackSize(Stack* ps)
{assert(ps);return ps->size;
}
int main()
{Stack s;StackInit(&s);StackPush(&s, 1);StackPush(&s, 2);StackPush(&s, 3);StackPush(&s, 4);printf("%d\n", StackTop(&s));printf("%d\n", StackSize(&s));StackPop(&s);StackPop(&s);printf("%d\n", StackTop(&s));printf("%d\n", StackSize(&s));StackDestroy(&s);return 0;
}
可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:
- 每个函数的第一个参数都是Stack*
- 函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL
- 函数中都是通过Stack*参数操作栈的
- 调用时必须传递Stack结构体变量的地址
结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据 的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出错。
2. C++实现
typedef int DataType;
class Stack
{
public:void Init(){_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);if (NULL == _array){perror("malloc申请空间失败!!!");return;}_capacity = 3;_size = 0;}void Push(DataType data){CheckCapacity();_array[_size] = data;_size++;}void Pop(){if (Empty())return;_size--;}DataType Top() { return _array[_size - 1]; }int Empty() { return 0 == _size; }int Size() { return _size; }void Destroy(){if (_array){free(_array);_array = NULL;_capacity = 0;_size = 0;}}
private:void CheckCapacity(){if (_size == _capacity){int newcapacity = _capacity * 2;DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity *sizeof(DataType));if (temp == NULL){perror("realloc申请空间失败!!!");return;}_array = temp;_capacity = newcapacity;}}
private:DataType* _array;int _capacity;int _size;
};
int main()
{Stack s;s.Init();s.Push(1);s.Push(2);s.Push(3);s.Push(4);printf("%d\n", s.Top());printf("%d\n", s.Size());s.Pop();s.Pop();printf("%d\n", s.Top());printf("%d\n", s.Size());s.Destroy();return 0;
}
九、结尾
如果有什么建议和疑问,或是有什么错误,希望大家可以在评论区提一下。
希望大家以后也能和我一起进步!!
如果这篇文章对你有用的话,请大家给一个三连支持一下!!
谢谢大家收看🌹🌹
相关文章:

【C++登堂入室】类与对象(上)
目录 一、面向过程和面向对象初步认识 二、类的引入 三、类的定义 四、类的访问限定符及封装 4.1 访问限定符 4.2 封装 五、类的作用域 六、类的实例化 七、类对象模型 7.1如何计算类对象的大小 7.2 类对象的存储方式猜测 7.3 结构体内存对齐规则 八、this指针 …...

【西电电装实习】5. 无人机模块及作用、上位机的操作
文章目录 前言一、硬件结构电源、电源电压测试电路晶振外围陀螺仪信号放大电路及天线空心杯(电极)驱动电路 软件设置整机装配PID 参数设置公式 参考文献 前言 西电电装实习,无人机原理图、上位机的调节方法 一、硬件结构 电源、电源电压测试…...

有关WSL和docker的介绍
目录标题 如何利用在windows上配置docker实现linux和windows容器修改WSL默认安装(也就是linux子系统)目录到其他盘 如何利用在windows上配置docker实现linux和windows容器 wsl的基本命令:参考网页 docker入门到实践:参考网页 官方…...

以太坊入门
1. 以太坊简介 Vitalik Buterin 在 2013 年 11 月提出了以太坊的概念,其关键思想是:开发一种图灵完备(Turing-Complete) 的语言,以允许开发用于区块链和去中心化应用的任意程序(智能合约)。该概念与比特比相…...
秃姐学AI系列之:实战Kaggle比赛:狗的品种识别(ImageNet Dogs)
目录 前置准备 整理数据集 图片增广 读取数据集 微调预训练模型 训练函数 训练和验证模型 Kaggle提交结果 前置准备 常规导包 import os import torch import torchvision from torch import nn from d2l import torch as d2l 使用小规模数据样本 d2l.DATA_HUB[dog…...

图神经网络介绍3
1. 图同构网络:Weisfeiler-Lehman 测试与图神经网络的表达力 本节介绍一个关于图神经网络表达力的经典工作,以及随之产生的另一个重要的模型——图同构网络。图同构问题指的是验证两个图在拓扑结构上是否相同。Weisfeiler-Lehman 测试是一种有效的检验两…...
浅谈 React Fiber
想象一下,你正在搭建一个乐高积木城堡。 传统的搭建方式:一次性把所有积木拼好,如果中途发现某个地方拼错了,就需要拆掉重新拼。这个过程就像 React 15 之前的版本,一旦开始渲染,就很难中断,效…...

Winform实现石头剪刀布小游戏
1、电脑玩家类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace RockScissorsClothApp {public class Computer{public Card Play(){Random random new Random();int num random.Next(0, 3…...

计算机的错误计算(九十)
摘要 计算机的错误计算(八十九)探讨了反双曲余切函数 acoth(x)在 附近的计算精度问题。本节讨论绝对值为大数的反双曲余切函数值的计算精度问题。 Acoth(x) 函数的定义为: 其中 x 的绝对值大于 1 . 例1. 计算 acoth(1.000000000002e15) .…...
对游戏语音软件Oopz遭遇DDoS攻击后的一些建议
由于武汉天气太热,因此周末两天就没怎么出门。一直在家打《黑神话:悟空》,结果卡在广智这里一直打不过去,本来想找好友一起讨论下该怎么过,但又没有好的游戏语音软件。于是在网上搜索了一些信息,并偶然间发…...
解锁Android开发利器:MVVM架构_android的mvvm
// 从网络或其他数据源获取天气数据return Weather(city, "25C") }} 2.定义View:class WeatherActivity : AppCompatActivity() { private lateinit var viewModel: WeatherViewModel override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCre…...
llama.cpp demo
git clone https://github.com/ggerganov/llama.cpp cd llama.cpp 修改Makefile使能mfma参数 MK_CFLAGS -mfma -mf16c -mavx MK_CXXFLAGS -mfma -mf16c -mavx 安装python3依赖 cat ./requirements/requirements-convert_legacy_llama.txt numpy~1.26.4 sentencepie…...

OpenCV结构分析与形状描述符(19)查找二维点集的最小面积外接旋转矩形函数minAreaRect()的使用
操作系统:ubuntu22.04 OpenCV版本:OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言:C11 算法描述 找到一个包围输入的二维点集的最小面积旋转矩形。 该函数计算并返回指定点集的最小面积边界矩形(可能是旋转的)。开发者…...

[SWPU2019]Web1 超详细教程
老规矩先看源码,没找到啥提示,后面就是登录口对抗 弱口令试了几个不行,就注册了个账户登录进去 可以发布广告,能造成xss,但是没啥用啊感觉 查看广告信息的时候,注意到url当中存在id参数,可能存…...
【区块链通用服务平台及组件】基于向量数据库与 LLM 的智能合约 Copilot
智能合约是自动执行、无需信任的代码,可以在区块链上运行,确保了数据和程序的透明性和不可篡改性。然而, 智能合约的编写、调试和优化仍然是一个具有挑战性的过程,因为它需要高度的技术专长,且发布后的智能合约代码通常…...

mfc140u.dll丢失有啥方法能够进行修复?分享几种mfc140u.dll丢失的解决办法
你是否曾遇到过这样的情况:当你满怀期待地打开一个应用程序时,却被一个错误提示拦住了去路,提示信息中指出 mfc140u.dll 文件丢失。这个问题可能会让你感到困惑和无助,但是不要担心,本文将为你详细解读 mfc140u.dll 丢…...

【PyQt6 应用程序】在用户登录界面实现密码密文保存复用
在开发现代应用程序中,为用户提供既安全又便捷的登录体验是至关重要的。特别是在那些需要用户认证的应用中,实现一个功能丰富且用户友好的登录界面不仅能增强用户满意度,还能提升整体的安全性。基于PyQt6框架和QtDesigner,本文将展示如何在已有的用户登录页面基础上,进一步…...
赋能百业:多模态处理技术与大模型架构下的AI解决方案落地实践
赋能百业:多模态处理技术与大模型架构下的AI解决方案落地实践 AI 语音交互大模型其实有两种主流的做法: All in LLM多个模块组合, ASR+LLM+TTS实际应用中,这两种方案并不是要对立存在的,像永劫无间这种游戏的场景,用户要的是低延迟,无障碍交流。并且能够触发某些动作技…...

游戏论坛网站|基于Springboot+vue的游戏论坛网站系统游戏分享网站(源码+数据库+文档)
游戏论坛|游戏论坛系统|游戏分享网站 目录 基于Springbootvue的游戏论坛网站系统游戏分享网站 一、前言 二、系统设计 三、系统功能设计 四、数据库设计 五、核心代码 六、论文参考 七、最新计算机毕设选题推荐 八、源码获取: 博主介绍:✌️大…...

【go】pprof 性能分析
前言 go pprof是 Go 语言提供的性能分析工具。它可以帮助开发者分析 Go 程序的性能问题,包括 CPU 使用情况、内存分配情况、阻塞情况等。 主要功能 CPU 性能分析 go pprof可以对程序的 CPU 使用情况进行分析。它通过在一定时间内对程序的执行进行采样࿰…...

日语AI面试高效通关秘籍:专业解读与青柚面试智能助攻
在如今就业市场竞争日益激烈的背景下,越来越多的求职者将目光投向了日本及中日双语岗位。但是,一场日语面试往往让许多人感到步履维艰。你是否也曾因为面试官抛出的“刁钻问题”而心生畏惧?面对生疏的日语交流环境,即便提前恶补了…...

循环冗余码校验CRC码 算法步骤+详细实例计算
通信过程:(白话解释) 我们将原始待发送的消息称为 M M M,依据发送接收消息双方约定的生成多项式 G ( x ) G(x) G(x)(意思就是 G ( x ) G(x) G(x) 是已知的)࿰…...

转转集团旗下首家二手多品类循环仓店“超级转转”开业
6月9日,国内领先的循环经济企业转转集团旗下首家二手多品类循环仓店“超级转转”正式开业。 转转集团创始人兼CEO黄炜、转转循环时尚发起人朱珠、转转集团COO兼红布林CEO胡伟琨、王府井集团副总裁祝捷等出席了开业剪彩仪式。 据「TMT星球」了解,“超级…...

【2025年】解决Burpsuite抓不到https包的问题
环境:windows11 burpsuite:2025.5 在抓取https网站时,burpsuite抓取不到https数据包,只显示: 解决该问题只需如下三个步骤: 1、浏览器中访问 http://burp 2、下载 CA certificate 证书 3、在设置--隐私与安全--…...

相机从app启动流程
一、流程框架图 二、具体流程分析 1、得到cameralist和对应的静态信息 目录如下: 重点代码分析: 启动相机前,先要通过getCameraIdList获取camera的个数以及id,然后可以通过getCameraCharacteristics获取对应id camera的capabilities(静态信息)进行一些openCamera前的…...
【决胜公务员考试】求职OMG——见面课测验1
2025最新版!!!6.8截至答题,大家注意呀! 博主码字不易点个关注吧,祝期末顺利~~ 1.单选题(2分) 下列说法错误的是:( B ) A.选调生属于公务员系统 B.公务员属于事业编 C.选调生有基层锻炼的要求 D…...

【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)
骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术,它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton):由层级结构的骨头组成,类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning):将模型网格顶点绑定到骨骼上,使骨骼移动…...

selenium学习实战【Python爬虫】
selenium学习实战【Python爬虫】 文章目录 selenium学习实战【Python爬虫】一、声明二、学习目标三、安装依赖3.1 安装selenium库3.2 安装浏览器驱动3.2.1 查看Edge版本3.2.2 驱动安装 四、代码讲解4.1 配置浏览器4.2 加载更多4.3 寻找内容4.4 完整代码 五、报告文件爬取5.1 提…...
Angular微前端架构:Module Federation + ngx-build-plus (Webpack)
以下是一个完整的 Angular 微前端示例,其中使用的是 Module Federation 和 npx-build-plus 实现了主应用(Shell)与子应用(Remote)的集成。 🛠️ 项目结构 angular-mf/ ├── shell-app/ # 主应用&…...

推荐 github 项目:GeminiImageApp(图片生成方向,可以做一定的素材)
推荐 github 项目:GeminiImageApp(图片生成方向,可以做一定的素材) 这个项目能干嘛? 使用 gemini 2.0 的 api 和 google 其他的 api 来做衍生处理 简化和优化了文生图和图生图的行为(我的最主要) 并且有一些目标检测和切割(我用不到) 视频和 imagefx 因为没 a…...