当前位置: 首页 > news >正文

RabbitMQ 基础入门

文章内容是学习过程中的知识总结,如有纰漏,欢迎指正

文章目录

前言

1. 重要概念

1.1 Publisher

1.2 Message

1.3 Exchange

1.4 BindingKey

1.5 Routingkey

1.6 Queue

1.7 Consumer

1.8 Connection

1.9 Channel

1.10 Virtual Host

1.11Broker

2. RabbitMQ安装

3. 如何使用RabbitMQ发送消息?

4. 消息怎么路由?


前言

RabbitMQ 与 AMQP 遵循相同的模型架构,其架构示例图如下


以下是本篇文章正文内容

1. 重要概念

1.1 Publisher

消息生产者,就是投递消息的程序

        发布者 (或称为生产者) 负责生产消息并将其投递到指定的交换器上。

1.2 Message

        消息由消息头和消息体组成,消息头用于存储与消息相关的元数据:如目标交换器的名字 (exchange_name)路由键 (RountingKey)和其他可选配置 (properties) 信息。消息体为实际需要传递的数据。

1.3 Exchange

        交换器负责接收来自生产者的消息,并将消息路由到一个或者多个队列中,如果路由不到,则返回给生产者或者直接丢弃,这取决于交换器的 mandatory 属性:

  • 当 mandatory 为 true 时:如果交换器无法根据自身类型和路由键找到一个符合条件的队列,则会将该消息返回给生产者;
  • 当 mandatory 为 false 时:如果交换器无法根据自身类型和路由键找到一个符合条件的队列,则会直接丢弃该消息。

1.4 BindingKey

交换器与队列通过 BindingKey 建立绑定关系。

1.5 Routingkey

基于交换器类型的规则相匹配时,消息被路由到对应的队列中

        生产者将消息发给交换器的时候,一般会指定一个 RountingKey,用来指定这个消息的路由规则,当 RountingKey 与 BindingKey相匹配时,消息被路由到对应的队列中。

1.6 Queue

消息队列载体,每个消息都会被投入到一个或多个队列。

        用于存储路由过来的消息,多个消费者可以订阅同一个消息队列,此时队列会将收到的消息将以轮询 (round-robin) ​ 的方式分发给所有消费者,即每条消息只会发送给一个消费者,不会出现一条消息被多个消费者重复消费的情况。

1.7 Consumer

消息消费者,就是接受消息的程序

        消费者订阅感兴趣的队列,并负责消费存储在队列中的消息。为了保证消息能够从队列可靠地到达消费者,RabbitMQ 提供了消息确认机制 (messageacknowledgement),并通过 autoAck 参数来进行控制

  • 当 autoAck 为 true 时:此时消息发送出去 (写入TCP套接字) 后就认为消费成功,而不管消费者是否真正消费到这些消息。当 TCP 连接或 channel 因意外而关闭,或者消费者在消费过程之中意外宕机时,对应的消息就丢失。因此这种模式可以提高吞吐量,但会存在数据丢失的风险。
  • 当 autoAck 为 false 时:需要用户在数据处理完成后进行手动确认,只有用户手动确认完成后,RabbitMQ 才认为这条消息已经被成功处理,这可以保证数据的可靠性投递,但会降低系统的吞吐量。

1.8 Connection

用于传递消息的 TCP 连接。

1.9 Channel

消息通道,在客户端的每个连接里,可建立多个channel,每个channel代表一个会话任务。

        RabbitMQ 采用类似 NIO (非阻塞式 IO ) 的设计,通过 Channel 来复用 TCP 连接,并确保每个 Channel的隔离性,就像是拥有独立的 Connection 连接。当数据流量不是很大时,采用连接复用技术可以避免创建过多的 TCP 连接而导致昂贵的性能开销。

1.10 Virtual Host

虚拟主机,一个broker里可以开设多个vhost,用作不同用户的权限分离

        RabbitMQ 通过虚拟主机来实现逻辑分组和资源隔离,一个虚拟主机就是一个小型的 RabbitMQ服务器,拥有独立的队列、交换器和绑定关系。用户可以按照不同业务场景建立不同的虚拟主机,虚拟主机之间是完全独立的,你无法将 vhost1 上的交换器与vhost2 上的队列进行绑定,这可以极大的保证业务之间的隔离性和数据安全,默认的虚拟主机名为 /

1.11Broker

简单来说就是消息队列服务器实体。

2. RabbitMQ安装

参考:RabbitMQ安装 - 晓风残月的博客

3. 如何使用RabbitMQ发送消息?

        exchange接收到消息后,就根据消息的key和已经设置的binding,进行消息路由,将消息投递到一个或多个队列里。

  1. 客户端连接到消息队列服务器,打开一个channel。
  2. 客户端声明一个exchange,并设置相关属性。
  3. 客户端声明一个queue,并设置相关属性。
  4. 客户端使用routing key,在exchange和queue之间建立好绑定关系。
  5. 客户端投递消息到exchange。

4. 消息怎么路由?

从概念上来说,消息路由必须有三部分:交换器路由绑定

        生产者把消息发布到交换器上;绑定决定了消息如何从路由器路由到特定的队列;消息最终到达队列,并被消费者接收。

        消息发布到交换器时,消息将拥有一个路由键(routing key),在消息创建时设定,通过队列路由键,可以把队列绑定到交换器上。

        消息到达交换器后,RabbitMQ会将消息的路由键与队列的路由键进行匹配(针对不同的交换器有不同的路由规则),如果能够匹配到队列,则消息会投递到相应队列中;如果不能匹配到任何队列,消息将进入 “黑洞”。

        RabbitMQ常用的交换器这篇文章里有详细介绍RabbitMQ常用交换器有哪些?_rabbitmq三种交换机-CSDN博客

相关文章:

RabbitMQ 基础入门

文章内容是学习过程中的知识总结,如有纰漏,欢迎指正 文章目录 前言 1. 重要概念 1.1 Publisher 1.2 Message 1.3 Exchange 1.4 BindingKey 1.5 Routingkey 1.6 Queue 1.7 Consumer 1.8 Connection 1.9 Channel 1.10 Virtual Host 1.11Broker 2. RabbitMQ…...

Unity 特殊文件夹

文件夹名称Assets资产Editor编辑器Editor default resources编辑器资源Gizmos辅助图标Plugins插件Resources资源Standard Assets标准资产StreamingAssets流资产PersistentDataPath持久数据 Editor 编辑器文件夹 这个文件夹是专门用来做编辑器级别功能的,比如一些辅…...

Monster Sound FX Pack 2 怪物恶魔野兽声效包

这是受最新电影和游戏启发而创作的一系列超凡怪兽音效中的第二卷。Monster Sound FX Pack 2 包含精心设计的声音,充满个性,为听众带来新的体验。这些声音经过专业设计,是严肃的声音设计师和游戏开发者的必备品! 发现声音非常适合龙、野兽、外星人、兽人、地精、巨人、巨魔、…...

linux常用环境配置

nvm 用于管理不同版本node node版本管理工具 nvm install 18 #安装 nvm uninstall 18 #卸载 nvm use 18 #使用 nvm ls #查看当前有的node版本 nvm ls-remote #列出所有可用的node版本pyenv 在linux中管理多版本 python 常用命令: pyenv install 3.8.…...

SoapShell 更新 | 新增调用cmd执行系统命令

01阅读须知 此文所提供的信息只为网络安全人员对自己所负责的网站、服务器等(包括但不限于)进行检测或维护参考,未经授权请勿利用文章中的技术资料对任何计算机系统进行入侵操作。利用此文所提供的信息而造成的直接或间接后果和损失&#xf…...

Ubuntu查看系统用户信息

0 Preface/Foreword 1 查看方式 1.1 查看系统用户 getent passwd getent: Get entries for Name Service Switch Libraries. 该命令会列出系统上所有用户的详细信息,包括用户名、密码、用户ID(UID)、组ID(GID)、用户描…...

入门AI绘画 | 手把手教学Stable Diffusion

前言 **Stable Diffusion(简称SD)**就是一个AI自动生成图片的软件,通过我们输入文字,SD就能生成对应的张图片,不再需要像以前一样要把图片“画“出来,或者是“拍“出来 安装非常简单 分为解压整合包和安装…...

基于SpringBoot+Vue+MySQL的热门网络游戏推荐系统

系统展示 用户前台界面 管理员后台界面 系统背景 基于SpringBootVueMySQL的热门网络游戏推荐系统,其背景主要源于当前网络游戏市场的蓬勃发展与用户需求的日益多样化。随着互联网的普及和技术的不断进步,网络游戏已成为人们休闲娱乐的重要方式之一。面对…...

SpringBoot + Vue + ElementUI 实现 el-table 分页功能详解

引言 在现代Web应用程序开发中,前后端分离架构越来越受欢迎。这种架构使得前端和后端开发可以并行进行,提高了开发效率。本文将详细讲解如何使用SpringBoot作为后端,Vue.js和ElementUI作为前端,实现一个带分页功能的数据表格&…...

游戏、网关等服务借助Docker容器化并使用Kubernetes部署、更新等

本文首发在这里 请先看完 实现负责消息转发、推送的网关服务负责网络、定时、坐下、站起、重连等,支持多类游戏的无锁房间 Docker容器化 Build and Push docker build -t panshiqu/game_server:latest -t panshiqu/game_server:1 -t panshiqu/game_server:1.0 -…...

Vue面试题4

1.解释Vue中 route 和 router 的区别? route 是当前激活的路由的信息对象,包含了当前路由的详细信息,如路径、参数、查询字符串等。在 Vue 组件中,可以通过 this.$route 访问到这个对象。例如,this.$route.path 可以获…...

Probabilistic Embeddings for Cross-Modal Retrieval 论文阅读

Probabilistic Embeddings for Cross-Modal Retrieval 论文阅读 Abstract1. Introduction2. Related work3. Method3.1. Building blocks for PCME3.1.1 Joint visual-textual embeddings3.1.2 Probabilistic embeddings for a single modality 3.2. Probabilistic cross-modal…...

CSS基本布局理解(测试)——WEB开发系列38

对CSS学习已经接近尾声,下面你可以对以下两道“小卡拉米”测试进行测试下CSS理解程度。 题 1:基于栅格布局的现代博客首页设计 题目要求: 创建一个博客首页布局,包含一个顶部导航栏、一个主要的内容区域(左侧为博客文…...

计算机视觉(一)—— 特刊推荐

特刊征稿 01 期刊名称: Computer Vision for Smart Cities 截止时间: 提交截止日期:2024 年 12 月 31 日 目标及范围: 以下是一些潜在的主题: 城市交通和交通管理: • 车辆检测和跟踪以实现高效的交通流…...

OpenCV class1-C#+winfrom显示控件并内存管理

OpenCV是一个开源的跨平台计算机视觉库,提供了丰富的图像和视频处理算法。它采用C语言编写,并提供了C、Python、Java等多种语言接口,可广泛应用于各种计算机视觉相关领域。OpenCV具有强大的图像处理能力,包括图像滤波、几何变换、特征提取等,同时也支持视频分析、目标检测与跟踪…...

构建蛋白质复合体结构中所有链序列的同源性矩阵

为了生成蛋白质复合体结构中所有链之间的同源性矩阵,我们可以使用基于结构比对的工具(如 TM-align),逐对地比对所有链,并根据比对结果(通常是 TM-score)构建同源性矩阵。 具体步骤包括&#xf…...

[苍穹外卖]-10WebSocket入门与实战

WebSocket WebSocket是基于TCP的一种新的网络协议, 实现了浏览器与服务器的全双工通信, 即一次握手,建立持久连接,双向数据传输 区别 HTTP是短连接, WebSocket是长连接HTTP单向通信, 基于请求响应模型WebSocket支持双向通信 相同 HTTP和WebSocket底层都是TCP连接 应用场景…...

【JAVA】一篇聊透百万级数据导入导出场景问题、大数据处理策略及优化方案、EasyExcel 和 EasyPOI的玩法详解

文章目录 名词介绍场景问题分析解决导入问题解决方案内存溢出(分批导入)DB插入(分批插入) 导出问题解决方案 导入导出的策略定时导入导出实时导入导出 EasyPOI 更多相关内容可查看 玩之前先了解几个关键名词(大佬可省略…...

2024年华为9月4日秋招笔试真题题解

2024年华为0904秋招笔试真题 二叉树消消乐好友推荐系统维修工力扣上类似的题--K站中转内最便宜的航班 二叉树消消乐 题目描述 给定原始二叉树和参照二叉树(输入的二叉树均为满二叉树,二叉树节点的值范围为[1,1000],二叉树的深度不超过1000)&#xff0c…...

Next.js 14 App Router 预渲染 代码实践 静态页面渲染 SSG 服务端渲染代码 SSR

最近学习了Next.js 14框架,总结一下预渲染技术和具体代码用法,如果有理解不对的地方还请大佬指正。 注意以下内容只讨论App Router的新方案(getStaticProps已经弃用)。 1.简介 预渲染主要分为2种技术,静态页面渲染(…...

测试微信模版消息推送

进入“开发接口管理”--“公众平台测试账号”,无需申请公众账号、可在测试账号中体验并测试微信公众平台所有高级接口。 获取access_token: 自定义模版消息: 关注测试号:扫二维码关注测试号。 发送模版消息: import requests da…...

Unity3D中Gfx.WaitForPresent优化方案

前言 在Unity中,Gfx.WaitForPresent占用CPU过高通常表示主线程在等待GPU完成渲染(即CPU被阻塞),这表明存在GPU瓶颈或垂直同步/帧率设置问题。以下是系统的优化方案: 对惹,这里有一个游戏开发交流小组&…...

STM32标准库-DMA直接存储器存取

文章目录 一、DMA1.1简介1.2存储器映像1.3DMA框图1.4DMA基本结构1.5DMA请求1.6数据宽度与对齐1.7数据转运DMA1.8ADC扫描模式DMA 二、数据转运DMA2.1接线图2.2代码2.3相关API 一、DMA 1.1简介 DMA(Direct Memory Access)直接存储器存取 DMA可以提供外设…...

论文浅尝 | 基于判别指令微调生成式大语言模型的知识图谱补全方法(ISWC2024)

笔记整理:刘治强,浙江大学硕士生,研究方向为知识图谱表示学习,大语言模型 论文链接:http://arxiv.org/abs/2407.16127 发表会议:ISWC 2024 1. 动机 传统的知识图谱补全(KGC)模型通过…...

2025盘古石杯决赛【手机取证】

前言 第三届盘古石杯国际电子数据取证大赛决赛 最后一题没有解出来,实在找不到,希望有大佬教一下我。 还有就会议时间,我感觉不是图片时间,因为在电脑看到是其他时间用老会议系统开的会。 手机取证 1、分析鸿蒙手机检材&#x…...

Chromium 136 编译指南 Windows篇:depot_tools 配置与源码获取(二)

引言 工欲善其事,必先利其器。在完成了 Visual Studio 2022 和 Windows SDK 的安装后,我们即将接触到 Chromium 开发生态中最核心的工具——depot_tools。这个由 Google 精心打造的工具集,就像是连接开发者与 Chromium 庞大代码库的智能桥梁…...

Scrapy-Redis分布式爬虫架构的可扩展性与容错性增强:基于微服务与容器化的解决方案

在大数据时代,海量数据的采集与处理成为企业和研究机构获取信息的关键环节。Scrapy-Redis作为一种经典的分布式爬虫架构,在处理大规模数据抓取任务时展现出强大的能力。然而,随着业务规模的不断扩大和数据抓取需求的日益复杂,传统…...

在 Spring Boot 项目里,MYSQL中json类型字段使用

前言&#xff1a; 因为程序特殊需求导致&#xff0c;需要mysql数据库存储json类型数据&#xff0c;因此记录一下使用流程 1.java实体中新增字段 private List<User> users 2.增加mybatis-plus注解 TableField(typeHandler FastjsonTypeHandler.class) private Lis…...

实战三:开发网页端界面完成黑白视频转为彩色视频

​一、需求描述 设计一个简单的视频上色应用&#xff0c;用户可以通过网页界面上传黑白视频&#xff0c;系统会自动将其转换为彩色视频。整个过程对用户来说非常简单直观&#xff0c;不需要了解技术细节。 效果图 ​二、实现思路 总体思路&#xff1a; 用户通过Gradio界面上…...

面试高频问题

文章目录 &#x1f680; 消息队列核心技术揭秘&#xff1a;从入门到秒杀面试官1️⃣ Kafka为何能"吞云吐雾"&#xff1f;性能背后的秘密1.1 顺序写入与零拷贝&#xff1a;性能的双引擎1.2 分区并行&#xff1a;数据的"八车道高速公路"1.3 页缓存与批量处理…...