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C++学习笔记(30)

二十三、随机数
在实际开发中,经常用到随机数,例如:纸牌的游戏洗牌和发牌、生成测试数据等。
函数原型:
void srand(unsigned int seed); // 初始化随机数生成器(播种子)。
int rand(); // 获一个取随机数。
随机数生成器使用前如果不初始化,每次获取的随机数是相同的,通常用当前时间的秒数(time(0)
函数的返回值)初始化随机数生成器。
功能需求:
写一个函数,随机生成 n 个整数,不允许重复。
函数原型:
void rrand(int arr[], const size_t len, const int minvalue=0);
rrand(arr, 10); // 5 3 2 1 4 6 9 8 7 0
rrand(arr, 10, 10); // 15 13 12 11 14 16 19 18 17 10
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
void rrand(int arr[], const size_t len, const int minvalue = 0)
{
srand(time(0)); // 用当前时间(1970-1-1 到现在的秒数)作为随机数的种子。
for (int ii = 0; ii < len; ii++) {
while (true) {
// 获取一个随机数,但是,这个数值不一定是有效的,可能在数组 arr 中已存在。
int tmp = rand() % len + minvalue;
// 判断获取的随机数 tmp 是否已存在数组 arr 中。
int jj;
for (jj = 0; jj < ii; jj++) // 注意,这里只遍历数组中有效的元素就行了,不是整个
数组。
if (tmp == arr[jj]) break;
if (jj == ii) { // 如果 jj==ii,表示 tmp 不在数组 arr 中,把 tmp
存入 arr[ii]。
arr[ii] = tmp; break; // 跳出 while 循环。
}
}
}
}
int main()
{
int arr[10];
rrand(arr, 10);
for (int ii = 0; ii < 10; ii++)
cout << arr[ii] << " ";
cout << endl;
}
二十四、随机发牌
一副牌有 54 张,除掉大小王,还有 52 张,用 1-52 之间的数字表示,把它随机发给 4 个玩家。
函数原型:
// arr:每个玩家的牌面,第一维的大小是 4。
void dealcards(int arr[][13]);
要求:为了达到更好的随机效果,不能把洗好的牌按顺序发给玩家,要随机发放。
50 44 19 45 22 40 8 27 17 13 51 29 18 37 34 12 2 5 46 33 31 4 32 35 14 9 23 43 21
39 6 52 11 38 30 3 15 41 16 20 10 24 28 48 26 36 7 47 25 42 49 1
49 43 18 44 21 39 7 26 16 12 50 28 17 36 33 11 1 4 45 32 30 3 31 34 13 8 22 42 20
38 5 51 10 37 29 2 14 40 15 19 9 23 27 47 25 35 6 46 24 41 48 0
玩家一:42 4
玩家二:48
玩家三:46
玩家四:26
提示:可以利用上节课的成果,能达到发牌的效果就行了,代码不拘一格。
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
void rrand(int arr[], const size_t len, const int minvalue = 0)
{
srand(time(0)); // 用当前时间(1970-1-1 到现在的秒数)作为随机数的种子。
for (int ii = 0; ii < len; ii++) {
while (true) {
// 获取一个随机数,但是,这个数值不一定是有效的,可能在数组 arr 中已存在。
int tmp = rand() % len + minvalue;
// 判断获取的随机数 tmp 是否已存在数组 arr 中。
int jj;
for (jj = 0; jj < ii; jj++) // 注意,这里只遍历数组中有效的元素就行了,不是整个
数组。
if (tmp == arr[jj]) break;
if (jj == ii) { // 如果 jj==ii,表示 tmp 不在数组 arr 中,把 tmp
存入 arr[ii]。
arr[ii] = tmp; break; // 跳出 while 循环。
}
}
}
}
// arr:每个玩家的牌面,第一维的大小是 3。
void dealcards(int arr[][13])
{
int arr1[52]; // 洗牌数组。
rrand(arr1, 52, 1); // 得到洗牌数组。
for (int ii = 0; ii < 52; ii++)
cout << arr1[ii] << " ";
cout << endl;
int arr2[52]; // 发牌数组。
rrand(arr2, 52); // 得到发牌顺序数组。
for (int ii = 0; ii < 52; ii++)
cout << arr2[ii] << " ";
cout << endl;
int jj = 0; // 已发牌的数组下标,从 0-51。
for (int ii = 0; ii < 13; ii++) // 一共发 13 轮。
{
arr[0][ii] = arr1[arr2[jj++]];
arr[1][ii] = arr1[arr2[jj++]];
arr[2][ii] = arr1[arr2[jj++]];
arr[3][ii] = arr1[arr2[jj++]];
}
}
int main()
{
int arr2[4][13];
dealcards(arr2);
for (int ii = 0; ii < 13; ii++)
cout << arr2[0][ii] << " ";
cout << endl;
for (int ii = 0; ii < 13; ii++)
cout << arr2[1][ii] << " ";
cout << endl;
for (int ii = 0; ii < 13; ii++)
cout << arr2[2][ii] << " ";
cout << endl;
for (int ii = 0; ii < 13; ii++)
cout << arr2[3][ii] << " ";
cout << endl;
cout << endl;
}
三十、静态顺序表
示例(数据元素为整数):
#include <iostream>
using namespace std;
#define MAXSIZE 100 // 顺序表的最大长度
typedef int ElemType; // 给数据元素的数据类型起个别名。
struct SeqList // 静态顺序表的结构体。
{
ElemType data[MAXSIZE]; // 用静态数组存储顺序表中的元素。
size_t length; // 顺序表的表长(有效元素的个数)。
};
// 清空顺序表。
void ClearList(SeqList& LL)
{
//LL.length = 0; // 表长置为 0。
//memset(LL.data, 0, sizeof(ElemType) * MAXSIZE); // 清空数组。
memset(&LL, 0, sizeof(SeqList)); // 清空结构体。
}
// 在顺序表 LL 的第 pos 个位置插入元素 ee,返回值:true-成功;false-失败。
// 注意:在数据结构中,位置 pos 从 1 开始,不是从 0 开始。
// 6 8 2 1 12 4 5 3 7 // 顺序表中的元素。
// 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 // 位置。
// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 // 数组下标。
bool InsertList(SeqList& LL, const size_t pos, const ElemType& ee)
{
if (LL.length == MAXSIZE) { cout << "顺序表已满,不能插入。\n"; return false; }
// 判断位置 pos 是否合法。
if ((pos < 1) || (pos > LL.length + 1)) {
cout << "插入位置" << pos << "不合法,应该在 1-" << LL.length + 1 << "之间。\n";
return false;
}
// 把 pos 和 pos 之后的元素后移。
if (pos < LL.length + 1)
memmove(LL.data + pos, LL.data + pos - 1, (LL.length - pos + 1) * sizeof(ElemType));
// 把元素 ee 的值赋值给顺序表的第 pos 个元素。
//memcpy(&LL.data[pos - 1], &ee, sizeof(ElemType)); // 采用 memcpy 是为了兼容 ee 为
结构体的情况。
LL.data[pos - 1] = ee; // 在 C++中,结构体也可以用=赋值。
LL.length++; // 表长加 1。
return true;
}
// 求顺序表的表长,返回值表 LL 中元素的个数。
size_t LengthList(const SeqList& LL)
{
return LL.length;
}
// 获取顺序表中第 pos 个元素的值,存放在 ee 中,返回值:false-失败;true-成功。
bool GetElem(const SeqList LL, const size_t pos, ElemType& ee)
{
// 判断位置 pos 是否合法。
if ((pos < 1) || (pos > LL.length)) return false;
ee = LL.data[pos - 1];
return true;
}
// 在顺序表 LL 的头部插入元素 ee。
bool PushFront(SeqList& LL, const ElemType& ee)
{
return InsertList(LL, 1, ee);
}
// 在顺序表 LL 的尾部插入元素 ee。
bool PushBack(SeqList& LL, const ElemType& ee)
{
return InsertList(LL, LL.length + 1, ee);
}
// 查找 ee 在顺序表 LL 中的位置,返回值:0-元素 ee 在表 LL 中不存在,>0 元素 ee 在表 LL 中的
位置。
size_t FindElem(const SeqList& LL, const ElemType& ee)
{
for (size_t ii = 0; ii < LL.length; ii++)
{
// 如果元素 ee 为结构体,以下代码要修改(比较数据元素的关键字)。
if (LL.data[ii] == ee) return ii + 1;
}
return 0;
}
// 删除顺序表 LL 中的第 pos 个元素,返回值:0-位置 pos 不合法;1-成功。
bool DeleteElem(SeqList& LL, const size_t pos)
{
// 判断位置 pos 是否合法,注意,pos 从 1 开始,不是从 0 开始,0 不符合人类的习惯。
if ((pos < 1) || (pos > LL.length)) {
cout << "删除位置" << pos << "不合法,应该在 1-" << LL.length << "之间。\n";
return false;
}
// 把 pos 之后的元素前移。
memmove(&LL.data[pos - 1], &LL.data[pos], sizeof(ElemType) * (LL.length - pos));
LL.length--; // 表长减 1。
return true;
}
// 删除顺序表 LL 中头元素。
bool PopFront(SeqList& LL)
{
return DeleteElem(LL, 1);
}
// 删除顺序表 LL 中尾元素。
bool PopBack(SeqList& LL)
{
return DeleteElem(LL, LL.length);
}
// 判断顺序表是否为空,返回值:true-空,false-非空。
bool IsEmpty(const SeqList& LL)
{
if (LL.length == 0) return true;
return false;
}
// 显示顺序表中全部的元素。
void PrintList(const SeqList& LL)
{
if (LL.length == 0) { cout << "表为空。\n"; return; }
for (size_t ii = 0; ii < LL.length; ii++)
{
cout << LL.data[ii] << " ";
}
cout << endl;
}
int main()
{
SeqList LL; // 创建顺序表。
ClearList(LL); // 清空顺序表。
ElemType ee; // 创建一个数据元素。
cout << "在表中插入元素(1、2、3、4、5、6、7、8、9、10)。\n";
ee = 1; InsertList(LL, 1, ee);
ee = 2; InsertList(LL, 1, ee);
ee = 3; InsertList(LL, 1, ee);
ee = 4; InsertList(LL, 1, ee);
ee = 5; InsertList(LL, 1, ee);
ee = 6; InsertList(LL, 1, ee);
ee = 7; InsertList(LL, 1, ee);
ee = 8; InsertList(LL, 1, ee);
ee = 9; InsertList(LL, 1, ee);
ee = 10; InsertList(LL, 1, ee);
PrintList(LL);
cout << "在表头插入元素(11),表尾插入元素(12)。\n";
ee = 11; PushFront(LL, ee);
ee = 12; PushBack(LL, ee);
PrintList(LL);
cout << "在第 5 个位置插入元素(13)。\n";
ee = 13; InsertList(LL, 5, ee);
PrintList(LL);
cout << "删除表中第 7 个元素。\n";
DeleteElem(LL, 7); PrintList(LL);
cout << "删除表头元素。\n";
PopFront(LL); PrintList(LL);
cout << "删除表尾元素。\n";
PopBack(LL); PrintList(LL);
GetElem(LL, 5, ee);
cout << "第 5 个元素的值是" << ee << "。\n";
ee = 8;
cout << "元素值为 8 的位置是=" << FindElem(LL, ee) << endl;
}
示例(数据元素为结构体):
#include <iostream>
using namespace std;
#define MAXSIZE 100 // 顺序表的最大长度
typedef struct stgirl // 超女结构体。
{
int bh;
char name[21];
} ElemType; // 给数据元素的数据类型起个别名。
struct SeqList // 静态顺序表的结构体。
{
ElemType data[MAXSIZE]; // 用静态数组存储顺序表中的元素。
size_t length; // 顺序表的表长(有效元素的个数)。
};
// 清空顺序表。
void ClearList(SeqList& LL)
{
//LL.length = 0; // 表长置为 0。
//memset(LL.data, 0, sizeof(ElemType) * MAXSIZE); // 清空数组。
memset(&LL, 0, sizeof(SeqList)); // 清空结构体。
}
// 在顺序表 LL 的第 pos 个位置插入元素 ee,返回值:true-成功;false-失败。
// 注意:在数据结构中,位置 pos 从 1 开始,不是从 0 开始。
// 6 8 2 1 12 4 5 3 7 // 顺序表中的元素。
// 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 // 位置。
// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 // 数组下标。
bool InsertList(SeqList& LL, const size_t pos, const ElemType& ee)
{
if (LL.length == MAXSIZE) { cout << "顺序表已满,不能插入。\n"; return false; }
// 判断位置 pos 是否合法。
if ((pos < 1) || (pos > LL.length + 1)) {
cout << "插入位置" << pos << "不合法,应该在 1-" << LL.length + 1 << "之间。\n";
return false;
}
// 把 pos 和 pos 之后的元素后移。
if (pos < LL.length + 1)
memmove(LL.data + pos, LL.data + pos - 1, (LL.length - pos + 1) * sizeof(ElemType));
// 把元素 ee 的值赋值给顺序表的第 pos 个元素。
//memcpy(&LL.data[pos - 1], &ee, sizeof(ElemType)); // 采用 memcpy 是为了兼容 ee 为
结构体的情况。
LL.data[pos - 1] = ee; // 在 C++中,结构体也可以用=赋值。
LL.length++; // 表长加 1。
return true;
}
// 求顺序表的表长,返回值表 LL 中元素的个数。
size_t LengthList(const SeqList& LL)
{
return LL.length;
}
// 获取顺序表中第 pos 个元素的值,存放在 ee 中,返回值:false-失败;true-成功。
bool GetElem(const SeqList LL, const size_t pos, ElemType& ee)
{
// 判断位置 pos 是否合法。
if ((pos < 1) || (pos > LL.length)) return false;
ee = LL.data[pos - 1];
return true;
}
// 在顺序表 LL 的头部插入元素 ee。
bool PushFront(SeqList& LL, const ElemType& ee)
{
return InsertList(LL, 1, ee);
}
// 在顺序表 LL 的尾部插入元素 ee。
bool PushBack(SeqList& LL, const ElemType& ee)
{
return InsertList(LL, LL.length + 1, ee);
}
// 查找 ee 在顺序表 LL 中的位置,返回值:0-元素 ee 在表 LL 中不存在,>0 元素 ee 在表 LL 中的
位置。
size_t FindElem(const SeqList& LL, const ElemType& ee)
{
for (size_t ii = 0; ii < LL.length; ii++)
{
// 如果元素 ee 为结构体,以下代码要修改(比较数据元素的关键字)。
if (LL.data[ii].bh == ee.bh) return ii + 1;
}
return 0;
}
// 删除顺序表 LL 中的第 pos 个元素,返回值:0-位置 pos 不合法;1-成功。
bool DeleteElem(SeqList& LL, const size_t pos)
{
// 判断位置 pos 是否合法,注意,pos 从 1 开始,不是从 0 开始,0 不符合人类的习惯。
if ((pos < 1) || (pos > LL.length)) {
cout << "删除位置" << pos << "不合法,应该在 1-" << LL.length << "之间。\n";
return false;
}
// 把 pos 之后的元素前移。
memmove(&LL.data[pos - 1], &LL.data[pos], sizeof(ElemType) * (LL.length - pos));
LL.length--; // 表长减 1。
return true;
}
// 删除顺序表 LL 中头元素。
bool PopFront(SeqList& LL)
{
return DeleteElem(LL, 1);
}
// 删除顺序表 LL 中尾元素。
bool PopBack(SeqList& LL)
{
return DeleteElem(LL, LL.length);
}
// 判断顺序表是否为空,返回值:true-空,false-非空。
bool IsEmpty(const SeqList& LL)
{
if (LL.length == 0) return true;
return false;
}
// 显示顺序表中全部的元素。
void PrintList(const SeqList& LL)
{
if (LL.length == 0) { cout << "表为空。\n"; return; }
for (size_t ii = 0; ii < LL.length; ii++)
{
cout << LL.data[ii].bh << " ";
}
cout << endl;
}
int main()
{
SeqList LL; // 创建顺序表。
ClearList(LL); // 清空顺序表。
ElemType ee; // 创建一个数据元素。
// 注意,在以下测试代码中,我没有管超女结构体的 name 字段。
cout << "在表中插入元素(1、2、3、4、5、6、7、8、9、10)。\n";
ee.bh = 1; InsertList(LL, 1, ee);
ee.bh = 2; InsertList(LL, 1, ee);
ee.bh = 3; InsertList(LL, 1, ee);
ee.bh = 4; InsertList(LL, 1, ee);
ee.bh = 5; InsertList(LL, 1, ee);
ee.bh = 6; InsertList(LL, 1, ee);
ee.bh = 7; InsertList(LL, 1, ee);
ee.bh = 8; InsertList(LL, 1, ee);
ee.bh = 9; InsertList(LL, 1, ee);
ee.bh = 10; InsertList(LL, 1, ee);
PrintList(LL);
cout << "在表头插入元素(11),表尾插入元素(12)。\n";
ee.bh = 11; PushFront(LL, ee);
ee.bh = 12; PushBack(LL, ee);
PrintList(LL);
cout << "在第 5 个位置插入元素(13)。\n";
ee.bh = 13; InsertList(LL, 5, ee);
PrintList(LL);
cout << "删除表中第 7 个元素。\n";
DeleteElem(LL, 7); PrintList(LL);
cout << "删除表头元素。\n";
PopFront(LL); PrintList(LL);
cout << "删除表尾元素。\n";
PopBack(LL); PrintList(LL);
GetElem(LL, 5, ee);
cout << "第 5 个元素的值是" << ee.bh << "。\n";
ee.bh = 8;
cout << "元素值为 8 的位置是=" << FindElem(LL, ee) << endl;
}
 

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舰艇推进电机供电流程优化方案 第一章 绪论 1.1 背景与意义 现代舰艇(如驱逐舰、潜艇、全电推进船舶)广泛采用综合电力系统。传统的供电流程中,推进电机作为最大的非线性负载,其负载突变(如急加速、倒车、波浪冲击导致的螺旋桨甩尾)会通过直流母线回馈至发电机组,导致…...

OneMore插件终极指南:160+功能让你的OneNote效率提升3倍

OneMore插件终极指南&#xff1a;160功能让你的OneNote效率提升3倍 【免费下载链接】OneMore A OneNote add-in with simple, yet powerful and useful features 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/on/OneMore OneMore是一款免费开源的OneNote增强插件&#xff…...

图片去水印 API 接口实战:网站如何实现自动去水印(Python / PHP / C#)

在做网站或后台系统时&#xff0c;一个很常见但容易被忽视的问题是&#xff1a; &#x1f449; 用户上传的图片自带水印 &#x1f449; 平台展示希望统一成干净版本 &#x1f449; 还要支持批量、自动化处理 &#x1f449; 最好能无缝接入现有系统 如果你正在找&#xff1a; …...

保姆级教程:用Docker Compose一键部署Dify AI平台(附国内镜像加速与端口冲突解决)

零门槛部署Dify AI开发平台&#xff1a;Docker Compose全流程指南与避坑手册 在AI应用开发领域&#xff0c;快速搭建一个稳定可靠的开发环境往往是项目成功的第一步。Dify作为一款面向开发者的AI应用开发平台&#xff0c;通过可视化编排和低代码方式大大降低了构建基于大语言模…...

foobar2000界面美化终极指南:3步打造你的专属音乐播放器

foobar2000界面美化终极指南&#xff1a;3步打造你的专属音乐播放器 【免费下载链接】foobox-cn DUI 配置 for foobar2000 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/fo/foobox-cn 还在为foobar2000那套单调乏味的默认界面感到困扰吗&#xff1f;今天我要为你介绍…...

M1 Mac 8GB内存跑不动7B模型?手把手教你用1.5B版DeepSeek+RAGFlow搭建个人知识库

M1 Mac 8GB内存跑不动7B模型&#xff1f;手把手教你用1.5B版DeepSeekRAGFlow搭建个人知识库 当M1 Mac用户尝试在本地部署大语言模型时&#xff0c;8GB内存往往成为难以逾越的障碍。特别是运行7B参数模型时&#xff0c;内存不足导致的崩溃和卡顿让许多开发者望而却步。本文将分…...

Wan2.1 VAE与微信小程序开发结合:打造个人AI头像生成工具

Wan2.1 VAE与微信小程序开发结合&#xff1a;打造个人AI头像生成工具 你有没有想过&#xff0c;用一张自己的照片&#xff0c;就能快速生成几十种不同风格的艺术头像&#xff1f;无论是动漫风、油画感&#xff0c;还是赛博朋克&#xff0c;都能一键搞定。以前这可能需要专业的…...

Godep历史意义揭秘:Go依赖管理工具的开创者如何改变开发方式

Godep历史意义揭秘&#xff1a;Go依赖管理工具的开创者如何改变开发方式 【免费下载链接】godep dependency tool for go 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godep Godep作为Go语言依赖管理工具的开创者&#xff0c;在Go生态系统的演进历程中扮演了至关重要的…...

DeepSeek-R1-Distill-Qwen-7B优化升级:提升推理速度的技巧

DeepSeek-R1-Distill-Qwen-7B优化升级&#xff1a;提升推理速度的技巧 1. 模型概述 DeepSeek-R1-Distill-Qwen-7B是基于Qwen架构的7B参数蒸馏模型&#xff0c;由DeepSeek团队开发。该模型通过知识蒸馏技术从更大的DeepSeek-R1模型中提取关键知识&#xff0c;在保持较高推理能…...