智能车镜头组入门(四)元素识别
元素识别是摄像头部分中难度最大的一部分,也是我花时间最长的一部分,前前后后画了很长时间,最后还是勉勉强强完成了。
基础的元素识别主要有两个:十字,圆环,和斑马线。十字要求直行,圆环需要进圆环。我们的车在完全不写的情况下,十字可以猛冲过去,只是会非常抖。圆环不能进。
如果十字不能走直线的话,是直接判失败的,因为你抄了近路。圆环不能进入的话,是罚时30s的,我们这一年华南赛区一等奖是要在10s之内的,区2也要15s左右。所以如果你吃了这个罚时,基本上与区二无缘了。
前面我的推文提到过,我们在搜线搜完之后会额外出现两个数组,一个是左右边线的丢线数组,另一个是赛道宽度的数组。我们先对左右边线丢线数组进行处理:
loss_pointer_L = -1;loss_pointer_R = -1;if (loss_array[IMG_H - 1][0] == 1) {loss_array_L[++loss_pointer_L] = IMG_H - 1;}if (loss_array[IMG_H - 1][1] == 1) {loss_array_R[++loss_pointer_R] = IMG_H - 1;}for (int j = IMG_H - 1; j > IMG_H - max_length; j--) {if (loss_array[j - 1][0] == 1 && loss_array[j][0] == 0) { // headloss_array_L[++loss_pointer_L] = j;}if (loss_array[j - 1][0] == 0 && loss_array[j][0] == 1) { // endloss_array_L[++loss_pointer_L] = j - 1;loss_counter_L[loss_pointer_L / 2] = loss_array_L[loss_pointer_L - 1] - loss_array_L[loss_pointer_L];}if (loss_array[j - 1][1] == 1 && loss_array[j][1] == 0) { // headloss_array_R[++loss_pointer_R] = j;}if (loss_array[j - 1][1] == 0 && loss_array[j][1] == 1) { // endloss_array_R[++loss_pointer_R] = j - 1;loss_counter_R[loss_pointer_R / 2] = loss_array_R[loss_pointer_R - 1] - loss_array_R[loss_pointer_R];}}
这其中,loss_array[IMG_H][2]中存的是丢线的数据,比如左边线的第100行丢线了,则loss_array[100][0] = 1。
这串代码的意图是把这个loss_array分成四个一维数组,分别为loss_array_L,loss_array_R,loss_counter_L,loss_counter_R。loss_array_L[]这个数组偶数存放的是左边线丢线的开始,奇数存放的是 左边线丢线的结束,loss_counter_L[]这个数组存放的是左边线丢线的个数。便于之后辨别元素。例如loss_array_L[0] = 75, loss_array_L[1] = 55,那么说明左边线的55行-75行存在丢线的情况,那么 loss_counter_L[0]的值则为20。
所需要的另一个数组则为宽度的计算
我们首先需要计算在大直道的情况下,如果把车至于赛道中央,顶端和最低端赛道的像素数量
for (i = IMG_H - 1; i >= 0; i--) {compared_array[i] = (HEAD_LENGTH + (END_LENGTH - HEAD_LENGTH) * (float)i / IMG_H) * ELEMENT_RATE;if (boundary_length[i] > compared_array[i]) {elem_array[i] = 1;}else {elem_array[i] = 0;}}
这样我们可以计算出大直道上理论上的赛道宽度,如果大于这个宽度*ELEMENT_RATE,则有进元素的嫌疑。
之后我们还是像刚刚处理丢线的方式,来把丢线的长度入栈,
for (int j = ELEM_SEARCH_BEGIN; j > IMG_H - max_length; j--) {if (elem_array[j - 1] == 1 && elem_array[j] == 0) { // 开始elem[++elem_pointer] = j;line_L[elem_pointer] = abs(boundary[j][LEFT] - boundary[j - 1][LEFT]);line_R[elem_pointer] = abs(boundary[j][RIGHT] - boundary[j - 1][RIGHT]);}if (elem_array[j - 1] == 0 && elem_array[j] == 1) { // 结束elem[++elem_pointer] = j - 1;//结尾入栈elem_counter[elem_pointer / 2] = elem[elem_pointer - 1] - elem[elem_pointer];line_L[elem_pointer] = abs(boundary[j - 1][LEFT] - boundary[j][LEFT]);line_R[elem_pointer] = abs(boundary[j - 1][RIGHT] - boundary[j][RIGHT]);}}if (elem_array[1] == 1) { //如果图象底部缺线 则将底部入栈elem[++elem_pointer] = 1;elem_counter[elem_pointer / 2] = elem[elem_pointer - 1] - elem[elem_pointer];line_L[elem_pointer] = abs(boundary[1][LEFT] - boundary[0][LEFT]);line_R[elem_pointer] = abs(boundary[1][RIGHT] - boundary[0][RIGHT]);}
这样,我们就完成了数据的预处理。
我们来具体分析下十字和圆环的特征。

图片是选用逐飞对ccd组进行讲解的图,对上面的标号对镜头组其实不适用,可以忽略
我们可以看出,临近十字有一条很长的直线,圆环的一侧是一条很长的直线,我们可以用这个来辅助判断圆环和十字的特征
然后圆环的入口和出口会有一个很大的丢线区域,十字中也会有一个很大的丢线区域
所以,我们需要一个函数来判断是否为直线
unsigned char is_straight(unsigned char begin, unsigned char end, line_type line);//直线判断函数
我们的函数接受三个数据,读取boundary数组的line行,也就是确定左边线还是右边线。其他的有begin end 返回值是1或者0。
现在,我们来开始元素判断
if (mode == NORMAL && max_length > 95) {if (elem_pointer > 0) {i = 0;while (i <= elem_pointer && i < 10) {int lc = 0, rc = 0, llc = 0, rlc = 0, lcbegin = 0, rcbegin = 0;//l counter(long), l loss counterif(elem[i] - elem[i + 1] < 20) return;for(int a = 0; a < loss_pointer_L; a += 2){llc += loss_counter_L[a / 2];if(loss_counter_L[a / 2] > 25){lc++;lcbegin = loss_array_L[a];}}for(int b = 0; b < loss_pointer_R; b += 2){rlc += loss_counter_R[b / 2];if(loss_counter_R[b / 2] > 25){rc++;rcbegin = loss_array_R[b];}}
这部分是基础的判断,把丢线再次分为了长丢线和短丢线,这是一个很方便的分辨圆环和十字的方式,即圆环为一边的长丢线,十字为两边都有长丢线。
先来进行圆环的判断,前面有提到,圆环的一个很显著的特征是一侧边线为直线,但是实际你的图象不可能特别完美,比如可能会出现这样的情况:

显然 左边线的处理会比较困难,另外,可能由于光照之类的因素,左边线并不是非常的完整的直线,所以需要将左边线简单的做一下分割,分段判断是否为直线,方式和前文提到的数据预处理相差不大
if(loss_array_R[0] == IMG_H - 1){//在底部丢线的情况下 排除底部for(int j = 1; j <= loss_pointer_R; j += 2){straight_judge_array[++straight_pointer] = loss_array_R[j];straight_judge_array[++straight_pointer] = loss_array_R[j + 1];if(loss_array_R[j + 1] < 20){straight_judge_array[straight_pointer] = 20;break;}}
}
else
{straight_judge_array[++straight_pointer] = IMG_H - 1;straight_judge_array[++straight_pointer] = loss_array_R[0];for(int j = 1; j <= loss_pointer_R; j += 2){straight_judge_array[++straight_pointer] = loss_array_R[j];straight_judge_array[++straight_pointer] = loss_array_R[j + 1];if(loss_array_R[j + 1] < 20){straight_judge_array[++straight_pointer] = 20;break;}}
}
然后,进行数据的筛除,把那些特别小的段进行剔除,之后可以进行直线判断
for(int j = 1; j <= straight_pointer; j++){if(straight_pointer <= 2) break;if(straight_judge_array[j + 1] - straight_judge_array[j] > 5) flag = 0;if(abs(boundary[straight_judge_array[j + 1]][RIGHT] - boundary[straight_judge_array[j]][RIGHT])> 5) flag = 0;}
for(int j = 0; j <= straight_pointer; j += 2){if(!is_straight(straight_judge_array[j], straight_judge_array[j + 1], RIGHT)){flag = 0;break;}
}
这样判断后,圆环基本上可以实现识别到圆环了
if(flag == 1){if(system_time - last_elem_finish_flag < 200) return;if(circle_num_L == 0){return;}else{mode = FAR_CIRCLE_L;}
}
一种比较鸡贼的避免误判的方式 就是把根据赛道把圆环数量写死,也就是代码中的circle_num_L,需要注意每一次发车的时候都需要重置这个值
当然还有一些比较特殊的情况,需要另外加判断去屏蔽,这些需要大家跑车的时候多去试试。
圆环是误判最麻烦的一部分,因为圆环分成了好几个状态,每个状态都需要不同的补线方式,我们采用的出圆环的方式是陀螺仪的积分,这样就要求小车必须转一圈才会出圆环,所以一旦误判圆环就会造成直接的错误。
接下去是十字识别
if(lc && rc){if(abs(lcbegin - rcbegin) > 20) return;l_down = elem[i]; r_down = elem[i];l_up = elem[i + 1]; r_up = elem[i + 1];for(int k = 10; k >= 0; k = k - 2){if(k > loss_pointer_L) continue;if(elem[i] - 3 < loss_array_L[k] && loss_counter_L[k / 2] > 5 && loss_array_L[k] != IMG_H - 1){l_down = loss_array_L[k] + 3;l_up = loss_array_L[k + 1] - 7;break;}}for(int k = 10; k >= 0; k = k - 2){if(k > loss_pointer_R) continue;if(elem[i] - 3 < loss_array_R[k] && loss_counter_R[k / 2] > 5 && loss_array_R[k] != IMG_H - 1){int a;r_down = loss_array_R[k] + 3;for(int b = 7; b < 13; b++){if(boundary[loss_array_R[k + 1] - b][RIGHT] < IMG_W - 5){r_up = loss_array_R[k + 1] - b;break;}}break;}}if(is_straight( l_down, l_down + 15, LEFT) && is_straight( r_down, r_down + 15, RIGHT)){mode = FAR_CROSS;return;}}
十字识别相对来说简单些,两边都有长丢线:两边丢线到底端都是直线,而且直线误判也没关系,状态机会很快的恢复到正常模式,也不用单独调整权重。所以我们并没有在直线判断上下很多功夫
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