当前位置: 首页 > news >正文

Android 将EasyPermissions进一步封装,使得动态权限申请更加简明

1.引入依赖:

implementation 'pub.devrel:easypermissions:3.0.0'

2.在BaseActivity处理统一的结果回调和请求Code

核心内容:

        (1)处理Activity本身继承的方法onRequestPermissionsResult        

        (2)实现接口EasyPermissions.PermissionCallbacks来接收请求结果

        (3)定义申请权限跳转带出去的Code(Int类型,合法范围0-255)

        (4)定义PermissionsCollBack是对结果返回的进一步简化 (非必须)

/***Author:XingHai.Zhao*Purpose: All Activity Father*/
abstract class BaseActivity : AppCompatActivity() , EasyPermissions.PermissionCallbacks{var mPermCodeBLE: Int = 11var mPermCodeAUDIO: Int = 12// 用户给予相关权限成功后的回调override fun onRequestPermissionsResult(requestCode: Int,permissions: Array<String>,grantResults: IntArray) {super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults)// 进一步使用 EasyPermissions 处理后续结果EasyPermissions.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults, this)}override fun onPermissionsGranted(requestCode: Int, perms: MutableList<String>) {// 授予权限mPermissionsCollBack?.let {it.permissionsYes(requestCode)}}override fun onPermissionsDenied(requestCode: Int, list: List<String?>) {// 请求权限被拒mPermissionsCollBack?.let {it.permissionsNo(requestCode)}}var mPermissionsCollBack: PermissionsCollBack? = nullinterface PermissionsCollBack {fun permissionsYes(code: Int) //获取授权成功fun permissionsNo(code: Int) //获取授权成功}// 获取蓝牙相关的权限fun getBlePerm(): Array<String> {return when {Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S -> arrayOf(Manifest.permission.BLUETOOTH_SCAN,Manifest.permission.BLUETOOTH_CONNECT,Manifest.permission.BLUETOOTH_ADVERTISE,Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION)Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Q -> arrayOf(Manifest.permission.BLUETOOTH_ADMIN,Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION)else -> arrayOf(Manifest.permission.BLUETOOTH_ADMIN,Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION)}}// 获取录音和前台服务权限fun getAudioPerm(): Array<String> {val permissions = mutableListOf<String>()// 添加录音权限permissions.add(Manifest.permission.RECORD_AUDIO)// 根据 Android 版本添加前台服务权限if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.P) {permissions.add(Manifest.permission.FOREGROUND_SERVICE)}return permissions.toTypedArray()}}


3具体请求用蓝牙举例:

        //权限判断,第一次弹出系统的授权提示框if (EasyPermissions.hasPermissions(this, *getBlePerm())) {if (!BluetoothAdapter.getDefaultAdapter().isEnabled) {//打开蓝牙开关startActivity(Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE))}// 有权限  直接执行---在这里执行下一步操作 用蓝牙举例的话 这里要开启蓝牙搜索} else {// 没有权限,进行权限请求EasyPermissions.requestPermissions(this,getString("需要赋予相关权限,方能正常使用该功能!"),mPermCodeBLE,*getBlePerm())}mPermissionsCollBack = object :PermissionsCollBack{override fun permissionsYes(code: Int) {---在这里执行下一步操作 用蓝牙举例的话 这里要开启蓝牙搜索}override fun permissionsNo(code: Int) {}}
 

相关文章:

Android 将EasyPermissions进一步封装,使得动态权限申请更加简明

1.引入依赖: implementation pub.devrel:easypermissions:3.0.0 2.在BaseActivity处理统一的结果回调和请求Code 核心内容: (1)处理Activity本身继承的方法onRequestPermissionsResult (2)实现接口EasyPermissions.PermissionCallbacks来接收请求结果 (3)定义申请权…...

我的AI工具箱Tauri版-VideoReapeat视频解说复述克隆

本教程基于自研的AI工具箱Tauri版进行VideoReapeat视频解说复述克隆。 VideoReapeat视频解说复述克隆 是自研的AI工具箱Tauri版中的一款专用模块&#xff0c;旨在通过AI技术对视频解说内容进行复述和克隆。该工具可自动洗稿并重新生成视频解说&#xff0c;通过简单配置即可对大…...

MySQL5.7.42高可用MHA搭建及故障切换演示

系列文章目录 rpmbuild构建mysql5.7RPM安装包 MySQL基于GTID同步模式搭建主从复制 文章目录 系列文章目录前言一、MHA架构介绍1.MHA的功能2.MHA组成3.MHA故障转移过程4.MHA架构优缺点 二、环境准备1.服务器免密2.基于GTID主从复制搭建3.下载mha组件 三、MHA组件安装1.安装依赖…...

快速搭建最简单的前端项目vue+View UI Plus

1 引言 ‌‌Vue是一套用于构建Web前端界面的渐进式JavaScript框架。‌‌它以其易学易用、性能出色、灵活多变而深受开发者喜爱&#xff0c;并且与其他前端框架&#xff08;如‌React和‌Angular&#xff09;相比&#xff0c;在国内市场上受到了广泛的认可和使用。点击进入官方…...

倍增练习(1)

A - ST 表 && RMQ 问题 题目思路:st表的板子题用于静态区间求最值,通过倍增的思想,先通过预处理将各个区间的最大值通过转移式求出f[i][j] max(f[i][j - 1], f[i (1 << (j - 1))][j - 1]);然后再进行重叠查询查询,k log2(r - l 1);,max(f[l][k], f[r - (1 &l…...

MATLAB 在数学建模中的深入应用:从基础到高级实践

目录 前言 一、MATLAB基础知识 1.1 MATLAB工作环境简介 1.1.1 命令窗口&#xff08;Command Window&#xff09; 1.1.2 工作区&#xff08;Workspace&#xff09; 1.1.3 命令历史&#xff08;Command History&#xff09; 1.1.4 编辑器&#xff08;Editor&#xff09; 1…...

Unity 设计模式 之 【什么是设计模式】/ 【为什么要使用设计模式】/ 【架构和设计模式的区别】

Unity 设计模式 之 【什么是设计模式】/ 【为什么要使用设计模式】/ 【架构和设计模式的区别】 目录 Unity 设计模式 之 【什么是设计模式】/ 【为什么要使用设计模式】/ 【架构和设计模式的区别】 一、简单介绍 二、 Unity 设计模式 1、Unity 开发中使用设计模式的特点 2…...

[数据集][目标检测]智慧交通铁路异物入侵检测数据集VOC+YOLO格式802张7类别

数据集格式&#xff1a;Pascal VOC格式YOLO格式(不包含分割路径的txt文件&#xff0c;仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt文件) 图片数量(jpg文件个数)&#xff1a;802 标注数量(xml文件个数)&#xff1a;802 标注数量(txt文件个数)&#xff1a;802 标注类别…...

飞驰云联FTP替代方案:安全高效文件传输的新选择

FTP协议广泛应用各行业的文件传输场景中&#xff0c;由于FTP应用获取门槛低、使用普遍&#xff0c;因此大部分企业都习惯使用FTP进行文件传输。然而面临激增的数据量和网络安全威胁的不断演变&#xff0c;FTP在传输安全性与传输性能上有所欠缺&#xff0c;无法满足企业现在的高…...

Hive内置集合函数-size,map_keys,map_values,sort_array,array_contains

1. Hive内置Collection Functions 以下函数为Hive是提供的内置集合函数: 返回类型函数(签名)函数说明intsize(Map<K.V>)Returns the number of elements in the map type.intsize(Array)Returns the number of elements in the array type.arraymap_keys(Map<K.V>…...

Exchange Online 计划 2 部署方案

目录 前言 一、前期准备 1. 了解 Exchange Online 计划 2 的功能 2. 系统要求 3. 网络要求 4. 账户和许可 二、安装和配置 Exchange Online 计划 2 1. 注册 Microsoft 365 订阅 2. 验证域 3. 用户和许可证分配 4. 迁移现有邮箱 迁移步骤 三、配置 Exchange Online …...

图数据库的力量:深入理解与应用 Neo4j

图数据库的力量&#xff1a;深入理解与应用 Neo4j 文章目录 图数据库的力量&#xff1a;深入理解与应用 Neo4j1、什么是 Neo4j&#xff1f;版本说明 2、Neo4j 的部署和安装Neo4j Web 工具介绍 3、体验 Neo4j加载数据查询数据数据结构 4、Cypher 入门创建数据查询数据关系深度查…...

Deutsch intensiv C1 Schreiben

Deutsch intensiv C1 Schreiben Part A1, Kasten Part A 1, Kasten (1)zeigt (A) (2)gibt Auskunft ber (A)/darber (3)liefert Daten/Informationen ber(A)/darber (4)stellt(A) dar...

大数据新视界 --大数据大厂之DevOps与大数据:加速数据驱动的业务发展

&#x1f496;&#x1f496;&#x1f496;亲爱的朋友们&#xff0c;热烈欢迎你们来到 青云交的博客&#xff01;能与你们在此邂逅&#xff0c;我满心欢喜&#xff0c;深感无比荣幸。在这个瞬息万变的时代&#xff0c;我们每个人都在苦苦追寻一处能让心灵安然栖息的港湾。而 我的…...

实战OpenCV之图像阈值处理

基础入门 图像阈值处理是一种二值化技术&#xff0c;它基于预设的阈值&#xff0c;可以将图像中的像素分为两大类&#xff1a;一大类是背景&#xff0c;另一大类是前景或目标对象。这个过程涉及将图像中的每个像素值与阈值进行比较&#xff0c;并根据比较结果决定保留原始值还是…...

登录后继续执行方法

场景 点击按钮&#xff0c;检测到未登录&#xff0c;直接跳转到登录页&#xff0c;登录成功后&#xff0c;返回页面继续执行刚才的点击事件 思路 在跳转时用一个队列存储该事件&#xff0c;登录成功后执行队列里的事件 队列 class Queue {constructor() {this.task []}cl…...

JVM-类加载器的双亲委派模型详解

JVM中存在三个默认的类加载器&#xff1a; BootstrapClassLoaderExtClassLoaderAppClassLoader AppClassLoader的父加载器是ExtClassLoader&#xff0c;ExtClassLoader的父加载器是 BootstrapClassLoader。 它们之间的关系是&#xff1a;AppClassLoader->ExtClassLoader-&…...

【计算机基础题目】Linux系统中文件权限 字母权限和数字权限的相互转换

创作日志&#xff1a; 很久之前对这个略有了解&#xff0c;但是现在完全忘记了&#xff0c;看到这类题目一脸懵逼&#xff0c;现在系统复习下。 1、权限的数字表示&#xff08;3位&#xff09; 在Linux系统中&#xff0c;文件权限由一个三位的八进制数表示&#xff0c;每一位代…...

VRRP协议原理

目录 VRRP概述 VRRP产生背景 VRRP介绍 VRRP相关概念 VRRP报文 VRRP的三种状态 VRRP工作原理 优先级和抢占 VRRP接口跟踪 VRRP概述 VRRP产生背景 通常同一网段内的所有主机都会配置相同的网关&#xff0c;以访问外部网络 当唯一的网关设备发生故障时&#xff0c;所有主…...

Dockerfile自定义制作镜像,其中10个指令的作用分析

docker容器中 做镜像是重要的技能。 docker commit只能制作比较简单的镜像&#xff0c; 要制作比较完善的镜像&#xff0c; 自定义程度比较高的&#xff0c; 就需要用到dockerfile dockerfile可以回溯历史 动态生成镜像。 FROM是基础镜像 CMD是在容器创建的时候默认的启动命令 …...

实战应用:在快马平台用jdk1.8的Stream API快速实现订单数据统计与分析

最近在做一个电商后台的数据分析需求时&#xff0c;发现用Java 8的Stream API处理集合数据特别高效。正好在InsCode(快马)平台上实践了一下&#xff0c;分享这个模拟订单统计的实战案例。 订单类设计 首先定义了一个订单类&#xff0c;包含订单ID、金额、客户类型和创建日期四个…...

5分钟掌握BepInEx:Unity游戏插件开发的终极框架指南

5分钟掌握BepInEx&#xff1a;Unity游戏插件开发的终极框架指南 【免费下载链接】BepInEx Unity / XNA game patcher and plugin framework 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/be/BepInEx 如果你正在寻找一个强大、稳定且易于使用的Unity游戏插件开发框架&…...

C语言字符串必知:末尾有个隐藏的\0,新手易踩坑

C语言字符串 在C语言程序设计体系当中&#xff0c;字符串属于处理文本信息的核心载体&#xff0c;其设计逻辑跟底层实现深深地展现了C语言贴近硬件兼具高效灵活的语言特性&#xff0c;和一部分高级语言不一样&#xff0c;C语言并没有设置独立的字符串数据类型&#xff0c;而是经…...

小白也能玩转零售AI:Ostrakon-VL-8B快速上手,实测效果超预期

小白也能玩转零售AI&#xff1a;Ostrakon-VL-8B快速上手&#xff0c;实测效果超预期 1. 零售AI新选择&#xff1a;Ostrakon-VL-8B简介 1.1 什么是Ostrakon-VL-8B&#xff1f; Ostrakon-VL-8B是一款专为零售和餐饮行业设计的智能视觉理解系统。简单来说&#xff0c;它就像是一…...

用ESP32-CAM和4G DTU做个远程监控:手把手教你拍照上传到巴法云(附完整代码)

基于ESP32-CAM与4G DTU构建低功耗远程图像监控系统 在智能家居、环境监测和远程安防等场景中&#xff0c;图像数据的实时采集与传输一直是物联网开发者的核心需求。传统方案往往受限于WiFi覆盖范围或复杂的网络配置&#xff0c;而4G网络与低功耗硬件的结合为这一问题提供了优雅…...

国风美学生成模型v1.0动态生成:制作一段水墨风格动画的逐帧渲染流程

国风美学生成模型v1.0动态生成&#xff1a;制作一段水墨风格动画的逐帧渲染流程 最近在玩一个挺有意思的国风美学模型&#xff0c;它生成的水墨画效果确实惊艳。但静态图片看久了&#xff0c;我就在想&#xff0c;能不能让这些画“动”起来&#xff1f;比如&#xff0c;让一滴…...

网络安全学习(面试题)

1、jeecg框架有哪些漏洞&#xff0c; 弱口令漏洞&#xff0c;admin/123456&#xff0c;jeecg/123456&#xff0c;jeecg/jeecg123 信息泄露&#xff0c;接口任意用户密码重置&#xff0c;sql注入等历史漏洞&#xff0c;用工具一键梭哈 找了好久&#xff0c;一直都没找到学校关于…...

Leather Dress Collection 实战:为开源项目自动生成 README 与贡献指南

Leather Dress Collection 实战&#xff1a;为开源项目自动生成 README 与贡献指南 你有没有过这样的经历&#xff1f;辛辛苦苦写好了一个开源项目&#xff0c;代码功能强大&#xff0c;架构清晰&#xff0c;但一想到要写 README、贡献指南、行为准则这些文档&#xff0c;头就…...

Qwen3-8B快速入门指南:无需复杂配置,消费级GPU轻松运行你的第一个AI助手

Qwen3-8B快速入门指南&#xff1a;无需复杂配置&#xff0c;消费级GPU轻松运行你的第一个AI助手 1. 为什么选择Qwen3-8B 在AI模型领域&#xff0c;Qwen3-8B是一个在性能和资源消耗上取得绝佳平衡的选择。作为Qwen系列中的80亿参数模型&#xff0c;它专为个人开发者和小型项目…...

OpenClaw健康助手:千问3.5-9B提醒与健康数据分析

OpenClaw健康助手&#xff1a;千问3.5-9B提醒与健康数据分析 1. 为什么需要本地化健康助手&#xff1f; 去年体检报告上的几项异常指标让我意识到&#xff0c;健康管理不能只依赖每年一次的检查。市面上的健康类App要么过度收集数据&#xff0c;要么功能过于单一。作为一个技…...