当前位置: 首页 > news >正文

2024/9/20 使用QT实现扫雷游戏

有三种难度初级6x6 中级10x10  高级16x16

 

完成游戏

游戏失败后,无法再次完成游戏,只能重新开始一局

对Qpushbutton进行重写

mybutton.h

#ifndef MYBUTTON_H
#define MYBUTTON_H

#include <QObject>
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <QMouseEvent>
class mybutton : public QPushButton
{
    Q_OBJECT
public:
    mybutton(QWidget *parent = nullptr);
    void set_value(int hang,int lie);
    //重写鼠标点击事件
protected:
    virtual void    mouseReleaseEvent(QMouseEvent * event);

    //定义两个信号
signals:
    void LeftClicked(int hang,int lie);
    void RightClicked(int hang,int lie);

private:
    int lie;
    int hang;
};

#endif // MYBUTTON_H
 

mybutton.c

#include "mybutton.h"

 mybutton::mybutton(QWidget *parent):
    QPushButton(parent)
{

}

 void mybutton::mouseReleaseEvent(QMouseEvent * event)
 {
     //判断是鼠标左键点击还是右键点击
     if(event->button() ==  Qt::LeftButton)
     {//左键点击了
         emit LeftClicked(hang,lie);
     }
     if(event->button() ==  Qt::RightButton)
     {//右键点击了
         emit RightClicked(hang,lie);
     }
 }
void mybutton::set_value(int hang,int lie)
{
    this->hang=hang;
    this->lie=lie;
}
 

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTimer>
#include "mybutton.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

#define Lei 10 //设置雷占格子的多少

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
    void time_out(void);
    int GetThisMine(int hang,int lie,int i,int j);
    void Initbutton(int i,int j);
    void clear_button(int i,int j);
    //定义两个槽函数 用于处理按键左右键点击的信号
public slots:
   void LeftClickedSlots(int hang,int lie);
   void RightClickedSlots(int hang,int lie);
   void on_pushButton_clicked();
   void on_pushButton_2_clicked();
   void on_pushButton_4_clicked();
   void on_pushButton_3_clicked();

private slots:
   void on_pushButton_5_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;
    QTimer *tm1;
    int i,j;
    mybutton *Buttons;
    bool *mine;
    int flag=0;
    int s=0;
    int win=0;
};
#endif // WIDGET_H
 

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include "QDebug"
#include <QThread>
#include <QMessageBox>
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    tm1 = new QTimer(this);
    //2,绑定定时器时间到槽
    connect(tm1, &QTimer::timeout, this,&Widget::time_out);
    //3.启动定时器
    tm1->start(1000); //定时器时间1000ms
    ui->lcdNumber->display(100);
    this->setWindowTitle("扫雷");
    //设置布局框大小
    ui->gridLayoutWidget->resize(this->size());
    ui->gridLayoutWidget->move(0,0);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
    delete []mine;
    delete []Buttons;
}

void Widget::time_out()
{
    //qDebug()<< "定时器时间到";
    int num = ui->lcdNumber->value();
    num -= 1;
    if(num==0)
        tm1->stop(); //停止定时器
    ui->lcdNumber->display(num);
}
void Widget::Initbutton(int i,int j)
{   this->i=i;
    this->j=j;
    Buttons =new mybutton[i*j];
    for(int hang = 0; hang <i; hang++)
        for(int lie =0; lie < j; lie++)
        {
            Buttons[hang*j+lie].set_value(hang,lie);
            Buttons[hang*j+lie].setSizePolicy(QSizePolicy::Preferred,QSizePolicy::Preferred);
            //将按钮放到布局中
            ui->gridLayout->addWidget(&Buttons[hang*j+lie], hang+1, lie);
            ui->gridLayout->setRowStretch(hang,0);
            ui->gridLayout->setColumnStretch(lie,0);
            //绑定信号和槽
            connect(&Buttons[hang*j+lie], &mybutton::LeftClicked, this, &Widget::LeftClickedSlots);
            connect(&Buttons[hang*j+lie], &mybutton::RightClicked, this, &Widget::RightClickedSlots);
        }
    //摇雷 ((i*j)/4)个
    srand(time(0));
    mine = new bool[i*j];
    for(int k=0;k<i*j;k++) mine[k]=false;
    for(int k=0;k<((i*j)/Lei);k++)
    {
        while(1){
            int h = rand() % i;
            int l = rand() % j;
            if(!mine[h*j+l])
            {//此处没有雷
                mine[h*j+l] = true;
                break;
            }
        }
    }
//    for(int h=0;h<i*j;h++)
//        qDebug()<<mine[h];
    }
void Widget::clear_button(int i,int j)
{
    for(int hang = 0; hang <i; hang++)
        for(int lie =0; lie < j; lie++)
            ui->gridLayout->removeWidget(&Buttons[hang*j+lie]);
    delete []Buttons;
    s=0;
    win=0;
}

void Widget::on_pushButton_clicked()//低级难度
{
    switch(flag)
    {
    case 0:Initbutton(6,6);break;
    case 1:clear_button(6,6);Initbutton(6,6);break;
    case 2:clear_button(10,10);Initbutton(6,6);break;
    case 3:clear_button(16,16);Initbutton(6,6);break;
    default: qDebug()<<"游戏未开始";
    }
    flag=1;
}


void Widget::on_pushButton_2_clicked()//中级难度
{
    switch(flag)
    {
    case 0:Initbutton(10,10);break;
    case 1:clear_button(6,6);Initbutton(10,10);break;
    case 2:clear_button(10,10);Initbutton(10,10);break;
    case 3:clear_button(16,16);Initbutton(10,10);break;
    default: qDebug()<<"游戏未开始";
    }
    flag=2;
}

void Widget::on_pushButton_4_clicked()//高级难度
{
    switch(flag)
    {
    case 0:Initbutton(16,16);break;
    case 1:clear_button(6,6);Initbutton(16,16);break;
    case 2:clear_button(10,10);Initbutton(16,16);break;
    case 3:clear_button(16,16);Initbutton(16,16);break;
    default: qDebug()<<"游戏未开始";
    }
    flag=3;
}

void Widget::on_pushButton_3_clicked()//重玩
{
    switch(flag)
    {
    case 1:clear_button(6,6);Initbutton(6,6);break;
    case 2:clear_button(10,10);Initbutton(10,10);break;
    case 3:clear_button(16,16);Initbutton(16,16);break;
    default: qDebug()<<"游戏未开始";
    }
}
void Widget::LeftClickedSlots(int hang,int lie)//左击
{
    int n=i,m=j;
    qDebug() << "左键点击:" << hang << lie;
    Buttons[hang*m+lie].setCheckable(true);
    Buttons[hang*m+lie].setChecked(true); //显示为按键按下
    Buttons[hang*m+lie].setDisabled(true); // 按键不能交互
    ui->gridLayoutWidget->update();
    qDebug() << "按键锁定:";
    //显示周围有多少雷
    if(GetThisMine(hang,lie,n,m)==-1){
        Buttons[hang*m+lie].setText(QString::number(-1));
        QMessageBox::information(nullptr, "游戏失败", "恭喜你踩了一个雷");
    }
    //int cnt = GetThisMine(hang,lie,n,m);
    //Buttons[hang*m+lie].setText(QString::number(cnt));

}

void Widget::RightClickedSlots(int hang,int lie)//右击
{
    int n=i,m=j;
    qDebug() << "右键点击:" << hang << lie;
    //标记是雷
    QIcon icon(":/1.png");//使用资源包,相对路径
    if(Buttons[hang*m+lie].icon().isNull())
    {
    Buttons[hang*m+lie].setIcon(icon);
    qDebug()<<n;
    Buttons[hang*m+lie].setIconSize(QSize(Buttons[hang*m+lie].size().width()-20,
                                    Buttons[hang*m+lie].size().height() -20));
    win++;
    if(win==i*j) QMessageBox::information(nullptr, "游戏胜利", "恭喜你完成了游戏");
    return;
    }
    if(!Buttons[hang*m+lie].icon().isNull())
        Buttons[hang*m+lie].setIcon(QIcon());
    win--;

}

//计算hang,lie位置有多少雷
int Widget::GetThisMine(int hang,int lie,int n,int m)
{
    if(mine[hang*m+lie]==true) return -1;
    int cnt = 0;
    for(int i=-1; i<= 1; i++)
        for(int j=-1; j<=1; j++)
        {
            if(  !(i==0 && j==0) )
            {//排除自己
                if( hang+i < 0 || hang+i >= n || lie+j >= m || lie+j < 0 )
                    continue; //排除越界
                if(mine[(hang+i)*m+lie+j]) cnt ++;
            }
        }
    QThread::msleep(50);
    if(s==n*m) return cnt;
    qDebug() << "当前有值:"<<cnt<< s++<<endl;
    Buttons[hang*m+lie].setText(QString::number(cnt));
    Buttons[hang*m+lie].setCheckable(true);
    Buttons[hang*m+lie].setChecked(true); //显示为按键按下
    Buttons[hang*m+lie].setDisabled(true); // 按键不能交互
    ui->gridLayoutWidget->update();
    win++;
    if(win==i*j) QMessageBox::information(nullptr, "游戏胜利", "恭喜你完成了游戏");
    if(cnt==0)
    {
        //四个方向 左 上 右 下
        if(lie-1>=0&&Buttons[hang*m+lie-1].text().isEmpty()){
            qDebug() << "左连:";
            GetThisMine(hang,lie-1,n,m);
        }
        if(hang-1>=0&&Buttons[(hang-1)*m+lie].text().isEmpty()){
            qDebug() << "上连:";
            GetThisMine(hang-1,lie,n,m);
        }
        if(lie+1<m&&Buttons[hang*m+lie+1].text().isEmpty()){
            qDebug() << "右连:";
            GetThisMine(hang,lie+1,n,m);
        }
        if(hang+1<n&&Buttons[(hang+1)*m+lie].text().isEmpty()){
            qDebug() << "下连:";
            GetThisMine(hang+1,lie,n,m);
        }
        //四个角落 左上 右上 左下 右下
        if(hang-1>=0&&lie-1>=0&&Buttons[(hang-1)*m+lie-1].text().isEmpty()){
            qDebug() << "左上连:";
            GetThisMine(hang-1,lie-1,n,m);
        }
        if(hang-1>=0&&lie+1<m&&Buttons[(hang-1)*m+lie+1].text().isEmpty()){
            qDebug() << "右上连:";
            GetThisMine(hang-1,lie+1,n,m);
        }
        if(hang+1<n&&lie-1>=0&&Buttons[(hang+1)*m+lie-1].text().isEmpty()){
            qDebug() << "左下连:";
            GetThisMine(hang+1,lie-1,n,m);
        }
        if(hang+1<n&&lie+1<m&&Buttons[(hang+1)*m+lie+1].text().isEmpty()){
            qDebug() << "右下连:";
            GetThisMine(hang+1,lie+1,n,m);
        }
    }
    return cnt;
}

void Widget::on_pushButton_5_clicked()
{
    //设置布局框大小
    ui->gridLayoutWidget->resize(this->size());
    ui->gridLayoutWidget->move(0,0);
}
 

main.c

#include "widget.h"

#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();
    return a.exec();
}
 

相关文章:

2024/9/20 使用QT实现扫雷游戏

有三种难度初级6x6 中级10x10 高级16x16 完成游戏 游戏失败后&#xff0c;无法再次完成游戏&#xff0c;只能重新开始一局 对Qpushbutton进行重写 mybutton.h #ifndef MYBUTTON_H #define MYBUTTON_H #include <QObject> #include <QWidget> #include <QPus…...

09.20 C++对C的扩充以及C++中的封装、SeqList

SeqList.h #ifndef SEQLIST_H #define SEQLIST_H#include <iostream> #include<memory.h> #include<stdlib.h> #include<string.h>using namespace std;//typedef int datatype; //类型重命名 using datatype int;//封装一个顺序表 class Seq…...

Git提交类型

说明&#xff1a;Git提交类型指的是代码commit时&#xff0c;写在comment前面的标志&#xff0c;表示此次commit的提交类型&#xff0c;如下&#xff1a; Git提交类型 常见的Git提交类型有&#xff1a; feat&#xff1a;新特性、新功能或优化&#xff1b; fix&#xff1a;修复…...

C++速通LeetCode简单第18题-杨辉三角(全网唯一递归法)

全网唯一递归法&#xff1a; vector<vector<int>> generate(int numRows) {vector<int> v;vector<vector<int>>vn;if (numRows 1){v.push_back(1);vn.push_back(v);v.clear();return vn;//递归记得return}if (numRows 2){v.push_back(1);vn.p…...

Redis作为单线程模型,为什么效率高、速度快呢?

前言&#xff1a; 效率高、速度快是相较于数据库来说的&#xff08;MySQL、Orcale、SQL server&#xff09; 文章目录 一、单线程模式的工作流程二、为什么快&#xff1f; 一、单线程模式的工作流程 这里我们所说的单线程是指&#xff1a;Redis只使用一个线程&#xff0c;来处…...

人工智能——猴子摘香蕉问题

一、实验目的 求解猴子摘香蕉问题&#xff0c;根据猴子不同的位置&#xff0c;求解猴子的移动范围&#xff0c;求解对应的过程&#xff0c;针对不同的目标状态进行求解。 二、实验内容 根据场景有猴子、箱子、香蕉&#xff0c;香蕉挂天花板上。定义多种谓词描述位置、状态等…...

对ViT 中Patch Embedding理解

借鉴了这个博主的ViT Patch Embedding理解-CSDN博客&#xff0c;再加了一些理解。 就通过代码来理解吧 假设输入图像的维度为HxWxC&#xff0c;分别表示高&#xff0c;宽和通道数。 PatchEmbed 的类&#xff0c;它继承了 nn.Module&#xff0c;实现了将输入的2维图像&#…...

Redis基本命令详解

1. 基本命令 命令不区分大小写&#xff0c;而key是区分大小写的 # select 数据库间的切换 数据库共计16个 127.0.0.1:6379> select 1# dbsize 返回当前数据库的 key 的数量 127.0.0.1:6379[1]> dbsize# keys * 查看数据库所有的key 127.0.0.1:6379[1]> keys *# fl…...

Java之线程篇四

目录 volatile关键字 volatile保证内存可见性 代码示例 代码示例2-&#xff08;volatile&#xff09; volatile不保证原子性 synchronized保证内存可见性 wait()和notify() wait()方法 notify() 理解notify()和notifyAll() wait和sleep的对比 volatile关键字 volati…...

计算机毕业设计之:基于微信小程序的校园流浪猫收养系统

博主介绍&#xff1a; ✌我是阿龙&#xff0c;一名专注于Java技术领域的程序员&#xff0c;全网拥有10W粉丝。作为CSDN特邀作者、博客专家、新星计划导师&#xff0c;我在计算机毕业设计开发方面积累了丰富的经验。同时&#xff0c;我也是掘金、华为云、阿里云、InfoQ等平台…...

SpringBoot:关于Redis的配置失效(版本问题)

我们使用redis时发现yaml配置中的redis相关配置不生效&#xff0c;后面发现将配置修改甚至删除所有相关redis的配置&#xff0c;springboot依然能使用redis里面默认的db0并且不报错。上网查阅了一些文章&#xff0c;也都没有解决今天分享下&#xff0c;我的处理方法, SpringBo…...

halcon 快速定义字典

定义一个名为params的字典 Params : dict{} 等价于用 create_dict (Params ) 为字典添加键值对&#xff0c;在halcon中箭只能是字符串&#xff0c;值可以是任何类型的obj或者tuple Params.remove_outer_edges : true Params.max_gap : 150 等价于用 set_dict_object (true,…...

Sublime text3怎么关闭提示更新

问题 sublime text 3有新版本后,会不停地在每次启动后弹窗提示更新版本 第一步 软件安装之前&#xff0c;切记是软件安装之前&#xff01;&#xff01;&#xff01;需要在hosts中添加以下内容(屏蔽官网联网检测)&#xff1a;hosts的位置一般在C:\Windows\System32\drivers\etc…...

生成式语言模型技术栈

生成式语言模型的最新技术栈正在快速发展&#xff0c;尤其是随着大规模预训练模型&#xff08;LLMs&#xff09;和生成式AI的应用不断扩展。以下是当今最前沿的生成式语言模型技术栈&#xff0c;涵盖从模型开发到优化、推理和部署的各个环节。 1. 基础模型开发 基础模型开发包…...

进程分析工具Process Explorer使用

进程分析工具Process Explorer使用 Process Explorer让使用者能了解看不到的在后台执行的处理程序&#xff0c;能显示目前已经载入哪些模块&#xff0c;分别是正在被哪些程序使用着&#xff0c;还可显示这些程序所调用的DLL进程&#xff0c;以及他们所打开的句柄。Process Expl…...

vue 中如何实现鼠标拖动出发滚动条的跟随移动?

使用场景 在做弹窗、表单或 tab 切换需求的时候&#xff0c;有时候因为内容过长会导致出现滚动条&#xff0c;但是只能拖动滚动条时会导致操作不便&#xff0c;我们会希望实现通过拖动内容区实现滚动条的滑动。这样操作就会简单多了。 实现思路 如果要实现鼠标辅助触发滚动条…...

【Java EE】文件IO

Author&#xff1a;MTingle major:人工智能 --------------------------------------- Build your hopes like a tower! 目录 一、文件是什么&#xff1f; 二、针对文件系统操作的API 1.文件路径&#xff0c;文件名&#xff0c;文件是否存在 2. 创建文件 3.删除文件&#…...

使用 React、Material-UI、Spring、MySQL、MyBatis 以及高德 API 模拟实时位置信息

要使用 React、Material-UI、Spring、MySQL、MyBatis 以及高德 API 模拟实时位置信息&#xff0c;你可以按以下步骤来实现&#xff1a; 目录 1. 前端 (React Material-UI) 2. 后端 (Spring Boot MyBatis MySQL) 3. 模拟实时位置数据 4. 前后端联调 1. 前端 (React Mat…...

UniApp一句话经验: px -> rpx动态转换和动态元素区域的获取

px->rpx转换 在多终端条件下&#xff0c;什么devicePixelRatio&#xff0c;upx2px都是不靠谱的&#xff0c;最直接的是这样&#xff1a; const { screenWidth } uni.getSystemInfoSync()const pixelUnit screenWidth / 750 // rpx->px比例基数 动态元素区域获取 多终…...

Python基于flask框架的智能停车场车位系统 数据可视化分析系统fyfc81

目录 技术栈和环境说明解决的思路具体实现截图系统设计python语言django框架介绍flask框架介绍性能/安全/负载方面可行性分析论证python-flask核心代码部分展示python-django核心代码部分展示技术路线操作可行性详细视频演示源码获取 技术栈和环境说明 结合用户的使用需求&…...

论文解读:交大港大上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架(二)

HoST框架核心实现方法详解 - 论文深度解读(第二部分) 《Learning Humanoid Standing-up Control across Diverse Postures》 系列文章: 论文深度解读 + 算法与代码分析(二) 作者机构: 上海AI Lab, 上海交通大学, 香港大学, 浙江大学, 香港中文大学 论文主题: 人形机器人…...

【WiFi帧结构】

文章目录 帧结构MAC头部管理帧 帧结构 Wi-Fi的帧分为三部分组成&#xff1a;MAC头部frame bodyFCS&#xff0c;其中MAC是固定格式的&#xff0c;frame body是可变长度。 MAC头部有frame control&#xff0c;duration&#xff0c;address1&#xff0c;address2&#xff0c;addre…...

linux 错误码总结

1,错误码的概念与作用 在Linux系统中,错误码是系统调用或库函数在执行失败时返回的特定数值,用于指示具体的错误类型。这些错误码通过全局变量errno来存储和传递,errno由操作系统维护,保存最近一次发生的错误信息。值得注意的是,errno的值在每次系统调用或函数调用失败时…...

2021-03-15 iview一些问题

1.iview 在使用tree组件时&#xff0c;发现没有set类的方法&#xff0c;只有get&#xff0c;那么要改变tree值&#xff0c;只能遍历treeData&#xff0c;递归修改treeData的checked&#xff0c;发现无法更改&#xff0c;原因在于check模式下&#xff0c;子元素的勾选状态跟父节…...

生成 Git SSH 证书

&#x1f511; 1. ​​生成 SSH 密钥对​​ 在终端&#xff08;Windows 使用 Git Bash&#xff0c;Mac/Linux 使用 Terminal&#xff09;执行命令&#xff1a; ssh-keygen -t rsa -b 4096 -C "your_emailexample.com" ​​参数说明​​&#xff1a; -t rsa&#x…...

3-11单元格区域边界定位(End属性)学习笔记

返回一个Range 对象&#xff0c;只读。该对象代表包含源区域的区域上端下端左端右端的最后一个单元格。等同于按键 End 向上键(End(xlUp))、End向下键(End(xlDown))、End向左键(End(xlToLeft)End向右键(End(xlToRight)) 注意&#xff1a;它移动的位置必须是相连的有内容的单元格…...

Unity | AmplifyShaderEditor插件基础(第七集:平面波动shader)

目录 一、&#x1f44b;&#x1f3fb;前言 二、&#x1f608;sinx波动的基本原理 三、&#x1f608;波动起来 1.sinx节点介绍 2.vertexPosition 3.集成Vector3 a.节点Append b.连起来 4.波动起来 a.波动的原理 b.时间节点 c.sinx的处理 四、&#x1f30a;波动优化…...

AI,如何重构理解、匹配与决策?

AI 时代&#xff0c;我们如何理解消费&#xff1f; 作者&#xff5c;王彬 封面&#xff5c;Unplash 人们通过信息理解世界。 曾几何时&#xff0c;PC 与移动互联网重塑了人们的购物路径&#xff1a;信息变得唾手可得&#xff0c;商品决策变得高度依赖内容。 但 AI 时代的来…...

C++.OpenGL (14/64)多光源(Multiple Lights)

多光源(Multiple Lights) 多光源渲染技术概览 #mermaid-svg-3L5e5gGn76TNh7Lq {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-3L5e5gGn76TNh7Lq .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-3L5e5gGn76TNh7Lq .erro…...

在Mathematica中实现Newton-Raphson迭代的收敛时间算法(一般三次多项式)

考察一般的三次多项式&#xff0c;以r为参数&#xff1a; p[z_, r_] : z^3 (r - 1) z - r; roots[r_] : z /. Solve[p[z, r] 0, z]&#xff1b; 此多项式的根为&#xff1a; 尽管看起来这个多项式是特殊的&#xff0c;其实一般的三次多项式都是可以通过线性变换化为这个形式…...