对ViT 中Patch Embedding理解
借鉴了这个博主的ViT Patch Embedding理解-CSDN博客,再加了一些理解。
就通过代码来理解吧
假设输入图像的维度为HxWxC,分别表示高,宽和通道数。
PatchEmbed
的类,它继承了 nn.Module
,实现了将输入的2维图像(3通道)分割为多个小块(patches)(若干个不重叠的 patch),并将每个小块映射到特定维度的嵌入(embedding)向量空间中。该类的核心思想是将输入的图像划分为固定大小的 patch,并通过卷积操作将这些 patch 转换为1维向量(embedding,经过编码的图像块)(线性变换)。
class PatchEmbed(nn.Module):"""Image to Patch Embedding 得到的是经过编码的图片块"""def __init__(self, img_size=224, patch_size=16, in_chans=3, embed_dim=768):super().__init__()img_size = (img_size, img_size)patch_size = (patch_size, patch_size)num_patches = (img_size[1] // patch_size[1]) * (img_size[0] // patch_size[0])self.img_size = img_sizeself.patch_size = patch_sizeself.num_patches = num_patches# # embed_dim表示切好的图片拉成一维向量后的特征长度# # 图像共切分为N = HW/P^2个patch块# 在实现上等同于对reshape后的patch序列进行一个PxP且stride为P的卷积操作# output = {[(n+2p-f)/s + 1]向下取整}^2# 即output = {[(n-P)/P + 1]向下取整}^2 = (n/P)^2# self.proj = nn.Conv2d(in_chans, embed_dim, kernel_size=patch_size, stride=patch_size)def forward(self, x):B, C, H, W = x.shapeassert H == self.img_size[0] and W == self.img_size[1], \f"Input image size ({H}*{W}) doesn't match model ({self.img_size[0]}*{self.img_size[1]})."x = self.proj(x).flatten(2).transpose(1, 2)return x # x.shape is [8, 196, 768]
1.__init__
构造函数:
img_size=224
: 输入图像的尺寸是 224x224。patch_size=16
: 将图像划分成 16x16 的小块(patch)。每个 patch 是一个三通道的小图像块。in_chans=3
: 表示输入图像的通道数为 3(通常为 RGB 图像)。embed_dim=768
: 每个 patch 最终会被映射到 768 维的向量空间(768组 3通道的卷积核,原来的一个图像块patch(3通道)映射成特征图的一个像素点(值),768 就是提取了768种特征 然后将一个像素点映射到768维的特征空间)。输入的图像有 3 个通道(RGB 图像),每个卷积核都有 3 个通道的权重(滤波器)。每个 16x16 大小的 patch 经过一个卷积核,会被映射为一个单一的数值。每个 patch 被 768 个卷积核处理后得到了 768 个数值,这 768 个数值表示该 patch 在不同卷积核下的特征响应。这些特征数值构成了一个 768 维的向量,这意味着这个 patch 被映射到了 768 维的特征空间中。这些特征表示包括局部区域的颜色、纹理、边缘等信息,卷积核通过不断学习会提取出对任务有用的特征。num_patches
: 计算图像中有多少个 patch,即(img_size[0] // patch_size[0]) * (img_size[1] // patch_size[1])
。对于 224x224 的图像和 16x16 的 patch,它将产生 14x14 = 196 个 patch。
卷积层 (self.proj
)
这一步使用一个二维卷积层来对图像进行 patch 的切分和 embedding 的生成。
kernel_size=patch_size
: 卷积核的大小与 patch 的大小相同(16x16)。stride=patch_size
: 卷积的步长也是 16,因此卷积会以 16x16 的步幅滑动,即每次滑动的距离正好等于一个 patch 的大小。
这相当于将图像按块切分,并将每个 patch 通过卷积操作投影到 embed_dim
维的特征空间。
2. forward
函数
- 输入
x
的维度为(B, C, H, W)
,其中B
是 batch size,C
是通道数(例如 3 个 RGB 通道),H
和W
是图像的高度和宽度。 assert
语句确保输入的图像大小符合预期的尺寸self.img_size
,否则抛出异常。self.proj(x)
通过卷积层将图像切分为 patch 并生成嵌入。flatten(2)
将特征图的第三维和第四维(height 和 width,其实是那个(img_size[0] // patch_size[0]) * (img_size[1] // patch_size[1])=num_patches
)展平为一维,以便于后续处理。transpose(1, 2)
交换维度,使得输出的形状为[batch_size, num_patches, embed_dim(通道数线性变换了3→768)]
,即每个 batch 中的每个 patch 都有一个embed_dim
维的嵌入向量。
输出形状
输出的形状为 [8, 196, 768]
:
- 8 表示 batch size。
- 196 表示图像被分割成 196 个 patch。
- 768 是每个 patch 被映射到的嵌入维度。
总结来说,这个类的功能是将输入图像通过卷积的方式分割成多个固定大小的 patch,并将每个 patch 转换为一个高维特征表示(其中 卷积核的主要作用是将图像切分成固定大小的 patch,同时也会进行一定的特征提取。这种操作不仅分割图像,还通过卷积层(768)对每个 patch 进行线性变换,将其映射到一个特征空间),用于后续处理。
卷积核通过学习不同的权重,能够提取出局部区域内的边缘、纹理、颜色等特征。
卷积核的初始化很重要,它会影响模型的收敛速度和最终效果。有几种常见的初始化方法.
Xavier 初始化(Glorot 初始化):
- 这个方法根据输入和输出的神经元数量来初始化权重,以确保输入和输出的方差相同,避免梯度消失或爆炸。
- 常用于 sigmoid 或 tanh 激活函数的网络。
为什么要进行特征提取?
在分块的同时进行特征提取的原因是,直接将图像的原始像素输入给后续的 transformer 模块并不能有效地捕捉局部结构。而卷积核能够提取局部的空间特征(如边缘、颜色、纹理等),从而帮助后续的 transformer 模块更好地捕捉全局信息。
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