【C#】 EventWaitHandle的用法
EventWaitHandle 是 C# 中用于线程间同步的一个类,它提供了对共享资源的访问控制,以及线程间的同步机制。EventWaitHandle 类位于 System.Threading 命名空间下,主要用于实现互斥访问、信号量控制等场景。
创建 EventWaitHandle
创建一个 EventWaitHandle 需要指定两个参数:初始状态和重置模式。
using System.Threading;// 创建一个初始状态为未设置的自动重置事件
EventWaitHandle autoEvent = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);// 创建一个初始状态为设置的自动重置事件
EventWaitHandle manualEvent = new EventWaitHandle(true, EventResetMode.ManualReset);
使用 EventWaitHandle
设置和重置事件
Set(): 当事件被设置时,所有等待该事件的线程都将被释放。Reset(): 将事件的状态重置为未设置状态。
对于 AutoReset 类型的 EventWaitHandle,一旦设置状态被触发后会立即重置回未设置状态。而 ManualReset 类型则需要显式地调用 Reset() 方法来重置事件。
manualEvent.Reset();
将manualEvent的状态重置为未设置(即信号量为假)。这通常意味着任何正在等待该事件的线程将继续等待。
对于ManualReset类型的EventWaitHandle,这是必须的;否则,即使已经调用了Set()方法,等待中的线程也不会被唤醒。
manualEvent.Set();
将manualEvent的状态设置为已设置(即信号量为真)。如果有任何线程正在等待这个事件,那么它们将不再等待并继续执行。
对于ManualReset类型的EventWaitHandle,状态需要手动重置才能再次等待。
manualEvent.Set(); // 手动设置事件
manualEvent.Reset(); // 手动重置事件
等待事件
WaitOne(): 使调用线程进入等待状态,直到事件被设置或者超时(如果指定了超时时间)。
autoEvent.WaitOne(); // 无限期等待事件被设置
bool result = autoEvent.WaitOne(5000); // 在5秒钟内等待事件被设置
如果写为 WaitOne(-1) 表示会使当前线程阻塞,直到manualEvent被设置(即信号量变为真)。
-1表示无限期地等待下去,直到事件被设置。如果想指定一个等待的超时时间,可以使用毫秒值作为参数。
示例
这里提供一个简单的例子来展示 EventWaitHandle 的基本用法:
using System;
using System.Threading;class Program
{static void Main(){EventWaitHandle eventWaitHandle = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);Thread thread = new Thread(() =>{Console.WriteLine("Thread is waiting for the signal.");eventWaitHandle.WaitOne(); // 线程等待信号Console.WriteLine("Thread received the signal and continues execution.");});thread.Start();Thread.Sleep(2000); // 主线程等待两秒后发送信号Console.WriteLine("Main thread signals the waiting thread.");eventWaitHandle.Set(); // 发送信号eventWaitHandle.Close(); // 关闭事件句柄}
}
在这个例子中,我们创建了一个手动重置类型的 EventWaitHandle 并在线程中等待信号。主线程等待两秒后发送信号给等待的线程。当信号被发送后,等待的线程继续执行。注意,在使用完毕之后,应该关闭 EventWaitHandle。
注意事项
EventWaitHandle可以是命名的,这意味着它可以跨进程使用,但示例中没有展示这一点。- 如果使用命名的
EventWaitHandle,请确保正确处理互斥和权限问题。 - 在使用完
EventWaitHandle后,应当调用Close()方法来释放资源。
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