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【STL】pair 与 map:基础、操作与应用

C++ 标准库中提供了许多用于处理数据结构的容器和工具。pair 和 map 是两个非常有用的工具,广泛应用于存储和处理关联数据。在本文中,我们将详细介绍 pair 与 map 的相关操作,并结合代码实例为读者提供清晰的理解。

pair:成对数据的存储

1. pair 基本介绍

pair 是 C++ 标准库中的一种数据结构,它允许我们将两个不同类型的数据组合成一对。它的典型用法是用来返回两个相关联的值,例如姓名和电话号码。每个 pair 包含两个值,这两个值分别可以通过 .first 和 .second 访问。

2. pair 的创建与使用

2.1创建 pair 的几种方式:

直接使用构造函数创建:

pair<string, int> p("Tom", 10086);

使用 make_pair 函数创建:

pair<string, int> p2 = make_pair("make", 191919190);

列表初始化(C++11 新特性):

pair<string, int> p3 = { "hhhh", 19298318 };

2.2pair 的常用操作:

访问 pair 中的第一个和第二个值:

cout << "姓名:" << p.first << endl;
cout << "电话:" << p.second << endl;

判断两个 pair 对象是否相等:

if (p != p2) 
{cout << "不相等" << endl;
}

整体操作如下:

//pair(二元组):成对出现的数据,利用对组可以返回两个数据
#include<iostream>
#include<string>
#include <utility>  // 包含 pair 对组相关的头文件
using namespace std;//pair<第一个值类型, 第二个值类型> pr// 第一个值类型:要储存的第一个值的数据类型
// 第二个值类型:要储存的第二个值的数据类型// 取第一个值:.first
// 取第二个值:.second// 判断相等:==, !=// 测试 pair 的各种构造与操作
void test0()
{// 使用构造函数直接创建 pair 对象,存储姓名和电话pair<string, int> p("Tom", 10086);// 输出 pair 的第一个元素(姓名)和第二个元素(电话)cout << "姓名:" << p.first << endl;cout << "电话:" << p.second << endl;// 使用 make_pair 创建 pair 对象,这是一种常见的方式pair<string, int> p2 = make_pair("make", 191919190);cout << "姓名:" << p2.first << endl;cout << "电话:" << p2.second << endl;// C++11 新特性,使用列表初始化 pair 对象pair<string, int> p3 = { "hhhh",19298318 };cout << "姓名:" << p3.first << endl;cout << "电话:" << p3.second << endl;// 判断两个 pair 对象是否相等,!= 表示不相等if (p != p2){cout << "不相等" << endl;  // 如果 p 和 p2 不相等,输出提示}
}int main()
{test0();  // 调用测试函数return 0;
}

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map:关联式容器

1. map 基本介绍

map 是 C++ 中的一种关联容器,通常用于存储键值对。每个元素都是 pair,其中第一个元素为 键(key),第二个元素为 值(value)。 map 容器的特点是:所有元素会根据 键 的大小自动排序,并且 键值唯一。如果需要允许重复键,可以使用 multimap。

2.map基本操作一览

map<键类型, 值类型, 比较器> mp

  • 键类型:用于存储键的数据类型
  • 值类型:用于存储与键相关联的值的数据类型
  • 比较器:用于键值比较的规则,默认是 less<类型>,即从小到大排序,可以自定义为 greater<类型> 来改变排序顺序

2.1. map构造和赋值:对map容器进行构造和赋值操作

2.1.1 构造:

map<T1, T2> mp;
// map默认构造函数

map(const map& mp);
// 拷贝构造函数

2.1.2 赋值:

map& operator=(const map& mp);
// 重载等号操作符

2.2. map大小和交换:统计map容器的大小并交换两个map容器

size();
// 返回容器中的元素数量

empty();
// 判断容器是否为空

swap(st);
// 交换两个map容器

2.3. map插入和删除:对map容器插入和删除元素

insert(elem);
// 插入一个元素

clear();
// 清空所有元素

erase(pos);
// 删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器

erase(beg, end);
// 删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。

erase(key);
// 删除键值为 key 的元素

2.4. map查找和统计:查找和统计数据

find(key);
// 查找key是否存在,存在则返回该键的元素的迭代器,不存在则返回map.end()

count(key);
// 统计键值为key的元素个数:
//map 中的键唯一,因此结果要么为 0(不存在),要么为 1(存在)。

2.5. map排序:map容器默认使用键值的升序排序

降序排序使用map<类型,类型,greater<类型>>m;

3. map 构造和赋值

3.1构造:

map 容器提供了几种方式来构造对象,包括默认构造、拷贝构造等。

  • 默认构造: 使用默认构造函数创建一个空的 map 容器。
map<int, int> mp;  // 创建一个空的 map 容器
  • 拷贝构造: 通过拷贝另一个 map 容器来构造新的 map 对象。
map<int, int> mp2(mp);  // 用 mp 初始化 mp2

3.2赋值:

通过重载等号操作符 =,可以将一个 map 容器的内容赋值给另一个 map。

map<int, int> mp3 = mp2;  // 将 mp2 的内容赋值给 mp3

示例:

// 1. map构造和赋值
void test0()
{// 默认构造 map 容器map<int, int> m;// 插入键值对m.insert(pair<int, int>(1, 3));m.insert(pair<int, int>(4, 0));m.insert(pair<int, int>(1, 3));  // 重复键值不会插入m.insert(pair<int, int>(4, 9));  // 键值相同,实值不同,仍然只保留键值唯一的元素m.insert(pair<int, int>(5, 100));print(m);// 拷贝构造map<int, int> m2(m);  // 用 m 初始化 m2print(m2);// 赋值操作map<int, int> m3 = m2;  // 将 m2 的内容赋给 m3print(m3);
}

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4.map的遍历

// 默认排序遍历:
void print(map<int, int>& m)
{// 使用迭代器遍历 map,按升序输出键值对for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++){cout << "键值:" << (*it).first << " " << "实值:" << it->second << " ";cout << endl;}cout << endl;// auto 简化迭代器类型(C++11)// for (auto it = m.begin(); it != m.end(); it++)// {// 	cout << "键值:" << (*it).first << " " << "实值:" << it->second << " ";// 	cout << endl;// }// 基于范围的 for 循环遍历 map (C++11)// for (pair<int,int> mm : m)// {// 	cout << "键值:" << mm.first << " " << "实值:" << mm.second << " ";// 	cout << endl;// }// 使用 auto 更简洁// for (auto mm:m)// {// 	cout << "键值:" << mm.first << " " << "实值:" << mm.second << " ";// 	cout << endl;// }
}// 降序遍历:使用 greater<int> 进行键值的降序排列
void print1(map<int, int, greater<int>>& m)
{// 通过迭代器遍历 map,按降序输出键值对for (map<int, int, greater<int>>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++){cout << "键值:" << it->first << " " << "实值:" << it->second << " ";cout << endl;}cout << endl;// 使用 auto 简化代码// for (auto it = m.begin(); it != m.end(); it++)// {// 	cout << "键值:" << (*it).first << " " << "实值:" << it->second << " ";// 	cout << endl;// }/*基于范围for循环:注意这里的元素类型为二元组for (pair<int,int> mm : m){cout << "键值:" << mm.first << " " << "实值:" << mm.second << " ";cout << endl;}*//*auto最好用,没有之一for (auto mm:m){cout << "键值:" << mm.first << " " << "实值:" << mm.second << " ";cout << endl;}*/
}

5. map 大小和交换

5.1获取容器大小:

.size():返回 map 容器中的元素数量。
.empty():判断 map 是否为空。

cout << "Size: " << m.size() << endl;
cout << "Is empty: " << m.empty() << endl;

5.2交换:

.swap():交换两个 map 容器的内容。

map<int, int> m1, m2;
m1[1] = 10; m2[2] = 20;
m1.swap(m2);  // 交换 m1 和 m2 的内容

示例:

// 2. map大小和交换
void test1()
{map<int, int> m;// 插入键值对m.insert(pair<int, int>(1, 3));m.insert(pair<int, int>(2, 0));m.insert(pair<int, int>(5, 3));// 判断 map 是否为空if (m.empty()){cout << "m为空!" << endl;}else{cout << "m的长度为:" << m.size() << endl;}// 交换两个 map 容器map<int, int> m1;m1.insert(pair<int, int>(3, 1));m1.insert(pair<int, int>(4, 1));m1.insert(pair<int, int>(5, 3));cout << "交换前:" << endl;cout << "m: " << endl;print(m);cout << endl << "m1: " << endl;print(m1);// 执行交换m.swap(m1);cout << "交换后:" << endl;cout << "m: " << endl;print(m);cout << endl << "m1: " << endl;print(m1);
}

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6. map 插入和删除

6.1 插入:

  • insert(elem):插入一个键值对元素。
    分为:
.insert(pair<int, int>(first, second)); 
.insert(make_pair(first, second));
.insert(map<int, int>::value_type(first, second));
  • 使用 [] 插入键值对。(好用)
m.insert(pair<int, int>(1, 100));
m[2] = 200;

6.2 删除:

erase(pos):删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器
erase(beg, end):删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
erase(key):删除键值为 key 的元素。

m.erase(2);          // 删除键值为 2 的元素
m.erase(m.begin());  // 删除第一个元素
m.clear();           // 清空所有元素

示例:

// 3. map插入和删除
void test2()
{map<int, int> m;// 插入键值对的不同方法m.insert(pair<int, int>(1, 1));                // 方法一:pairm.insert(make_pair(2, 100));                  // 方法二:make_pairm.insert(map<int, int>::value_type(3, 44));   // 方法三:value_typem[4] = 55;                                     // 方法四:中括号操作符print(m);// 删除元素m.erase(m.begin());    // 删除迭代器指向的元素print(m);m.erase(3);            // 删除键值为3的元素print(m);m.erase(m.begin(), m.end());   // 删除区间中的所有元素//等价于m.clear();print(m);
}

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7. map 查找和统计

7.1查找:

find(key):查找 key,返回指向该元素的迭代器,如果不存在则返回 map.end()。

auto it = m.find(1);
if (it != m.end()) 
{cout << "查找成功: " << it->first << "实值: " << it->second << endl;
} 
else 
{cout << "查找失败" << endl;
}

7.2统计:

count(key):返回键值为 key 的元素个数,map 中的键唯一,因此结果要么为 0(不存在),要么为 1(存在)

cout << "键值为1的元素数量: " << m.count(1) << endl;

示例:

// 4. map查找和统计
void test3()
{map<int, int> m;m[0] = 45;m[4] = 34;m[5] = 0;// 查找键值为4的元素map<int, int>::iterator it = m.find(4);if (it != m.end()){cout << "查找成功:" << it->first << " " << it->second << endl;}else{cout << "查找失败" << endl;}// 统计键值为0的元素个数if (m.count(0)){cout << "查找成功" << endl << "数量为:" << m.count(0) << endl;}else{cout << "查找失败" << endl;}
}

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8. map 排序

map 默认按照键的升序进行排序。如果需要自定义排序顺序,可以通过第三个模板参数指定比较器(如 greater)。

8.1默认升序排序:

map<int, int> m;
m[3] = 100;
m[1] = 200;
m[2] = 300;

8.2自定义降序排序:

map<int, int, greater<int>> m1;
m1[3] = 100;
m1[1] = 200;
m1[2] = 300;

示例:

// 5. map排序:键值默认从小到大排序
void test4()
{// 默认升序排序map<int, int> m;m[0] = 11;m[1] = 23;m[-22] = 56;print(m);// 使用 greater<int> 进行降序排序map<int, int, greater<int>> m1;m1[0] = 11;m1[1] = 23;m1[-22] = 56;print1(m1);
}

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整体操作如下:

//map:关联式容器// map中所有元素都是pair:
//匿名pair: pair<类型,类型>(键值,实值);//pair中第一个元素为key(键值),起到索引作用,第二个元素为value(实值)
//所有元素都会根据元素的键值自动排序//map不允许容器中有重复key值元素
//multimap允许容器中有重复key值元素#include<iostream>
#include<map>  // 引入 map 关联式容器头文件
using namespace std;// map<键类型, 值类型, 比较器> mp// 键类型:用于存储键的数据类型
// 值类型:用于存储与键相关联的值的数据类型
// 比较器:用于键值比较的规则,默认是 less<类型>,即从小到大排序,可以自定义为 greater<类型> 来改变排序顺序// 1. map构造和赋值:对map容器进行构造和赋值操作
// 构造:
// map<T1, T2> mp;                     // map默认构造函数
// map(const map& mp);                 // 拷贝构造函数// 赋值:
// map& operator=(const map& mp);      // 重载等号操作符// 2. map大小和交换:统计map容器的大小并交换两个map容器
// size();                             // 返回容器中的元素数量
// empty();                            // 判断容器是否为空
// swap(st);                           // 交换两个map容器// 3. map插入和删除:对map容器插入和删除元素
// insert(elem);                       // 插入一个元素
// clear();                            // 清空所有元素
// erase(pos);                         // 删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器
// erase(beg, end);                    // 删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器
// erase(key);                         // 删除键值为 key 的元素// 4. map查找和统计:查找和统计数据
// find(key);                          // 查找key是否存在,存在则返回该键的元素的迭代器,不存在则返回map.end()
// count(key);                         // 统计键值为key的元素个数// 5. map排序:map容器默认使用键值的升序排序// 默认排序遍历:
void print(map<int, int>& m)
{// 使用迭代器遍历 map,按升序输出键值对for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++){cout << "键值:" << (*it).first << " " << "实值:" << it->second << " ";cout << endl;}cout << endl;// auto 简化迭代器类型(C++11)// for (auto it = m.begin(); it != m.end(); it++)// {// 	cout << "键值:" << (*it).first << " " << "实值:" << it->second << " ";// 	cout << endl;// }// 基于范围的 for 循环遍历 map (C++11)// for (pair<int,int> mm : m)// {// 	cout << "键值:" << mm.first << " " << "实值:" << mm.second << " ";// 	cout << endl;// }// 使用 auto 更简洁// for (auto mm:m)// {// 	cout << "键值:" << mm.first << " " << "实值:" << mm.second << " ";// 	cout << endl;// }
}// 降序遍历:使用 greater<int> 进行键值的降序排列
void print1(map<int, int, greater<int>>& m)
{// 通过迭代器遍历 map,按降序输出键值对for (map<int, int, greater<int>>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++){cout << "键值:" << it->first << " " << "实值:" << it->second << " ";cout << endl;}cout << endl;// 使用 auto 简化代码// for (auto it = m.begin(); it != m.end(); it++)// {// 	cout << "键值:" << (*it).first << " " << "实值:" << it->second << " ";// 	cout << endl;// }/*基于范围for循环:注意这里的元素类型为二元组for (pair<int,int> mm : m){cout << "键值:" << mm.first << " " << "实值:" << mm.second << " ";cout << endl;}*//*auto最好用,没有之一for (auto mm:m){cout << "键值:" << mm.first << " " << "实值:" << mm.second << " ";cout << endl;}*/
}// 1. map构造和赋值
void test0()
{// 默认构造 map 容器map<int, int> m;// 插入键值对m.insert(pair<int, int>(1, 3));m.insert(pair<int, int>(4, 0));m.insert(pair<int, int>(1, 3));  // 重复键值不会插入m.insert(pair<int, int>(4, 9));  // 键值相同,实值不同,仍然只保留键值唯一的元素m.insert(pair<int, int>(5, 100));print(m);// 拷贝构造map<int, int> m2(m);  // 用 m 初始化 m2print(m2);// 赋值操作map<int, int> m3 = m2;  // 将 m2 的内容赋给 m3print(m3);
}// 2. map大小和交换
void test1()
{map<int, int> m;// 插入键值对m.insert(pair<int, int>(1, 3));m.insert(pair<int, int>(2, 0));m.insert(pair<int, int>(5, 3));// 判断 map 是否为空if (m.empty()){cout << "m为空!" << endl;}else{cout << "m的长度为:" << m.size() << endl;}// 交换两个 map 容器map<int, int> m1;m1.insert(pair<int, int>(3, 1));m1.insert(pair<int, int>(4, 1));m1.insert(pair<int, int>(5, 3));cout << "交换前:" << endl;cout << "m: " << endl;print(m);cout << endl << "m1: " << endl;print(m1);// 执行交换m.swap(m1);cout << "交换后:" << endl;cout << "m: " << endl;print(m);cout << endl << "m1: " << endl;print(m1);
}// 3. map插入和删除
void test2()
{map<int, int> m;// 插入键值对的不同方法m.insert(pair<int, int>(1, 1));                // 方法一:pairm.insert(make_pair(2, 100));                   // 方法二:make_pairm.insert(map<int, int>::value_type(3, 44));    // 方法三:value_typem[4] = 55;                                     // 方法四:中括号操作符print(m);// 删除元素m.erase(m.begin());    // 删除迭代器指向的元素print(m);m.erase(3);            // 删除键值为3的元素print(m);m.erase(m.begin(), m.end());    // 删除区间中的所有元素//等价于m.clear();print(m);
}// 4. map查找和统计
void test3()
{map<int, int> m;m[0] = 45;m[4] = 34;m[5] = 0;// 查找键值为4的元素map<int, int>::iterator it = m.find(4);if (it != m.end()){cout << "查找成功:" << it->first << " " << it->second << endl;}else{cout << "查找失败" << endl;}// 统计键值为0的元素个数if (m.count(0)){cout << "查找成功" << endl << "数量为:" << m.count(0) << endl;}else{cout << "查找失败" << endl;}
}// 5. map排序:键值默认从小到大排序
void test4()
{// 默认升序排序map<int, int> m;m[0] = 11;m[1] = 23;m[-22] = 56;print(m);// 使用 greater<int> 进行降序排序map<int, int, greater<int>> m1;m1[0] = 11;m1[1] = 23;m1[-22] = 56;print1(m1);
}int main()
{test0();test1();test2();test3();test4();return 0;
}

9.相关注意事项

9.1. 键的唯一性

map 中的键必须是唯一的。这意味着你不能在 map 中插入具有相同键的多个元素。如果尝试插入一个已存在的键,map 将保持原来的值,不会更新或插入新的键值对。

map<int, int> m;
m.insert(make_pair(1, 100)); // 插入键值对 (1, 100)
m.insert(make_pair(1, 200)); // 插入失败,键 1 已存在cout << "键值:" << m[1] << endl; // 输出 100

如果你希望插入时更新键值,可以使用 [] 操作符

m[1] = 200; // 更新键 1 的值为 200

9.2. 使用 [] 操作符时的注意

当你使用 map[key] 来访问键时,如果该键不存在,map 会默认插入该键,并将值初始化为零或默认值。这可能导致意外的元素插入。

map<int, int> m;
int value = m[5];  
// 键 5 不存在,map 会自动插入键 5,其值为 0
cout << "m[5] = " << value << endl; // 输出 m[5] = 0

为避免这种行为,可以使用 find() 来检查键是否存在:

if (m.find(5) != m.end()) 
{cout << "键 5 存在" << endl;
}
else 
{cout << "键 5 不存在" << endl;
}

9.3. 修改键

map 不允许修改键。一旦键被插入到 map 中,它的值可以被修改,但键不能被更改。如果需要修改键,必须先删除该键,然后再插入新的键值对。

map<int, int> m;
m.insert(make_pair(1, 100));
m.begin()->first = 2;  // 错误,不能修改键

9.4. 避免重复插入(了解)

插入元素时,检查是否成功非常重要。map 的 insert() 函数返回一个 pair,其中 second 元素为 bool 值,指示插入是否成功。如果插入失败(因为键已存在),second 会是 false。

pair<map<int, int>::iterator, bool> ret = m.insert(make_pair(1, 100));
if (!ret.second){cout << "插入失败,键 1 已存在" << endl;
}

9.5. 迭代器失效

在 map 中,插入或删除元素时,当前的迭代器不会失效。唯一会使迭代器失效的操作是删除迭代器指向的元素。 因此,当你删除某个元素时,确保适当地处理迭代器,以避免使用失效的迭代器。

for (auto it = m.begin(); it != m.end(); ) 
{if (it->first == 3) {it = m.erase(it);  // erase 返回下一个有效的迭代器} else {it++;  // 手动递增迭代器}

}

9.6总结

  • 唯一键:map 不允许重复键,插入相同键时会保持原值。

  • [] 操作符自动插入:使用 [] 时要小心自动插入不存在的键。

  • 不可修改键:map 中键值对的键不可修改,只能删除后重新插入。

  • 避免迭代器失效:特别是在删除元素时,确保适当处理迭代器。

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问题截图&#xff1a; 解决如下&#xff1a; 1. 点击文件——>项目结构 2. 点击库——>点击——>点击java 3. 找到Tomcat的文件夹&#xff0c;找到lib文件夹中的servlet-api.jar&#xff0c;点击确定 4. 选择要添加的模块 5. 点击应用——>确定...

Comfyui控制人物骨骼,细节也能完美调整!

前言 本文涉及的工作流和插件&#xff0c;需要的朋友请扫描免费获取哦~ 在我们利用Comfyui生成图像的工作中&#xff0c;是否常常因为人物的动作无法得到精确的控制而感到苦恼&#xff0c;生成出来的图片常常达不到自己心中满意的效果。 今天给大家分享的这个工作流&#xff…...

mysql学习教程,从入门到精通,SQL LEFT JOIN 语句(23)

1、SQL LEFT JOIN 语句 在SQL中&#xff0c;LEFT JOIN&#xff08;也称为左连接&#xff09;是一种将左表&#xff08;LEFT JOIN左侧的表&#xff09;的所有记录与右表&#xff08;LEFT JOIN右侧的表&#xff09;中匹配的记录结合起来的查询方式。如果左表中的记录在右表中没有…...

VSCode远程切换Python虚拟环境

VSCode远程切换Python虚拟环境 引言 在现代开发环境中&#xff0c;使用虚拟环境来管理项目依赖是一种普遍的做法。它不仅可以避免不同项目间的依赖冲突&#xff0c;还能让开发者更好地控制和隔离各个项目的环境。Visual Studio Code&#xff08;VSCode&#xff09;是一款广受…...

【CSS in Depth 2 精译_038】6.2 CSS 定位技术之:绝对定位

当前内容所在位置&#xff08;可进入专栏查看其他译好的章节内容&#xff09; 第一章 层叠、优先级与继承&#xff08;已完结&#xff09;第二章 相对单位&#xff08;已完结&#xff09;第三章 文档流与盒模型&#xff08;已完结&#xff09;第四章 Flexbox 布局&#xff08;已…...

828 华为云征文|华为 Flexus 云服务器搭建 SamWaf 开源轻量级网站防火墙

在当今数字化高速发展的时代&#xff0c;网络安全问题日益凸显。为了保障网站的稳定运行和数据安全&#xff0c;我们可以借助华为 Flexus 云服务器搭建 SamWaf 开源轻量级网站防火墙。这不仅是一次技术的挑战&#xff0c;更是为网站筑牢安全防线的重要举措。 一、华为 Flexus …...

基于二自由度汽车模型的汽车质心侧偏角估计

一、质心侧偏角介绍 在车辆坐标系中&#xff0c;质心侧偏角通常定义为质心速度方向与车辆前进方向的夹角。如下图所示&#xff0c;u为车辆前进方向&#xff0c;v为质心速度方向&#xff0c;u和v之间的夹角便是质心侧偏角。 质心侧偏角的作用有如下三点&#xff1a; 1、稳定性…...

前端html+css+js 基础总结

​​​HTML 行级元素 标签分为行级元素与块级元素 行级元素占据区域由其显示内容决定&#xff0c;如span&#xff0c;img(图片)&#xff0c;<a></a>基本格式: <a href"链接" target"_blank"></a>用于跳转到其他网站&#xff0c…...

若依VUE项目安全kind-of postcss vite漏洞扫描和修复

npm install unplugin-auto-import0.16.7 npm install vite3.2.11 升级vite、unplugin-auto-import npm install 报错New major version of npm available! 8.5.5 -> 10.8.3&#xff0c;使用命令npm install --force npm install --force...

C语言实现简单凯撒密码算法

**实验2&#xff1a;传统密码技术 【实验目的】 通过本次实训内容&#xff0c;学习常见的传统密码技术&#xff0c;通过编程实现简单代替密码中的移位密码算法&#xff0c;加深对传统密码技术的了解&#xff0c;为深入学习密码学奠定基础。【技能要求】 分析简单代替密码中的移…...

多态的使用和原理(c++详解)

一、多态的概念 多态顾名思义就是多种形态&#xff0c;它分为编译时的多态&#xff08;静态多态&#xff09;和运行时的多态&#xff08;动态多态&#xff09;&#xff0c;编译时多态&#xff08;静态多态&#xff09;就是函数重载&#xff0c;模板等&#xff0c;通过不同的参数…...

OpenHarmony(鸿蒙南向开发)——小型系统内核(LiteOS-A)【Trace调测】

往期知识点记录&#xff1a; 鸿蒙&#xff08;HarmonyOS&#xff09;应用层开发&#xff08;北向&#xff09;知识点汇总 鸿蒙&#xff08;OpenHarmony&#xff09;南向开发保姆级知识点汇总~ 持续更新中…… 基本概念 Trace调测旨在帮助开发者获取内核的运行流程&#xff0c…...

Lombok 在 IntelliJ IDEA 中的使用步骤

Lombok 是一个非常流行的 Java 库&#xff0c;它通过注解简化 Java 类的开发&#xff0c;特别是在处理 POJO&#xff08;Plain Old Java Objects&#xff09;类时&#xff0c;如生成 getter、setter、toString 等常用方法。Lombok 在减少样板代码&#xff08;boilerplate code&…...

计算机网络 --- Socket 编程

序言 在上一篇文章中&#xff0c;我们介绍了 协议&#xff0c;协议就是一种约定&#xff0c;规范了双方通信需要遵循的规则、格式和流程&#xff0c;以确保信息能够被准确地传递、接收和理解。  在这篇文章中我们将介绍怎么进行跨网络数据传输&#xff0c;在这一过程中相信大家…...

git笔记之在多个分支中复用某个分支提交的更改

git笔记之在多个分支中复用某个分支提交的更改 code review! 文章目录 git笔记之在多个分支中复用某个分支提交的更改1.实现该功能的 Bash 脚本示例2.这个脚本是否可以处理新添加的文件&#xff1f;3.该脚本使用前&#xff0c;应先使用下述脚本重置本地仓库所有分支与远程保持一…...

HTML、CSS

初识web前端 web标准 Web标准也称为网页标准&#xff0c;由一系列的标准组成&#xff0c;大部分由W3C (World Wide Web Consortium&#xff0c;万维网联盟) 负责制定。三个组成部分: HTML: 负责网页的结构(页面元素和内容)。CSS: 负责网页的表现(页面元素的外观、位置等页面样…...

数据文件(0)

一、使用场景 1、字典数据 对于一些数据量不大的配置类数据&#xff0c;放到数据库中占用数据库资源&#xff0c;可以放到代码中维护。比如 &#xff08;1&#xff09;字段少业务单一&#xff1a;做成枚举&#xff1b; &#xff08;2&#xff09;字段多业务复杂&#xff1a…...

Go语言并发模式详解:深入理解管道与上下文的高级用法

解锁Python编程的无限可能:《奇妙的Python》带你漫游代码世界 在Go语言中,并发编程是其最强大的特性之一。合理地使用并发模式,可以让我们的程序高效而优雅地处理复杂的任务。在本文中,我们将深入探讨Go语言中的一些高级并发模式,包括管道的技巧和上下文包的应用。通过丰…...

标准文档流解析及 CSS 中的相关特性

目录 非 VIP 用户可前往公众号回复“css”进行免费阅读 标准文档流特点 空白折叠现象 高矮不齐、底边对齐 自动换行,一行写不满,换行写 标准文档流中的元素等级 HTML 与 CSS 中的标签分类总结 块级元素和行内元素的相互转换 块级转行内 行内转块级 display 非 VIP…...

水下攻防面试题

水下攻防面试题通常涉及对水下环境的理解、水下安全操作、水下技术应用以及攻防策略等多个方面。由于具体的面试题可能因组织、职位和目的的不同而有所差异,以下是一些可能出现在水下攻防面试中的典型问题及其参考答案框架: 一、基础概念与理解 什么是水下攻防? 水下攻防是…...