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【Moveit2】move_group_interface_tutorial中文注释

move_group_interface_tutorial

#include <moveit/move_group_interface/move_group_interface.h> // 包含MoveIt的移动组接口
#include <moveit/planning_scene_interface/planning_scene_interface.h> // 包含规划场景接口#include <moveit_msgs/msg/display_robot_state.hpp> // 包含显示机器人状态的消息
#include <moveit_msgs/msg/display_trajectory.hpp> // 包含显示轨迹的消息#include <moveit_msgs/msg/attached_collision_object.hpp> // 包含附加碰撞物体的消息
#include <moveit_msgs/msg/collision_object.hpp> // 包含碰撞物体的消息#include <moveit_visual_tools/moveit_visual_tools.h> // 包含MoveIt可视化工具// 所有使用ROS日志的源文件应在文件顶部定义一个特定于文件的
// 静态常量rclcpp::Logger,位于命名空间内,范围最窄(如果有的话)
static const rclcpp::Logger LOGGER = rclcpp::get_logger("move_group_demo"); // 创建日志记录器int main(int argc, char** argv) // 主函数
{rclcpp::init(argc, argv); // 初始化ROSrclcpp::NodeOptions node_options; // 创建节点选项node_options.automatically_declare_parameters_from_overrides(true); // 自动声明参数auto move_group_node = rclcpp::Node::make_shared("move_group_interface_tutorial", node_options); // 创建共享节点// 我们为当前状态监视器启动一个单线程执行器,以获取机器人的状态信息rclcpp::executors::SingleThreadedExecutor executor; // 创建单线程执行器executor.add_node(move_group_node); // 添加节点到执行器std::thread([&executor]() { executor.spin(); }).detach(); // 启动执行器线程// 开始教程//// 设置// ^^^^^//// MoveIt在称为“规划组”的关节集上操作,并将它们存储在名为// ``JointModelGroup``的对象中。 在MoveIt中,“规划组”和“关节模型组”这两个术语可以互换使用。static const std::string PLANNING_GROUP = "panda_arm"; // 定义规划组名// :moveit_codedir:`MoveGroupInterface<moveit_ros/planning_interface/move_group_interface/include/moveit/move_group_interface/move_group_interface.h>`// 类可以通过想要控制和规划的规划组的名称轻松设置。moveit::planning_interface::MoveGroupInterface move_group(move_group_node, PLANNING_GROUP); // 创建MoveGroupInterface实例// 我们将使用// :moveit_codedir:`PlanningSceneInterface<moveit_ros/planning_interface/planning_scene_interface/include/moveit/planning_scene_interface/planning_scene_interface.h>`// 类在我们的“虚拟世界”场景中添加和移除碰撞物体moveit::planning_interface::PlanningSceneInterface planning_scene_interface; // 创建规划场景接口实例// 原始指针通常用于引用规划组,以提高性能。const moveit::core::JointModelGroup* joint_model_group = // 获取关节模型组move_group.getCurrentState()->getJointModelGroup(PLANNING_GROUP); // 获取当前状态的关节模型组// 可视化// ^^^^^^^^^^^^^namespace rvt = rviz_visual_tools; // 命名空间别名moveit_visual_tools::MoveItVisualTools visual_tools(move_group_node, "panda_link0", "move_group_tutorial",move_group.getRobotModel()); // 创建可视化工具实例visual_tools.deleteAllMarkers(); // 删除所有标记/* 远程控制是一种可以让用户通过按钮和键盘快捷键逐步执行高层脚本的工具 */visual_tools.loadRemoteControl(); // 加载远程控制// RViz提供了许多类型的标记,在本演示中我们将使用文本、圆柱体和球体Eigen::Isometry3d text_pose = Eigen::Isometry3d::Identity(); // 创建文本位置的单位变换text_pose.translation().z() = 1.0; // 设置文本的Z轴位置visual_tools.publishText(text_pose, "MoveGroupInterface_Demo", rvt::WHITE, rvt::XLARGE); // 发布文本标记// 批量发布用于减少大量可视化时发送给RViz的消息数量visual_tools.trigger(); // 触发可视化工具// 获取基本信息// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^//// 我们可以打印出该机器人的参考框架名称。RCLCPP_INFO(LOGGER, "Planning frame: %s", move_group.getPlanningFrame().c_str()); // 输出规划框架名称// 我们还可以打印出该组的末端执行器链接的名称。RCLCPP_INFO(LOGGER, "End effector link: %s", move_group.getEndEffectorLink().c_str()); // 输出末端执行器链接名称// 我们可以获取机器人中的所有组的列表:RCLCPP_INFO(LOGGER, "Available Planning Groups:"); // 输出可用规划组信息std::copy(move_group.getJointModelGroupNames().begin(), move_group.getJointModelGroupNames().end(),std::ostream_iterator<std::string>(std::cout, ", ")); // 输出所有关节模型组的名称

规划一个运动到末端执行器的期望姿态

  // 开始演示// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^visual_tools.prompt("Press 'next' in the RvizVisualToolsGui window to start the demo"); // 提示用户按“下一个”开始演示// .. _move_group_interface-planning-to-pose-goal://// 规划到姿态目标// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^// 我们可以为该组规划一个运动到末端执行器的期望姿态。geometry_msgs::msg::Pose target_pose1; // 创建目标姿态变量target_pose1.orientation.w = 1.0; // 设置目标姿态的方向target_pose1.position.x = 0.28; // 设置目标姿态的X轴位置target_pose1.position.y = -0.2; // 设置目标姿态的Y轴位置target_pose1.position.z = 0.5; // 设置目标姿态的Z轴位置move_group.setPoseTarget(target_pose1); // 设置目标姿态// 现在,我们调用规划器计算计划并可视化。// 注意,我们只是规划,而不是请求move_group// 实际移动机器人。moveit::planning_interface::MoveGroupInterface::Plan my_plan; // 创建计划变量bool success = (move_group.plan(my_plan) == moveit::core::MoveItErrorCode::SUCCESS); // 规划并检查成功与否RCLCPP_INFO(LOGGER, "Visualizing plan 1 (pose goal) %s", success ? "" : "FAILED"); // 输出规划可视化信息// 可视化计划// ^^^^^^^^^^^^^^^^^// 我们还可以将计划可视化为RViz中的线条和标记。RCLCPP_INFO(LOGGER, "Visualizing plan 1 as trajectory line"); // 输出轨迹可视化信息visual_tools.publishAxisLabeled(target_pose1, "pose1"); // 发布目标姿态的轴标记visual_tools.publishText(text_pose, "Pose_Goal", rvt::WHITE, rvt::XLARGE); // 发布目标姿态文本visual_tools.publishTrajectoryLine(my_plan.trajectory, joint_model_group); // 发布轨迹线visual_tools.trigger(); // 触发可视化工具visual_tools.prompt("Press 'next' in the RvizVisualToolsGui window to continue the demo"); // 提示用户继续演示// 移动到姿态目标// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^//// 移动到姿态目标与上述步骤类似// 只不过我们现在使用``move()``函数。 注意// 我们之前设置的姿态目标仍然有效// 因此机器人会尝试移动到该目标。我们将// 在本教程中不使用该函数,因为它是// 阻塞函数,并且需要控制器处于活动状态// 并报告轨迹执行成功。/* Uncomment below line when working with a real robot *//* move_group.move(); */ // 解开注释以在真实机器人上执行

规划到关节空间目标

  // 规划到关节空间目标// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^//// 让我们设置一个关节空间目标并朝它移动。这将替换我们之前设置的姿态目标。// 首先,我们将创建一个指针,引用当前机器人的状态。// RobotState 是一个对象,包含了当前机器人的关节位置、速度、加速度等数据。moveit::core::RobotStatePtr current_state = move_group.getCurrentState(10);// 接下来,获取该组的当前关节位置值集合。std::vector<double> joint_group_positions;current_state->copyJointGroupPositions(joint_model_group, joint_group_positions);// 现在,修改其中一个关节的位置,计划新的关节空间目标,并可视化该计划。joint_group_positions[0] = -1.0; // 将第一个关节设定为 -1.0 弧度bool within_bounds = move_group.setJointValueTarget(joint_group_positions); // 设置关节值为目标位置if (!within_bounds) // 如果目标超出关节限制{RCLCPP_WARN(LOGGER, "Target joint position(s) were outside of limits, but we will plan and clamp to the limits ");// 警告:目标关节位置超出了限制,但我们会进行规划并调整到限制范围内}// 我们将允许的最大速度和加速度降低到其最大值的 5%。// 默认值是 10%(0.1)。// 您可以在机器人的 moveit_config 中的 joint_limits.yaml 文件中设置默认值,// 或者在代码中显式设置加速度和速度比例因子。move_group.setMaxVelocityScalingFactor(0.05); // 设置最大速度缩放因子为 5%move_group.setMaxAccelerationScalingFactor(0.05); // 设置最大加速度缩放因子为 5%// 规划并执行计划success = (move_group.plan(my_plan) == moveit::core::MoveItErrorCode::SUCCESS); // 规划并检查是否成功RCLCPP_INFO(LOGGER, "Visualizing plan 2 (joint space goal) %s", success ? "" : "FAILED");// 打印出“关节空间目标”是否规划成功// 在 RViz 中可视化计划:visual_tools.deleteAllMarkers(); // 删除所有之前的标记visual_tools.publishText(text_pose, "Joint_Space_Goal", rvt::WHITE, rvt::XLARGE); // 发布文本“关节空间目标”visual_tools.publishTrajectoryLine(my_plan.trajectory, joint_model_group); // 发布关节轨迹线visual_tools.trigger(); // 触发可视化工具visual_tools.prompt("Press 'next' in the RvizVisualToolsGui window to continue the demo"); // 提示用户继续演示

使用路径约束规划并强制规划使用关节空间

 // 使用路径约束规划// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^//// 路径约束可以很容易地为机器人的某个链接指定。// 让我们为这个组指定路径约束和姿态目标。// 首先,定义路径约束。moveit_msgs::msg::OrientationConstraint ocm; // 创建方向约束对象ocm.link_name = "panda_link7"; // 约束应用于 "panda_link7"ocm.header.frame_id = "panda_link0"; // 设置约束的参考框架为 "panda_link0"ocm.orientation.w = 1.0; // 设置方向约束ocm.absolute_x_axis_tolerance = 0.1; // X 轴方向公差ocm.absolute_y_axis_tolerance = 0.1; // Y 轴方向公差ocm.absolute_z_axis_tolerance = 0.1; // Z 轴方向公差ocm.weight = 1.0; // 约束的权重为1(完全施加)// 现在将其设置为该组的路径约束。moveit_msgs::msg::Constraints test_constraints; // 创建约束对象test_constraints.orientation_constraints.push_back(ocm); // 将方向约束添加到约束对象中move_group.setPathConstraints(test_constraints); // 设置路径约束// 强制规划使用关节空间// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^//// 根据规划问题,MoveIt 在关节空间和笛卡尔空间之间选择问题表示。// 设置 `ompl_planning.yaml` 文件中的组参数 `enforce_joint_model_state_space:true`// 强制所有计划使用关节空间。//// 默认情况下,带有方向路径约束的规划请求是在笛卡尔空间中采样的,以便调用逆运动学(IK)作为生成采样器。//// 强制使用关节空间时,规划过程将使用拒绝采样找到有效请求。// 请注意,这可能会显著增加规划时间。//// 我们将重用之前的目标,并为其进行规划。// 请注意,这仅在当前状态已经满足路径约束的情况下才会起作用。// 所以我们需要将初始状态设置为新的姿态。moveit::core::RobotState start_state(*move_group.getCurrentState()); // 获取当前机器人状态并将其作为起始状态geometry_msgs::msg::Pose start_pose2; // 创建第二个起始姿态对象start_pose2.orientation.w = 1.0; // 设置姿态方向start_pose2.position.x = 0.55; // 设置姿态位置 X 轴start_pose2.position.y = -0.05; // 设置姿态位置 Y 轴start_pose2.position.z = 0.8; // 设置姿态位置 Z 轴start_state.setFromIK(joint_model_group, start_pose2); // 根据逆运动学将起始姿态设置为当前状态move_group.setStartState(start_state); // 将机器人起始状态设置为刚定义的状态// 现在我们将从刚创建的新的起始状态规划到先前的姿态目标。move_group.setPoseTarget(target_pose1); // 设置姿态目标为之前的目标// 带有约束的规划可能会很慢,因为每个采样都需要调用逆运动学求解器。// 让我们将规划时间从默认的 5 秒增加到 10 秒,以确保规划器有足够的时间成功规划。move_group.setPlanningTime(10.0); // 设置规划时间为10秒success = (move_group.plan(my_plan) == moveit::core::MoveItErrorCode::SUCCESS); // 再次进行规划并检查成功与否RCLCPP_INFO(LOGGER, "Visualizing plan 3 (constraints) %s", success ? "" : "FAILED"); // 打印出规划是否成功// 在 RViz 中可视化计划:visual_tools.deleteAllMarkers(); // 删除之前的所有标记visual_tools.publishAxisLabeled(start_pose2, "start"); // 发布起始姿态的标记visual_tools.publishAxisLabeled(target_pose1, "goal"); // 发布目标姿态的标记visual_tools.publishText(text_pose, "Constrained_Goal", rvt::WHITE, rvt::XLARGE); // 发布文本“约束目标”visual_tools.publishTrajectoryLine(my_plan.trajectory, joint_model_group); // 发布轨迹线visual_tools.trigger(); // 触发可视化工具visual_tools.prompt("Press 'next' in the RvizVisualToolsGui window to continue the demo"); // 提示用户继续演示// 完成路径约束规划后,请务必清除路径约束。move_group.clearPathConstraints(); // 清除路径约束

使用航点规划笛卡尔路径

  • 适合于末端执行器需要沿特定轨迹移动的场景
  // 笛卡尔路径// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^// 您可以直接通过指定一系列航点(waypoints)为末端执行器规划笛卡尔路径。// 请注意,我们是从上面定义的新起始状态开始的。起始姿态(start state)不需要添加到航点列表中,但添加它可以帮助进行可视化。std::vector<geometry_msgs::msg::Pose> waypoints; // 创建一个姿态的向量来存储航点waypoints.push_back(start_pose2); // 将上面定义的起始姿态添加为第一个航点geometry_msgs::msg::Pose target_pose3 = start_pose2; // 将起始姿态复制到新的目标姿态target_pose3.position.z -= 0.2; // 调整目标位置的Z轴,使其向下移动0.2米waypoints.push_back(target_pose3); // 将这个新姿态作为第二个航点target_pose3.position.y -= 0.2; // 调整目标位置的Y轴,使其向右移动0.2米waypoints.push_back(target_pose3); // 将调整后的姿态作为第三个航点target_pose3.position.z += 0.2; // 调整目标位置的Z轴,使其向上移动0.2米target_pose3.position.y += 0.2; // 调整目标位置的Y轴,使其向左移动0.2米target_pose3.position.x -= 0.2; // 调整目标位置的X轴,使其向后移动0.2米waypoints.push_back(target_pose3); // 将这个新的姿态作为第四个航点// 我们希望笛卡尔路径以1厘米的分辨率进行插值,因此我们将0.01指定为笛卡尔平移中的最大步长。// 我们将跳跃阈值指定为0.0,有效地禁用了它。// 警告:在操作真实硬件时禁用跳跃阈值可能会导致冗余关节的不规则运动,可能带来安全问题。moveit_msgs::msg::RobotTrajectory trajectory; // 创建轨迹对象const double jump_threshold = 0.0; // 设置跳跃阈值为0(禁用)const double eef_step = 0.01; // 设置末端执行器的步长为1厘米double fraction = move_group.computeCartesianPath(waypoints, eef_step, jump_threshold, trajectory); // 计算笛卡尔路径并获取完成路径的比例(fraction表示路径的完成度)RCLCPP_INFO(LOGGER, "Visualizing plan 4 (Cartesian path) (%.2f%% achieved)", fraction * 100.0);// 输出笛卡尔路径的完成度(百分比)// 在 RViz 中可视化计划visual_tools.deleteAllMarkers(); // 删除所有标记visual_tools.publishText(text_pose, "Cartesian_Path", rvt::WHITE, rvt::XLARGE); // 发布文本“笛卡尔路径”visual_tools.publishPath(waypoints, rvt::LIME_GREEN, rvt::SMALL); // 在RViz中发布航点路径,使用绿色标记for (std::size_t i = 0; i < waypoints.size(); ++i)visual_tools.publishAxisLabeled(waypoints[i], "pt" + std::to_string(i), rvt::SMALL); // 为每个航点发布带有标签的轴visual_tools.trigger(); // 触发可视化工具visual_tools.prompt("Press 'next' in the RvizVisualToolsGui window to continue the demo"); // 提示用户继续演示// 笛卡尔运动通常较慢,例如接近物体时。笛卡尔路径的速度无法通过 maxVelocityScalingFactor 设置,// 需要手动调整路径的时间。// 您可以使用如下方式执行轨迹。/* move_group.execute(trajectory); */ // 通过调用execute来执行轨迹(这里注释掉,需要时可启用)

添加物体到环境中

  • 在虚拟环境中添加障碍物,并规划机器人绕过障碍物的路径
  // 将物体添加到环境中// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^//// 首先,我们计划一个没有障碍物的简单目标。move_group.setStartState(*move_group.getCurrentState()); // 设置当前的机器人状态为起始状态geometry_msgs::msg::Pose another_pose; // 创建一个新的姿态对象another_pose.orientation.w = 1.0; // 设置方向四元数,表示没有旋转another_pose.position.x = 0.7; // 设定目标姿态的X坐标another_pose.position.y = 0.0; // 设定目标姿态的Y坐标another_pose.position.z = 0.59; // 设定目标姿态的Z坐标move_group.setPoseTarget(another_pose); // 将目标姿态设置为计划的目标// 执行计划并检查是否成功success = (move_group.plan(my_plan) == moveit::core::MoveItErrorCode::SUCCESS); RCLCPP_INFO(LOGGER, "Visualizing plan 5 (with no obstacles) %s", success ? "" : "FAILED"); // 打印出是否成功规划无障碍物的路径visual_tools.deleteAllMarkers(); // 清除之前的所有可视化标记visual_tools.publishText(text_pose, "Clear_Goal", rvt::WHITE, rvt::XLARGE); // 在RViz中发布“清晰目标”文本visual_tools.publishAxisLabeled(another_pose, "goal"); // 为目标位置发布带标签的坐标轴visual_tools.publishTrajectoryLine(my_plan.trajectory, joint_model_group); // 在RViz中发布轨迹线visual_tools.trigger(); // 触发可视化工具visual_tools.prompt("Press 'next' in the RvizVisualToolsGui window to continue the demo"); // 提示用户继续演示// 现在,定义一个碰撞物体的 ROS 消息,以便让机器人避免它。moveit_msgs::msg::CollisionObject collision_object; // 创建碰撞物体消息collision_object.header.frame_id = move_group.getPlanningFrame(); // 设置物体的参考坐标系为机器人规划框架// 物体的id用于识别它。collision_object.id = "box1"; // 设置碰撞物体的ID为 "box1"// 定义一个要添加到世界中的盒子。shape_msgs::msg::SolidPrimitive primitive; // 创建实心物体的原始形状primitive.type = primitive.BOX; // 设置物体类型为盒子primitive.dimensions.resize(3); // 设置盒子的三个维度primitive.dimensions[primitive.BOX_X] = 0.1; // X方向长度为0.1米primitive.dimensions[primitive.BOX_Y] = 1.5; // Y方向长度为1.5米primitive.dimensions[primitive.BOX_Z] = 0.5; // Z方向高度为0.5米// 定义盒子的姿态(相对于frame_id指定的坐标系)。geometry_msgs::msg::Pose box_pose; // 创建盒子的位置和方向box_pose.orientation.w = 1.0; // 设置方向为单位四元数box_pose.position.x = 0.48; // 设置盒子的X坐标box_pose.position.y = 0.0; // 设置盒子的Y坐标box_pose.position.z = 0.25; // 设置盒子的Z坐标// 将物体形状和位置信息添加到碰撞物体中collision_object.primitives.push_back(primitive); collision_object.primitive_poses.push_back(box_pose); collision_object.operation = collision_object.ADD; // 设置碰撞物体的操作为“添加”std::vector<moveit_msgs::msg::CollisionObject> collision_objects; // 创建一个碰撞物体的向量collision_objects.push_back(collision_object); // 将定义好的碰撞物体添加到向量中// 现在,将碰撞物体添加到世界中// (我们使用一个向量,因为这个向量可以包含其他物体)。RCLCPP_INFO(LOGGER, "Add an object into the world"); // 打印日志,表示正在向世界中添加一个物体planning_scene_interface.addCollisionObjects(collision_objects); // 通过规划场景接口将碰撞物体添加到世界中// 在RViz中显示状态,并等待 MoveGroup 接收并处理碰撞物体消息。visual_tools.publishText(text_pose, "Add_object", rvt::WHITE, rvt::XLARGE); // 在RViz中显示“添加物体”文本visual_tools.trigger(); // 触发可视化工具visual_tools.prompt("Press 'next' in the RvizVisualToolsGui window to once the collision object appears in RViz"); // 提示用户等待,直到碰撞物体出现在RViz中// 现在,当我们规划轨迹时,它会避开障碍物。success = (move_group.plan(my_plan) == moveit::core::MoveItErrorCode::SUCCESS); RCLCPP_INFO(LOGGER, "Visualizing plan 6 (pose goal move around cuboid) %s", success ? "" : "FAILED"); // 规划新的路径,并检查机器人是否成功避开障碍物visual_tools.publishText(text_pose, "Obstacle_Goal", rvt::WHITE, rvt::XLARGE); // 在RViz中发布文本“障碍物目标”visual_tools.publishTrajectoryLine(my_plan.trajectory, joint_model_group); // 在RViz中发布新的轨迹线visual_tools.trigger(); // 触发可视化工具visual_tools.prompt("Press 'next' in the RvizVisualToolsGui window once the plan is complete"); // 提示用户继续演示// 结果可能如下所示://// .. 图像:: ./move_group_interface_tutorial_avoid_path.gif//    :alt: 显示机械臂避开新障碍物的动画//

将物体附加到机器人上

  • 将物体附加到机器人上,并对机器人进行路径规划,同时考虑附加物体的碰撞检测和避障需求
  // 将物体附加到机器人上// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^//// 您可以将物体附加到机器人上,使其与机器人的几何结构一起移动。// 这模拟了拾取物体以进行操作的过程。// 运动规划应该避免物体之间的碰撞。moveit_msgs::msg::CollisionObject object_to_attach; // 创建一个碰撞物体对象,用于表示要附加的物体object_to_attach.id = "cylinder1"; // 为附加的物体指定一个唯一的ID,这里是 "cylinder1"// 定义一个圆柱体形状,并设置它的大小shape_msgs::msg::SolidPrimitive cylinder_primitive; cylinder_primitive.type = primitive.CYLINDER; // 设置形状类型为圆柱体cylinder_primitive.dimensions.resize(2); // 圆柱体需要两个维度:高度和半径cylinder_primitive.dimensions[primitive.CYLINDER_HEIGHT] = 0.20; // 设置圆柱体的高度为0.2米cylinder_primitive.dimensions[primitive.CYLINDER_RADIUS] = 0.04; // 设置圆柱体的半径为0.04米// 我们为该圆柱体定义框架/姿态,使其出现在机械手中。object_to_attach.header.frame_id = move_group.getEndEffectorLink(); // 将物体附加在机器人的末端执行器(如机械手)上geometry_msgs::msg::Pose grab_pose; // 创建姿态对象,用于定义圆柱体相对于末端执行器的位置和方向grab_pose.orientation.w = 1.0; // 设置物体的方向为单位四元数(无旋转)grab_pose.position.z = 0.2; // 设置物体的位置,Z轴位置为0.2米// 首先,将物体添加到世界中(不使用向量,直接操作单个物体)object_to_attach.primitives.push_back(cylinder_primitive); // 将圆柱体的形状添加到物体的几何信息中object_to_attach.primitive_poses.push_back(grab_pose); // 将姿态信息添加到物体的位置信息中object_to_attach.operation = object_to_attach.ADD; // 设置操作为“添加”该物体到世界planning_scene_interface.applyCollisionObject(object_to_attach); // 使用规划场景接口将物体应用到虚拟世界中// 接下来,将物体“附加”到机器人上。它使用frame_id来确定附加到机器人的哪个链接。// 我们还需要告诉 MoveIt,该物体可以与机械手的指尖链接碰撞。// 您还可以使用 applyAttachedCollisionObject 直接将物体附加到机器人上。RCLCPP_INFO(LOGGER, "Attach the object to the robot"); // 打印日志,表示物体即将附加到机器人上std::vector<std::string> touch_links; // 创建一个向量,用于存储允许碰撞的机器人链接名称touch_links.push_back("panda_rightfinger"); // 添加机械手右指的链接touch_links.push_back("panda_leftfinger"); // 添加机械手左指的链接move_group.attachObject(object_to_attach.id, "panda_hand", touch_links); // 将物体附加到机器人上,附加到“panda_hand”(机械手)上,并允许物体与两个指尖碰撞visual_tools.publishText(text_pose, "Object_attached_to_robot", rvt::WHITE, rvt::XLARGE); // 在RViz中发布文本,提示“物体附加到机器人上”visual_tools.trigger(); // 触发可视化工具,显示状态/* 等待 MoveGroup 接收并处理附加的碰撞物体消息 */visual_tools.prompt("Press 'next' in the RvizVisualToolsGui window once the new object is attached to the robot"); // 提示用户在RViz中按下“next”按钮,直到物体成功附加到机器人// 重新规划,但这次物体附加在机器人上。move_group.setStartStateToCurrentState(); // 将机器人的当前状态设置为起始状态success = (move_group.plan(my_plan) == moveit::core::MoveItErrorCode::SUCCESS); // 重新规划路径,并检查是否成功RCLCPP_INFO(LOGGER, "Visualizing plan 7 (move around cuboid with cylinder) %s", success ? "" : "FAILED"); // 输出日志,表示是否成功规划路径(机器人附带物体的情况下)visual_tools.publishTrajectoryLine(my_plan.trajectory, joint_model_group); // 在RViz中发布新的轨迹线,展示机器人携带物体时的运动轨迹visual_tools.trigger(); // 触发可视化工具visual_tools.prompt("Press 'next' in the RvizVisualToolsGui window once the plan is complete"); // 提示用户继续演示,直到路径规划完成// 结果可能如下所示://// .. 图像:: ./move_group_interface_tutorial_attached_object.gif//    :alt: 显示附加物体后,机械臂运动不同的动画//

分离和移除物体

  • 模拟机器人操作完成后放下物体并将其移出操作区域的场景
  // 分离和移除物体// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^//// 现在,让我们从机器人的机械手中分离圆柱体。RCLCPP_INFO(LOGGER, "Detach the object from the robot"); // 打印日志,表示我们正在从机器人上分离物体move_group.detachObject(object_to_attach.id); // 调用 `detachObject` 函数,将之前附加的物体与机器人分离// 在RViz中显示状态visual_tools.deleteAllMarkers(); // 删除所有RViz中的标记visual_tools.publishText(text_pose, "Object_detached_from_robot", rvt::WHITE, rvt::XLARGE); // 发布文本 "物体已从机器人上分离" visual_tools.trigger(); // 触发可视化工具,显示状态更新/* 等待 MoveGroup 接收并处理已分离的碰撞物体消息 */visual_tools.prompt("Press 'next' in the RvizVisualToolsGui window once the new object is detached from the robot"); // 提示用户等待,直到物体成功从机器人上分离// 现在,让我们从世界中移除物体。RCLCPP_INFO(LOGGER, "Remove the objects from the world"); // 打印日志,表示我们即将从虚拟环境中移除物体std::vector<std::string> object_ids; // 创建一个字符串向量,用来存储要移除的物体IDobject_ids.push_back(collision_object.id); // 将之前定义的碰撞物体ID "box1" 添加到待移除的物体ID列表中object_ids.push_back(object_to_attach.id); // 将附加物体ID "cylinder1" 添加到待移除的物体ID列表中planning_scene_interface.removeCollisionObjects(object_ids); // 调用 `removeCollisionObjects` 函数,从世界中移除这些物体// 在RViz中显示状态visual_tools.publishText(text_pose, "Objects_removed", rvt::WHITE, rvt::XLARGE); // 发布文本 "物体已移除"visual_tools.trigger(); // 触发可视化工具,显示状态更新/* 等待 MoveGroup 接收并处理已移除的碰撞物体消息 */visual_tools.prompt("Press 'next' in the RvizVisualToolsGui window to once the collision object disappears"); // 提示用户等待,直到碰撞物体从RViz中消失// END_TUTORIALvisual_tools.deleteAllMarkers(); // 删除所有RViz中的标记visual_tools.trigger(); // 触发可视化工具,完成教程rclcpp::shutdown(); // 关闭ROS节点return 0; // 程序结束

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文章目录 openpnp - 为了防止物料操作混乱&#xff0c;做一张物料分布位置图清晰一些概述笔记做子装配图做总装配图备注END openpnp - 为了防止物料操作混乱&#xff0c;做一张物料分布位置图清晰一些 概述 看网上资料&#xff0c;当openpnp贴片机上料后&#xff0c;为了防止…...

懒人帮美食系统小程序的设计

管理员账户功能包括&#xff1a;系统首页&#xff0c;个人中心&#xff0c;用户管理&#xff0c;商家管理&#xff0c;配送员管理&#xff0c;菜品分类管理&#xff0c;菜品信息管理&#xff0c;订单信息管理&#xff0c;订单配送管理 微信端账号功能包括&#xff1a;系统首页…...

David律所代理Jose Martin幽默水果版权首发维权,尚未TRO

案件基本情况&#xff1a;起诉时间&#xff1a;2024/9/18案件号&#xff1a;2024-cv-08484原告&#xff1a;Jose Martin原告律所&#xff1a;David起诉地&#xff1a;伊利诺伊州北部法院涉案商标/版权&#xff1a;原告品牌简介&#xff1a;西班牙的卓越艺术家Jose Martin以他非…...

读构建可扩展分布式系统:方法与实践15可扩展系统的基本要素

1. 可扩展系统的基本要素 1.1. 分布式系统在本质上就是复杂的&#xff0c;你必须考虑多种故障模式&#xff0c;并设计应对所有可能发生的情况的处理方式 1.2. 大规模应用程序需要协调大量的硬件和软件组件&#xff0c;共同实现低延迟和高吞吐量的能力 1.3. 面临的挑战是将所…...

解决VisualStudio msvsmon.exe远程调试器未启动问题

原本好好的用本地调试器编译运行程序&#xff0c;结果VisualStudio不知道哪根筋抽风了&#xff0c;死活就是无法运行程序。 心想是不是程序问题&#xff0c;结果直接运行程序没问题。 心想是不是msvsmon.exe是个后台服务&#xff0c;结果死活找不到这个服务&#xff0c;然后再…...

如果淘汰是注定的,那么读书还有意义吗?

哪吒说&#xff1a;“我命由我不由天&#xff0c;是魔是仙我自己说了算。”&#xff1b; 而且书中自有颜如玉&#xff0c;书中自有黄金屋&#xff1b; 抛开以上说法&#xff0c;有一句话说的也特别好&#xff1a;“人这一辈子&#xff0c;赚不到自己认知以外的钱&#xff0c;没…...

Python 中 三种常用的绘图方式 ! ! !

一 Matplotlib可视化 在Python中&#xff0c;Matplotlib是一个功能强大的绘图库&#xff0c;特别是其Pyplot模块&#xff0c;提供了类似于MATLAB的绘图接口&#xff0c;使得用户可以轻松绘制各种2D图表。下面我们将详细介绍使用Matplotlib进行可视化的基本步骤以及常用图形的…...

统一回复OneAPI:failed to get gpt-3.5-turbo token encoder的解决办法

源码方式安装后启动OneAPI时提示failed to get gpt-3.5-turbo token encode&#xff0c;缺少编码文件的解决办法。 1、编辑encoding.go文件 vim /root/go/pkg/mod/github.com/pkoukk/tiktoken-gov0.1.7/encoding.go 注意&#xff1a;tiktoken-gov0.1.7要根据实际情况&#x…...

Flash Attention是怎么做到又快又省显存的?

Flash Attention 并没有减少 Attention 的计算量&#xff0c;也不影响精度&#xff0c;但是却比标准的Attention运算快 2~4 倍的运行速度&#xff0c;减少了 5~20 倍的内存使用量。究竟是怎么实现的呢&#xff1f; Attention 为什么慢&#xff1f; 此处的“快慢”是相对而言的…...

CAN报文ID过滤

在CAN通信中&#xff0c;CAN_FILTERMODE_LIST和CAN_FILTERMODE_MASK是用于CAN过滤器配置的两种不同过滤模式。 1. CAN_FILTERMODE_LIST&#xff1a; - 当CAN过滤器使用CAN_FILTERMODE_LIST模式时&#xff0c;过滤器将匹配通过滤器的标识符列表中的任何一个标识符。换句话说…...

ELK-05-skywalking监控SpringCloud服务日志

文章目录 前言一、引入依赖二、增加日志配置文件三、打印日志四、skywalking网页查询链路五、日志收集5.1 修改logback-spring.xml5.2 重启SpringCloud服务并请求test接口5.3 查看skywalking网页的Log 总结 前言 基于上一章节&#xff0c;现在使用skywalkin监控SpringCloud服务…...

17年数据结构考研真题解析

第一题&#xff1a; 解析&#xff1a; 我们说递归要找出口&#xff0c;这道题的出口是sum<n&#xff0c;经过观察可以得知&#xff1a;sum123。。。k 设第k次循环跳出&#xff0c;则有sum123。。。k<n k<,很显然答案选B 第二题&#xff1a; 解析&#xff1a; 第一句&a…...

nginx 安装(Centos)

nginx 安装-适用于 Centos 7.x [rootiZhp35weqb4z7gvuh357fbZ ~]# lsb_release -a LSB Version: :core-4.1-amd64:core-4.1-noarch Distributor ID: CentOS Description: CentOS Linux release 7.9.2009 (Core) Release: 7.9.2009 Codename: Core# 创建文件…...

谷歌浏览器插件

项目中有时候会用到插件 sync-cookie-extension1.0.0&#xff1a;开发环境同步测试 cookie 至 localhost&#xff0c;便于本地请求服务携带 cookie 参考地址&#xff1a;https://juejin.cn/post/7139354571712757767 里面有源码下载下来&#xff0c;加在到扩展即可使用FeHelp…...

day52 ResNet18 CBAM

在深度学习的旅程中&#xff0c;我们不断探索如何提升模型的性能。今天&#xff0c;我将分享我在 ResNet18 模型中插入 CBAM&#xff08;Convolutional Block Attention Module&#xff09;模块&#xff0c;并采用分阶段微调策略的实践过程。通过这个过程&#xff0c;我不仅提升…...

【Linux】C语言执行shell指令

在C语言中执行Shell指令 在C语言中&#xff0c;有几种方法可以执行Shell指令&#xff1a; 1. 使用system()函数 这是最简单的方法&#xff0c;包含在stdlib.h头文件中&#xff1a; #include <stdlib.h>int main() {system("ls -l"); // 执行ls -l命令retu…...

Java如何权衡是使用无序的数组还是有序的数组

在 Java 中,选择有序数组还是无序数组取决于具体场景的性能需求与操作特点。以下是关键权衡因素及决策指南: ⚖️ 核心权衡维度 维度有序数组无序数组查询性能二分查找 O(log n) ✅线性扫描 O(n) ❌插入/删除需移位维护顺序 O(n) ❌直接操作尾部 O(1) ✅内存开销与无序数组相…...

【python异步多线程】异步多线程爬虫代码示例

claude生成的python多线程、异步代码示例&#xff0c;模拟20个网页的爬取&#xff0c;每个网页假设要0.5-2秒完成。 代码 Python多线程爬虫教程 核心概念 多线程&#xff1a;允许程序同时执行多个任务&#xff0c;提高IO密集型任务&#xff08;如网络请求&#xff09;的效率…...

【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)

骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术&#xff0c;它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton)&#xff1a;由层级结构的骨头组成&#xff0c;类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning)&#xff1a;将模型网格顶点绑定到骨骼上&#xff0c;使骨骼移动…...

Mac下Android Studio扫描根目录卡死问题记录

环境信息 操作系统: macOS 15.5 (Apple M2芯片)Android Studio版本: Meerkat Feature Drop | 2024.3.2 Patch 1 (Build #AI-243.26053.27.2432.13536105, 2025年5月22日构建) 问题现象 在项目开发过程中&#xff0c;提示一个依赖外部头文件的cpp源文件需要同步&#xff0c;点…...

rnn判断string中第一次出现a的下标

# coding:utf8 import torch import torch.nn as nn import numpy as np import random import json""" 基于pytorch的网络编写 实现一个RNN网络完成多分类任务 判断字符 a 第一次出现在字符串中的位置 """class TorchModel(nn.Module):def __in…...

基于 TAPD 进行项目管理

起因 自己写了个小工具&#xff0c;仓库用的Github。之前在用markdown进行需求管理&#xff0c;现在随着功能的增加&#xff0c;感觉有点难以管理了&#xff0c;所以用TAPD这个工具进行需求、Bug管理。 操作流程 注册 TAPD&#xff0c;需要提供一个企业名新建一个项目&#…...

【Android】Android 开发 ADB 常用指令

查看当前连接的设备 adb devices 连接设备 adb connect 设备IP 断开已连接的设备 adb disconnect 设备IP 安装应用 adb install 安装包的路径 卸载应用 adb uninstall 应用包名 查看已安装的应用包名 adb shell pm list packages 查看已安装的第三方应用包名 adb shell pm list…...