当前位置: 首页 > news >正文

RabbitMq生产者可靠性

基本概念:

        RabbitMQ生产者可靠性主要涉及确保消息能够可靠地发送到RabbitMQ服务器,并且在出现故障时能够进行适当的处理。

消息确认机制(Publisher Confirms):

        启用 Publisher Confirms:生产者在发送消息之前,先向 RabbitMQ 服务器请求启用 Publisher Confirms 模式。

        发送消息:生产者发送消息到 RabbitMQ 服务器。

        消息确认:一旦消息被成功投递到所有匹配的队列,RabbitMQ 服务器会发送一个确认(ACK)回给生产者。

        处理确认:生产者接收到 ACK 后,知道消息已经成功送达。如果消息无法送达,比如因为队列不存在或者其他内部错误,RabbitMQ 会发送一个否定确认(NACK)

如何处理生产者的确认消息:

        生产者确认需要额外的网络和系统资源的开销,尽量不要使用,如果一定要使用,无需开启Publisher-Return机制,因为一般路由失败是自己业务问题,对于nack消息可以有限次数重试,依然失败则记录异常消息

事务支持:

        使用事务来确保消息的可靠发送。如果消息发送失败,生产者可以回滚事务并重试,但这会影响性能。

生产者重连

        当 RabbitMQ 生产者与 RabbitMQ 服务器之间的连接因为网络问题或其他原因断开时,生产者能够自动尝试重新连接到服务器的过程。这是确保消息发送可靠性的一种重要机制。

相关文章:

RabbitMq生产者可靠性

基本概念: RabbitMQ生产者可靠性主要涉及确保消息能够可靠地发送到RabbitMQ服务器,并且在出现故障时能够进行适当的处理。 消息确认机制(Publisher Confirms): 启用 Publisher Confirms:生产者在发送消息之…...

Linux Debian12使用Podman安装bwapp靶场环境

一、bwapp简介 bWAPP(buggy Web Application)是一个开源的、故意设计有漏洞的Web应用程序,旨在帮助安全爱好者、开发人员和学生发现和防止Web漏洞。它包含了超过100种不同的漏洞,涵盖了所有主要的已知Web漏洞。 二、bwapp下载 …...

小白快速上手 Docker 02 | Docker 容器生命周期

容器生命周期 下图显示了容器生命周期的简化状态。 CreatedRunningPausedStoppedDeleted 现在让我们逐一讨论容器生命周期的每个状态: 创建状态(Created) 这是容器生命周期的第一个状态,在这个阶段,容器被创建但…...

深刻理解Redis集群(下):Redis 哨兵(Sentinel)模式

背景 现在对3个节点的sentinel进行配置。sentinel的配置文件在redis的安装目录中已经存在,只需要复制到指定的位置即可。 sentinel是独立进程,有对应的脚本来执行。 基于之前的redis 一主二从的架构,我们继续启动3个sentinel进程。 哨兵模式的…...

STM32重启源深度解析

文章目录 STM32重启源深度解析一、STM32重启概述二、硬件层面的重启源1、电源异常电压不稳定:电源供电不足: 2、复位电路故障复位引脚异常:复位电路设计不合理: 3、外部干扰电磁干扰:静电干扰: 三、软件层面…...

windows配置C++编译环境和VScode C++配置(保姆级教程)

1.安装MinGW-w64 MinGW-w64是一个开源的编译器套件,适用于Windows平台,支持32位和64位应用程序的开发。它包含了GCC编译器、GDB调试器以及其他必要的工具,是C开发者在Windows环境下进行开发的重要工具。 我找到了一个下载比较快的链接&#…...

【微信小程序前端开发】入门Day03 —— 页面导航、事件、生命周期、WXS 脚本及自定义组件

1. 页面导航 导航方式 声明式导航&#xff1a;使用<navigator>组件实现页面跳转。 <!-- 导航到tabBar页面 --> <navigator url"/pages/message/message" open-type"switchTab">导航到消息页面</navigator><!-- 导航到非tabBar页…...

【51单片机】点亮LED之经典流水灯

开发环境 开发板&#xff1a;普中51-单核-A2单片机&#xff1a;STC89C52RC&#xff08;双列直插40引脚 DIP40&#xff09;Keil uVision5 v9.61 最新版破解方法自行百度&#xff0c;相关文档和视频资料很多&#xff0c;我自己将这一操作记录下来当做博客发布&#xff0c;CSDN以…...

深度学习数据增强的常用方法

以下是在深度学习中经常使用的图像增强的方法 目录 前言 1、加噪声 2、调整亮度 3、cutout 4、旋转 5、对比度增强 6、仿射变化扩充图像 7、HSV数据增强 8、错切变化扩充图像 9、平移扩充图像&#xff0c;根图像移动的像素距离可自行调整&#xff0c;具体方法如下注释所示 10、…...

影院管理新篇章:小徐的Spring Boot应用

第三章 系统分析 整个系统的功能模块主要是对各个项目元素组合、分解和更换做出对应的单元&#xff0c;最后在根据各个系统模块来做出一个简单的原则&#xff0c;系统的整体设计是根据用户的需求来进行设计的。为了更好的服务于用户要从小徐影城管理系统的设计与实现方面上做出…...

【H2O2|全栈】关于CSS(9)CSS3扩充了哪些新鲜的东西?(二)

目录 CSS3入门 前言 准备工作 伪元素补充 :before :after 文本溢出属性 转换效果 预告和回顾 后话 CSS3入门 前言 本系列博客主要介绍CSS相关的知识点。 这一期主要介绍以下几个CSS3的知识点&#xff1a; 伪元素补充文本溢出属性转换 没有基础的朋友&#xff…...

java中Files和File对象详情和区别比较

Files 和 File 是 Java 中用于文件处理的两个不同类&#xff0c;分别属于 java.nio.file 和 java.io 包&#xff0c;它们的设计思路和用途有所不同。以下是它们的详细区别&#xff1a; 1. File 对象 File 是 Java 中最早用于处理文件和目录的类&#xff0c;它来自 java.io 包&…...

Unity3D PostLateUpdate为何突然占用大量时间详解

在Unity3D中&#xff0c;直接名为PostLateUpdate的函数并不是Unity标准API中的一部分。然而&#xff0c;这个术语可能指的是在LateUpdate之后执行的某些自定义逻辑或Unity内部机制中的某种后续处理。当提到PostLateUpdate或LateUpdate突然占用大量时间时&#xff0c;我们需要考…...

如何快速熟悉项目

背景 最近新入职&#xff0c;对项目很不熟悉&#xff0c;也不能全部依赖别人&#xff08;别人也不会全心全意去帮你&#xff09;&#xff0c;你大部分还是只能靠自己。材料就是&#xff1a;文档&#xff0c;代码&#xff0c;开发环境。 但是文档&#xff0c;代码&#xff0c;都…...

Spring Boot实现新闻个性化推荐

1系统概述 1.1 研究背景 如今互联网高速发展&#xff0c;网络遍布全球&#xff0c;通过互联网发布的消息能快而方便的传播到世界每个角落&#xff0c;并且互联网上能传播的信息也很广&#xff0c;比如文字、图片、声音、视频等。从而&#xff0c;这种种好处使得互联网成了信息传…...

优化后的版本

docker_operations.sh #!/bin/bash# all definition NETWORK_NAME"net-1" VOLUME_MOUNT"-v /home/norten/Public/tools:/mnt" # 容器内部挂载到主机的路径 SCRIPT_ROUTE"/mnt" # container_run_medium.sh所在的路径 IMAGE_NAME"ubuntu&quo…...

【Linux系统编程】第二十七弹---文件描述符与重定向:fd奥秘、dup2应用与Shell重定向实战

✨个人主页&#xff1a; 熬夜学编程的小林 &#x1f497;系列专栏&#xff1a; 【C语言详解】 【数据结构详解】【C详解】【Linux系统编程】 目录 1、文件描述符fd 1.1、0 & 1 & 2 1.2、文件描述符的分配规则 2、重定向 3、使用 dup2 系统调用 3.1、> 输出…...

开放式耳机哪个品牌好?好用且高性价比的开放式蓝牙耳机推荐

相信很多经常运动的朋友都不是很喜欢佩戴入耳式耳机&#xff0c;因为入耳式耳机真的有很多缺点。 安全方面&#xff1a;在安全上就很容易存在隐患&#xff0c;戴上后难以听到周围环境声音&#xff0c;像汽车鸣笛、行人呼喊等&#xff0c;容易在运动中发生意外。 健康方面&…...

区间合并——模板题

题目描述 给定 n 个区间 [li, ri]&#xff0c;要求合并所有有交集的区间。注意如果在端点处相交&#xff0c;也算有交集。 输出合并完成后的区间个数。 例如&#xff1a;[1, 3] 和 [2, 6] 可以合并为一个区间 [1, 6]。 输入格式 第一行包含整数 n 。 接下来 n 行&#xff0c…...

Microsoft Edge 五个好用的插件

&#x1f423;个人主页 可惜已不在 &#x1f424;这篇在这个专栏 插件_可惜已不在的博客-CSDN博客 &#x1f425;有用的话就留下一个三连吧&#x1f63c; 目录 Microsoft Edge 一.安装游览器 ​编辑 二.找到插件商店 1.打开游览器后&#xff0c;点击右上角的设置&#…...

调用支付宝接口响应40004 SYSTEM_ERROR问题排查

在对接支付宝API的时候&#xff0c;遇到了一些问题&#xff0c;记录一下排查过程。 Body:{"datadigital_fincloud_generalsaas_face_certify_initialize_response":{"msg":"Business Failed","code":"40004","sub_msg…...

Leetcode 3576. Transform Array to All Equal Elements

Leetcode 3576. Transform Array to All Equal Elements 1. 解题思路2. 代码实现 题目链接&#xff1a;3576. Transform Array to All Equal Elements 1. 解题思路 这一题思路上就是分别考察一下是否能将其转化为全1或者全-1数组即可。 至于每一种情况是否可以达到&#xf…...

3.3.1_1 检错编码(奇偶校验码)

从这节课开始&#xff0c;我们会探讨数据链路层的差错控制功能&#xff0c;差错控制功能的主要目标是要发现并且解决一个帧内部的位错误&#xff0c;我们需要使用特殊的编码技术去发现帧内部的位错误&#xff0c;当我们发现位错误之后&#xff0c;通常来说有两种解决方案。第一…...

分布式增量爬虫实现方案

之前我们在讨论的是分布式爬虫如何实现增量爬取。增量爬虫的目标是只爬取新产生或发生变化的页面&#xff0c;避免重复抓取&#xff0c;以节省资源和时间。 在分布式环境下&#xff0c;增量爬虫的实现需要考虑多个爬虫节点之间的协调和去重。 另一种思路&#xff1a;将增量判…...

使用 SymPy 进行向量和矩阵的高级操作

在科学计算和工程领域&#xff0c;向量和矩阵操作是解决问题的核心技能之一。Python 的 SymPy 库提供了强大的符号计算功能&#xff0c;能够高效地处理向量和矩阵的各种操作。本文将深入探讨如何使用 SymPy 进行向量和矩阵的创建、合并以及维度拓展等操作&#xff0c;并通过具体…...

怎么让Comfyui导出的图像不包含工作流信息,

为了数据安全&#xff0c;让Comfyui导出的图像不包含工作流信息&#xff0c;导出的图像就不会拖到comfyui中加载出来工作流。 ComfyUI的目录下node.py 直接移除 pnginfo&#xff08;推荐&#xff09;​​ 在 save_images 方法中&#xff0c;​​删除或注释掉所有与 metadata …...

为什么要创建 Vue 实例

核心原因:Vue 需要一个「控制中心」来驱动整个应用 你可以把 Vue 实例想象成你应用的**「大脑」或「引擎」。它负责协调模板、数据、逻辑和行为,将它们变成一个活的、可交互的应用**。没有这个实例,你的代码只是一堆静态的 HTML、JavaScript 变量和函数,无法「活」起来。 …...

探索Selenium:自动化测试的神奇钥匙

目录 一、Selenium 是什么1.1 定义与概念1.2 发展历程1.3 功能概述 二、Selenium 工作原理剖析2.1 架构组成2.2 工作流程2.3 通信机制 三、Selenium 的优势3.1 跨浏览器与平台支持3.2 丰富的语言支持3.3 强大的社区支持 四、Selenium 的应用场景4.1 Web 应用自动化测试4.2 数据…...

算术操作符与类型转换:从基础到精通

目录 前言&#xff1a;从基础到实践——探索运算符与类型转换的奥秘 算术操作符超级详解 算术操作符&#xff1a;、-、*、/、% 赋值操作符&#xff1a;和复合赋值 单⽬操作符&#xff1a;、--、、- 前言&#xff1a;从基础到实践——探索运算符与类型转换的奥秘 在先前的文…...

鸿蒙HarmonyOS 5军旗小游戏实现指南

1. 项目概述 本军旗小游戏基于鸿蒙HarmonyOS 5开发&#xff0c;采用DevEco Studio实现&#xff0c;包含完整的游戏逻辑和UI界面。 2. 项目结构 /src/main/java/com/example/militarychess/├── MainAbilitySlice.java // 主界面├── GameView.java // 游戏核…...