二叉树搜索树 AVL树
文章目录
- 1. 二叉搜索树
- 1.1 二叉搜索树概念
- 1.2 二叉搜索树操作
- 1.3 二叉搜索树的实现
- 1.4 二叉搜索树的应用
- 1.5 二叉搜索树的性能分析
- 2. AVL 树
- 2.1 AVL树的概念
- 2.2 AVL树节点的定义
- 2.3 AVL树的插入
- 2.4 AVL树的旋转
- 2.5 AVL树的验证
- 2.7 AVL树的性能
- 3. 具体代码实现区
- 3.1 二叉搜索树的代码实现
- 3.2 AVL树的具体代码实现
1. 二叉搜索树
1.1 二叉搜索树概念
二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:
- 若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值
- 若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值
- 它的左右子树也分别为二叉搜索树
1.2 二叉搜索树操作
int a[] = {8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13};
-
二叉搜索树的查找
a、从根开始比较,查找,比根大则往右边走查找,比根小则往左边走查找。
b、最多查找高度次,走到到空,还没找到,这个值不存在。 -
二叉搜索树的插入
插入的具体过程如下:
a. 树为空,则直接新增节点,赋值给root指针
b. 树不空,按二叉搜索树性质查找插入位置,插入新节点
- 二叉搜索树的删除
首先查找元素是否在二叉搜索树中,如果不存在,则返回, 否则要删除的结点可能分下面四种情况:
a. 要删除的结点无孩子结点
b. 要删除的结点只有左孩子结点
c. 要删除的结点只有右孩子结点
d. 要删除的结点有左、右孩子结点
看起来有待删除节点有4中情况,实际情况a可以与情况b或者c合并起来,因此真正的删除过程
如下:
-
情况b:删除该结点且使被删除节点的双亲结点指向被删除节点的左孩子结点–直接删除
-
情况c:删除该结点且使被删除节点的双亲结点指向被删除结点的右孩子结点–直接删除
-
情况d:在它的右子树中寻找中序下的第一个结点(关键码最小),用它的值填补到被删除节点中,再来处理该结点的删除问题–替换法删除
1.3 二叉搜索树的实现
跳转到下面—》代码区
1.4 二叉搜索树的应用
-
K模型:K模型即只有key作为关键码,结构中只需要存储Key即可,关键码即为需要搜索到的值。
比如:给一个单词word,判断该单词是否拼写正确,具体方式如下:- 以词库中所有单词集合中的每个单词作为key,构建一棵二叉搜索树
- 在二叉搜索树中检索该单词是否存在,存在则拼写正确,不存在则拼写错误。
-
KV模型:每一个关键码key,都有与之对应的值Value,即<Key, Value>的键值对。该种方式在现实生活中非常常见:(C++库中就有一个pair,就是KV模型,下面将会学习)
- 比如英汉词典就是英文与中文的对应关系,通过英文可以快速找到与其对应的中文,英文单词与其对应的中文<word, chinese>就构成一种键值对;
- 再比如统计单词次数,统计成功后,给定单词就可快速找到其出现的次数,单词与其出现次数就是<word, count>就构成一种键值对
// 改造二叉搜索树为KV结构
template<class K, class V>
struct BSTNode
{BSTNode(const K& key = K(), const V& value = V()): _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _key(key), _Value(value){}BSTNode<T>* _pLeft;BSTNode<T>* _pRight;K _key;V _value
};
template<class K, class V>
class BSTree
{typedef BSTNode<K, V> Node;typedef Node* PNode;
public:BSTree() : _pRoot(nullptr){}PNode Find(const K& key);bool Insert(const K& key, const V& value)bool Erase(const K& key)
private:PNode _pRoot;
}
1.5 二叉搜索树的性能分析
插入和删除操作都必须先查找,查找效率代表了二叉搜索树中各个操作的性能。
对有n个结点的二叉搜索树,若每个元素查找的概率相等,则二叉搜索树平均查找长度是结点在二叉搜索树的深度的函数,即结点越深,则比较次数越多。
但对于同一个关键码集合,如果各关键码插入的次序不同,可能得到不同结构的二叉搜索树:
- 最优情况下,二叉搜索树为完全二叉树(或者接近完全二叉树),其平均比较次数为:log2Nlog_2 Nlog2N
- **最差情况下,二叉搜索树退化为单支树(或者类似单支),其平均比较次数为:N2\frac{N}{2}2N **
问题:如果退化成单支树,二叉搜索树的性能就失去了。那能否进行改进,不论按照什么次序插入关键码,二叉搜索树的性能都能达到最优?
那么AVL树和红黑树就可以上场了。
2. AVL 树
2.1 AVL树的概念
二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
- 它的左右子树都是AVL树
- 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在O(log2n)O(log_2 n)O(log2n),搜索时间复杂度O(log2nlog_2 nlog2n)。
2.2 AVL树节点的定义
AVL树节点的定义:
采用的是三叉链结构
template<class T>
struct AVLTreeNode
{T data;AVLTreeNode<T>*_left;// 该节点的左孩子AVLTreeNode<T>* _right;// 该节点的右孩子AVLTreeNode<T>* _parent;// 该节点的双亲int _bf;// 该节点的平衡因子----可以用右子树的高度-左子树的高度AVLTreeNode(const T& data):_data(data), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _bf(0){}
};
2.3 AVL树的插入
AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。
那么AVL树的插入过程可以分为两步:
-
按照二叉搜索树的方式插入新节点
-
调整节点的平衡因子
(具体代码实现在看下面的代码)
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2.4 AVL树的旋转
如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:
- 新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋
- 新节点插入较高右子树的右侧—右右:左单旋
- 新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋
将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因子的更新。
一个简单的例子
- 新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋
参考右左双旋。
一个简单的例子:
总结:
假如以pParent为根的子树不平衡,即pParent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑
-
pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR
- 当pSubR的平衡因子为1时,执行左单旋
- 当pSubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋
-
pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL
- 当pSubL的平衡因子为-1是,执行右单旋
- 当pSubL的平衡因子为1时,执行左右双旋
旋转完成后,原pParent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。
2.5 AVL树的验证
AVL树的代码这么复杂,那我们该如何确认我们写的代码是否有问题呢?
这时候我们可以写一个程序进行验证!
AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:
-
验证其为二叉搜索树
如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树 -
验证其为平衡树
每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)
节点的平衡因子是否计算正确
bool IsBalanceTree(Node* root)
{if (root == nullptr)//空树叶是AVL树return true;// 计算root节点的平衡因子:即root左右子树的高度差int leftHeight = GetTreeHeight(root->_left);int rightHeight = GetTreeHeight(root->_right);int diff = rightHeight - leftHeight;// 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者// pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树if (diff != root->_bf || diff>1 || diff<-1){std::cout << root->_val << "->该节点平衡因子错误!" << "root->_bf:"<< root->_bf << "实际_bf" << diff << std::endl;return false;}// root的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树return IsBalanceTree(root->_left) && IsBalanceTree(root->_right);
}
-
验证用例
可以结合上述代码按照以下的数据次序,自己动手画AVL树的创建过程,验证代码是否有漏洞。
- 常规场景1
{16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15} - 特殊场景2
{4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14}
2.7 AVL树的性能
AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即log2(N)log_2 (N)log2(N)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。
3. 具体代码实现区
3.1 二叉搜索树的代码实现
#pragma once
#include <iostream>
#include <cassert>
using namespace std;namespace hdm
{/*Binary Search Tree---二叉搜索树或二叉排序树*/template<class T>struct BSTreeNode{T _val;BSTreeNode<T>* _left;//左孩子BSTreeNode<T>* _right;//右孩子BSTreeNode(const T& val = T()):_val(val), _left(nullptr), _right(nullptr){}};template<class T>class BSTree{public:typedef BSTreeNode<T> Node;Node* find(const T& x){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_val > x)//比cur小往左子树找{cur = cur->_left;}else if (cur->_val < x)//比cur大往右子树找{cur = cur->_right;}else//相等即返回{return cur;}}return nullptr;}bool insert(const T& x){if (_root == nullptr)//_root==nullptr说明为空树{_root = new Node(x);return true;}Node* cur = _root;Node* parent = cur;//记录父节点用于连接新节点while (cur){//cur往子树走的同时记录子树的父节点if (cur->_val > x)//比cur小往左子树找{parent = cur;cur = cur->_left;}else if (cur->_val < x)//比cur大往右子树找{parent = cur;cur = cur->_right;}else//进入else说明cur->_val==x,表示已经存在该节点,不需要插入,返回false表示插入失败{return false;}}//程序走到这说明cur=nullptr,最后x就应该要插入在parent的下面,至于是插入左边还是右边//具体看x与parent->_val 之间值的关系if (parent->_val > x)//如果x的值小于parent就往左边插入{parent->_left = new Node(x);}else//如果x的值大于parent就往右边插入{parent->_right = new Node(x);}return true;}bool erase(const T& x){if (!find(x))//如果该树不存在这节点就返回false表示删除失败return false;Node* cur = _root;Node* parent = cur;while (cur){//cur往子树走的同时记录子树的父节点if (cur->_val > x)//比cur小往左子树找{parent = cur;cur = cur->_left;}else if (cur->_val < x)//比cur大往右子树找{parent = cur;cur = cur->_right;}else//已找到--分情况删除{//1.左孩子不存在//2.右孩子不存在//3.左右孩子都存在--替换删if (cur->_left == nullptr)//情况1:左孩子不存在{if (cur == _root)//如果_root刚好是要删除的节点的情况{_root = cur->_right;}//比较parent和cur的值,要分清cur的parent的那一个孩子if (parent->_left == cur){parent->_left = cur->_right;}else{parent->_right = cur->_right;}delete cur;cur = nullptr;}else if (cur->_right == nullptr)//情况2.右孩子不存在{if (cur == _root)//跟上面一样_root刚好是要删除的节点的情况{_root = cur->_left;}//同样要判断cur是parent的哪一边if (parent->_left == cur){parent->_left = cur->_left;}else{parent->_right = cur->_left;}delete cur;cur = nullptr;}else if (cur->_left!=nullptr && cur->_right!=nullptr)//情况3.左右孩子都存在--替换删{//这里找的是右子树的最小节点(就是右子树的最左节点)Node* min_right = cur->_right;Node* min_right_parent = cur;//记录右子树最小节点的父节点,用于后续连接while (min_right->_left){min_right_parent = min_right;min_right = min_right->_left;}swap(cur->_val, min_right->_val);//可以交换也可以覆盖原来要删除的节点//cur->_val = min_right->_val;//这个是覆盖//要删除min_right,把它的右孩子要连上if (min_right_parent->_left == min_right){min_right_parent->_left = min_right->_right;}else{min_right_parent->_right = min_right->_right;}delete min_right;min_right = nullptr;break;}else{//如果进入了else,说明都没有出现上面的情况,就是程序哪里写错了,直接断言报错assert(false);}}}return true;}void InorderTree(){_InorderTree(_root);cout << endl;}Node* findNonR(const T& x)//查找的递归版本{return findNonR(_root, x);}bool insertNonR(const T& x)//插入的递归版本{return insertNonR(_root, x);}bool eraseNonR(const T& x)//删除的递归版本{return eraseNonR(_root, x);}private:bool eraseNonR(Node*& root, const T& x){if (root == nullptr)return false;if (root->_val > x){return eraseNonR(root->_left, x);}else if (root->_val < x){return eraseNonR(root->_right, x);}else{//1.左孩子不存在//2.右孩子不存在//3.左右孩子都存在Node* del = root;if (root->_left == nullptr){root = root->_right;}else if (root->_right == nullptr){root = root->_left;}else if (root->_left && root->_right){Node* right_min = root->_right;Node* parent_min = root;while (right_min->_left){parent_min = right_min;right_min = right_min->_left;}swap(root->_val, right_min->_val);return eraseNonR(root->_right, x);//然后再让root->_right去递归删除交换后的x}else{//未知错误assert(false);}delete del;del = nullptr;return true;}}bool insertNonR(Node*& root,const T& x)//插入的递归版本{if (root == nullptr){root = new Node(x);return true;}if (root->_val > x){return insertNonR(root->_left, x);}else if (root->_val < x){return insertNonR(root->_right, x);}else{return false;}}Node* findNonR(Node* root,const T& x)//查找的递归版本{if (root == nullptr)return root;if (root->_val > x)return findNonR(root->_left, x);else if (root->_val < x)return findNonR(root->_right, x);elsereturn root;}void _InorderTree(Node* root){if (root == nullptr)return;_InorderTree(root->_left);cout << root->_val << " ";_InorderTree(root->_right);}private:Node* _root = nullptr;};
}
3.2 AVL树的具体代码实现
#pragma once
#include <iostream>
namespace hdm
{template<class T>struct AVLTreeNode{T _val;AVLTreeNode<T>*_left;// 该节点的左孩子AVLTreeNode<T>* _right;// 该节点的右孩子AVLTreeNode<T>* _parent;// 该节点的双亲int _bf;// 该节点的平衡因子AVLTreeNode(const T& data):_val(data), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _bf(0){}};template<class T>class AVLTree{public:typedef AVLTreeNode<T> Node;bool insert(const T& x){if (_root == nullptr){_root = new Node(x);return true;}Node* cur = _root;Node* parent = cur;//记录父节点用于连接新节点while (cur){//cur往子树走的同时记录子树的父节点if (cur->_val > x)//比cur小往左子树找{parent = cur;cur = cur->_left;}else if (cur->_val < x)//比cur大往右子树找{parent = cur;cur = cur->_right;}else//进入else说明cur->_val==x,表示已经存在该节点,不需要插入,返回false表示插入失败{return false;}}//程序走到这说明cur=nullptr,最后x就应该要插入在parent的下面,至于是插入左边还是右边//具体看x与parent->_val 之间值的关系cur = new Node(x);if (parent->_val > x)//如果x的值小于parent就往左边插入{parent->_left = cur;}else//如果x的值大于parent就往右边插入{parent->_right = cur;}//注意这里是三叉链结构,要把父子关系连上cur->_parent = parent;//更新平衡因子while (parent)//parent为空就结束,也就是更新到根的位置就停止{//新增在右,parent->_bf++//新增在左,parent->_bf--if (parent->_left == cur){parent->_bf--;}else{parent->_bf++;}/*判断是否更新的依据:子树的高度是否变化1.parent->_bf==0,说明parent->_bf是1或者-1,也就是说明之前是一边高一个边低这次插入填上矮的那边,parent所在子树高度不变,现在插入的节点刚好让它平衡了,就不需要向上更新了2.parent->_bf==1 或 parent->_bf==-1,说明之前parent->_bf=0,插入前是平衡的,插入之后导致一边高一边低,这个时候就要继续向上更新3.parent->_bf==2 或 parent->_bf==-2 ,说明之前parent->_bf==1 或 -1的,现在插入的节点导致严重不平衡,违反了规则,就要进行就地处理--旋转*///旋转://1.让这棵子树左右高度不超过1//2.旋转过程中进行保持它是搜索树//3.更新调整孩子节点的高度平衡因子//3.让这颗子树的高度跟插入前保持一致if (parent->_bf == 0){break;}else if (parent->_bf == -1 || parent->_bf == 1){cur = parent;parent = cur->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){//旋转if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1){//右单旋RotateR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1){//左单旋RotateL(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1){//左右旋RotateLR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1){//右左旋RotateRL(parent);}else{//未知错误(比如程序写错)assert(false);}break;//旋转完了之后要break}else{//未知错误assert(false);}}return true;}Node* find(const T& x){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_val > x)//比cur小往左子树找{cur = cur->_left;}else if (cur->_val < x)//比cur大往右子树找{cur = cur->_right;}else//相等即返回{return cur;}}return nullptr;}void InorderTree(){InorderTree(_root);std::cout << std::endl;}bool IsBalanceTree()//检验平衡二叉树{return IsBalanceTree(_root);}private:bool IsBalanceTree(Node* root){if (root == nullptr)//空树叶是AVL树return true;// 计算root节点的平衡因子:即root左右子树的高度差int leftHeight = GetTreeHeight(root->_left);int rightHeight = GetTreeHeight(root->_right);int diff = rightHeight - leftHeight;// 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者// pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树if (diff != root->_bf || diff>1 || diff<-1){std::cout << root->_val << "->该节点平衡因子错误!" << "root->_bf:" << root->_bf << "实际_bf" << diff << std::endl;return false;}// root的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树return IsBalanceTree(root->_left) && IsBalanceTree(root->_right);}int GetTreeHeight(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int left = GetTreeHeight(root->_left);int right = GetTreeHeight(root->_right);return left > right ? left + 1 : right + 1;}void InorderTree(Node* root){if (root == nullptr)return;InorderTree(root->_left);std::cout << root->_val << " ";InorderTree(root->_right);}void RotateR(Node* parent)//右单旋{/*最要注意的点就是:这个是三叉链结构,要注意处理parent节点*/Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;//左子树的右子树Node* pparent = parent->_parent;if (subLR)//subLR 不为空就要修改它的parentsubLR->_parent = parent;parent->_left = subLR;subL->_right = parent;parent->_parent = subL;if (pparent == nullptr)//pparent为空就表示parent为_root,就要修改整棵树的根{_root = subL;_root->_parent = nullptr;}else//不是根节点就要判断是位于pparent的那一边{if (pparent->_left == parent){pparent->_left = subL;}else{pparent->_right = subL;}subL->_parent = pparent;}//更新平衡因子subL->_bf = parent->_bf = 0;}void RotateL(Node* parent)//左单旋{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;Node* pparent = parent->_parent;if (subRL)//subRL不为空就要连接它的parentsubRL->_parent = parent;parent->_right = subRL;subR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (pparent == nullptr)//pparent为空就表示parent为_root,就要修改整棵树的根{_root = subR;_root->_parent = nullptr;}else//不是根节点就要判断是位于pparent的那一边{if (pparent->_left == parent){pparent->_left = subR;}else{pparent->_right = subR;}subR->_parent = pparent;}//更新平衡因子subR->_bf = parent->_bf = 0;}void RotateLR(Node* parent)//左右旋{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int oldBf = subLR->_bf;//记录旧的平衡因子,这样才知道是在哪插入的新节点//先左单旋,然后再右单旋RotateL(parent->_left);RotateR(parent);subLR->_bf = 0;if (oldBf == -1)//就是在原节点的左子树插入{parent->_bf = 1;subL->_bf = 0;}else if(oldBf == 1)//右子树新增{subL->_bf = -1;parent->_bf = 0;}else if (oldBf == 0)//自己就是新增的节点{subL->_bf = parent->_bf = 0;}else{//都不是上述情况只能是有些地方写错了assert(false);}}void RotateRL(Node* parent)//右左旋{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int oldBf = subRL->_bf;//记录旧的平衡因子RotateR(parent->_right);RotateL(parent);//更新平衡因子subRL->_bf = 0;if (oldBf == -1){parent->_bf = 0;subR->_bf = 1;}else if (oldBf == 1){parent->_bf = -1;subR->_bf = 0;}else if (oldBf == 0){parent->_bf = subR->_bf = 0;}else{//未知错误assert(false);}}private:Node* _root = nullptr;};void AVLTreeTest1(){int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 ,1,2,4,3,4,4,4,4,4};AVLTree<int> avl;for (auto e: a){avl.insert(e);}avl.InorderTree();cout << avl.IsBalanceTree() << endl;}
}
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制作过程分析和原因分析图表 一、过程分析 过程分析主要分析业务流程中每一步骤的变化情况,用于分析业务流程指标数据变化、拆分业务流程、拆分关键业务指标等等。可以使用漏斗图、瀑布图来展示过程分析数据。 1、漏斗图 漏斗图常用来展示业务过程的线性变化,分析业务流程的转…...

公司“007”式工作的卷王测试员,被辞退了…
上周,公司传出同事小王被开除的消息,震惊了一办公室的人。要知道,小王在办公室素有卷王之称,不仅从没见他6点准点下班过,早上也都第一个到。平时的周报,也都洋洋洒洒的写了5K字之多,他的存在一度…...

C++ Primer第五版_第七章习题答案(1~10)
文章目录练习7.1练习7.2练习7.3练习7.4练习7.5练习7.6练习7.7练习7.8练习7.9练习7.10练习7.1 使用2.6.1节定义的Sales_data类为1.6节的交易处理程序编写一个新版本。 #include <iostream> #include <string> using std::cin; using std::cout; using std::endl; us…...

2023年全国最新保安员精选真题及答案42
百分百题库提供保安员考试试题、保安职业资格考试预测题、保安员考试真题、保安职业资格证考试题库等,提供在线做题刷题,在线模拟考试,助你考试轻松过关。 421.根据《保安服务管理条例》规定,取得《保安员证》的身体条件是&#x…...

通过 DVT 和 dbt 测试监控Airbyte数据管道
为数据复制或数据迁移构建 ELT 数据管道的一个重要部分是能够在出现错误时进行监视并获得通知。如果您不知道错误,您的数据将包含不一致之处,并且您的报告将不准确。由于使用的工具数量众多,大多数管道的复杂性使得设置监视和警报系统更具挑战…...

BootStrap4:组件
一、按钮 1.1、普通按钮 Bootstrap包括多个预定义的按钮样式,每个样式都有自己的语义目的,另外还有一些额外的功能可以用于更多的控制。 样式效果: 源代码: <body class"container"><button type"bu…...

菜鸟也能在10分钟内开发出3D数字化城市,这份干货教程请收好!
朋友被老板要求在2周内负责一个监控用的的3D全景地图项目,他每天能盯着程序员加班加点的干,可按照进度仍然赶不上ddl。我听了他的诉求,联想到之前参加过的一个宣讲会里提到的新软件,把东西推荐给他后,他让同事跑了一下…...

【区块链技术开发】十个比较流行的以太坊智能合约开发框架
专栏:【区块链技术开发】 前期文章: 【区块链技术开发】剖析区块链Ganache模拟器工具及其智能合约部署区块链的查询方式 【区块链技术开发】基于Web3.js以太坊网络上的智能合约的交互及其应用 【区块链技术开发】OpenZeppelin智能合约库:提高智能合约的安全性和可靠性,加速…...

Linux三剑客之grep命令详解
1、概述 Linux三剑客:grep、sed、awk。grep主打查找功能,sed主要是编辑行,awk主要是分割列处理。本篇文章我们详细介绍grep命令。 grep (global search regular expression(RE) and print out the line,全面搜索正则…...

【Python】【进阶篇】二、Python爬虫的User-Agent用户代理
目录二、Python爬虫的User-Agent用户代理2.1 常见的 User-Agent 请求头2.2 爬虫程序UA信息2.3 重构爬虫UA信息二、Python爬虫的User-Agent用户代理 User-Agent 即用户代理,简称“UA”,它是一个特殊字符串头。网站服务器通过识别 “UA”来确定用户所使用…...
ORBSLAM3 --- 双目惯导执行ORBSLAM3(一):Stereo_intertail_euroc.cc文件解析
1.执行双目例程的参数 在Clion中,我们输入以下参数: /home/liuhongwei/Desktop/slam/ORB_SLAM3_detailed_comments-master/Vocabulary/ORBvoc.txt /home/liuhongwei/Desktop/slam/ORB_SLAM3_detailed_comments-master/Examples_old/Stereo-Inertial/EuRo…...

五 MySQL 存储过程
五、企业级开发技术 5.1 存储过程 关于存储过程我只能说请看下图,这是阿里巴巴发布的《阿里巴巴Java开发手册(终极版)v1.3版本》在 MySQL 第七条中强制指出禁止使用存储过程 所以对于存储过程不必深究,做到会写能看懂即可 [外链…...

【指针函数和函数指针】
指针函数和函数指针1. 概述2. 案例分析指针函数函数指针1. 概述 函数指针和指针函数是两个不同的概念。 函数指针是指一个指针变量,该指针变量存储了一个函数的地址。通过函数指针可以实现动态调用函数,根据需要在程序运行时指定要调用的函数。函数指针的…...

实现卡片高度增加时的缓动动画效果
在开发中,我们可能会遇到需要让卡片高度由内容撑起(即不能手动设置height),并且在高度增加时增加缓动动画的需求。本文将介绍几种实现方式。 文章目录方法1:使用CSS的max-height属性和:hover伪类特定例子:鼠…...