Java面向对象部分 个人学习记录
注:此博客是个人学习记录,会有错的地方,面向对象部分我可能会画很多图来加深我的理解
不引出了,直接开始
class Dog{String name;int age;String type;public Dog(String name,int age,String type){this.name=name;this.age=age;this.type=type;}
}
类的使用以及内存分配
Dog dog =new Dog(“豆豆”,1,“未知”);
内存中的变化

使用属性:对象名.属性名
接下来看代码
Person p = new Person();
p.age=10;
p.name="小明";
Person p1 = p;
System.out.println(p1.age);
//问题:上述代码输出是多少?
//答案:10,p1与p引用的地址相同,不懂的话看下面的图class Person{int age;String name;
}
看内存

创建对象的流程简单分析
- 先加载Person类信息(属性和方法信息,只会加载一次
- 分配堆空间,进行默认初始化
- 把地址赋给p,p指向对象
- 进行指定初始化,将name初始化为小明
看代码:
Person a = new Person();
a.age=10;
a.name="小明";
Person b =a;
System.out.println(b.name);//输出的是小明
b.age=200;
b=null;
System.out.println(a.age);//输出的是200
System.out.println(b.age);//抛出空指针异常
看图



类的成员方法
就是一句话,类名.方法名([参数列表]),若有参数就传,没有就不写
调用原理
每次调用的时候,操作系统会开辟出一块独立空间,执行完毕之后或者执行到return返回到调用方法的地方
以一个简单的例子举例
Person p = new Person();
p.add(11,10);public int getSum(int n1,int n2){return n1+n2;
}
看图

类方法的传参机制
非引用类型是值传递,就是把实参的值赋值一份给形参,引用类型是一i你用传递,就是把实参的地址传递给形参,这样对形参的操作会直接作用到实参上面
main 函数部分
int a = 11,b=23;
Test t = new Test();
t.swap(a,b);
System,out.printf("a = %d\tb=%d\t",a,b);class Test{public void swap(int a,int b){System,out.printf("a = %d\tb=%d\t",a,b);a = a - b;b = a + b; a = b - a;
System,out.printf("a = %d\tb=%d\t",a,b);
}
看图,这张图我就不画堆和方法区了,因为重点不是这个

引用类型传参机制
class Person{String name;int age;public void toString(){System.out.printf("name = %s\tage=%d\n",name,age);}
}
class B{public void test100(int[] arr){arr[0]=-1;System.out.println(Arrays.toString(arr));}public void test200(Person p){p = new Person();p.name = "java";p.age=10;}
}
class conduct{public static void main(String[] args){B b = new B();int[] arr = new int[]{2,1,1};b.test100(arr); System.out.println(Arrays.toString(arr));Person xy = new Person("zs",12);b.test200(xy);System.out.println(xy);}
}
xy的值没有变,这张图画的不咋地

方法的递归调用
这里我不画图了,画了也不好看
猴子吃桃与斐波拉契

main方法
System,out.println(peach(1));
System,out.println(fibonacci(10));public static int fibonacci(int n){if(n>=1){if(n==1 || n==2))return 1;else {return fibonacci(n-1)+fibornacci(n-2);}
}
public static int peach(int n){if(n==10)return 1;else{return (peach(n+1)+1)*2;}
}
迷宫
public class sample {public static void main(String[] args) {int[][] map = new int[8][7];//第一行(列)与最后一行(列)是墙for(int i=0;i<7;i++){map[0][i]=1;map[7][i]=1;}for(int i=0;i<8;i++){map[i][0]=1;map[i][6]=1;}map[4][1]=map[4][2]=1;findWay(map,1,1);for(int i=0;i<8;i++){for(int j=0;j<7;j++)System.out.printf("%d\t",map[i][j]);System.out.println();}}/*** @param map 地图* @param i 初始坐标(row)* @param j 初始坐标(column)* @return 若能找到路就返回true,反之false* */public static boolean findWay(int[][] map,int i,int j){// 0:没有走过 1: 墙 2:走过 3:走过但走不通// 根据上右下左的策略 上下左右的试一下if(map[6][5]==2){return true;}else {if(map[i][j]==0){map[i][j]=2;if(findWay(map,i-1,j) || findWay(map,i+1,j)|| findWay(map,i,j-1) || findWay(map,i,j+1))return true;else{map[i][j]=3;return false;}}else{//1:墙 2:走过了(既然还没有到终点,这里走过了也等于走不通,上面尝试了那么多次) 3:走过但是不通return false;}}}
}
汉诺塔
若是两个盘子,就把最上面的移动到b,把最下面的移动到c,再把b上面的移动的c
若是多个盘子,看成两个盘子,就是1,n-1
code
public static void main(String[] args) {hanno(5,'a','b','c');}public static void hanno(int n,char a,char b,char c){if(n==1)System.out.printf("第%d个盘子从%c->%c\n",n,a,c);else{hanno(n-1,a,c,b);System.out.printf("第%d个盘子从%c->%c\n",n,a,c);;hanno(n-1,b,a,c);}
八皇后
代码
main
int[] position = new int[length];public static void place(int n){for(int i=0;i<n;i++){arr[i]=i;if(check(i))place(n+1);}
}
public static boolean check(int n)
{for(int i=0;i<n;i++){if(arr[n]==arr[i] || n-i==Math.abs(arr[i]-arr[n])return false}return true;
}
重载
就一句话
方法名必须相同,形参个数,类型顺序有一个必须不同
可变参数
必须在最后面,当作数组来用
public int add(int… arr){
int sum =0 ;
for(int i=0;i<arr.length;i++)
sum+=arr[i];
return sum;
}
构造器
必须与类名相同,且没有返回值,如果写了有参的构造函数,无参的哪个会被干掉,若要使用无参的得自己手写
例如
public Person(String name){
this.name = name;
}
this关键字的使用
可以区分本类的属性、方法、构造器
访问构造器语法
this(参数列表),但是只能在构造函数中使用
酝酿中
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