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『网络游戏』客户端使用PESorket发送消息到服务器【14】

上一章服务器已经完成使用PESorket

现在我们将其导出在客户端中使用

生成成功后复制

粘贴到Unity项目中

进入Assets文件夹

粘贴两个.dll

创建脚本:ClientSession.cs

编写脚本: ClientSession.cs

编写脚本:GameStart.cs

将GameStart.cs脚本绑定在摄像机上

运行服务器

运行客户端

当我们在客户端按空格键时

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