2. 继承Mono的单例模式基类
前提
- 继承MonoBehaviour的脚本不能new
- 继承MonoBehaviour的脚本一定得依附在GameObject上
实现挂载式的单例模式基类
挂载式 继承Mono的单例模式基类
/// <summary>
/// 挂载式 继承Mono的单例模式基类
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class SingletonMono<T>: MonoBehaviour where T:MonoBehaviour
{private static T instance;public static T Instance{get{return instance;}}// 子类可能要重写Awake函数,所以设置为虚函数protected virtual void Awake(){instance = this as T;}
}
TestMgr2继承单例模式的基类,然后把脚本挂在到游戏对象上去,才能在Awake赋值
public class TestMgr2 : SingletonMono<TestMgr2>
{private int i;protected override void Awake(){// 重写Awake时候,这里不能省略base.Awake();i = 0;}public void TestLog(){print("TestMgr2" + i);}}
测试
public class Main : MonoBehaviour
{private void Start(){TestMgr2.Instance.TestLog();}}
缺点
因为很容易被破坏单例模式的唯一性
1.挂载多个脚本
2.切换场景回来时,由于场景放置了挂载脚本的对象,回到该场景时 又会有一个该单例模式对象
3.还可以通过代码动态的添加多个该脚本 也会破坏唯一性
修改Awake
/// <summary>
/// 挂载式 继承Mono的单例模式基类
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class SingletonMono<T>: MonoBehaviour where T:MonoBehaviour
{private static T instance;public static T Instance{get{return instance;}}// 子类可能要重写Awake函数,所以设置为虚函数protected virtual void Awake(){//已经存在一个对应的单例模式对象了 不需要在有一个了if(instance != null){Destroy(this);return;}instance = this as T;//我们挂载继承该单例模式基类的脚本后 依附的对象过场景时就不会被移除了//就可以保证在游戏的整个生命周期中都存在 DontDestroyOnLoad(this.gameObject);}
}
实现自动挂载式的单例模式基类
创建单例模式基类SingletonAutoMono,实现动态挂载脚本
/// <summary>
/// 自动挂载式的 继承Mono的单例模式基类
/// 推荐使用
/// 无需手动挂载 无需动态添加 无需关心切场景带来的问题
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class SingletonAutoMono<T> : MonoBehaviour where T:MonoBehaviour
{private static T instance;public static T Instance{get{if(instance == null){//动态创建 动态挂载//在场景上创建空物体GameObject obj = new GameObject();//得到T脚本的类名 为对象改名 这样再编辑器中可以明确的看到该//单例模式脚本对象依附的GameObjectobj.name = typeof(T).ToString();//动态挂载对应的 单例模式脚本instance = obj.AddComponent<T>();//过场景时不移除对象 保证它在整个游戏生命周期中都存在DontDestroyOnLoad(obj);}return instance;}}}
Test2Mgr2继承单例模式基类
public class Test2Mgr2 : SingletonAutoMono<Test2Mgr2>
{public void TestLog(){print("Test2Mgr2");}
}
测试
public class Main : MonoBehaviour
{private void Start(){Test2Mgr2.Instance.TestLog();}}
潜在的安全问题
- 构造函数问题:
继承MonoBehaviour的函数,不能new,所以不用担心公共构造函数 - 多线程问题:
Unity主线程中相关内容,不允许其他线程直接调用,很少有这样的需求,所以也不用太担心 - 重复挂载问题:
- 手动重复挂载
- 代码重复添加
需要人为干涉,定规则,或者通过代码逻辑强制处理
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