多线程-进阶(2)CountDownLatchConcurrentHashMapSemaphore
目的;
JUC(java.util.concurrent) 的常⻅类
接着上一节课到
1.信号量 Semaphore
可以把信号量想象成是停⻋场的展⽰牌: 当前有⻋位 100 个. 表⽰有 100 个可⽤资源.当有⻋开进去的时候, 就相当于申请⼀个可⽤资源, 可⽤⻋位就 -1 (这个称为信号量的 P 操作)当有⻋开出来的时候, 就相当于释放⼀个可⽤资源, 可⽤⻋位就 +1 (这个称为信号量的 V 操作)如果计数器的值已经为 0 了, 还尝试申请资源, 就会阻塞等待, 直到有其他线程释放资源.
Semaphore 的 PV 操作中的加减计数器操作都是原⼦的, 可以在多线程环境下直接使⽤.
创建 Semaphore ⽰例, 初始化为 4, 表⽰有 4 个可⽤资源.•acquire ⽅法表⽰申请资源(P操作), release ⽅法表⽰释放资源(V操作)•创建 20 个线程, 每个线程都尝试申请资源, sleep 1秒之后, 释放资源. 观察程序的执⾏效果.
public static void main(String[] args) {Semaphore semaphore = new Semaphore(3);Runnable runnable = new Runnable() {@Overridepublic void run() {try {System.out.println("申请资源");semaphore.acquire();System.out.println("我获取到资源了");Thread.sleep(1000);System.out.println("我释放资源了");semaphore.release();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}};for (int i = 0; i < 10; i++) {Thread t = new Thread(runnable);t.start();}}
输出结果:
2. CountDownLatch
同时等待 N 个任务执⾏结束.
案例:
构造 CountDownLatch 实例, 初始化 10 表⽰有 10 个任务需要完成.每个任务执⾏完毕, 都调⽤ latch.countDown() . 在 CountDownLatch 内部的计数器同时⾃减.主线程中使⽤ latch.await(); 阻塞等待所有任务执⾏完毕. 相当于计数器为 0 了.
代码:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {CountDownLatch latch = new CountDownLatch(10);Runnable r = new Runnable() {@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(10000);latch.countDown();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}};for (int i = 0; i < 10; i++) {new Thread(r).start();}// 必须等到 10 ⼈全部回来latch.await();System.out.println("⽐赛结束");}
解释:
/**第一步:设置线程A的运行次数为2/
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(10);
/**第二步:递减锁存器的计数,如果计数到达零,则释放所有等待的线程**/
latch.countDown();
/**第三步:使当前线程在锁存器倒计数至零之前一直等待,除非线程被中断
* 如果当前的计数为零,则此方法立即返回 **/
latch.await();
CountDownLatch主要两个方法就是一是CountDownLatch.await()阻塞当前线程,二是CountDownLatch.countDown()当前线程把计数器减一。
相关⾯试题
- synchronized 使⽤时不需要⼿动释放锁. ReentrantLock 使⽤时需要⼿动释放. 使⽤起来更灵活,
- synchronized 在申请锁失败时, 会死等. ReentrantLock 可以通过 trylock 的⽅式等待⼀段时间就放弃.
- synchronized 是⾮公平锁, ReentrantLock 默认是⾮公平锁. 可以通过构造⽅法传⼊⼀个 true 开启 公平锁模式.
- synchronized 是通过 Object 的 wait / notify 实现等待-唤醒. 每次唤醒的是⼀个随机等待的线程.ReentrantLock 搭配 Condition 类实现等待-唤醒, 可以更精确控制唤醒某个指定的线程.
3. AtomicInteger 的实现原理是什么?
基于 CAS 机制,原子性
4. 信号量听说过么?之前都⽤在过哪些场景下?
3.线程安全的集合类
3.1多线程环境使⽤ ArrayList
3.1.1.Collections.synchronizedList(new ArrayList);
3.1.2.使⽤ CopyOnWriteArrayList
优点:在读多写少的场景下, 性能很⾼, 不需要加锁竞争.缺点:1. 占⽤内存较多.2. 新写的数据不能被第⼀时间读取到
3.2多线程环境使⽤队列
3.3多线程环境使⽤哈希表(重点)
1) Hashtable
只是简单的把关键⽅法加上了 synchronized 关键字。

- 如果多线程访问同⼀个 Hashtable 就会直接造成锁冲突.
- size 属性也是通过 synchronized 来控制同步, 也是⽐较慢的.
- ⼀旦触发扩容, 就由该线程完成整个扩容过程. 这个过程会涉及到⼤量的元素拷⻉, 效率会⾮常低.
2) ConcurrentHashMap
相⽐于 Hashtable 做出了⼀系列的改进和优化. 以 Java1.8 为例

发现需要扩容的线程, 只需要创建⼀个新的数组, 同时只搬⼏个元素过去.扩容期间, 新⽼数组同时存在.后续每个来操作 ConcurrentHashMap 的线程, 都会参与搬家的过程. 每个操作负责搬运⼀⼩部分元素.搬完最后⼀个元素再把⽼数组删掉.这个期间, 插⼊只往新数组加.这个期间, 查找需要同时查新数组和⽼数组

好了今天就到这里了。
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