学习threejs,网格深度材质MeshDepthMaterial
👨⚕️ 主页: gis分享者
👨⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!
👨⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师
文章目录
- 一、🍀前言
- 1.1 ☘️网格深度材质MeshDepthMaterial简介
- 二、🍀实现网格深度材质MeshDepthMaterial效果
- 1. ☘️实现思路
- 2. ☘️代码样例
一、🍀前言
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用网格深度材质MeshDepthMaterial,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!
1.1 ☘️网格深度材质MeshDepthMaterial简介
THREE.MeshDepthMaterial 是 Three.js 中的一种特殊材质类型,主要用于绘制场景中物体的深度信息。这种材质仅渲染网格对象的深度值,而不渲染颜色或其他表面属性。THREE.MeshDepthMaterial 通常用于深度遮挡(occlusion)计算、阴影投射(shadow casting)以及其他需要深度信息的场景。
构造函数
new THREE.MeshDepthMaterial(parameters) 接受一个包含材质属性的对象参数 parameters。
常用属性
THREE.MeshDepthMaterial 继承自 THREE.Material,并具有以下一些特定的属性:
color:基础颜色,默认为白色(0xffffff)。虽然这个属性存在,但是在 THREE.MeshDepthMaterial 中不起作用。
opacity:材质的全局透明度,默认为 1(不透明)。虽然这个属性存在,但是在 THREE.MeshDepthMaterial 中不起作用。
transparent:是否开启透明模式,默认为 false。虽然这个属性存在,但是在 THREE.MeshDepthMaterial 中不起作用。
side:指定材质在哪一面渲染,可以是 THREE.FrontSide(正面)、THREE.BackSide(背面)或 THREE.DoubleSide(双面)。
wireframe:是否启用线框模式,默认为 false。
visible:是否渲染该材质,默认为 true。
depthTest:是否进行深度测试,默认为 true。
depthWrite:是否写入深度缓冲区,默认为 true。
blending:混合模式,默认为 THREE.NoBlending。由于 THREE.MeshDepthMaterial 不渲染颜色,所以混合模式在这个材质中不起作用。
vertexColors:是否启用顶点颜色,默认为 THREE.NoColors。虽然这个属性存在,但是在 THREE.MeshDepthMaterial 中不起作用。
flatShading:是否使用平滑着色,默认为 false。如果设置为 true,则每个面片都将使用平均法线。此属性可能影响深度值的计算。
二、🍀实现网格深度材质MeshDepthMaterial效果
1. ☘️实现思路
- 1、初始化renderer渲染器
- 2、初始化Scene三维场景
- 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,设置相机方向camera.lookAt
- 4、加载几何模型:创建THREE.MeshDepthMaterial网格深度材质,循环创建CubeGeometry立方体并使用THREE.MeshDepthMaterial网格深度材质,创建THREE.AxisHelper坐标辅助工具,Scene场景加入以上几何体和工具。
- 6、加入controls控制、gui,加入stats监控器,监控帧数信息
2. ☘️代码样例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>learn18(网格深度材质MeshDepthMaterial)</title><script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/three-v60.js"></script><!--<script src="lib/threejs/127/three.js-master/build/three.js"></script>--><script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script><script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/stats.min.js"></script><script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
</head>
<style>body {margin: 0;}canvas {width: 100%;height: 100%;display: block;}
</style>
<body onload="draw()">
</body>
<script>var renderervar initRender = () => {renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true, alpha: true})renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)renderer.setClearColor(0x000000)// renderer.shadowMap.enabled = truedocument.body.appendChild(renderer.domElement)}var scenevar initScene = () => {scene = new THREE.Scene()// scene.background = new THREE.Color(0x050505)}var cameravar initCamera = () => {camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)camera.position.set(0, 40, 100)camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0))}var statsvar initStats = () => {stats = new Stats()document.body.appendChild(stats.dom)}var initModel = () => {var helper = new THREE.AxisHelper(10)scene.add(helper)var cubeGeometry = new THREE.CubeGeometry(25, 25, 25)var cubeMaterial = new THREE.MeshDepthMaterial()for (var i = 0; i < 3000; i++) {var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial)// cube.position.set(800 * ( 2.0 * Math.random() - 1.0 ), 800 * ( 2.0 * Math.random() - 1.0 ), 800 * ( 2.0 * Math.random() - 1.0 ))cube.position.x = 800 * (2.0 * Math.random() - 1.0)cube.position.y = 800 * (2.0 * Math.random() - 1.0)cube.position.z = 800 * (2.0 * Math.random() - 1.0)cube.rotation.x = Math.random() * Math.PIcube.rotation.y = Math.random() * Math.PIcube.rotation.z = Math.random() * Math.PIcube.castShadow = truecube.updateMatrix()scene.add(cube)}}var controlsvar initControls = () => {controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement)controls.enableDamping = truecontrols.minDistance = 50controls.maxDistance = 200}var render = () => {renderer.render(scene, camera)}//初始化dat.GUI简化试验流程var guifunction initGui() {//声明一个保存需求修改的相关数据的对象controls = {}var gui = new dat.GUI()}var onWindowResize = () => {camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeightcamera.updateProjectionMatrix()render()renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)}var animate = () => {render()stats.update()// if (camera.near = 0.1) {// camera.near += 100// camera.updateProjectionMatrix();// }// controls.update()}var draw = () => {initRender()initScene()initCamera()initModel()initGui()initStats()// initControls()animate()window.onresize = onWindowResize}
</script>
</html>
效果如下:

相关文章:
学习threejs,网格深度材质MeshDepthMaterial
👨⚕️ 主页: gis分享者 👨⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师 文章目录 一、🍀前言1.1 ☘️网格深度材质MeshDepthMate…...
算法时间、空间复杂度(二)
目录 大O渐进表示法 一、时间复杂度量级的判断 定义: 例一:执行2*N+1次 例二:执行MN次 例三:执行已知次数 例四:存在最好情况和最坏情况 顺序查找 冒泡排序 二分查找 例五:阶乘递归 编辑 例…...
高级java每日一道面试题-2024年10月11日-数据库篇[Redis篇]-Redis都有哪些使用场景?
如果有遗漏,评论区告诉我进行补充 面试官: Redis都有哪些使用场景? 我回答: Redis 是一个开源的、基于键值对的数据结构存储系统,,它支持多种数据类型,包括字符串、散列、列表、集合和有序集合。它可以用作数据库、缓存和消息中间件。由于…...
0047__【python打包分发工具】setuptools详解
【python打包分发工具】setuptools详解-CSDN博客...
自定义拦截器处理token
目录 1、WebConfig 配置类 2、TSUserContext 把用户信息放到context中 3、自定义拦截器 4、在controller中可以使用 5、参考链接 1、WebConfig 配置类 @Configuration public class WebConfig implements WebMvcConfigurer {@Autowiredprivate AccessControlInterceptor …...
Scrapy | 使用Scrapy进行数据建模和请求
scrapy数据建模与请求 数据建模1.1 为什么建模1.2 如何建模1.3如何使用模板类1.4 开发流程总结 目标: 1.应用在scrapy项目中进行建模 2.应用构造Request对象,并发送请求 3.应用利用meta参数在不同的解析函数中传递数据 数据建模 | 通常在做项目的过程中…...
学习笔记——交换——STP(生成树)基本概念
三、基本概念 1、桥ID/网桥ID (Bridege ID,BID) 每一台运行STP的交换机都拥有一个唯一的桥ID(BID),BID(Bridge ID/桥ID)。在STP里我们使用不同的桥ID标识不同的交换机。 (2)BID(桥ID)组成 BID(桥ID)组成(8个字节):由16位(2字节)的桥优先级…...
机器学习笔记-2
文章目录 一、Linear model二、How to represent this function三、Function with unknown parameter四、ReLU总结、A fancy name 一、Linear model 线性模型过于简单,有很大限制,我们需要更多复杂模式 蓝色是线性模型,线性模型无法去表示…...
SpringSecurity(一)——认证实现
一、初步理解 SpringSecurity的原理其实就是一个过滤器链,内部包含了提供各种功能的过滤器。 当前系统中SpringSecurity过滤器链中有哪些过滤器及它们的顺序。 核心过滤器: (认证)UsernamePasswordAuthenticationFilter:负责处理…...
VMWare NAT 模式下 虚拟机上不了网原因排查
vmware 按照了Linux之后 无法上网,搞定后,记录一些信息。 window有两个虚拟网卡 VMnet1 对应的是 Host-Only(仅主机模式) VMnet8 对应的是 NAT(网络地址转换模式) 在NAT模式中,需要设置NAT和D…...
R语言手工实现主成分分析 PCA | 奇异值分解(svd) 与PCA | PCA的疑问和解答
几个问题: pca可以用相关系数矩阵做吗?效果比协方差矩阵比怎么样?pca做完后变量和样本的新坐标怎么旋转获得?pca做不做scale和center对结果有影响吗?pca用因子分解和奇异值分解有啥区别?后者怎么获得变量和样本的新坐标?1. 用R全手工实现 PCA(对比 prcomp() ) 不借助包…...
第三届OpenHarmony技术大会在上海成功举办
10月12日,以“技术引领筑生态,万物智联创未来”为主题的第三届OpenHarmony技术大会(以下简称“大会”)在上海成功举办。本次大会由OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)项目群技术指导委员会&…...
数字化:IT部门主导还是业务部门主导?
在这个瞬息万变的数字化时代,企业如同在大海中航行的小船,面对波涛汹涌的市场竞争,数字化转型已成为生存的必经之路。然而,在这条充满挑战的航线上,常常会出现一个让人纠结的问题:数字化转型究竟应该由IT部…...
MySQL表的基本查询下/分组聚合统计
1,update 对查询到的结果进行列值更新,可以和older by,where,limit合并使用,为了方便讲解,将会以题目练习的方式进行说明: 1,将孙悟空同学的数学成绩变更为 80 分 本道题和where联…...
条款3: 理解decltype
目录 一、decltype + 变量 二、decltype + 表达式 三、decltype 使用场景 一、decltype + 变量 🥭 所有的信息都会保留,数组和函数也不会退化 const int &&carref = std::move(ca); decltype(carref) bb; // bb推导为const int &&,不会被忽略掉co…...
TCP:过多的TIME_WAIT
过多的TIME_WAIT 线上问题紧急处理方式tcp_tw_reuse启用主要特点:源码 线上问题 线上机器出现了几万个TIME_WAIT,怎么办? 紧急处理方式 tcp_tw_reuse 启用 默认情况下tcp_tw_reuse是关闭状态,使用sysctl -w net.ipv4.tcp_tw_…...
化学元素分子量、氧化物系数计算python类
在网上找到的分子量计算类,做了少量修改,有原子量、分子量、氧化物系数的计算。 import re wt_dict{ #该原子量数据从CRC手册第95版提取。"H": 1.008,"He": 4.002602,"Li": 6.94,"Be": 9.0121831,"B": 10.…...
torch.utils.data.DataLoader参数介绍
torch.utils.data.DataLoader 是 PyTorch 用于加载数据的重要工具,特别是在深度学习模型训练中。它可以高效地处理大规模数据集,并支持多线程数据加载。以下是 DataLoader 的关键参数及其功能: 主要参数 dataset: 要加载的数据集,可以是 PyTorch 自带的 torch.utils.data.…...
echarts 入门
工作中第一次碰到echarts,当时有大哥。二进宫没办法,只能搞定它。 感觉生活就是这样,不能解决的问题总是会反复出现。通过看视频、查资料,完成了工作要求。写一篇Hello World,进行备查。 基本使用 快速上手 <!DO…...
WPF实现类似网易云音乐的菜单切换
这里是借助三方UI框架实现了,感兴趣的小伙伴可以看一下。 深色模式: 浅色模式: 这里主要使用了以下三个包: MahApps.Metro:UI库,提供菜单导航和其它控件 实现步骤:1、使用B…...
OpenClaw飞书机器人实战:QwQ-32B驱动自动化问答系统
OpenClaw飞书机器人实战:QwQ-32B驱动自动化问答系统 1. 为什么选择OpenClaw飞书QwQ-32B组合? 去年冬天,我被一个重复性工作折磨得够呛——每天要处理几十条飞书消息,提取会议要点、整理待办事项、回复常见问题。直到发现OpenCla…...
微信聊天记录终极保存方案:3步永久备份你的珍贵回忆
微信聊天记录终极保存方案:3步永久备份你的珍贵回忆 【免费下载链接】WeChatMsg 提取微信聊天记录,将其导出成HTML、Word、CSV文档永久保存,对聊天记录进行分析生成年度聊天报告 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/we/WeChatM…...
从PaddlePaddle 2.2.2平滑升级到2.4.2的实战指南
1. 升级前的准备工作 在开始升级PaddlePaddle之前,我们需要做好充分的准备工作。首先检查当前环境,确保系统满足升级要求。我建议创建一个新的Python虚拟环境来隔离升级过程,这样可以避免影响其他项目。使用conda创建环境的命令如下ÿ…...
Matrix Motor Extension:四通道嵌入式电机驱动模块详解
1. 项目概述Matrix Motor Extension 是一款面向嵌入式控制场景的四通道直流电机驱动扩展模块,专为需要多轴独立运动控制的智能硬件平台设计。其核心定位并非通用型电机驱动板,而是作为主控系统(如 STM32、ESP32、Raspberry Pi Pico 等&#x…...
C语言main函数怎么写?6种写法教你正确使用入口函数
名为main的函数,是C程序的入口之处的函数,也就是程序的执行,是从main函数起始的,对于其他函数的调用,也是直接或者间接地,在main函数当中被调用的。那么main函数又究竟是被谁所调用的呢?答案是操…...
从零搭建RAG知识库系统:手把手带你玩转检索增强生成,解决大模型三大痛点!
在探索AI落地应用的过程中,RAG知识库系统是一项无法回避的关键技术。近期我开始系统学习这一领域,并决定以笔记形式持续记录和分享学习心得,一方面督促自己深入理解,另一方面也希望能与大家共同探讨、相互启发。 本文整理自我对RA…...
LSTM时间序列预测模型与RWKV7-1.5B-G1A的融合应用:金融文本数据挖掘
LSTM时间序列预测模型与RWKV7-1.5B-G1A的融合应用:金融文本数据挖掘 1. 金融数据分析的现状与挑战 金融市场的预测一直是数据分析领域最具挑战性的任务之一。传统方法主要依赖历史价格数据,使用统计模型或机器学习算法进行趋势预测。然而,这…...
GLM-4V-9B开源模型部署教程:4-bit量化+Streamlit+消费级GPU全适配
GLM-4V-9B开源模型部署教程:4-bit量化Streamlit消费级GPU全适配 你是不是也遇到过这样的困扰:想本地跑一个真正能看图说话的多模态大模型,结果发现显存不够、环境报错、图片上传后模型乱输出,甚至直接卡死?官方Demo看…...
AndEngine纹理打包优化:使用TexturePackerExtension提升游戏性能
AndEngine纹理打包优化:使用TexturePackerExtension提升游戏性能 【免费下载链接】AndEngine Free Android 2D OpenGL Game Engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/an/AndEngine 在Android游戏开发中,纹理管理是影响游戏性能的关键因素…...
Qwen-Ranker Pro实操手册:审计日志记录+敏感Query过滤中间件集成
Qwen-Ranker Pro实操手册:审计日志记录敏感Query过滤中间件集成 1. 引言:为什么你的搜索系统需要一个“质检员”? 想象一下这个场景:你搭建了一个智能客服系统,用户问“如何给猫洗澡”,系统却返回了一堆关…...
