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UE5 使用Animation Budget Allocator优化角色动画性能

Animation Budget Allocator是UE内置插件,通过锁定动画系统所占CPU的预算,在到达预算计算量时对动画进行限制与优化。
开启Animation Budget Allocator需要让蒙皮Mesh使用特定的组件,并进行一些编辑器设置即可开启。

1.开启Animation Budget Allocator插件
在这里插入图片描述
2.在蒙皮网格组件上设置组件类型为特定的SkeletalMeshComponentBudgeted
在这里插入图片描述
3.设置好后,可以看见Budgeting参数,根据官方文档勾选前2个选项
在这里插入图片描述
4.在BeginPlay事件里调用节点Enable Animation Budget,开启这个功能
在这里插入图片描述
5.运行游戏,在控制台处使用命令a.Budget.Debug.Enabled 1,开启测试查看。
在这里插入图片描述


https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/animation-budget-allocator-in-unreal-engine?application_version=5.3

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/animation-budget-allocator?application_version=4.27

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