十、结构型(外观模式)
外观模式(Facade Pattern)
概念
外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,旨在为复杂子系统提供一个简化的统一接口。通过外观模式,客户端可以与子系统交互,而无需了解子系统的内部复杂性。这种模式为客户端屏蔽了复杂系统的细节,使得客户端使用系统时变得更简单。
应用场景
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简化客户端与复杂系统的交互:在一个复杂的系统中,如果客户端需要与多个子系统进行交互,外观模式通过提供一个简化的接口,隐藏了系统的复杂性。例如,图形系统、数据库操作、第三方接口等往往有多个复杂的接口,外观模式可以为这些接口提供统一入口。
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减少类之间的耦合:客户端只需与外观类交互,而不需要直接调用多个子系统接口,从而降低了客户端与子系统之间的耦合度,增强了系统的可维护性。
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层次化结构:外观模式可以用于设计层次化系统,每一层提供一个外观类,减少上下层的相互依赖。例如,Web应用程序中,业务层可能会通过外观类来调用底层的持久化层和其他服务。
注意点
- 外观类不应包含太多业务逻辑:外观类的职责应是简化接口,而不是实现复杂的业务逻辑。实际业务逻辑应由子系统负责处理。
- 外观模式并不强制子系统内部结构的简化:它只是对客户端提供了一个简化的接口,子系统内部仍然可能非常复杂。
- 可扩展性问题:如果子系统发生变化,外观类可能需要随着调整。
核心要素
- Facade(外观类):为客户端提供简化的接口,封装复杂的子系统接口调用。
- Subsystem(子系统类):复杂子系统的一部分,通常是多个类组成的系统,外观类通过这些子系统类完成各种功能。
- 客户端(Client):使用外观类来与子系统交互,客户端无需知道子系统的细节。
Java代码完整示例
// 子系统A
class SubsystemA {public void operationA() {System.out.println("子系统A的操作");}
}// 子系统B
class SubsystemB {public void operationB() {System.out.println("子系统B的操作");}
}// 子系统C
class SubsystemC {public void operationC() {System.out.println("子系统C的操作");}
}// 外观类
class Facade {private SubsystemA subsystemA;private SubsystemB subsystemB;private SubsystemC subsystemC;public Facade() {subsystemA = new SubsystemA();subsystemB = new SubsystemB();subsystemC = new SubsystemC();}// 提供简化的接口public void performOperation() {subsystemA.operationA();subsystemB.operationB();subsystemC.operationC();}
}// 客户端
public class Client {public static void main(String[] args) {Facade facade = new Facade();facade.performOperation();}
}
输出结果:
子系统A的操作
子系统B的操作
子系统C的操作
各种变形用法完整示例
-
分层外观模式
在复杂系统中,多个子系统可能会存在多层次的依赖关系,可以为每一层提供一个外观类。例如,在一个大型企业级系统中,可以有数据层、业务逻辑层和表示层的外观类。代码示例:
// 数据层外观类 class DataLayerFacade {private SubsystemA subsystemA;private SubsystemB subsystemB;public DataLayerFacade() {subsystemA = new SubsystemA();subsystemB = new SubsystemB();}public void dataLayerOperation() {subsystemA.operationA();subsystemB.operationB();} }// 业务层外观类 class BusinessLayerFacade {private DataLayerFacade dataLayerFacade;private SubsystemC subsystemC;public BusinessLayerFacade() {dataLayerFacade = new DataLayerFacade();subsystemC = new SubsystemC();}public void businessLayerOperation() {dataLayerFacade.dataLayerOperation();subsystemC.operationC();} }// 客户端 public class ClientLayered {public static void main(String[] args) {BusinessLayerFacade businessLayerFacade = new BusinessLayerFacade();businessLayerFacade.businessLayerOperation();} } -
双重外观模式
双重外观模式是将多个外观模式结合使用,客户端可以选择使用不同的外观类来访问不同的子系统。例如,一个系统可能包含多个独立模块,每个模块有自己的外观类,客户端可以选择使用特定模块的外观类。代码示例:
// 外观A class FacadeA {private SubsystemA subsystemA;private SubsystemB subsystemB;public FacadeA() {subsystemA = new SubsystemA();subsystemB = new SubsystemB();}public void operationA() {subsystemA.operationA();subsystemB.operationB();} }// 外观B class FacadeB {private SubsystemC subsystemC;public FacadeB() {subsystemC = new SubsystemC();}public void operationB() {subsystemC.operationC();} }// 客户端 public class ClientMultipleFacades {public static void main(String[] args) {FacadeA facadeA = new FacadeA();facadeA.operationA();FacadeB facadeB = new FacadeB();facadeB.operationB();} } -
与单例模式结合的外观模式
外观模式常与单例模式结合使用,以确保系统中的外观类只有一个实例,减少系统开销,确保统一的接口访问。代码示例:
// 外观类使用单例模式 class SingletonFacade {private static SingletonFacade instance;private SubsystemA subsystemA;private SubsystemB subsystemB;private SingletonFacade() {subsystemA = new SubsystemA();subsystemB = new SubsystemB();}public static SingletonFacade getInstance() {if (instance == null) {instance = new SingletonFacade();}return instance;}public void performOperations() {subsystemA.operationA();subsystemB.operationB();} }// 客户端 public class ClientSingletonFacade {public static void main(String[] args) {SingletonFacade facade = SingletonFacade.getInstance();facade.performOperations();} }
总结
外观模式的主要作用是简化客户端对复杂系统的访问。通过引入外观类,系统的可维护性、可扩展性和模块化得到了提升。装饰者模式和外观模式的不同之处在于,装饰者模式注重在运行时增加功能,而外观模式侧重于为子系统提供一个简化的接口。
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