当前位置: 首页 > news >正文

Java设计模式:工厂模式详解

引言

1. 工厂模式的定义

2. 工厂模式的类型

2.1 简单工厂模式

2.1.1 结构

2.1.2 示例代码

2.2 工厂方法模式

2.2.1 结构

2.2.2 示例代码

2.3 抽象工厂模式

2.3.1 结构

2.3.2 示例代码

3. 工厂模式的优点

4. 工厂模式的缺点

5. 实际应用场景

6. 总结


引言

工厂模式(Factory Pattern)是创建型设计模式之一,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们不再直接通过 new 关键字来实例化对象,而是通过调用工厂方法来获取对象。这种方式将对象的创建和使用分离,提高了代码的灵活性和可维护性。

1. 工厂模式的定义

工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。

2. 工厂模式的类型

工厂模式主要有以下几种类型:

  • 简单工厂模式(Simple Factory)
  • 工厂方法模式(Factory Method)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory)
2.1 简单工厂模式

简单工厂模式不是严格意义上的设计模式,因为它并不符合开闭原则。但它提供了一个简单的对象创建机制。

2.1.1 结构
  • 产品接口(Product Interface):定义产品的公共接口。
  • 具体产品(Concrete Product):实现产品接口的具体类。
  • 工厂类(Factory Class):包含创建产品的方法,根据传入的参数返回相应的产品实例。
2.1.2 示例代码
// 产品接口
interface Shape {void draw();
}// 具体产品
class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Drawing a Circle");}
}class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Drawing a Rectangle");}
}// 工厂类
class ShapeFactory {// 根据传入的形状类型创建相应的形状对象public static Shape getShape(String shapeType) {if (shapeType == null) {return null;}if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {return new Circle();} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {return new Rectangle();}return null;}
}// 客户端代码
public class SimpleFactoryDemo {public static void main(String[] args) {Shape circle = ShapeFactory.getShape("CIRCLE");circle.draw();Shape rectangle = ShapeFactory.getShape("RECTANGLE");rectangle.draw();}
}
2.2 工厂方法模式

工厂方法模式定义了一个用于创建对象的接口,但由子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

2.2.1 结构
  • 产品接口(Product Interface):定义产品的公共接口。
  • 具体产品(Concrete Product):实现产品接口的具体类。
  • 工厂接口(Factory Interface):声明创建产品的方法。
  • 具体工厂(Concrete Factory):实现工厂接口,创建具体的产品实例。
2.2.2 示例代码
// 产品接口
interface Shape {void draw();
}// 具体产品
class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Drawing a Circle");}
}class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Drawing a Rectangle");}
}// 工厂接口
interface ShapeFactory {Shape createShape();
}// 具体工厂
class CircleFactory implements ShapeFactory {@Overridepublic Shape createShape() {return new Circle();}
}class RectangleFactory implements ShapeFactory {@Overridepublic Shape createShape() {return new Rectangle();}
}// 客户端代码
public class FactoryMethodDemo {public static void main(String[] args) {ShapeFactory circleFactory = new CircleFactory();Shape circle = circleFactory.createShape();circle.draw();ShapeFactory rectangleFactory = new RectangleFactory();Shape rectangle = rectangleFactory.createShape();rectangle.draw();}
}
2.3 抽象工厂模式

抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

2.3.1 结构
  • 抽象产品接口(Abstract Product Interface):定义一组产品接口。
  • 具体产品(Concrete Product):实现抽象产品接口的具体类。
  • 抽象工厂接口(Abstract Factory Interface):声明创建抽象产品的方法。
  • 具体工厂(Concrete Factory):实现抽象工厂接口,创建具体的产品实例。
2.3.2 示例代码
// 抽象产品接口
interface Shape {void draw();
}interface Color {void fill();
}// 具体产品
class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Drawing a Circle");}
}class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Drawing a Rectangle");}
}class Red implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("Filling with Red color");}
}class Green implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("Filling with Green color");}
}// 抽象工厂接口
interface AbstractFactory {Shape createShape(String shapeType);Color createColor(String colorType);
}// 具体工厂
class ShapeFactory implements AbstractFactory {@Overridepublic Shape createShape(String shapeType) {if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {return new Circle();} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {return new Rectangle();}return null;}@Overridepublic Color createColor(String colorType) {return null;}
}class ColorFactory implements AbstractFactory {@Overridepublic Shape createShape(String shapeType) {return null;}@Overridepublic Color createColor(String colorType) {if (colorType.equalsIgnoreCase("RED")) {return new Red();} else if (colorType.equalsIgnoreCase("GREEN")) {return new Green();}return null;}
}// 客户端代码
public class AbstractFactoryDemo {public static void main(String[] args) {AbstractFactory shapeFactory = new ShapeFactory();Shape circle = shapeFactory.createShape("CIRCLE");circle.draw();AbstractFactory colorFactory = new ColorFactory();Color red = colorFactory.createColor("RED");red.fill();}
}
3. 工厂模式的优点
  • 封装性:对象的创建过程被封装在工厂方法中,客户端不需要知道具体的创建细节。
  • 解耦:客户端与具体的产品类解耦,可以方便地更换具体的产品类。
  • 扩展性:添加新的产品类时,只需扩展工厂类即可,不需要修改现有的代码。
  • 一致性:所有对象都通过工厂方法创建,确保了创建的一致性和完整性。
4. 工厂模式的缺点
  • 增加复杂度:引入了额外的工厂类,增加了系统的复杂度。
  • 单一职责原则:工厂类可能变得非常庞大,违反了单一职责原则。
5. 实际应用场景
  • 数据库访问层:根据不同的数据库类型(如 MySQL、Oracle),创建相应的数据库连接对象。
  • 日志系统:根据不同的日志级别(如 DEBUG、INFO、ERROR),创建相应的日志记录器。
  • 图形界面:根据不同的平台(如 Windows、Linux),创建相应的 UI 控件。
6. 总结

工厂模式是一种非常实用的设计模式,它可以提高代码的可维护性和扩展性。通过将对象的创建过程封装在工厂类中,客户端可以更加灵活地使用对象,而不必关心具体的创建细节。

相关文章:

Java设计模式:工厂模式详解

引言 1. 工厂模式的定义 2. 工厂模式的类型 2.1 简单工厂模式 2.1.1 结构 2.1.2 示例代码 2.2 工厂方法模式 2.2.1 结构 2.2.2 示例代码 2.3 抽象工厂模式 2.3.1 结构 2.3.2 示例代码 3. 工厂模式的优点 4. 工厂模式的缺点 5. 实际应用场景 6. 总结 引言 工厂模…...

《Python游戏编程入门》注-第3章1

《Python游戏编程入门》的第三章是“I/O、数据和字体:Trivia游戏”,介绍了print()函数、input()函数、异常处理以及文件的输入输出,最后根据以上内容完成了Trivia游戏。 本章的“3.1 了解Trivia游戏”介绍了Trivia游戏的界面和玩法。“3.2 P…...

Java爬虫:获取数据的入门详解

在数字化时代,数据已成为最宝贵的资产之一。无论是市场研究、客户洞察还是产品开发,获取大量数据并从中提取有价值的信息变得至关重要。Java,作为一种成熟且功能强大的编程语言,为编写爬虫提供了强大的支持。Java爬虫可以帮助我们…...

GAMES104:17 游戏引擎的玩法系统:高级AI-学习笔记

文章目录 课前QA一,层次任务网络(Hierarchical Tasks Network,HTN)1.1 HTN Framework1.2 HTN Task Types1.2.1 Primitive Task基本任务1.2.2 Compound Task符合任务 1.3 Planning1.4 Replan1.5 总结 二,目标导向行为规…...

【Unity】Unity中获取网络时间进行每日和每月刷新

直接上代码 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class DateChecker : MonoBehaviour {private DateTime lastCheckedDate; //上次刷新日数据的日期private DateTime lastMonthUtc; //上次刷新月数据的日期T…...

微信小程序上传组件封装uploadHelper2.0使用整理

一、uploadHelper2.0使用步骤说明 uploadHelper.js ---上传代码封装库 cos-wx-sdk-v5.min.js---腾讯云,对象存储封装库 第一步,下载组件代码,放置到自己的小程序项目中 第二步、 创建上传对象,执行选择图片/视频 var _this th…...

力扣每日打卡挑战 3184. 构成整天的下标对数目 I

给你一个整数数组 hours&#xff0c;表示以 小时 为单位的时间&#xff0c;返回一个整数&#xff0c;表示满足 i < j 且 hours[i] hours[j] 构成 整天 的下标对 i, j 的数目。 整天 定义为时间持续时间是 24 小时的 整数倍 。 例如&#xff0c;1 天是 24 小时&#xff0c…...

The First:Starknet如何让以太坊更快更安全?

随着区块链技术需求的持续增长&#xff0c;当前技术在可扩展性和隐私保护方面的局限性愈发凸显&#xff0c;以太坊网络便是其中的典型代表。为有效应对这些挑战&#xff0c;第二层扩展解决方案的重要性日益凸显。这些方案旨在将部分交易处理转移至以太坊主链之外&#xff0c;以…...

【计算机网络 - 基础问题】每日 3 题(五十三)

✍个人博客&#xff1a;https://blog.csdn.net/Newin2020?typeblog &#x1f4e3;专栏地址&#xff1a;http://t.csdnimg.cn/fYaBd &#x1f4da;专栏简介&#xff1a;在这个专栏中&#xff0c;我将会分享 C 面试中常见的面试题给大家~ ❤️如果有收获的话&#xff0c;欢迎点赞…...

便携式移动消防炮:灵活灭火新选择

在当今快速发展的社会中&#xff0c;火灾安全问题一直是公众安全的重要组成部分。无论是家庭、办公场所还是大型工业区&#xff0c;火灾的发生都可能带来不可预测的巨大损失&#xff0c;传统消防固定系统往往无法迅速适应多变的火场环境&#xff0c;特别是对于那些发生在高层建…...

18.VScode写Java项目的教程

VScode写Java项目的教程 1.首先必选先安装Java解释器2.安装插件Java Extension Pack3.创建项目创建项目结构选择项目类型 4.测试结果源码内容 今天用一台老式笔记本写代码&#xff0c;IDEA跑不动就准备用VScode突然间就蒙了&#xff0c;怎么创建项目啊&#xff1f;于是就有了这…...

本地生活便民信息服务小程序源码系统 PHP+MySQL组合开发 带完整的安装代码包以及搭建部署教程

系统概述 地方门户分类信息网站源码系统是一个基于PHP和MySQL开发的强大平台&#xff0c;旨在帮助用户轻松搭建地方性的分类信息网站。该系统集成了众多实用功能&#xff0c;支持用户自由发帖、浏览和搜索各类信息&#xff0c;如二手交易、求职招聘、房屋租售、生活服务、商家…...

Java项目实战II基于微信小程序的原创音乐平台{UNIAPP+SSM+MySQL+Vue}(开发文档+数据库+源码)

目录 一、前言 二、技术介绍 三、系统实现 四、文档参考 五、核心代码 六、源码获取 全栈码农以及毕业设计实战开发&#xff0c;CSDN平台Java领域新星创作者&#xff0c;专注于大学生项目实战开发、讲解和毕业答疑辅导。获取源码联系方式请查看文末 一、前言 在数字音乐…...

【个人同步与备份】电脑(Windows)与手机/平板(Android)之间文件同步

文章目录 1. syncthing软件下载2. syncthing的使用2.1. 添加设备2.1.1. syncthing具备设备发现功能&#xff0c;因此安装好软件&#xff0c;只需确认设备信息是否对应即可2.1.2. 如果没有发现到&#xff0c;可以通过设备ID连接2.1.3. 设置GUI身份验证用户&#xff0c;让无关设备…...

代码随想录算法训练营第46期Day37,38,39,41

这几天晚上看比赛&#xff0c;就把刷题耽误了。还好是开新章节&#xff0c;前面的题都比较简单。 然后周天做完了又忘记发了 动态规划 确定dp数组&#xff08;dp table&#xff09;以及下标的含义确定递推公式dp数组如何初始化确定遍历顺序举例推导dp数 Day37前两道题太简单…...

点跟踪论文—RAFT: Recurrent All-Pairs Field Transforms for Optical Flow-递归的全对场光流变换

点目标跟踪论文—RAFT: Recurrent All-Pairs Field Transforms for Optical Flow-递归的全对场光流变换 读论文RAFT密集光流跟踪的笔记 RAFT是一种新的光流深度网络结构&#xff0c;由于需要基于点去做目标的跟踪&#xff0c;因此也是阅读了像素级别跟踪的一篇ECCV 2020的经典…...

jmeter学习(6)逻辑控制器-循环

循环执行 1、循环读取csv文件的值 2、foreach 读取变量&#xff0c;变量数字后缀有序递增&#xff0c;通过counter实现 ${__V(typeId${typeIdNum})} beansell断言 String typeIdNum vars.get("typeIdNum"); String response prev.getResponseDataAsString(); …...

unity学习笔记-安装与部署

unity学习笔记-安装与部署 unity & visual studio下载unityvisual studio 创建工程项目内的布局介绍初始化项目各目录介绍1. 场景视图&#xff08;Scene&#xff09;2. 游戏视图&#xff08;Game&#xff09;3. 层次结构视图&#xff08;Hierarchy&#xff09;4. 检查器视图…...

Django+MySQL接口开发完全指南

前言 本文将详细介绍如何使用Django结合MySQL数据库开发RESTful API接口。我们将从环境搭建开始&#xff0c;一步步实现一个完整的接口项目。 环境准备 首先需要安装以下组件&#xff1a; Python 3.8Django 4.2MySQL 8.0mysqlclientdjangorestframework 安装命令 # 创建虚…...

CentOS7上下载安装 Docker Compose

Docker Compose简要介绍&#xff08;想直接看安装步骤的请跳转到[必要的安装步骤]&#xff09; Docker Compose 是一个用于定义和管理多容器 Docker 应用的工具&#xff0c;它可以通过一个简单的 YAML 文件&#xff08;docker-compose.yml&#xff09;来配置应用程序的服务、网…...

微信小程序之bind和catch

这两个呢&#xff0c;都是绑定事件用的&#xff0c;具体使用有些小区别。 官方文档&#xff1a; 事件冒泡处理不同 bind&#xff1a;绑定的事件会向上冒泡&#xff0c;即触发当前组件的事件后&#xff0c;还会继续触发父组件的相同事件。例如&#xff0c;有一个子视图绑定了b…...

CVPR 2025 MIMO: 支持视觉指代和像素grounding 的医学视觉语言模型

CVPR 2025 | MIMO&#xff1a;支持视觉指代和像素对齐的医学视觉语言模型 论文信息 标题&#xff1a;MIMO: A medical vision language model with visual referring multimodal input and pixel grounding multimodal output作者&#xff1a;Yanyuan Chen, Dexuan Xu, Yu Hu…...

Java 8 Stream API 入门到实践详解

一、告别 for 循环&#xff01; 传统痛点&#xff1a; Java 8 之前&#xff0c;集合操作离不开冗长的 for 循环和匿名类。例如&#xff0c;过滤列表中的偶数&#xff1a; List<Integer> list Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5); List<Integer> evens new ArrayList…...

ssc377d修改flash分区大小

1、flash的分区默认分配16M、 / # df -h Filesystem Size Used Available Use% Mounted on /dev/root 1.9M 1.9M 0 100% / /dev/mtdblock4 3.0M...

渗透实战PortSwigger靶场-XSS Lab 14:大多数标签和属性被阻止

<script>标签被拦截 我们需要把全部可用的 tag 和 event 进行暴力破解 XSS cheat sheet&#xff1a; https://portswigger.net/web-security/cross-site-scripting/cheat-sheet 通过爆破发现body可以用 再把全部 events 放进去爆破 这些 event 全部可用 <body onres…...

python爬虫:Newspaper3k 的详细使用(好用的新闻网站文章抓取和解析的Python库)

更多内容请见: 爬虫和逆向教程-专栏介绍和目录 文章目录 一、Newspaper3k 概述1.1 Newspaper3k 介绍1.2 主要功能1.3 典型应用场景1.4 安装二、基本用法2.2 提取单篇文章的内容2.2 处理多篇文档三、高级选项3.1 自定义配置3.2 分析文章情感四、实战案例4.1 构建新闻摘要聚合器…...

IoT/HCIP实验-3/LiteOS操作系统内核实验(任务、内存、信号量、CMSIS..)

文章目录 概述HelloWorld 工程C/C配置编译器主配置Makefile脚本烧录器主配置运行结果程序调用栈 任务管理实验实验结果osal 系统适配层osal_task_create 其他实验实验源码内存管理实验互斥锁实验信号量实验 CMISIS接口实验还是得JlINKCMSIS 简介LiteOS->CMSIS任务间消息交互…...

select、poll、epoll 与 Reactor 模式

在高并发网络编程领域&#xff0c;高效处理大量连接和 I/O 事件是系统性能的关键。select、poll、epoll 作为 I/O 多路复用技术的代表&#xff0c;以及基于它们实现的 Reactor 模式&#xff0c;为开发者提供了强大的工具。本文将深入探讨这些技术的底层原理、优缺点。​ 一、I…...

在Ubuntu24上采用Wine打开SourceInsight

1. 安装wine sudo apt install wine 2. 安装32位库支持,SourceInsight是32位程序 sudo dpkg --add-architecture i386 sudo apt update sudo apt install wine32:i386 3. 验证安装 wine --version 4. 安装必要的字体和库(解决显示问题) sudo apt install fonts-wqy…...

mac:大模型系列测试

0 MAC 前几天经过学生优惠以及国补17K入手了mac studio,然后这两天亲自测试其模型行运用能力如何&#xff0c;是否支持微调、推理速度等能力。下面进入正文。 1 mac 与 unsloth 按照下面的进行安装以及测试&#xff0c;是可以跑通文章里面的代码。训练速度也是很快的。 注意…...