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【JavaEE】【多线程】单例模式

目录

  • 一、设计模式
    • 1.1 单例模式
      • 1.1.1 饿汉模式
      • 1.1.2 懒汉模式
    • 1.2 线程安全问题
    • 1.3 懒汉模式线程安全问题的解决方法
      • 1.3.1 原子性问题解决
      • 1.3.2 解决效率问题
      • 1.3.3 解决内存可见性问题和指令重排序问题

一、设计模式

在讲解案例前,先介绍一个概念设计模式:就是大佬们把一些经典问题整理出来,针对这些场景,大佬们总结出固定的套路,来解决这些问题。就类似棋谱一样的概念。

1.1 单例模式

单例模式:就是强制要求,某个类在某个程序中,只能有一个实例,只能new一个对象。比如在开发中一个类存有很大的数据量,new两三次就把空间占满了,这时就可以使用单例模式了。

1.1.1 饿汉模式

饿:指尽早创建对象。
饿汉模式:类对象在类中使用static修饰为静态成员,并将构造方法使用private修饰私有化。

下面写一个简单饿汉模式代码:

class SingletonHunger {private static SingletonHunger instance = new SingletonHunger();public static SingletonHunger getInstance() {return instance;}private SingletonHunger() {}
}

1.1.2 懒汉模式

懒:指尽量晚创建对象,甚至不创建。
懒汉模式:类对象在类中使用static修饰为静态成员,并赋值为null,并将构造方法使用private修饰私有化,只不过是在get方法中去实例化。

下面写一个简单懒汉模式代码:

class SingletonLazy {private static SingletonLazy instance = null;public static SingletonLazy getInstance() {if(instance == null) {instance = new SingletonLazy();}return instance;}private SingletonLazy() {}
}

1.2 线程安全问题

在多线程代码中我们要考虑上诉两中模式是否存在线程安全问题。

  • 我们看饿汉模式中在类创建的同时直接就将对象实例化好了,后续就一个return操作,相当于只是读取操作,而读取操作是不涉及线程安全问题的,所以饿汉模式不存在线程安全问题
  • 我们看懒汉模式中,是先进行一次判断操作,在进行实例化,那这样就涉及到不是原子性的了,所以懒汉模式存在线程安全问题

1.3 懒汉模式线程安全问题的解决方法

1.3.1 原子性问题解决

这样的问题我们使用synchronized加锁操作就行。

  • 可以加在get方法上,以当前类对象作为锁对象;
  • 也可以将if包含起来。
class SingletonLazy {private static SingletonLazy instance = null;private static Object block = new Object();public static SingletonLazy getInstance() {synchronized(block){if(instance == null) {instance = new SingletonLazy();}return instance;}}private SingletonLazy() {}
}

1.3.2 解决效率问题

在我们上面加了锁之后,创建完对象之后每次在调用get方法的时候,还是会加锁,这就会导致产生锁竞争,线程阻塞问题影响效率。
这种解决方式就是在这之前在判断一次对象是否为空就行了。

class SingletonLazy {private static SingletonLazy instance = null;private static Object block = new Object();public static SingletonLazy getInstance() {if(instance == null) {synchronized (block) {if (instance == null) {instance = new SingletonLazy();}}}return instance;}private SingletonLazy() {}
}

这可能两个相同的判空语句放在一起,感觉会有点别扭,但是其实两者的作用是天差地别的:

  • 第一个语句是防止加了锁之后,在竞争锁导致效率低;
  • 第二个语句是为了保证判断和实例是原子的。

1.3.3 解决内存可见性问题和指令重排序问题

编译器是否会进行优化导致内存可见性问题的出现,是不一定的,人为也不好预测。所以在对象前面加上volatile修饰就好。

指令重排序:是编译器对代码执行的指令的顺序进行调整,以达到优化的目的。
就像去买东西一样,先买什么后买什么的顺序也会影响买东西花费的时间。

而在上诉代码中instance = new SingletonLazy();这个语句就有可能触发指令重排序问题。
这条语句主要执行三条主要指令;

  1. 申请内存空间;
  2. 在空间上构造对象,也就是实例化对象;
  3. 将内存空间的"首地址"赋值给引用变量。

正常的执行顺序是1->2->3,但是由于指令重排序会出现1->3->2的情况,
这样先执行了3操作,该对象就不为null了,其它线程就可以对这个还没有实例化的对象进行操作了。这也引发了线程不安全问题。

这个问题的解决方法也是在对象前面加上volatile修饰就好。

volatile主要作用是:

  • 确保从内存中读取数据,避免内存可见性问题;
  • 确保读取和修改操作不会触发指令重排序问题。

代码:

class SingletonLazy {private volatile static SingletonLazy instance = null;private static Object block = new Object();public static SingletonLazy getInstance() {if (instance == null) {synchronized (block) {if (instance == null) {instance = new SingletonLazy();}}}return instance;}private SingletonLazy() {}
}

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