当前位置: 首页 > news >正文

【日志】Unity3D模型导入基本问题以及浅谈游戏框架

2024.10.22

        真正的谦逊从来不是人与人面对时的谦卑,而是当你回头看那个曾经的自己时,依旧保持肯定与欣赏。

【力扣刷题】

暂无

【数据结构】

暂无

【Unity】

导入外部模型资源报错问题

在导入外部资源包的时候一般都会报错,不是这个资源模型损坏,而是这个资源模型捆绑的相关的东西没有一并获得。一般删去这个空脚本就能解决报错的问题。

模型贴图问题

一般拿到手的模型都是已经上好贴图和材质的,但是由于各种奇奇怪怪的问题,导致模型贴图丢失,但是呢,如果这个模型是默认导出设置的话,一般都是能找相对应的贴图和材质文件的。

下面是同一资源的白模和有贴图情况。

如果都是白模也不要紧,在这个资源包里找到材质,给材质球拉到模型上就好。

关于游戏的框架

        关于游戏的框架都是前人栽树后人乘凉,有很多前人遇到的问题,或多或少都会遇见,去翻看他们搞的框架会发现非常的微妙,这里并不是说代码有多么美观或者运行效率高之类的,而是他们能应付大部分的使用场景,如果不想参与社会内卷,只想搞独立游戏的一定是要会框架的,是的,有很多的独立游戏开发者都是在自己的代码屎山里游泳,他们经常接触,对自己代码的构造十分了解,但是就是改不了,优化也特别难做。一个不仅仅是技术提升有优化性能的需求,一个是还有后期增删查改功能的需求。

        这样让我想起GTA5的屎山代码,听那些老哥说,之前GTA5线上打开是要好久的,后来玩家发现了底层的代码用了大量的基础循环语句和判断语句,但是官方不管,后来还是玩家自己去优化提交代码才得以解决的。

        UI部分用专门的摄像机渲染,游戏的其他部分用主摄像机渲染,游戏的其他部分无非就是玩家,其他玩家,游戏场景和游戏玩法内容。

        单独把UI拿出来渲染,我认为确实是一个非常天才的一个做法,至少解决了屏幕适配,还解决了游戏大致的制作的框架,每个功能只要写好就能直接加入。游戏UI可重复使用,不用每个场景都去配置一个新的UI设计简直节省了很多的工作量啊。

        当然这个框架并不是合适所有的游戏,不同的游戏有着不同的框架,我只是单纯的觉得把UI单独拉出来很牛逼,因为至少你对这个游戏的数据流的掌握是非常到位的(在程序方面)。在策划眼里可能就是他想要的最终成果,剩下的就是程序和美术的事。

【奇思妙想】 

        暂无

——每天努力十五分钟,一年就努力了5475分钟,也就是91.25小时。(记得乘上0.7,这是扣去双休和法定的节假日的时间的)

相关文章:

【日志】Unity3D模型导入基本问题以及浅谈游戏框架

2024.10.22 真正的谦逊从来不是人与人面对时的谦卑,而是当你回头看那个曾经的自己时,依旧保持肯定与欣赏。 【力扣刷题】 暂无 【数据结构】 暂无 【Unity】 导入外部模型资源报错问题 在导入外部资源包的时候一般都会报错,不是这个资源模…...

1.8K Star,简洁易用 Web 端创意画板

Hi,骚年,我是大 G,公众号「GitHub 指北」会推荐 GitHub 上有趣有用的项目,一分钟 get 一个优秀的开源项目,挖掘开源的价值,欢迎关注。 在数字创作的时代,找到一款功能强大且易于使用的绘图工具…...

WPF中的<Style.Triggers>

Triggers介绍 在XAML中,Triggers是Style元素的一部分,用于定义在特定条件触发时应用的样式更改。这些触发器可以响应各种事件和属性值的变化,例如控件的状态变化(如鼠标悬停、焦点状态)、数据绑定值的变化等。 以下是…...

pod相关面试题总结(持续更新)

1:当一个Pod有多个容器时,如果连接到指定的容器? #查看当前空间下的pod [rootmaster210 pods]# kubectl get pods NAME READY STATUS RESTARTS AGE linux85-nginx-tomcat 2/2 Running 0 63s [rootmaster210 …...

Matlab学习03-符号的替换及运算(接上一篇)

在上一篇的学习中,我知道了符号变量的声明👇 Matlab学习02-matlab中的数据显示格式及符号变量-CSDN博客 接下来开始学习符号运算相关的内容,并学习最为核心的matlab程序设计。之前的学习都是为了程 序设计做铺垫,程序设计又是为了…...

Windows中API-磁盘管理笔记

硬盘是由一组堆积的盘片组成类似于圆柱体组成,每个盘片的数据都以电磁方式存储在同心圆或轨道中,轨道的最小可寻址单元是扇区;基本磁盘:最常用于windows的存储类型,指的是**包含分区的磁盘。**在基本磁盘上只能创建和删…...

010 操作符详解 上

写代码的实质是在写方法体 —— 刘铁猛 操作符概览 操作符本质 操作符的本质是函数的“简记法” 操作符 简写Add函数 34 等同Add(3,4)操作符不能脱离与它关联的数据类型可以说操作符就是与固定数据类型关联的一套算法的简记法 如下图所示算法的简记法 操作符的优先级 可以使…...

【贪心算法】(第十篇)

目录 加油站(medium) 题目解析 讲解算法原理 编写代码 单调递增的数字(medium) 题目解析 讲解算法原理 编写代码 加油站(medium) 题目解析 1.题目链接:. - 力扣(LeetCode&a…...

029.爬虫专用浏览器-抓取跨域#document下的内容

一、iframe下的#document是什么 #document 是一个特殊的 HTML 元素&#xff0c;表示 <iframe> 元素内部的文档对象。当你在 HTML 页面中嵌入一个 <iframe> 元素时&#xff0c;浏览器会创建一个新的文档对象来表示 <iframe> 内部的内容。这 个文档对象就是 #…...

SIP 业务举例之 Call Hold(呼叫保持)

目录 1. Call Hold(呼叫保持)简介 2. 信令流程 呼叫保持 呼叫恢复开始 恢复通话完成 3. 本例 Call Hold 建立了几个 Dialog? 博主wx:yuanlai45_csdn 博主qq:2777137742 想要 深入学习 5GC IMS 等通信知识(加入 51学通信),或者想要 cpp 方向修改简历,模拟面试,学习…...

eks节点的网络策略配置机制解析

参考链接 vpc-cni网络策略最佳实践&#xff0c;https://aws.github.io/aws-eks-best-practices/security/docs/network/#additional-resourcesvpc cni网络策略faq&#xff0c;https://github.com/aws/amazon-vpc-cni-k8s/blob/0703d03dec8afb8f83a7ff0c9d5eb5cc3363026e/docs/…...

【C】用c写贪吃蛇

1.输入正确的账号密码及其用户名&#xff0c;登录成功进入贪吃蛇游戏界面&#xff0c; 2.随机生成蛇头★、食物▲的位置(x,y)&#xff0c;并使用□打印地图 3.使用w s a d按键&#xff0c;完成蛇头的上下左右移动 4.蛇头碰撞到食物后&#xff0c;吃下食物变成蛇身的一部分●…...

qt QLineEdit详解

一、概述 QLineEdit 是 Qt 框架中用于创建单行文本输入框的类。它非常适合用于接收用户输入&#xff0c;例如用户名、密码或其他简单的文本信息。它提供了许多有用的编辑功能&#xff0c;支持多种输入模式和文本限制&#xff0c;并支持撤销、重做、剪切、粘贴以及拖放等功能。…...

DevEco Studio的使用 习题答案<HarmonyOS第一课>

一、判断题 1. 如果代码中涉及到一些网络、数据库、传感器等功能的开发,均可使用预览器进行预览。 正确(True)错误(False) 错误(False)回答正确 2. module.json5文件中的deviceTypes字段中,配置了phone,tablet,2in1等多种设备类型,才能进行多设备预览。 正确(True)…...

鸿蒙网络编程系列36-固定包头可变包体解决TCP粘包问题

1. TCP数据传输粘包简介 在本系列的第6篇文章《鸿蒙网络编程系列6-TCP数据粘包表现及原因分析》中&#xff0c;我们演示了TCP数据粘包的表现&#xff0c;如图所示&#xff1a; 随后解释了粘包背后的可能原因&#xff0c;并给出了解决TCP传输粘包问题的两种思路&#xff0c;第一…...

【华为路由】OSPF多区域配置

网络拓扑 设备接口地址 设备 端口 IP地址 RTA Loopback 0 1.1.1.1/32 G0/0/0 10.1.1.1/24 RTB Loopback 0 2.2.2.2/32 G0/0/0 10.1.1.2/24 G0/0/1 10.1.2.1/24 RTC Loopback 0 3.3.3.3/32 G0/0/0 10.1.2.2/24 G0/0/1 10.1.3.1/24 RTD Loopback 0 4.4.4…...

【C++初阶】一文讲通C++内存管理

文章目录 1. C/C内存分布2. C语言中动态内存管理方式3. C内存管理方式3. 1 new/delete操作内置类型3. 2 new和delete操作自定义类型 4. new与delete的原理4. 1 operator new与operator delete函数4. 2 内置类型4. 3 自定义类型 5. 定位new表达式(placement-new)6. malloc/free和…...

Vue学习笔记(九、简易计算器)

在这个案例中&#xff0c;我们使用v-model分别双向绑定了n1、n2操作数&#xff0c;op操作选项和result计算结果&#xff0c;同时用绑定了等号按钮事件。 由于是双向绑定&#xff0c;当input和select通过外部输入内容时&#xff0c;vm内部的数值也会改变&#xff0c;所以calcula…...

Maven 不同环境灵活构建

需求: 使用 Maven根据不同的构建环境&#xff08;如开发、测试、生产&#xff09;来定义不同的配置&#xff0c;实现灵活的构建管理。 需要Demo项目的可以参考&#xff1a;我的demo项目 一、项目分层 一般的初创项目不会有特别多的配置文件&#xff0c;所以使用 spring.profile…...

第三十篇:TCP连接断开过程,从底层说明白,TCP系列五

上一篇《第二十九篇&#xff1a;图解TCP三次握手&#xff0c;看过不会忘&#xff0c;从底层说清楚&#xff0c;TCP系列四》说了TCP的三次握手&#xff0c;接下来我将讲解TCP四次挥手。 既然有连接就有断开&#xff0c;谈到这里&#xff0c;有的同学可能会想&#xff0c;不就是…...

C++实现分布式网络通信框架RPC(3)--rpc调用端

目录 一、前言 二、UserServiceRpc_Stub 三、 CallMethod方法的重写 头文件 实现 四、rpc调用端的调用 实现 五、 google::protobuf::RpcController *controller 头文件 实现 六、总结 一、前言 在前边的文章中&#xff0c;我们已经大致实现了rpc服务端的各项功能代…...

SkyWalking 10.2.0 SWCK 配置过程

SkyWalking 10.2.0 & SWCK 配置过程 skywalking oap-server & ui 使用Docker安装在K8S集群以外&#xff0c;K8S集群中的微服务使用initContainer按命名空间将skywalking-java-agent注入到业务容器中。 SWCK有整套的解决方案&#xff0c;全安装在K8S群集中。 具体可参…...

<6>-MySQL表的增删查改

目录 一&#xff0c;create&#xff08;创建表&#xff09; 二&#xff0c;retrieve&#xff08;查询表&#xff09; 1&#xff0c;select列 2&#xff0c;where条件 三&#xff0c;update&#xff08;更新表&#xff09; 四&#xff0c;delete&#xff08;删除表&#xf…...

线程与协程

1. 线程与协程 1.1. “函数调用级别”的切换、上下文切换 1. 函数调用级别的切换 “函数调用级别的切换”是指&#xff1a;像函数调用/返回一样轻量地完成任务切换。 举例说明&#xff1a; 当你在程序中写一个函数调用&#xff1a; funcA() 然后 funcA 执行完后返回&…...

最新SpringBoot+SpringCloud+Nacos微服务框架分享

文章目录 前言一、服务规划二、架构核心1.cloud的pom2.gateway的异常handler3.gateway的filter4、admin的pom5、admin的登录核心 三、code-helper分享总结 前言 最近有个活蛮赶的&#xff0c;根据Excel列的需求预估的工时直接打骨折&#xff0c;不要问我为什么&#xff0c;主要…...

ffmpeg(四):滤镜命令

FFmpeg 的滤镜命令是用于音视频处理中的强大工具&#xff0c;可以完成剪裁、缩放、加水印、调色、合成、旋转、模糊、叠加字幕等复杂的操作。其核心语法格式一般如下&#xff1a; ffmpeg -i input.mp4 -vf "滤镜参数" output.mp4或者带音频滤镜&#xff1a; ffmpeg…...

Java 二维码

Java 二维码 **技术&#xff1a;**谷歌 ZXing 实现 首先添加依赖 <!-- 二维码依赖 --><dependency><groupId>com.google.zxing</groupId><artifactId>core</artifactId><version>3.5.1</version></dependency><de…...

技术栈RabbitMq的介绍和使用

目录 1. 什么是消息队列&#xff1f;2. 消息队列的优点3. RabbitMQ 消息队列概述4. RabbitMQ 安装5. Exchange 四种类型5.1 direct 精准匹配5.2 fanout 广播5.3 topic 正则匹配 6. RabbitMQ 队列模式6.1 简单队列模式6.2 工作队列模式6.3 发布/订阅模式6.4 路由模式6.5 主题模式…...

使用LangGraph和LangSmith构建多智能体人工智能系统

现在&#xff0c;通过组合几个较小的子智能体来创建一个强大的人工智能智能体正成为一种趋势。但这也带来了一些挑战&#xff0c;比如减少幻觉、管理对话流程、在测试期间留意智能体的工作方式、允许人工介入以及评估其性能。你需要进行大量的反复试验。 在这篇博客〔原作者&a…...

在鸿蒙HarmonyOS 5中使用DevEco Studio实现企业微信功能

1. 开发环境准备 ​​安装DevEco Studio 3.1​​&#xff1a; 从华为开发者官网下载最新版DevEco Studio安装HarmonyOS 5.0 SDK ​​项目配置​​&#xff1a; // module.json5 {"module": {"requestPermissions": [{"name": "ohos.permis…...