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unity游戏开发之塔防游戏

如何制作塔防游戏

让我们以迷你游戏的形式创建一个休闲塔防。 从基本处理到适用技术,应有尽有,因此您只需制作一次即可获得 Unity 中的游戏制作专业知识。

与背景素材结合使用时,您将获得以下游戏视图: 由于在创建过程中使用了 LineRenderer,因此您可以创建具有高度自由度的线条

塔防游戏包括什么?

我们将要创建的塔防游戏将包括以下规范和实现。 由于您可以逐步创建,因此建议初学者使用。

LineRenderer,允许您自由创建敌人的移动

在塔防游戏中,您需要为敌人创建一条移动路径。 这是一个与游戏平衡有很大关系的功能。 在这个游戏中,你可以随时使用 lineRenderer 根据自己的喜好调整轨迹

使用可编写脚本的对象进行数据设计

本次使用的游戏数据如下。

  • 敌人数据
  • 波次数据(例如,当敌人出现时)
  • Defender 的数据

这些数据使用称为 ScriptableObject 的东西进行处理,以便于直观地管理。

下图是 Wave 数据的参考示例。 您可以设置每 1 秒出现什么样的敌人。 在下图中,敌人每 2 秒、4 秒和 6 秒出现一次。

具有印章功能的防御者放置

要安装防御者来保护城堡,请实现链接到鼠标光标的图章功能。 单击按钮选择一个防御者,如果成本足够,您可以阻止它被安装,并且该功能将与游戏很好地配合。 鼠标联动功能本身就是可以在其他游戏中很好地使用的东西。

以及许多其他功能

您还可以记住各种其他内容。

  • 项目创建
  • 调整屏幕纵横比
  • 屏幕晃动
  • 用于跟随对象的 UI
  • 健康条
  • 网 格
  • 子弹攻击敌人
  • 使用事件管理游戏进度和更新 UI 显示
  • 注重成本的加工

等等!

创建塔防的步骤

这一次,我们将以 1Wave 游戏为目标。 创建每个元素后,我们将将其作为游戏完成。

无论如何都要制造的阶段

我们将主要制作每个模块的零件。 游戏规则稍后会出台!

  • 项目准备和资产准备
    • 导入图像资源
    • 纵横比设置
  • 敌人在线上移动
    • 制造敌人
    • LineRenderer 线渲染器
  • 显示塔(城堡)安装和耐用性的 HealthBar 套装
    • UI 中的 Canvas 设置
    • 遵循 Transform 的 UI
  • 对城堡的破坏
    • TakeDamage 处理
    • 添加了摇晃效果
  • 创建敌方单位的模型(数据)
    • 可编写脚本的对象
    • 简单敌人生成 (EnemyGenerator)
  • 在波浪中设置的敌人出现
    • 创建 Wave 数据
    • 在终点清除敌人
  • 创建 Defender Unit
    • 可编写脚本的对象创建
    • 反映您的数据
  • 防守方发起进攻
    • 注入攻击过程
    • 射击
  • 创建贴纸以放置防御者(光标网格)
  • Defender 安装过程和重复位置确认
  • 为 Defender Defender 放置创建 UI
    • 反射显示
    • 切换 Defender 选择
  • 邮票按钮
    • 设置字符的反射
    • 取消

让它看起来像一个游戏

  • 做出游戏结束的判决
  • 创建 Wave End (Clear) 判断
  • 显示硬币
  • 随时间推移获得金币
  • 使用钱币放置防御单位

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