前端实现json动画(附带示例)
前端实现json动画(附带示例)
- 使用lottie制作动画。
- 1.json动画
- 2.实现效果
- 3.git仓库
- 4.运行
- 5.json动画天堂
- 6.代码
- 7. 经常使用的方法
使用lottie制作动画。
1.json动画
废话不多说,直接看效果图
2.实现效果
3.git仓库
https://gitee.com/chaiachai/lottie
4.运行
npm install
npm run serve
5.json动画天堂
https://lottiefiles.com/
可以下载想要的json动画
显示json的帧数详情
6.代码
<template><div class="home"><div class="wrap" ref="lavContainer" @click="changeAnimal"></div><button v-on:click="change('wink')">wink</button><button v-on:click="change('cry')">哭泣</button><button v-on:click="change('laugh')">大笑</button><button v-on:click="change('rolleyes')">转眼睛</button></div>
</template><script>
import lottie from 'lottie-web'
import * as animationData from '@/assets/lottie/AnimationLong.json'
import * as animationData1 from '@/assets/lottie/AnimationDate.json'//json 引入的json可能也会有问题,json文件下载的过程中丢失了?
export default {name: 'app',components: {},data() {return {anim: null,changeFlag: false}},mounted() {this.anim = lottie.loadAnimation({container: this.$refs.lavContainer,renderer: 'svg',loop: false,//是否循环autoplay: true,//自动播放 倘若只需要一打开页面就直接播放动画,可以设置为true。如果动画播放完,需要执行其他的操作,可以设置动画播放多少秒结束(和制作动画的人配合,他会告诉你动画多长时间,或者在lottie网站下的动画,进到编辑页面可以查看到动画的帧数时长),直接进行其他的逻辑。animationData: animationData,//这里有的可能会报错,可以使用require的方式})this.anim.addEventListener('complete', () => { console.log('animation data has loaded') })//监听动画播放完,进行操作},methods: {changeAnimal() {this.anim.destroy()this.anim = lottie.loadAnimation({container: this.$refs.lavContainer,renderer: 'svg',loop: this.changeFlag ? false : true,autoplay: this.changeFlag ? false : true,animationData: this.changeFlag ? animationData : animationData1,})this.changeFlag = !this.changeFlag},change(type) {switch (type) {case 'rolleyes':this.anim.playSegments([[0, 23], [99, 105]], true)//播放片段 因为没有ui制作的json,所以直接自己假装构建一个比较自然的动画breakcase 'cry':this.anim.playSegments([[28, 48], [99, 105]], true)breakcase 'laugh':this.anim.playSegments([[50, 79], [99, 105]], true)breakcase 'wink':this.anim.playSegments([80, 100], true)break}}}
}
</script><style>
.home{}
.wrap{width: 200px;height: 200px;overflow: hidden;margin: 0 auto;
}
</style>
7. 经常使用的方法
lottie-web提供了很多的控制动画播放的方法,下面是一些常用的方法。
animation.play(); // 播放该动画,从目前停止的帧开始播放animation.stop(); // 停止播放该动画,回到第0帧animation.pause(); // 暂停该动画,在当前帧停止并保持animation.goToAndStop(value, isFrame); // 跳到某个时刻/帧并停止。isFrame(默认false)指示value表示帧还是时间(毫秒)animation.goToAndPlay(value, isFrame); // 跳到某个时刻/帧并进行播放animation.goToAndStop(30, true); // 跳转到第30帧并停止animation.goToAndPlay(300); // 跳转到第300毫秒并播放animation.playSegments(arr, forceFlag); // arr可以包含两个数字或者两个数字组成的数组,forceFlag表示是否立即强制播放该片段animation.playSegments([10,20], false); // 播放完之前的片段,播放10-20帧animation.playSegments([[0,5],[10,18]], true); // 直接播放0-5帧和10-18帧animation.setSpeed(speed); // 设置播放速度,speed为1表示正常速度animation.setDirection(direction); // 设置播放方向,1表示正向播放,-1表示反向播放animation.destroy(); // 删除该动画,移除相应的元素标签等。在unmount的时候,需要调用该方法//监听
//egthis.anim.addEventListener('complete', () => { console.log('animation data has loaded') })//监听动画播放完,进行操作complete: 播放完成(循环播放下不会触发)loopComplete: 当前循环下播放(循环播放/非循环播放)结束时触发enterFrame: 每进入一帧就会触发,播放时每一帧都会触发一次,stop方法也会触发segmentStart: 播放指定片段时触发,playSegments、resetSegments等方法刚开始播放指定片段时会发出,如果playSegments播放多个片段,多个片段最开始都会触发。data_ready: 动画json文件加载完毕触发 * DOMLoaded: 动画相关的dom已经被添加到html后触发destroy: 将在动画删除时触发
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