【Linux:tcp三次握手和四次挥手】
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三次握手:
两次握手
丢包问题与乱序问题
四次挥手
为什么客户端需要等待超时时间?
TCP报文中含有SYN、ACK、FIN等标识,把这些标识设置1就是开启这些标识,设置为0就是关掉这些标识
三次握手:
- 在客户端发送tcp报文时,会开启SYN(同步)标识符,而只开启SYN标识符是不够的,还有要有一个sequence序号(初始序号),因为应用程序中可能会连续发送多个序号给服务器,服务器根据该序号来判断哪些是累赘不需要的信息。
- 服务器也会生成自己的序号,服务端通过接收到的SYN+ACK
- 客户端和服务器都会有自己的初始序号,服务器向客户端发送确认号,该确认号为客户端的序列号+1得到的,客户端只需要接收到服务器发送到的确认号后-1就能确认是不是自己的报文,同时客户端也会开启自己的ACK,然后发送给服务端,服务端接收,即握手成功。
- 服务器不会保存自己的序号,通过服务器的ip和端口号等私有信息进行算的运算得到序号
两次握手
- 第一次握手,客户端向服务端发送请求的SYN 包
- 因为某些原因,SYN未能到达服务器,滞留在某个网络节点中
- 此时客户端重新发送SYN包,服务器接收到SYN
- 但之前未发送成功的SYN包也成功让服务器收到
- 此时,客户端那边认为只有一个链接,而服务器这边认为是两个链接
- 造成了状态不一致,因此三次握手本质解决了网络信道不可靠的问题
丢包问题与乱序问题
- tcp协议为每一个链接建立了发送缓冲区
- 从建立链接后 的第一个字节的序列号为0,后面每一个字节的序列号增加1
- 发送数据时,从发送缓冲区取一部分数据组成发送报文
- 在其tcp协议中会附带序列号和长度
- 接收端收到数据后需要恢复确认报文
- 发送端能够一次发送多包数据,接收端只需要恢复一次ACK
四次挥手
客户端和服务端都能主动发起请求
- 假设客户端主动发起连接关闭请求
- 客户端向服务端发送FIN包,同时客户端进入终止等待1状态(第一次挥手)
- 服务端收到FIN包并发送ACK包,表示服务端进入关闭等待状态
- 客户端进入终止等待2状态(第二次挥手)
- 此时,服务端还可以发送数据,客户端能够接收数据
- 等服务端发送完数据后,向客户端发送FIN包,客户端收到后回复ACK包(第三次挥手)
- 客户端进入超时等待状态,经过超时时间后关闭连接,服务端收到ACK包后立即关闭连接(第四次挥手)
为什么客户端需要等待超时时间?
为了保证对端已收到ACK包,因为假设客户端发送完ACK包后就释放了连接,一旦ACK在网络中丢失,服务端将会一直停留在最后的确认阶段,而如果客户端发送完ACK包后停留一段时间,此时如果服务端没有收到ACK包就会重发FIN包,客户端就会响应FIN包重发ACK包,还会重新刷新超时时间
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