当前位置: 首页 > news >正文

Flutter鸿蒙next 实现长按录音按钮及动画特效

在 Flutter 中实现长按录音按钮并且添加动画特效,是一个有趣且实用的功能。本文将通过实现一个具有动画效果的长按录音按钮,带领你一步步了解如何使用 Flutter 完成这个任务,并解释每一部分的实现。

一、功能需求

我们需要一个按钮,当用户长按时,开始录音并且显示相应的录音进度。长按结束时,停止录音并显示录音的结果。同时,在长按时,按钮应该具备一个动画效果,展示录音进度或指示正在录音。

二、实现思路

  1. 按钮UI设计:使用 GestureDetector 监听长按手势,设置不同的状态(长按开始、录音中、录音结束)。
  2. 动画效果:使用 AnimatedContainer 或 AnimationController 配合 Tween 实现按钮的尺寸变化、颜色变化等动画效果,提升用户体验。
  3. 录音功能:利用 Flutter 的录音插件 flutter_sound 来实现录音功能。

三、代码实现

1. 添加依赖

pubspec.yaml 文件中添加所需的依赖:

yamldependencies: flutter: sdk: flutter flutter_sound: ^9.1.9 # 音频录制插件

2. 编写UI和动画逻辑

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_sound/flutter_sound.dart';void main() => runApp(MyApp());class MyApp extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {return MaterialApp(title: '长按录音按钮',theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue),home: RecordingButton(),);}
}class RecordingButton extends StatefulWidget {@override_RecordingButtonState createState() => _RecordingButtonState();
}class _RecordingButtonState extends State<RecordingButton> with TickerProviderStateMixin {FlutterSoundRecorder _recorder;  // 录音器bool _isRecording = false;  // 是否正在录音double _progress = 0.0;  // 录音进度AnimationController _animationController;  // 动画控制器Animation<double> _scaleAnimation;  // 缩放动画Animation<Color?> _colorAnimation;  // 颜色变化动画@overridevoid initState() {super.initState();_recorder = FlutterSoundRecorder();_initRecorder();_initAnimations();}// 初始化录音器void _initRecorder() async {await _recorder.openAudioSession();}// 初始化动画控制器void _initAnimations() {_animationController = AnimationController(vsync: this,duration: Duration(milliseconds: 200),);_scaleAnimation = Tween<double>(begin: 1.0, end: 1.2).animate(CurvedAnimation(parent: _animationController, curve: Curves.easeInOut),);_colorAnimation = ColorTween(begin: Colors.blue, end: Colors.red).animate(CurvedAnimation(parent: _animationController, curve: Curves.easeInOut),);}// 开始录音void _startRecording() async {await _recorder.startRecorder(toFile: 'audio.aac');setState(() {_isRecording = true;});_animationController.forward();_recordingProgress();}// 停止录音void _stopRecording() async {await _recorder.stopRecorder();setState(() {_isRecording = false;_progress = 0.0;});_animationController.reverse();}// 录音进度void _recordingProgress() async {while (_isRecording) {await Future.delayed(Duration(milliseconds: 100));final progress = await _recorder.getRecordingDuration();setState(() {_progress = progress.inSeconds.toDouble();});if (_progress >= 10) { // 假设录音最大为10秒_stopRecording();}}}@overridevoid dispose() {_recorder.closeAudioSession();_animationController.dispose();super.dispose();}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text('长按录音按钮')),body: Center(child: GestureDetector(onLongPress: _startRecording,onLongPressEnd: (_) => _stopRecording(),child: AnimatedBuilder(animation: _animationController,builder: (context, child) {return Container(width: 150,height: 150,decoration: BoxDecoration(color: _colorAnimation.value,shape: BoxShape.circle,),child: Center(child: ScaleTransition(scale: _scaleAnimation,child: Icon(_isRecording ? Icons.stop : Icons.mic,color: Colors.white,size: 80,),),),);},),),),);}
}

3. 代码详细解释

1. UI 和手势操作

我们使用了 GestureDetector 来监听用户的长按手势:

  • onLongPress:当用户长按按钮时,调用 _startRecording 函数开始录音。
  • onLongPressEnd:当长按结束时,调用 _stopRecording 停止录音。

通过 AnimatedBuilder 来监听动画状态变化,更新 UI。

2. 录音功能

我们使用 flutter_sound 插件来处理录音功能:

  • _recorder.startRecorder(toFile: 'audio.aac'):开始录音并保存为 audio.aac 文件。
  • _recorder.stopRecorder():停止录音。
  • _recorder.getRecordingDuration():获取录音进度,通过 inSeconds 获取已录制的时间。
3. 动画效果

我们通过 AnimationControllerTween 来控制动画:

  • _scaleAnimation:通过 ScaleTransition 实现按钮的缩放

相关文章:

Flutter鸿蒙next 实现长按录音按钮及动画特效

在 Flutter 中实现长按录音按钮并且添加动画特效&#xff0c;是一个有趣且实用的功能。本文将通过实现一个具有动画效果的长按录音按钮&#xff0c;带领你一步步了解如何使用 Flutter 完成这个任务&#xff0c;并解释每一部分的实现。 一、功能需求 我们需要一个按钮&#xf…...

【计网】实现reactor反应堆模型 --- 框架搭建

没有一颗星&#xff0c; 会因为追求梦想而受伤&#xff0c; 当你真心渴望某样东西时&#xff0c; 整个宇宙都会来帮忙。 --- 保罗・戈埃罗 《牧羊少年奇幻之旅》--- 实现Reactor反应堆模型 1 前言2 框架搭建3 准备工作4 Reactor类的设计5 Connection连接接口6 回调方法 1 …...

力扣中等难度热题——长度为K的子数组的能量值

目录 题目链接&#xff1a;3255. 长度为 K 的子数组的能量值 II - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 题目描述 示例 提示&#xff1a; 解法一&#xff1a;通过连续上升的长度判断 Java写法&#xff1a; C写法&#xff1a; 相比与Java写法的差别 运行时间 时间复杂…...

JSON格式

JSON&#xff08;JavaScript Object Notation&#xff09;是一种轻量级的数据交换格式&#xff0c;易于人和机器阅读和解析。它基于JavaScript的对象表示法&#xff0c;但被广泛用于多种编程语言。 JSON中的数据类型 字符串&#xff08;String&#xff09;&#xff1a;用双引…...

O-RAN前传Spilt Option 7-2x

Spilt Option 7-2x 下行比特处理上行比特处理相关文章&#xff1a; Open Fronthaul wrt ORAN 联盟被称为下层拆分(LLS)&#xff0c;其目标是提高电信市场的灵活性和竞争力。下层拆分是指无线电单元(RU) 和分布式单元(DU) 之间的拆分。 O-RAN前传接口可以在 eCPRI 上传输。eCPR…...

【GeoJSON在线编辑平台】(2)吸附+删除+挖孔+扩展

前言 在上一篇的基础上继续开发&#xff0c;补充上吸附功能、删除矢量、挖孔功能。 实现 1. 吸附 参考官方案例&#xff1a;Snap Interaction 2. 删除 通过 removeFeature 直接移除选中的要素。 3. 挖孔 首先是引入 Turf.js &#xff0c;然后通过 mask 方法来实现挖孔的…...

确定图像的熵和各向异性 Halcon entropy_gray 解析

1、图像的熵 1.1 介绍 图像熵&#xff08;image entropy&#xff09;是图像“繁忙”程度的估计值&#xff0c;它表示为图像灰度级集合的比特平均数&#xff0c;单位比特/像素&#xff0c;也描述了图像信源的平均信息量。熵指的是体系的混乱程度&#xff0c;对于图像而言&#…...

大数据-214 数据挖掘 机器学习理论 - KMeans Python 实现 算法验证 sklearn n_clusters labels

点一下关注吧&#xff01;&#xff01;&#xff01;非常感谢&#xff01;&#xff01;持续更新&#xff01;&#xff01;&#xff01; 目前已经更新到了&#xff1a; Hadoop&#xff08;已更完&#xff09;HDFS&#xff08;已更完&#xff09;MapReduce&#xff08;已更完&am…...

算法通关(3) -- kmp算法

KMP算法的原理 从题目引出 有两个字符串s1和s2,判断s1字符串是否包含s2字符串&#xff0c;如果包含返回s1包含s2的最左开头位置&#xff0c;不包含返回-1&#xff0c;如果是按照暴力的方法去匹配&#xff0c;以s1的每个字符作为开头&#xff0c;用s2的整体去匹配&#xff0c;…...

5G网卡network connection: disconnected

日志 5G流程中没有报任何错误&#xff0c;但是重新拿地址了&#xff0c;感觉像是驱动层连接断开了,dmesg中日志如下&#xff1a; [ 1526.558377] ippassthrough:set [ ip10.108.40.47 mask27 ip_net10.108.40.32 router10.108.40.33 dns221.12.1.227 221.12.33.227] br-lan […...

微积分复习笔记 Calculus Volume 1 - 4.9 Newton’s Method

4.9 Newton’s Method - Calculus Volume 1 | OpenStax...

Flutter自定义矩形进度条实现详解

在Flutter应用开发中&#xff0c;进度条是一个常见的UI组件&#xff0c;用于展示任务的完成进度。本文将详细介绍如何实现一个支持动画效果的自定义矩形进度条。 功能特点 支持圆角矩形外观平滑的动画过渡效果可自定义渐变色可配置边框宽度和颜色支持进度更新动画 实现原理 …...

如何设置 TORCH_CUDA_ARCH_LIST 环境变量以优化 PyTorch 性能

引言 在深度学习领域&#xff0c;PyTorch 是一个广泛使用的框架&#xff0c;它允许开发者高效地构建和训练模型。为了充分利用你的 GPU 硬件&#xff0c;正确设置 TORCH_CUDA_ARCH_LIST 环境变量至关重要。这个变量告诉 PyTorch 在构建过程中应该针对哪些 CUDA 架构版本进行优…...

CSS的三个重点

目录 1.盒模型 (Box Model)2.位置 (position)3.布局 (Layout)4.低代码中的这些概念 在学习CSS时&#xff0c;有三个概念需要重点理解&#xff0c;分别是盒模型、定位、布局 1.盒模型 (Box Model) 定义&#xff1a; CSS 盒模型是指每个 HTML 元素在页面上被视为一个矩形盒子。…...

【笔记】前后端互通中前端登录无响应

后来的前情提要 &#xff1a; 后端的ip地址在本地测试阶段应该设置为localhost 前端中写cors的配置 后端也要写cors的配置 且两者的url都要为localhost 前端写的baseUrl是指定对应的后端的ip地址以及端口号 很重要 在本地时后端的IP的地址也必须为本地的 F12的网页报错是&a…...

AI引领PPT创作:迈向“免费”时代的新篇章?

AI引领PPT创作&#xff1a;迈向“免费”时代的新篇章&#xff1f; 在信息爆炸的时代&#xff0c;演示文稿&#xff08;PPT&#xff09;作为传递信息和展示观点的重要工具&#xff0c;其制作效率和质量直接关系到演讲者的信息传递效果。随着人工智能&#xff08;AI&#xff09;…...

HTB:Perfection[WriteUP]

目录 连接至HTB服务器并启动靶机 1.What version of OpenSSH is running? 使用nmap对靶机TCP端口进行开放扫描 2.What programming language is the web application written in? 使用浏览器访问靶机80端口页面&#xff0c;并通过Wappalyzer查看页面脚本语言 3.Which e…...

鸿蒙next打包流程

目录 下载团结引擎 添加开源鸿蒙打包支持 打包报错 路径问题 安装DevEcoStudio 可以在DevEcoStudio进行打包hap和app 包结构 没法直接用previewer运行 真机运行和测试需要配置签名,DevEcoStudio可以自动配置, 模拟器安装hap提示报错 安装成功,但无法打开 团结1.3版本新增工具…...

uni-app 实现自定义底部导航

原博&#xff1a;https://juejin.cn/post/7365533404790341651 在开发微信小程序&#xff0c;通常会使用uniapp自带的tabBar实现底部图标和导航&#xff0c;但现实有少量应用使用uniapp自带的tabBar无法满足需求&#xff0c;这时需要自定义底部tabBar功能。 例如下图的需求&am…...

Vue前端开发:animate.css第三方动画库

在实际的项目开发中&#xff0c;如果自定义元素的动画&#xff0c;不仅效率低下&#xff0c;代码量大&#xff0c;而且还存在浏览器的兼容性问题&#xff0c;因此&#xff0c;可以借助一些优秀的第三动画库来协助完成动画的效果&#xff0c;如animate.css和gsap动画库&#xff…...

变量 varablie 声明- Rust 变量 let mut 声明与 C/C++ 变量声明对比分析

一、变量声明设计&#xff1a;let 与 mut 的哲学解析 Rust 采用 let 声明变量并通过 mut 显式标记可变性&#xff0c;这种设计体现了语言的核心哲学。以下是深度解析&#xff1a; 1.1 设计理念剖析 安全优先原则&#xff1a;默认不可变强制开发者明确声明意图 let x 5; …...

web vue 项目 Docker化部署

Web 项目 Docker 化部署详细教程 目录 Web 项目 Docker 化部署概述Dockerfile 详解 构建阶段生产阶段 构建和运行 Docker 镜像 1. Web 项目 Docker 化部署概述 Docker 化部署的主要步骤分为以下几个阶段&#xff1a; 构建阶段&#xff08;Build Stage&#xff09;&#xff1a…...

AI Agent与Agentic AI:原理、应用、挑战与未来展望

文章目录 一、引言二、AI Agent与Agentic AI的兴起2.1 技术契机与生态成熟2.2 Agent的定义与特征2.3 Agent的发展历程 三、AI Agent的核心技术栈解密3.1 感知模块代码示例&#xff1a;使用Python和OpenCV进行图像识别 3.2 认知与决策模块代码示例&#xff1a;使用OpenAI GPT-3进…...

【Java学习笔记】Arrays类

Arrays 类 1. 导入包&#xff1a;import java.util.Arrays 2. 常用方法一览表 方法描述Arrays.toString()返回数组的字符串形式Arrays.sort()排序&#xff08;自然排序和定制排序&#xff09;Arrays.binarySearch()通过二分搜索法进行查找&#xff08;前提&#xff1a;数组是…...

在HarmonyOS ArkTS ArkUI-X 5.0及以上版本中,手势开发全攻略:

在 HarmonyOS 应用开发中&#xff0c;手势交互是连接用户与设备的核心纽带。ArkTS 框架提供了丰富的手势处理能力&#xff0c;既支持点击、长按、拖拽等基础单一手势的精细控制&#xff0c;也能通过多种绑定策略解决父子组件的手势竞争问题。本文将结合官方开发文档&#xff0c…...

Linux nano命令的基本使用

参考资料 GNU nanoを使いこなすnano基础 目录 一. 简介二. 文件打开2.1 普通方式打开文件2.2 只读方式打开文件 三. 文件查看3.1 打开文件时&#xff0c;显示行号3.2 翻页查看 四. 文件编辑4.1 Ctrl K 复制 和 Ctrl U 粘贴4.2 Alt/Esc U 撤回 五. 文件保存与退出5.1 Ctrl …...

Bean 作用域有哪些?如何答出技术深度?

导语&#xff1a; Spring 面试绕不开 Bean 的作用域问题&#xff0c;这是面试官考察候选人对 Spring 框架理解深度的常见方式。本文将围绕“Spring 中的 Bean 作用域”展开&#xff0c;结合典型面试题及实战场景&#xff0c;帮你厘清重点&#xff0c;打破模板式回答&#xff0c…...

Rust 开发环境搭建

环境搭建 1、开发工具RustRover 或者vs code 2、Cygwin64 安装 https://cygwin.com/install.html 在工具终端执行&#xff1a; rustup toolchain install stable-x86_64-pc-windows-gnu rustup default stable-x86_64-pc-windows-gnu ​ 2、Hello World fn main() { println…...

【SpringBoot自动化部署】

SpringBoot自动化部署方法 使用Jenkins进行持续集成与部署 Jenkins是最常用的自动化部署工具之一&#xff0c;能够实现代码拉取、构建、测试和部署的全流程自动化。 配置Jenkins任务时&#xff0c;需要添加Git仓库地址和凭证&#xff0c;设置构建触发器&#xff08;如GitHub…...

Linux部署私有文件管理系统MinIO

最近需要用到一个文件管理服务&#xff0c;但是又不想花钱&#xff0c;所以就想着自己搭建一个&#xff0c;刚好我们用的一个开源框架已经集成了MinIO&#xff0c;所以就选了这个 我这边对文件服务性能要求不是太高&#xff0c;单机版就可以 安装非常简单&#xff0c;几个命令就…...