当前位置: 首页 > news >正文

【OpenGL】OpenGL简介

文章目录

  • OpenGL概述
  • OpenGL的本质
  • OpenGL相关库
    • 核心库
    • 窗口管理
      • glut
      • freeglut
      • glfw
    • 函数加载
      • glew
      • GLAD


OpenGL概述

OpenGL(Open Graphics Library) 严格来说,本身并不是一个API,它是一个由Khronos组织制定并维护的规范(Specification)。OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。至于内部具体每个函数是如何实现(Implement)的,将由OpenGL库的开发者自行决定。

实际上OpenGL的大多数实现都是由显卡厂商编写的,即一系列可以操作图形、图像的API。当产生一个bug时通常可以通过升级显卡驱动来解决。这些驱动会包括你的显卡能支持的最新版本的OpenGL。

这里科普一下Khronos组织,由Intel、Nvidia等公司共同创立,致力于创建开放标准的应用程序API。OpenGL、OpenGL ES、WebGL、Vulkan都是来自Khronos。而Vulkan称为“下一版本的OpenGL”,旨在提供更低的CPU开销和更多GPU控制。Android API 24以后支持Vulkan,iOS在WWDC2014也推出Metal。

Windows平台常用绘图引擎

Vulkan与OpenGL对比——Vulkan的全新渲染架构
在这里插入图片描述

OpenGL有两套API

  • 核心模式(Core-profile)
    也叫做可编程管线,提供了更多的灵活性,更高的效率,更重要的是可以更深入的理解图形编程。
  • 立即渲染模式(Immediate mode)
    也叫做固定渲染管线,早期OpenGL使用的模式。大多数功能都被库隐藏起来,容易理解和使用,但是灵活性和效率太低。
    从OpenGL3.2开始,规范文档开始废弃立即渲染模式,并鼓励开发者在OpenGL的核心模式(Core-profile)下进行开发

这与 GPU 的发展历史有关,最初的 GPU 是不能编程的,也叫固定管线,就是把数据按照固定的通路走完,后来发展出了可编程的 GPU,也叫可编程管线,一开始只能用汇编写 GPU 程序,然后进一步发展出了 GPU 高级编程语言,也就是现在所说的着色语言(Shading Language)
了解了 GPU 的发展历史就明白为什么 OpenGL 会有两套 API 了。立即渲染模式 就是最初 GPU 不能编程时的 API,核心模式 则是使用了着色语言的现代 API。
最新版本的 OpenGL 对立即渲染模式也是支持的,故而也把立即渲染模式称为兼容模式

OpenGL - The Industry Standard for High Performance Graphics

LearnOpenGL文档

OpenGL的本质

As long as you keep in mind that OpenGL is bsically one large state machine, most of its functionality will make more sense.

OpenGL自身是一个巨大的状态机(state machine)

  • 即变量(描述该如何操作)的大集合。
  • OpenGL的状态通常别称作上下文(context)
  • 状态设置函数(State-changing Function)
  • 状态应用函数(State-using Function)

在这里插入图片描述

通过改变一些上下文变量来改变OpenGL的状态,从而告诉OpenGL如何绘图。

  • 一个对象(Object)是指一些选项的集合,代表OpenGL状体的一个子集。可以把对象看作一个C风格的结构体。
    struct object_name {GLfloat option1;GLuint option2;GLchar[] name;
    };
    
  • 上下文(Context)往往看作是包含很多对象的大的结构体。
    struct OpenGL_Context {object* object_window_target;...
    };
    

OpenGL相关库

核心库

Windows平台上,OpenGL相关库已经包含在Windows SDK里了。
项目中链接opengl32.lib库,并包含相关头文件使用:

#include <gl/GL.h>
#include <gl/GLU.h>

窗口管理

窗口操作在每个系统上都是不一样的,OpenGL 有目的地将这些操作抽象(Abstract)出去。
这意味着我们不得不自己处理创建窗口,定义 OpenGL 上下文以及处理用户输入。
幸运的是,有一些库已经提供了我们所需的功能。这些库节省了我们书写操作系统相关代码的时间,提供给我们一个窗口和上下文用来渲染。

glut

GLUT - The OpenGL Utility Toolkit

所有 glut 的库函数均以 glut 开头,主要包括窗口操作函数,窗口初始化、窗口大小、窗口位置等函数;回调函数:响应刷新消息、键盘消息、鼠标消息、定时器函数等;创建复杂的三维物体;菜单函数;程序运行函数。

但是版本太老了,理应被时代淘汰,不推荐使用。gult 最后版本 v3.7beta 的历史可追溯至 1998 年 8月,且该项目已经被废弃。它的许可证禁止任何人发布修改后的库代码。

freeglut

FreeGLUT

gult 对应的开源实现,完全兼容 glut,是 glut 的代替品,开源,功能齐全。

glfw

GLFW - Graphics Library Framework

lightweight轻量化的 OpenGL 框架,一个头文件,很少量的 API,就完成了窗口管理。glfw 的开发目的是用于替代 glut 的,从代码和功能上来看,它已经完全的完成了任务。它是一个轻量级的,开源的,跨平台的library。支持 OpenGL 及 OpenGL ES,用来管理窗口,读取输入,处理事件等。

freeglut与glfw的区别
最大的区别是,在处理用户输入上,FreeGLUT主要通过回调函数(Callback
function),而GLFW则提供了两种输入机制即回调函数与轮询(polling)。

在回调函数方式 中,用户提供给GLFW的回调函数用来处理用户输入操作如键盘按键或鼠标操作。

当用户按下或者松开按键时,它都会被触发,包括一些特殊的键位(例如 Shift、Caps Lock、Esc等)。

而在轮询方式中,程序可以直接查询系统中是否已经按下了任意键,或者更具体一点,是否按下了某个特定的键。

它允许用户直接获取某个按键的瞬时状态,相当于用户直接询问:“这个键现在被按下了吗?”

回调函数与轮询这两种方式的最大差别,轮询方式能连续获得键盘输入,而回调函数则适用于按键速度不是特别快,不需要连续效果(比如人物不停地跑),具体可参考这篇文章。

另外,freeglut支持创建右键菜单,而GLFW不支持。

GLFW在输入机制上提供了更多选择,同时也增加了复杂性。

而freeglut则相对较为简单,因此如果从学习OpenGL与图形学的角度来看,freeglut不失为一个合适的选择。而如果对程序的连续性输入要求较高时,则可以考虑GLFW。

函数加载

OpenGL 只是一个标准/规范,具体的实现是驱动开发商针对特定显卡实现的。
由于 OpenGL 驱动版本众多,它大多数函数的位置都无法在编译时确定下来,需要在运行时查询。
所以任务就落在了开发者身上,开发者需要在运行时获取函数地址并将其保存在一个函数指针中供以后使用。
这个过程非常复杂,而且很繁琐,需要对每个可能使用的函数都要重复这个过程。幸运的是,有些库能简化此过程。

是对底层OpenGL接口的封装,可以让代码跨平台。

glew

GLEW - The OpenGL Extension Wrangler Library

前面已经说过openGL的实现是显卡生产商,那么系统如何才能找到这些实现好的函数呢?而且不同的平台函数存放地方还不同,文件结构也不同。有没有一种方式能够自动找到OpenGL的函数?这就是glew的作用:用来找openGL的函数,并初始化,这样我们就能直接调用OpenGL的函数了。

GLAD

glad是继gl3w,glew之后,当前最新的用来访问OpenGL规范接口的第三方库。简单说glad是glew的升级版。

GLAD是用来管理OpenGL的函数指针的,所以在调用任何OpenGL的函数之前我们需要初始化GLAD。GLAD也可以使OpenGL基础渲染变得简单。

https://glad.dav1d.de/
选择对应的OpenGL版本和Core模式下载。
include目录添加进VS工程的附加包含目录。
src目录中的glad.c文件需要添加进项目目录。

#include <glad/glad.h>

需要注意的是

  • 要先包含glad后包含glfw

    #include <glad/glad.h>
    #include <GLFW/glfw3.h> 
    
  • MFC程序中添加glad.c时不能用预编译头。
    因为 .cpp 项目且添加了glad.c文件后,项目中混合了 .cpp 和 .c文件,由于编译器对它们采取不同的编译方式因此出错。因而不能共用一个预编译头文件。在 VC++ 中,默认的预编译头文件是针对 C++ 的(stdafx.h 和 stdafx.cpp)。
    如果要使用预编译头文件,可以将glad.c改为glad.cpp并添加#include "stdafx.h"

相关文章:

【OpenGL】OpenGL简介

文章目录 OpenGL概述OpenGL的本质OpenGL相关库核心库窗口管理glutfreeglutglfw 函数加载glewGLAD OpenGL概述 OpenGL(Open Graphics Library) 严格来说&#xff0c;本身并不是一个API&#xff0c;它是一个由Khronos组织制定并维护的规范(Specification)。OpenGL规范严格规定了…...

shell命令笔记

一、shell基本基础知识 1. shell命令中捕获上一个命令执行是否成功&#xff0c;通过判断 $? 是否为0&#xff0c;为0则表示成功&#xff0c;其他错误码则表示执行失败。 2. sheel命令中&#xff0c;变量赋值时默认都是字符串类型。赋值时须注意单引号与双引号的区别&#xf…...

qml显示OpenCV mat图片

文章目录 方式一QQuickPaintedItem 类介绍主要特点使用方法示例代码在 QML 中使用主要方法和属性注意事项编写OpenCV mat显示代码方式二本篇博客介绍在Qt6.5.3 qml项目里介绍如何显示OpenCV mat图片。视频:https://edu.csdn.net/learn/40003/654043?spm=3001.4143 在qml里显示…...

类与对象(2)---类的6个默认成员函数

1.类的6个默认成员函数 任何类在什么都不写时&#xff0c;编译器会自动生成以下6个默认成员函数。 默认成员函数&#xff1a;用户没有显式实现&#xff0c;编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。 2.构造函数 2.1构造函数特性 构造函数的主要任务是初始化对象。 它有如下特…...

华为云租户网络-用的是隧道技术

1.验证租户网络是vxlan 2.验证用OVS 2.1控制节点VXLAN 本端ip&#xff08;local ip&#xff09;192.168.31.8 2.2计算节点VXLAN 本端ip&#xff08;local ip&#xff09;192.168.31.11 计算节点用的是bond0做隧道网络 2.3查看bond文件是否主备模式...

手搓神经网络(MLP)解决MNIST手写数字识别问题 | 数学推导+代码实现 | 仅用numpy,tensor和torch基本计算 | 含正反向传播数学推导

手写数字识别&#xff08;神经网络入门&#xff09; 文章目录 手写数字识别&#xff08;神经网络入门&#xff09;实验概述实验过程数据准备模型实现线性变换层前向传播反向传播更新参数整体实现 激活函数层&#xff08;ReLU&#xff09;前向传播反向传播整体实现 Softmax层&am…...

esp32c3安装micropython环境

esp32c3竟然支持micropython环境&#xff0c;真的太让人高兴了。主要是python开发比较友好&#xff0c;开发速度要快于C和C&#xff0c; 可以用来快速创意验证。 下载 首先到官网&#xff1a;MicroPython - Python for microcontrollers 点击“download”进入下载页面&#…...

ES6的Iterator 和 for...of 循环

写在前面 在JavaScript中&#xff0c;Iterator&#xff08;遍历器&#xff09;是一种接口&#xff0c;用于遍历数据结构&#xff08;如数组、对象等&#xff09;中的元素。它提供了一种统一的方式来访问集合中的每个项&#xff0c;包括值和位置。 默认 Iterator 接口 许多内…...

《C语言程序设计现代方法》note-4 基本类型 强制类型转换 类型定义

文章目录 助记提要7章 基本类型7.1 整数类型有符号整数和无符号整数整数类型的说明符整数类型的范围整型常量整数溢出读/写整数 7.2 浮点类型浮点数的范围浮点常量读/写浮点数 7.3 字符类型字符被当做整数来操作转义序列大小写转换scanf和printf读/写字符getchar和putchar读写字…...

MySQL(4)【数据类型 —— 数值类型】

阅读导航 引言一、数据类型分类二、数值类型取值范围三、tinyint 类型1. &#x1f4bb;数值越界测试⭕有符号案例⭕无符号案例 四、bit 类型1. 基本语法2. 使用示例✅创建表并插入数据✅使用 BIT 存储多个设置✅查询和格式化 BIT 数据✅更新 BIT 数据 五、小数类型1. float&…...

Golang超详细入门教程

Golang超详细入门教程 部分图片可能加载不出来&#xff0c;所以这里我上传到了自己的个人网站上也可以查看&#xff1a;http://dahua.bloggo.chat/testimonials/490.html 一、数据类型转换 C语言中数据可以隐式转换或显示转换, 但是Go语言中数据只能显示转换格式: 数据类型(…...

鸿蒙NEXT自定义组件:太极Loading

【引言】&#xff08;完整代码在最后面&#xff09; 本文将介绍如何在鸿蒙NEXT中创建一个自定义的“太极Loading”组件&#xff0c;为你的应用增添独特的视觉效果。 【环境准备】 电脑系统&#xff1a;windows 10 开发工具&#xff1a;DevEco Studio NEXT Beta1 Build Vers…...

FPGA 第7讲 简单组合逻辑译码器

时间&#xff1a;2024.11.15 一、学习内容 1.译码器 译码是编码的逆过程&#xff0c;在编码时&#xff0c;每一种二进制代码&#xff0c;都赋予了特定的含义&#xff0c;即都表示了一个确定的信号或者对象。把代码状态的特定含义翻译出来的过程叫做译码&#xff0c;实现译码操…...

opencv kdtree pcl kdtree 效率对比

由于项目中以一个环节需要使用kdtree ,对性能要求比较严苛&#xff0c;所以看看那个kdtree效率高一些。对比了opencv和pcl。 #include <array> #include <deque> #include <fstream> #include <opencv2/highgui.hpp> #include <opencv2/imgproc.hpp…...

1+X应急响应(网络)系统备份:

系统备份&#xff1a; 系统备份概述&#xff1a; 备份种类&#xff1a; 灾难恢复等级划分&#xff1a; 执行一次备份&#xff1a; 创建备份计划&#xff1a; 恢复备份&#xff1a;...

python os.path.dirname(path) 详解

dirname 是一个用于处理文件路径的 Python 函数&#xff0c;通常用于获取给定路径的目录部分。它是 os.path 模块中的一部分。下面是对 dirname 函数的详细解释和使用示例。 1、导入模块 首先&#xff0c;你需要导入 os 模块&#xff0c;因为 dirname 是 os.path 模块的一部分…...

深度解析 Feign

一、引言 在当今微服务架构盛行的时代&#xff0c;众多微服务相互协作构成了复杂的分布式系统。然而&#xff0c;各个微服务之间的调用往往涉及到诸多繁琐的细节&#xff0c;比如网络请求的构建、参数的处理、响应的解析等。为了让开发人员能够更加专注于业务逻辑的实现&#x…...

AI工业大模型报告:体系架构、关键技术与典型应用

研究意义 随着新一代人工智能的发展, 大模型&#xff08;如 GPT-4o 等&#xff09;凭借大规模训练数据、网络参数和算 力涌现出强大的生成能力、泛化能力和自然交互能力, 展现出改变工业世界的巨大潜力. 尽管大模型 已在自然语言等多个领域取得突破性进展, 但其在工业应用中的…...

深入理解接口测试:实用指南与最佳实践5.0(五)

✨博客主页&#xff1a; https://blog.csdn.net/m0_63815035?typeblog &#x1f497;《博客内容》&#xff1a;.NET、Java.测试开发、Python、Android、Go、Node、Android前端小程序等相关领域知识 &#x1f4e2;博客专栏&#xff1a; https://blog.csdn.net/m0_63815035/cat…...

常用List工具类(取交集、并集等等)

支持操作&#xff1a; 根据指定字段&#xff0c;获取两个对象集合的交集、补集、并集等将对象中的多个字段值&#xff0c;抽取到一个List中 import java.lang.reflect.Field; import java.util.*; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; import java.util.function…...

从“消融”到“流动岩浆”:用Unity Shader的Tilling和Offset玩转动态纹理(URP/HDRP通用)

从“消融”到“流动岩浆”&#xff1a;用Unity Shader的Tilling和Offset玩转动态纹理&#xff08;URP/HDRP通用&#xff09; 想象一下&#xff1a;你的游戏场景中&#xff0c;炽热的岩浆在地表缓缓流动&#xff0c;水面泛起涟漪般的波纹&#xff0c;或是能量屏障表面流淌着神秘…...

手把手拆解FD-SOI工艺流程:从SOI衬底到应变硅外延的保姆级图解

从SOI衬底到应变硅外延&#xff1a;FD-SOI工艺全流程拆解指南 想象一下建造一座微型城市&#xff0c;每一栋建筑只有头发丝直径的万分之一大小。这就是FD-SOI工艺工程师的日常工作——在硅片上用原子级精度"建造"晶体管。与传统的体硅工艺不同&#xff0c;FD-SOI&…...

实战复盘:我们如何定位并彻底解决Spring Gateway的‘262144字节’缓冲区限制问题

深度解析&#xff1a;Spring Gateway缓冲区限制问题的工程化解决方案 1. 问题背景与现象分析 去年夏天&#xff0c;我们的电商平台在促销活动期间突然遭遇了一系列诡异的API请求失败。前端团队报告称&#xff0c;部分包含大型商品列表的JSON请求在通过Spring Cloud Gateway时被…...

【免费下载】 FFmpeg 6.0 Android 编译库

FFmpeg 6.0 Android 编译库 简介 本仓库提供了一个预编译的 FFmpeg 6.0 库&#xff0c;专门为 Android 平台编译。该库基于 NDK 25C 进行编译&#xff0c;并集成了 v4l2 视频采集和 pulse 音频采集功能。 资源文件描述 FFmpeg 版本: 6.0编译工具链: NDK 25C平台: Android集成功…...

3步高效解决Krita AI Diffusion插件IP-Adapter缺失问题

3步高效解决Krita AI Diffusion插件IP-Adapter缺失问题 【免费下载链接】krita-ai-diffusion Streamlined interface for generating images with AI in Krita. Inpaint and outpaint with optional text prompt, no tweaking required. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mi…...

告别内存焦虑!手把手教你读懂中科蓝讯AB530X的ram.ld文件,精准控制RAM复用

告别内存焦虑&#xff01;手把手教你读懂中科蓝讯AB530X的ram.ld文件&#xff0c;精准控制RAM复用 第一次打开中科蓝讯AB530X的ram.ld文件时&#xff0c;那些密密麻麻的符号和数字让我头皮发麻。作为一款主打性价比的蓝牙芯片&#xff0c;AB530X的RAM资源相当有限——就像在寸土…...

基于Adafruit FunHouse与MQTT构建响应式智能家居传感节点

1. 项目概述&#xff1a;从零构建一个响应灵敏的智能家居传感节点如果你手头有一块像Adafruit FunHouse这样的开发板&#xff0c;上面集成了温湿度、气压传感器&#xff0c;还有几个物理按钮和滑块&#xff0c;你可能会想&#xff0c;怎么才能让它真正“活”起来&#xff0c;成…...

【教育研究者的AI外脑】:NotebookLM如何72小时内重构文献综述工作流?

更多请点击&#xff1a; https://codechina.net 第一章&#xff1a;【教育研究者的AI外脑】&#xff1a;NotebookLM如何72小时内重构文献综述工作流&#xff1f; 教育研究者长期面临文献爆炸与认知过载的双重压力&#xff1a;平均每位博士生需精读300篇中英文文献&#xff0c;…...

FPGA静态侧信道攻击防御与传感器绕过技术解析

1. FPGA安全防御机制与静态侧信道攻击概述在现代数字安全领域&#xff0c;现场可编程门阵列(FPGA)因其可重构性和高性能特性&#xff0c;已成为加密加速、信号处理等关键应用的核心组件。然而&#xff0c;FPGA面临的物理安全威胁与日俱增&#xff0c;特别是针对硬件的侧信道攻击…...

告别电流畸变!手把手教你用PR调节器搞定开绕组电机零序电流(附Simulink仿真模型)

开绕组电机零序电流抑制实战&#xff1a;PR调节器参数整定与Simulink仿真指南 当开绕组永磁同步电机&#xff08;OEW-PMSM&#xff09;运行在考虑永磁体三次谐波反电动势的场景时&#xff0c;工程师们常会遇到一个棘手问题——三倍频零序电流导致的相电流畸变和转矩脉动。这种现…...