osg、osgearth简介及学习环境准备
一、osg简介(三维场景图渲染与调度引擎)
OSG是Open Scene Graphic 的缩写,OSG于1997年诞生于以为滑翔机爱好者之手,Don burns 为了对滑翔机的飞行进行模拟,对openGL的库进行了封装,osg的雏形就这样诞生了,1998年Don burns 遇到了同样喜欢滑翔机和计算机图形学的Robert Osfield ,从此Robert Osfield加入了osg小组的开发并一直担任开发小组的组长。
OSG不但有openGL的跨平台的特性和较高的渲染性能,还提供了一系列可供3D程序开发者使用的功能接口,包括2D和3D数据文件的加载、纹理字体支持、细节层次(LOD)控制、多线程数据分页处理等。OSG广泛应用于飞行仿真等领域,包括Flightgear,及美国军方投资的仿真项目Delta3d等。
二、osgearth简介(具有GIS功能的OSG扩展)
osgEarth是一个开源的SDK,专注于为osg应用提供地理空间支持和地形引擎。它简化了从数据源直接可视化地形和影像的过程,支持开放式绘图标准,并能与各种地图数据服务交互。osgEarth提供了多个工具,如osgearth_viewer用于地图显示,osgearth_tfs用于创建TFS数据集等,适用于快速构建3D地理应用。
三、开发环境
1.操作系统:Windows 11 家庭中文版;
2.编译运行工具:vs2015;
3.编译osg、osgearth工具:3.24.0-rc2-windows-x86_64
4.osg版本:3.6.5
5.osgearth版本:2.10
管他过时不过时,学了总是有用的!想好了再干是不错,但,有时候,只有干了才有发言权!
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