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【Unity3D插件】Unity3D HDRP Outline高亮发光轮廓描边插件教程

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一、前言

最近用Unity3DHDRP(高清渲染管线)开发项目,发现普通项目的高亮插件都不管用了,材质也不管用了。

这里就不管材质升级HDRP的问题,主要分享一个在HDRP项目中可以用的高亮插件:

HDRP Outline
在这里插入图片描述

接下来,就来看一下如何使用吧。

二、正文

2-1、简介

HDRP Outline
是一款可以在HDRP项目使用的边缘轮廓高亮插件。

有两种渲染模式,一种是Hard,一种是Soft。

使用纹理遮罩,可以使用剪切材质向渲染器添加轮廓。

使用深度比较(ZTest)参数,可以绘制具有不同效果的对象轮廓:

  • 1.“LEqual”(小于或等于)绘制对象未被遮挡部分(可见)的轮廓。
  • 2.“GEqual”(大于或等于)绘制对象被遮挡部分的轮廓(被场景深度遮挡)。
  • 3.“始终”始终绘制对象的轮廓。

支持VR多通道和单通道实例(使用HTC Vive测试)。

特性:

  • 支持纹理遮罩(alpha剪裁)
  • 支持轮廓对象的屏幕空间模式覆盖
  • 每种材料的深度比较参数
  • 遮罩的UVChannel参数

2-2、下载地址

https://download.csdn.net/download/q764424567/90024760

2-3、使用方法

(1)将After Post Process添加上HDRP Outline:
打开 ProjectSetting > HDRP Default Setting > After Post Process 添加插件应用上:
在这里插入图片描述
*提示:每个版本的设置的位置不一定。

下面这是Unity6.0版本的设置位置Project Settings→Graphics·
在这里插入图片描述
(2)新建场景,新建物体,给物体添加Outline Object组件:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
*注意:Outline Object组件的Materia需要设置为Demo Default,其他不管用,不知道为什么。

(3)使用
开启Outline Object组件既可以使用了。

三、后记

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