Unity 设计模式-命令模式(Command Pattern)详解
命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装成对象,从而使得可以使用不同的请求、队列或日志请求,以及支持可撤销的操作。命令模式通常包含四个主要角色:命令(Command)、接收者(Receiver)、请求者(Invoker)和客户端(Client)。命令对象持有请求的详细信息,而接收者则执行这些请求。
什么时候使用命令模式
- 需要支持撤销/重做功能时:例如文本编辑器、绘图软件等需要频繁撤销和重做操作的应用。
- 需要将请求发送者与接收者解耦时:当请求的发送者和接收者之间的依赖关系需要降低时,可以使用命令模式。
- 需要记录请求日志时:当需要跟踪请求的历史以进行审计时,命令模式提供了一种优雅的解决方案。
- 需要实现异步请求时:可以将请求放入队列中,并在未来的某个时间点执行。
在 Unity 中使用 命令模式
在 Unity 中实现 命令模式 的示例,我们可以创建一个简单的场景,其中玩家可以使用命令来控制一个角色的移动和跳跃。这个示例将演示如何使用命令模式来处理这些操作。
1、定义命令接口
首先,我们定义一个命令接口,描述执行命令的基本操作。
public interface ICommand
{void Execute();void Undo();
}
2、定义接收者类
接下来,我们定义一个接收者类,代表要执行命令的对象(如角色)。
using UnityEngine;public class PlayerCharacter : MonoBehaviour
{public void Move(Vector3 direction){transform.position += direction;Debug.Log($"Moved to: {transform.position}");}public void Jump(float height){transform.position += Vector3.up * height;Debug.Log($"Jumped to: {transform.position}");}
}
3、实现具体命令类
然后,我们实现具体的命令类,分别用于角色的移动和跳跃操作。
public class MoveCommand : ICommand
{private PlayerCharacter player;private Vector3 direction;public MoveCommand(PlayerCharacter player, Vector3 direction){this.player = player;this.direction = direction;}public void Execute(){player.Move(direction);}public void Undo(){player.Move(-direction); // 反向移动}
}public class JumpCommand : ICommand
{private PlayerCharacter player;private float height;public JumpCommand(PlayerCharacter player, float height){this.player = player;this.height = height;}public void Execute(){player.Jump(height);}public void Undo(){player.Move(-Vector3.up * height); // 反向跳跃}
}
4、实现请求者类
我们实现一个请求者类,用于调用命令。
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class CommandInvoker : MonoBehaviour
{private Stack<ICommand> commandHistory = new Stack<ICommand>();public void ExecuteCommand(ICommand command){command.Execute();commandHistory.Push(command);}public void UndoCommand(){if (commandHistory.Count > 0){ICommand lastCommand = commandHistory.Pop();lastCommand.Undo();}}
}
5、创建游戏管理器
最后,我们创建一个游戏管理器类,处理用户输入并执行命令。
using UnityEngine;public class GameManager : MonoBehaviour
{public PlayerCharacter playerCharacter;private CommandInvoker commandInvoker;void Start(){commandInvoker = gameObject.AddComponent<CommandInvoker>();}void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)){var moveCommand = new MoveCommand(playerCharacter, Vector3.forward);commandInvoker.ExecuteCommand(moveCommand);}else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)){var moveCommand = new MoveCommand(playerCharacter, Vector3.back);commandInvoker.ExecuteCommand(moveCommand);}else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){var jumpCommand = new JumpCommand(playerCharacter, 2.0f);commandInvoker.ExecuteCommand(jumpCommand);}else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.U)){commandInvoker.UndoCommand(); // 撤销上一个命令}}
}
6、在 Unity 中测试
- 创建一个带有 Collider 的 Cube 作为玩家角色,并附加 PlayerCharacter 脚本。
- 创建一个空的 GameObject,命名为 GameManager,并附加 GameManager 脚本。
- 运行游戏,使用 W 和 S 键控制前后移动,使用 Space 键跳跃,使用 U 键撤销上一个命令。
7、示例分析
- 命令(ICommand):定义执行和撤销的基本操作。
- 接收者(PlayerCharacter):实现角色的具体操作。
- 具体命令(MoveCommand 和 JumpCommand):封装角色的移动和跳跃逻辑。
- 请求者(CommandInvoker):负责执行和撤销命令。
这个示例展示了如何在 Unity 中实现 命令模式,通过封装角色的操作为命令对象,使得用户能够灵活地控制角色,同时支持撤销操作。这种模式在需要记录和管理用户输入的场景中非常有用。
今天是2024年12月4日
重复一段毒鸡汤来勉励我和你
你的对手在看书
你的仇人在磨刀
你的闺蜜在减肥
隔壁的老王在练腰
而你在干嘛?
相关文章:
Unity 设计模式-命令模式(Command Pattern)详解
命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装成对象,从而使得可以使用不同的请求、队列或日志请求,以及支持可撤销的操作。命令模式通常包含四个主要角色:命令(Command…...
线程信号量 Linux环境 C语言实现
既可以解决多个同类共享资源的互斥问题,也可以解决简易的同步问题 头文件:#include <semaphore.h> 类型:sem_t 初始化:int sem_init(sem_t *sem, int pshared, unsigned int value); //程序中第一次对指定信号量调用p、v操…...
karmada-descheduler
descheduler规则 karmada-descheduler 定期检测所有部署,通常是每2分钟一次,并确定目标调度集群中无法调度的副本数量。它通过调用 karmada-scheduler-estimator 来完成这个过程。如果发现无法调度的副本,它将通过减少 spec.clusters 的配…...
【热门主题】000075 探索嵌入式硬件设计的奥秘
前言:哈喽,大家好,今天给大家分享一篇文章!并提供具体代码帮助大家深入理解,彻底掌握!创作不易,如果能帮助到大家或者给大家一些灵感和启发,欢迎收藏关注哦 💕 目录 【热…...
Android okhttp请求
下面是一个用 OkHttp 封装的 GET 请求方法,适用于 Android 项目。该方法包括基本的网络请求、错误处理,并支持通过回调返回结果。 封装 GET 请求的工具类 添加依赖 在你的 build.gradle 文件中,确保添加了 OkHttp 的依赖: imple…...
嵌入式蓝桥杯学习4 lcd移植
cubemx配置 复制前面配置过的文件 打开cubemx,将PB8,PB9配置为GPIO-Output。 点击GENERATE CODE. 文件移植 1.打开比赛提供的文件包,点击Inc文件夹 2.点击Inc文件夹。复制fonts.h和lcd.h,粘贴到我们自己的工程文件夹的bsp中(…...
电子应用设计方案-38:智能语音系统方案设计
智能语音系统方案设计 一、引言 智能语音系统作为一种便捷、自然的人机交互方式,正逐渐在各个领域得到广泛应用。本方案旨在设计一个高效、准确、功能丰富的智能语音系统。 二、系统概述 1. 系统目标 - 实现高准确率的语音识别和自然流畅的语音合成。 - 支持多种语…...
渗透测试:网络安全的深度探索
一、引言 在当今数字化时代,网络安全问题日益凸显。企业和组织面临着来自各种恶意攻击者的威胁,他们试图窃取敏感信息、破坏系统或进行其他恶意活动。渗透测试作为一种主动的安全评估方法,能够帮助企业发现潜在的安全漏洞,提高网…...
基于SpringBoot的“小区物业管理系统”的设计与实现(源码+数据库+文档+PPT)
基于SpringBoot的“小区物业管理系统”的设计与实现(源码数据库文档PPT) 开发语言:Java 数据库:MySQL 技术:SpringBoot 工具:IDEA/Ecilpse、Navicat、Maven 系统展示 系统功能结构图 个人信息界面图 费用信息管理…...
调试android 指纹遇到的坑
Android8以后版本 一、指纹服务不能自动 指纹服务fingerprintd(biometrics fingerprintservice),可以手动起来,但是在init.rc中无法启动。 解决办法: 1.抓取开机时kernel log ,确认我们的启动指纹服务的init.rc 文件有被init.c…...
剑指offer(专项突破)---字符串
总目录:剑指offer(专项突破)---目录-CSDN博客 1.字符串的基本知识 C语言中: 函数名功能描述strcpy(s1, s2)将字符串s2复制到字符串s1中,包括结束符\0,要求s1有足够空间容纳s2的内容。strncpy(s1, s2, n)…...
【springboot】 多数据源实现
文章目录 1. 引言:多数据源的必要性和应用场景**为什么需要多数据源?****应用场景** 2. Spring Boot中的数据源配置2.1 默认数据源配置简介2.2 如何在Spring Boot中配置多个数据源 3. 整合MyBatis与多数据源**配置MyBatis使用多数据源****Mapper接口的数…...
多模态COGMEN详解
✨✨ 欢迎大家来访Srlua的博文(づ ̄3 ̄)づ╭❤~✨✨ 🌟🌟 欢迎各位亲爱的读者,感谢你们抽出宝贵的时间来阅读我的文章。 我是Srlua小谢,在这里我会分享我的知识和经验。&am…...
django 实战(python 3.x/django 3/sqlite)
要在 Python 3.x 环境中使用 Django 3.2 和 SQLite 创建一个新的 Django 项目,你可以按照以下步骤进行操作。这些步骤假设你已经安装了 Python 3.x 和 pip。 1. 设置虚拟环境 首先,建议为你的 Django 项目创建一个虚拟环境,以便隔离项目的依…...
图数据库 | 12、图数据库架构设计——高性能计算架构
在传统类型的数据库架构设计中,通常不会单独介绍计算架构,一切都围绕存储引擎展开,毕竟存储架构是基础,尤其是在传统的基于磁盘存储的数据库架构设计中。 类似地,在图数据库架构设计中,项目就围绕存储的方…...
Unity 利用Button 组件辅助Scroll View 滚动
实现 创建枚举类ScrollDir 以区分滚动方向。每组两个按钮负责同方向上左右/上下滚动。 Update 中实时获取Scroll View 滚动条当前位置。 if (dir.Equals(ScrollDir.vertical)) {posCurrent scroll.verticalNormalizedPosition; } else if (dir.Equals(ScrollDir.horizontal)…...
Ubuntu 安装Ansible ansible.cfg配置文件生成
安装后的ansible.cfg后的默认内容如下: rootlocalhost:/etc/ansible# cat ansible.cfg # Since Ansible 2.12 (core): # To generate an example config file (a "disabled" one with all default settings, commented out): # $ ansible-…...
使用PaddlePaddle实现线性回归模型
目录 编辑 引言 PaddlePaddle简介 线性回归模型的构建 1. 准备数据 2. 定义模型 3. 准备数据加载器 4. 定义损失函数和优化器 5. 训练模型 6. 评估模型 7. 预测 结论 引言 线性回归是统计学和机器学习中一个经典的算法,用于预测一个因变量࿰…...
MongoDB集群的介绍与搭建
MongoDB集群的介绍与搭建 一.MongoDB集群的介绍 注意:Mongodb是一个比较流行的NoSQL数据库,它的存储方式是文档式存储,并不是Key-Value形式; 1.1集群的优势和特性 MongoDB集群的优势主要体现在以下几个方面: (1)高…...
PhpStorm配置Laravel
本文是2024最新的通过phpstorm创建laravel项目 1.下载phpstorm 2.检查本电脑的环境phpcomposer 显示图标就是安装成功了,不会安装的百度自行安装 3.安装完后,自行创建一个空目录不要有中文,然后运行cmd 输入以下命令,即可创建…...
AI-调查研究-01-正念冥想有用吗?对健康的影响及科学指南
点一下关注吧!!!非常感谢!!持续更新!!! 🚀 AI篇持续更新中!(长期更新) 目前2025年06月05日更新到: AI炼丹日志-28 - Aud…...
XCTF-web-easyupload
试了试php,php7,pht,phtml等,都没有用 尝试.user.ini 抓包修改将.user.ini修改为jpg图片 在上传一个123.jpg 用蚁剑连接,得到flag...
HTML 语义化
目录 HTML 语义化HTML5 新特性HTML 语义化的好处语义化标签的使用场景最佳实践 HTML 语义化 HTML5 新特性 标准答案: 语义化标签: <header>:页头<nav>:导航<main>:主要内容<article>&#x…...
安宝特方案丨XRSOP人员作业标准化管理平台:AR智慧点检验收套件
在选煤厂、化工厂、钢铁厂等过程生产型企业,其生产设备的运行效率和非计划停机对工业制造效益有较大影响。 随着企业自动化和智能化建设的推进,需提前预防假检、错检、漏检,推动智慧生产运维系统数据的流动和现场赋能应用。同时,…...
CMake基础:构建流程详解
目录 1.CMake构建过程的基本流程 2.CMake构建的具体步骤 2.1.创建构建目录 2.2.使用 CMake 生成构建文件 2.3.编译和构建 2.4.清理构建文件 2.5.重新配置和构建 3.跨平台构建示例 4.工具链与交叉编译 5.CMake构建后的项目结构解析 5.1.CMake构建后的目录结构 5.2.构…...
论文浅尝 | 基于判别指令微调生成式大语言模型的知识图谱补全方法(ISWC2024)
笔记整理:刘治强,浙江大学硕士生,研究方向为知识图谱表示学习,大语言模型 论文链接:http://arxiv.org/abs/2407.16127 发表会议:ISWC 2024 1. 动机 传统的知识图谱补全(KGC)模型通过…...
关于 WASM:1. WASM 基础原理
一、WASM 简介 1.1 WebAssembly 是什么? WebAssembly(WASM) 是一种能在现代浏览器中高效运行的二进制指令格式,它不是传统的编程语言,而是一种 低级字节码格式,可由高级语言(如 C、C、Rust&am…...
Element Plus 表单(el-form)中关于正整数输入的校验规则
目录 1 单个正整数输入1.1 模板1.2 校验规则 2 两个正整数输入(联动)2.1 模板2.2 校验规则2.3 CSS 1 单个正整数输入 1.1 模板 <el-formref"formRef":model"formData":rules"formRules"label-width"150px"…...
Unity | AmplifyShaderEditor插件基础(第七集:平面波动shader)
目录 一、👋🏻前言 二、😈sinx波动的基本原理 三、😈波动起来 1.sinx节点介绍 2.vertexPosition 3.集成Vector3 a.节点Append b.连起来 4.波动起来 a.波动的原理 b.时间节点 c.sinx的处理 四、🌊波动优化…...
AI+无人机如何守护濒危物种?YOLOv8实现95%精准识别
【导读】 野生动物监测在理解和保护生态系统中发挥着至关重要的作用。然而,传统的野生动物观察方法往往耗时耗力、成本高昂且范围有限。无人机的出现为野生动物监测提供了有前景的替代方案,能够实现大范围覆盖并远程采集数据。尽管具备这些优势…...
