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【JavaEE 初阶】⽹络编程套接字

一、⽹络编程基础

1.应用层
操作系统提供的一组 api =>socket api(传输层给应用层提供)
2.传输层    两个核心协议.
  • TCP
  • UDP
差别非常大,编写代码的时候,也是不同的风格 
因此, socket api 提供了两套 

TCP      有连接,   可靠传输,         面向字节流,     全双工
UDP      无连接,   不可靠传输,     面向数据报,     全双工
(1)有连接/无连接    (抽象的概念,虚拟的/逻辑上的连接)
要进行网络通信, 物理上的连接(网线啥的)
  • 对于 TCP 来说, TCP 协议中,就保存了对端的信息
    • A 和 B 通信, A 和 B 先建立连接
    •  让 A 保存B 的信息,B 保存 A 的信息 (彼此之间知道,谁是和他建立连接的那个)
  • 对于 UDP 来说, UDP 协议本身,不保存对方的信息     就是 无连接
(2) 可靠传输 vs 不可靠传输
    网络上,数据是非常容易出现丢失的情况(丢包)
    光信号/电信号,都可能受到外界的干扰
(3)面向字节流vs 面向数据报
面向字节流, 读写数据的时候,是以字节为单位
面向数据报,读写数据的时候,以一个数据报为单位 (不是字符)    一次必须读写一份udp数据报,不能是半个
  • 支持任意长度-->粘包问题
  • 不存在粘包-->长度限制
(4)全双工vs半双工
一个通信链路,支持 双向通信 (能读,也能写)
一个通信链路,只支持单向通信(要么读,要么写)

1.为什么需要⽹络编程?

⸺丰富的⽹络资源
        ⽤⼾在浏览器中,打开在线视频⽹站,如优酷看视频,实质是通过⽹络,获取到⽹络上的⼀个视频资源。
        与本地打开视频⽂件类似,只是视频⽂件这个资源的来源是⽹络。
        相⽐本地资源来说,⽹络提供了更为丰富的⽹络资源:
          所谓的⽹络资源,其实就是在⽹络中可以获取的各种数据资源 , ⽽所有的⽹络资源,都是通过⽹络编程来进⾏数据传输的。

2.什么是⽹络编程

        ⽹络编程,指⽹络上的主机,通过不同的进程,以编程的⽅式实现⽹络通信(或称为⽹络数据传输)。
        当然,我们只要满⾜进程不同就⾏;所以即便是同⼀个主机,只要是不同进程,基于⽹络来传输数据,也属于⽹络编程。
        特殊的,对于开发来说,在条件有限的情况下,⼀般也都是在⼀个主机中运⾏多个进程来完成⽹络编程。
但是,我们⼀定要明确,我们的⽬的是提供⽹络上不同主机,基于⽹络来传输数据资源:
  • 进程A:编程来获取⽹络资源
  • 进程B:编程来提供⽹络资源

3.⽹络编程中的基本概念

(1)发送端和接收端

在⼀次⽹络数据传输时:
  • 发送端:数据的发送⽅进程,称为发送端。发送端主机即⽹络通信中的源主机。
  • 接收端:数据的接收⽅进程,称为接收端。接收端主机即⽹络通信中的⽬的主机。
  • 收发端:发送端和接收端两端,也简称为收发端。
注意:发送端和接收端只是相对的,只是⼀次⽹络数据传输产⽣数据流向后的概念。

(2)请求和响应

⼀般来说,获取⼀个⽹络资源,涉及到两次⽹络数据传输:
  • 第⼀次:请求数据的发送
  • 第⼆次:响应数据的发送。
好⽐在快餐店点⼀份炒饭:
先要发起请求:点⼀份炒饭,再有快餐店提供的对应响应:提供⼀份炒饭

(3)客⼾端和服务端

  • 服务端:在常⻅的⽹络数据传输场景下,把提供服务的⼀⽅进程,称为服务端,可以提供对外服务。
  • 客⼾端:获取服务的⼀⽅进程,称为客⼾端。
对于服务来说,⼀般是提供:
  • 客⼾端获取服务资源
  • 客⼾端保存资源在服务端
好⽐在银⾏办事:
  • 银⾏提供存款服务:⽤⼾(客⼾端)保存资源(现⾦)在银⾏(服务端)
  • 银⾏提供取款服务:⽤⼾(客⼾端)获取服务端资源(银⾏替⽤⼾保管的现⾦)

(4)常⻅的客⼾端服务端模型

最常⻅的场景,客⼾端是指给⽤⼾使⽤的程序,服务端是提供⽤⼾服务的程序:
  1.  客⼾端先发送请求到服务端
  2. 服务端根据请求数据,执⾏相应的业务处理
  3. 服务端返回响应:发送业务处理结果
  4. 客⼾端根据响应数据,展⽰处理结果(展⽰获取的资源,或提⽰保存资源的处理结果)

二、Socket套接字

1.概念

        Socket套接字,是由系统提供⽤于⽹络通信的技术,是基于TCP/IP协议的⽹络通信的基本操作单元。
        基于Socket套接字的⽹络程序开发就是⽹络编程。

2.分类

Socket套接字主要针对传输层协议划分为如下三类:
  • 流套接字:使⽤传输层TCP协议
     TCP,即Transmission Control Protocol(传输控制协议),传输层协议。
     以下为TCP的特点(细节后续再学习):
  • 有连接
  • 可靠传输
  • ⾯向字节流
  • 有接收缓冲区,也有发送缓冲区
  • ⼤⼩不限
        对于字节流来说,可以简单的理解为,传输数据是基于IO流,流式数据的特征就是在IO流没有关闭的情况下,是⽆边界的数据,可以多次发送,也可以分开多次接收。
  • 数据报套接字:使⽤传输层UDP协议
UDP,即User Datagram Protocol(⽤⼾数据报协议),传输层协议。
以下为UDP的特点(细节后续再学习):
  • ⽆连接
  • 不可靠传输
  • ⾯向数据报
  • 有接收缓冲区,⽆发送缓冲区
  • ⼤⼩受限:⼀次最多传输64k
        对于数据报来说,可以简单的理解为,传输数据是⼀块⼀块的,发送⼀块数据假如100个字节,必须⼀次发送,接收也必须⼀次接收100个字节,⽽不能分100次,每次接收1个字节。
  • 原始套接字
原始套接字⽤于⾃定义传输层协议,⽤于读写内核没有处理的IP协议数据。
我们不学习原始套接字,简单了解即可。

三、Java数据报套接字通信模型

        对于UDP协议来说,具有⽆连接,⾯向数据报的特征,即每次都是没有建⽴连接,并且⼀次发送全部数据报,⼀次接收全部的数据报。
        java中使⽤UDP协议通信,主要基于 DatagramSocket 来创建数据报套接字,并使⽤ DatagramPacket 作为发送或接收的UDP数据报。
        对于⼀次发送及接收UDP数据报的流程如下:
        以上只是⼀次发送端的UDP数据报发送,及接收端的数据报接收,并没有返回的数据。也就是只有请求,没有响应。
        对于⼀个服务端来说,重要的是提供多个客⼾端的请求处理及响应,流程如下:
Java流套接字通信模型
Socket编程注意事项
  1. 客⼾端和服务端:开发时,经常是基于⼀个主机开启两个进程作为客⼾端和服务端,但真实的场景,⼀般都是不同主机。
  2. 注意⽬的IP和⽬的端⼝号,标识了⼀次数据传输时要发送数据的终点主机和进程
  3.  Socket编程我们是使⽤流套接字和数据报套接字,基于传输层的TCP或UDP协议,但应⽤层协议, 也需要考虑,这块我们在后续来说明如何设计应⽤层协议。
  4. 关于端⼝被占⽤的问题 : 如果⼀个进程A已经绑定了⼀个端⼝,再启动⼀个进程B绑定该端⼝,就会报错,这种情况也叫端⼝被占⽤。
对于java进程来说,端⼝被占⽤的常⻅报错信息如下:
此时需要检查进程B绑定的是哪个端⼝,再查看该端⼝被哪个进程占⽤。以下为通过端⼝号查进程的⽅
式:
  • 在cmd输⼊ netstat -ano | findstr 端⼝号 ,则可以显⽰对应进程的pid。如以下命 令显⽰了8888进程的pid

  • 在任务管理器中,通过pid查找进程
解决端⼝被占⽤的问题:
  • 如果占⽤端⼝的进程A不需要运⾏,就可以关闭A后,再启动需要绑定该端⼝的进程B
  • 如果需要运⾏A进程,则可以修改进程B的绑定端⼝,换为其他没有使⽤的端⼝。

四、UDP数据报套接字编程

1.API 介绍

(1)DatagramSocket

DatagramSocket 是UDP Socket⽤于发送和接收UDP数据报。
DatagramSocket 构造⽅法:
方法签名方法说明
DatagramSocket()创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机指定的端口(一般用于客户端)
DatagramSocket(int port)创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机指定的端口(一般用于服务端)
DatagramSocket ⽅法:
方法签名方法说明
void receive(DatagramPacket p)从此套接字接收数据报(如果没有接收到数据报,该方法会阻塞等待)
void send(DatagramPacket p)从此套接字发送数据报包(不会阻塞等待,直接发送)
void close()关闭此数据报套接字

(2)DatagramPacket

DatagramPacket是UDP Socket发送和接收的数据报。
DatagramPacket 构造⽅法:
方法签名方法说明
DatagramPacket(bytel] buf, int length)构造-个DatagramPacket以用来接收数据报,接收的数据保存在字节数组(第一个参数buf)中,接收指定长度(第二个参数length)
DatagramPacket(bytel] buf, int offset, int length,SocketAddress address)构造一个DatagramPacket以用来发送数据报,发送的数据为字节数组(第一个参数buf)中,从0到指定长度(第二个参数length)。address指定目的主机的IP和端口号
DatagramPacket ⽅法:
方法签名方法说明
InetAddress getAddress()从接收的数据报中,获取发送端主机IP地址;或从发送的数据报中,获取接收端主机IP地址
int getPort()从接收的数据报中,获取发送端主机的端口号;或从发送的数据报中,获取接收端主机端口号
byte[] getData()获取数据报中的数据
构造UDP发送的数据报时,需要传⼊ SocketAddress ,该对象可以使⽤ InetSocketAddress
来创建。

(3)InetSocketAddress

InetSocketAddress SocketAddress 的⼦类 )构造⽅法:
方法签名方法说明
InetSocketAddress(InetAddress addr, int port)创建⼀个Socket地址,包含IP地址和端⼝号

2.代码示例

(1)UdpEchoServer

创建socket对象
private DatagramSocket socket=null;
public UdpEchoServer(int port)throws SocketException{//指定固定端口号,使用服务器socket = new DatagramSocket(port);
}

socket 对象代表网卡文件.

读这个文件等于从网卡收数据, 写这个文件等于让网卡发数据 

主循环
//1.读取请求并解析
//DatagramPacket表示一个udp数据报,此处传入的字节数组,相当于保存udp的载荷部分DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
//输出型参数,事前调用空的对象,receive把它从网卡读入进行处理,填充参数socket.receive(requestPacket);
//把读取的二进制数据转换成字符串String request=new String(requestPacket.getData(),0, requestPacket.getLength());

a)构造 DatagramPacket 对象.
DatagramPacket 就代表 UDP 数据包.
报头 + 载荷(new 字节数组保存).

b) 调用 receive .
理解输出型参数

c)把 udp 数据包载荷取出来, 构造成一个 String
1)通过requestPacket,getData()拿到 DatagramPacket 中的字节数组 
2)拿到有效数据的长度requestPacket .getLength()
3)根据字节数组,构造出一个 new String

//2.根据请求,计算响应(key)echo服务器,不需要计算响应,直接返回
    String response=process(request);//后续如果需要进行服务器数据处理,可以采用单独改变此方法private String process(String request) {return request;}
//3.把相应返回给客户端
//不能使用response.length(),这个表示string中字符的个数
//response.getBytes().length,这个表示string中字节的个数
//requestPacket.getSocketAddress()获取报头部分的返回ip和端口号DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length
,requestPacket.getSocketAddress());
//此处不能直接发送,udp协议自身没有保存对方的信息(不知道发给谁)
//需要指定目的ip和目的端口,收到请求的源ip和源端口即所需socket.send(responsePacket);
1)response.getBytes()
拿到字符串中的字节数组
2)response.getBytes().length
拿到字节数组的长度
而不是使用字符串长度(单位 字符)
3)requestPacket.getSocketAddress()
这个方法返回的对象中同时包含 IP 和端口
4) new DatagramPacket 是要干啥??
构造响应数据报,上面的是“请求数据报
5)  socket.send(responsePacket);
把构造好的数据报发送出去前提是报头中包含了目的ip和目的端口
//4.打印日志
System.out.printf("[%s:%d]req:%s,resp:%s",requestPacket.getAddress().toString(),
requestPacket.getPort(),request,response);

Q:socket不用close吗?
A:文件要关闭,考虑清楚这个文件对象的 生命周期是怎样的 
此处的 socket 对象, 伴随整个 udp 服务器, 自始至终 
如果服务器关闭 (进程结束),进程结束时就会自动释放 PCB 的文件描述符表中的所有资源,也不需要手动调用 close 了.

Q:此时没有发送请求or没有客户端,那么服务器程序此时应该怎么样呢?

A:应该在receive处阻塞等待

整体程序
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;public class UdpEchoServer {private DatagramSocket socket=null;public UdpEchoServer(int port)throws SocketException{//指定固定端口号,使用服务器socket = new DatagramSocket(port);}//启动服务器public void start() throws IOException {System.out.println("启动服务器");while(true){//循环一次相当于处理一次请求,处理请求为以下三个过程//1.读取请求并解析//DatagramPacket表示一个udp数据报,此处传入的字节数组,相当于保存udp的载荷部分DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096);//输出型参数,事前调用空的对象,receive把它从网卡读入进行处理,填充参数socket.receive(requestPacket);//把读取的二进制数据转换成字符串String request=new String(requestPacket.getData(),0, requestPacket.getLength());//2.根据请求,计算响应(key)echo服务器,不需要计算响应,直接返回String response=process(request);//3.把相应返回给客户端//不能使用response.length(),这个表示string中字符的个数//response.getBytes().length,这个表示string中字节的个数//requestPacket.getSocketAddress()获取报头部分的返回ip和端口号DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length,requestPacket.getSocketAddress());//此处不能直接发送,udp协议自身没有保存对方的信息(不知道发给谁)//需要指定目的ip和目的端口,收到请求的源ip和源端口即所需socket.send(responsePacket);//4.打印日志System.out.printf("[%s:%d]req:%s,resp:%s\n",requestPacket.getAddress().toString(),requestPacket.getPort(),request,response);}}//后续如果需要进行服务器数据处理,可以采用单独改变此方法public String process(String request) {return request;}public static void main(String[] args) throws IOException {UdpEchoServer server=new UdpEchoServer(9090);server.start();}
}

(2)UdpEchoClient

创建socket对象
 private DatagramSocket socket=null;//和服务端不一样,还需要客户端地址,udp本身不保存对端信息,咱们自己保存一下
private String serverIp;
private int serverPort;public UdpEchoClient(String serverIp,int serverPort)throws SocketException  {this.serverIp=serverIp;this.serverPort=serverPort;socket=new DatagramSocket();//一定不能写端口号,如果固定端口号,一旦该端口被用了,那么当被其他程序占用时,这个程序就会运行失效}
主循环
//1.从控制台读取用户输入的内容
 System.out.println("请输入要发送的内容");
if(!scanner.hasNext()){break;}
String request = scanner.next();
//2.把请求发送给服务端,需要构造请求数据包
 //构造时,不光要有载荷,也要有对应的端口和ipDatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(), 
request.getBytes().length,InetAddress.getByName(serverIp), serverPort);
//3.发送数据报
socket.send(requestPacket);
//4.接受服务器的回应
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
socket.receive(responsePacket);
//将从服务器读取的数据进行解析,打印出来
String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength());
System.out.println(response);
整体程序
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;public class UdpEchoClient {private DatagramSocket socket=null;//和服务端不一样,还需要客户端地址,udp本身不保存对端信息,咱们自己保存一下private String serverIp;private int serverPort;public UdpEchoClient(String serverIp,int serverPort)throws SocketException  {this.serverIp=serverIp;this.serverPort=serverPort;socket=new DatagramSocket();//一定不能写端口号,如果固定端口号,一旦该端口被用了,那么当被其他程序占用时,这个程序就会运行失效}public void start() throws IOException {Scanner scanner = new Scanner(System.in);while(true) {//1.从控制台读取用户输入的内容System.out.println("请输入要发送的内容");if(!scanner.hasNext()){break;}String request = scanner.next();//2.把请求发送给服务端,需要构造请求数据包//构造时,不光要有载荷,也要有对应的端口和ipDatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(), request.getBytes().length,InetAddress.getByName(serverIp), serverPort);//3.发送数据报socket.send(requestPacket);//4.接受服务器的回应DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);socket.receive(responsePacket);//将从服务器读取的数据进行解析,打印出来String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength());System.out.println(response);}}public static void main(String[] args) throws IOException {UdpEchoClient client=new UdpEchoClient("127.0.0.1",9090);// 环回ip,表示当前主机,无论真实ip是什么,都可以用它替代,相当于thisclient.start();}}

(3)UDP Dict Server

编写⼀个英译汉的服务器. 只需要重写 process
import java.io.IOException;
import java.net.SocketException;
import java.util.HashMap;public class UdpDictServer extends UdpEchoServer {private HashMap<String,String>dict=new HashMap<>();public UdpDictServer(int port) throws SocketException {super(port);//初始化词典dict.put("小狗","dog");dict.put("小猫","cat");dict.put("小鸭子","duck");dict.put("小兔子","rabbit");}@Overridepublic String process(String request){return dict.getOrDefault(request,"未找到该词条");}public static void main(String[] args) throws IOException {UdpDictServer dictServer=new UdpDictServer(9090);dictServer.start();}
}

五、TCP流套接字编程

和刚才UDP类似. 实现⼀个简单的英译汉的功能

1.API 介绍

(1)ServerSocket

ServerSocket 是创建TCP服务端Socket的API。
ServerSocket 构造⽅法:
方法签名方法说明
ServerSocket(int port)创建一个服务端流套接字Socket,并绑定到指定端口
ServerSocket ⽅法:
方法签名方法说明
Socket accept()

开始监听指定端口(创建时绑定的端口),有客户端连接后,返回一个服务端Socket对象,

并基于该Socket建立与客户端的连接,否则阻塞等待

void close()关闭此套接字

(2)Socket

        Socket 是客⼾端Socket,或服务端中接收到客⼾端建⽴连接(accept⽅法)的请求后,返回的服务端Socket。
        不管是客⼾端还是服务端Socket,都是双⽅建⽴连接以后,保存的对端信息,及⽤来与对⽅收发数据的。
Socket 构造⽅法:
方法签名方法说明
Socket(String host, int port)创建一个客户端流套接字Socket,并与对应IP的主机上,对应端口的进程建立连接
Socket ⽅法:
方法签名方法说明
InetAddress getlnetAddress()返回套接字所连接的地址
InputStream getinputStream()返回此套接字的输入流
OutputStream getOutputStream()返回此套接字的输出流
代码⽰例
TCP Echo Server
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;public class TcpEchoServer {private ServerSocket serversocket=null;public TcpEchoServer(int port) throws IOException {serversocket=new ServerSocket(port);}public void start() throws IOException {System.out.println("启动服务器");//这种情况一般不会是用fixedThreadPool,意味着同时处理的客户端数目固定了ExecutorService  executorService= Executors.newCachedThreadPool();while (true){//tcp要先处理客户端发来的连接//通过读写clientsocket和客户端进行通信//如果客户端没有发送消息,accept会阻塞//主线程负责accept,每次accept一个客户端,就创建一个线程,由新线程负责处理客户的请求Socket clientSocket= serversocket.accept();//使用多线程的方式来调整
//           Thread thread=new Thread(()->{
//               try {
//                   processConnect(clientSocket);
//               } catch (IOException e) {
//                   throw new RuntimeException(e);
//               }
//           });
//           thread.start();//使用线程池来调整executorService.submit(()->{try {processConnect(clientSocket);} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}});}}
//处理一个客户端的连接,可能会涉及多个客户端的连接和响应private void processConnect(Socket clientSocket) throws IOException {System.out.printf("[%s,%d]客户端上线!\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());try(InputStream inputStream=clientSocket.getInputStream();OutputStream outputStream=clientSocket.getOutputStream()){Scanner scanner=new Scanner(inputStream);PrintWriter printWriter=new PrintWriter(outputStream);while(true){//1.读取请求并解析,可以借助read,也可以借助scanner来辅助完成if(!scanner.hasNext()){System.out.printf("[%s,%d]客户端下线\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());break;}String request=scanner.next();//2.根据请求计算响应String response=process(request);//3.返回响应printWriter.println(response);printWriter.flush();//等价于 outputStream.write(response.getBytes());//4.写日志System.out.printf("[%s,%d]req:%s.resp:%s\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort(),request,response);}} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}finally {clientSocket.close();}}private String process(String request) {return request;}public static void main(String[] args) throws IOException {TcpEchoServer tcpEchoServer=new TcpEchoServer(9090);tcpEchoServer.start();}
}

TCP Echo Client
import javax.imageio.IIOException;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketException;
import java.util.Scanner;public class TcpEchoClient {private Socket clientsocket=null;public TcpEchoClient(String SeverIp, int ServerPort)throws IOException {//直接把字符串的ip设置进来clientsocket=new Socket(SeverIp,ServerPort);}public void start(){Scanner scanner=new Scanner(System.in);try(InputStream inputStream=clientsocket.getInputStream();OutputStream outputStream=clientsocket.getOutputStream()) {//为了方便操作,套壳操作Scanner scannerNet=new Scanner(inputStream);PrintWriter printWriter=new PrintWriter(outputStream);while(true){//1.从控制台读取用户输入String request=scanner.next();//2.直接送给服务器printWriter.println(request);//这一步只是写到缓冲区里面,还要刷新一下才能发送printWriter.flush();//3.读取响应String response=scannerNet.next();//4.打印至控制台System.out.println(response);}} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}public static void main(String[] args) throws IOException {TcpEchoClient tcpEchoClient=new TcpEchoClient("127.0.0.1",9090);tcpEchoClient.start();}}
服务器引⼊多线程
如果只是单个线程, ⽆法同时响应多个客⼾端.
此处给每个客⼾端都分配⼀个线程.
 
//使用多线程的方式来调整
Thread thread=new Thread(()->{try {processConnect(clientSocket);} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}
});
thread.start();

服务器引⼊线程池
为了避免频繁创建销毁线程, 也可以引⼊线程池.
  //使用线程池来调整
executorService.submit(()->{try {processConnect(clientSocket);
} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);
}});

  1. 读写数据通过Socket,通过Socket内置的InputStream和 OutputStream,读写基本单位是字节
  2. 当前在编写客户端服务器的时候,是需要约定请求/响应之间的分隔符的.(\n)
  3. 服务器这边accept得到的socket对象,记得及时关闭
  4. 要处理多个客户端,需要搭配多线程/线程池
⻓短连接
TCP发送数据时,需要先建⽴连接,什么时候关闭连接就决定是短连接还是⻓连接:
  • 短连接:每次接收到数据并返回响应后,都关闭连接,即是短连接。也就是说,短连接只能⼀次收发数据。
  • ⻓连接:不关闭连接,⼀直保持连接状态,双⽅不停的收发数据,即是⻓连接。也就是说,⻓连接可以多次收发数据。
对⽐以上⻓短连接,两者区别如下:
  • 建⽴连接、关闭连接的耗时:短连接每次请求、响应都需要建⽴连接,关闭连接;⽽⻓连接只需要 第⼀次建⽴连接,之后的请求、响应都可以直接传输。相对来说建⽴连接,关闭连接也是要耗时的,⻓连接效率更⾼。
  • 主动发送请求不同:短连接⼀般是客⼾端主动向服务端发送请求;⽽⻓连接可以是客⼾端主动发送请求,也可以是服务端主动发。
  • 两者的使⽤场景有不同:短连接适⽤于客⼾端请求频率不⾼的场景,如浏览⽹⻚等。⻓连接适⽤于客⼾端与服务端通信频繁的场景,如聊天室,实时游戏等。

六、扩展了解 

基于BIO(同步阻塞IO)的⻓连接会⼀直占⽤系统资源。对于并发要求很⾼的服务端系统来说,这样的消耗是不能承受的。
由于每个连接都需要不停的阻塞等待接收数据,所以每个连接都会在⼀个线程中运⾏。
⼀次阻塞等待对应着⼀次请求、响应,不停处理也就是⻓连接的特性:⼀直不关闭连接,不停的处理请求。
实际应⽤时,服务端⼀般是基于NIO(即同步⾮阻塞IO)来实现⻓连接,性能可以极⼤的提升。

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1&#xff0c;CHR 输入整数&#xff0c;返回对应字符。 用法&#xff1a;select chr(65),chr(78) from dual; 2&#xff0c;ASCII 输入字符&#xff0c;返回对应ASCII码。 用法&#xff1a;select ascii(A),ascii(B) from dual; 3&#xff0c;CONCAT 输入两个字符串&#xff0c…...

SAP IDOC Error VG205

今天在做IDOC 入栈处理销售订单的时候&#xff0c;一直报错VG205 There is no article description for item 000030 这个问题在通过WE19 前台显示的时候就不会遇见&#xff0c; 只有在接口传输的时候才会遇到 搜索发现&#xff0c;可以通过配置忽略此消息号 配置路径如下…...

DSP 的 CV 算子调用

01 前言 DSP 是 征程 5 上的数字信号处理器&#xff0c;专用于处理视觉、图像等信息。在 OE 包的 ddk/samples/vdsp_rpc_sample 路径下&#xff0c;提供了 DSP 使用示例&#xff0c;包括 nn 和 CV 两部分。 nn 示例涵盖了深度学习模型的相关算子&#xff0c;包括量化、反量化、…...

WMI攻击-基础篇(一)

#WMI攻击-基础篇&#xff08;一&#xff09; 这篇文章是关于WMI攻击系列文章的第一部分&#xff0c;面向新手。如果对Powershell有一定了解会对阅读本文有所帮助&#xff0c;但这并不是必需的&#xff0c;我们直接上干货。 #1、概述 为什么是WMI&#xff1f; WMI 是 Microso…...

使用Pygame创建一个简单的消消乐游戏

消消乐游戏是一种经典的益智游戏&#xff0c;玩家通过交换相邻的方块来形成三个或更多相同颜色的连续方块&#xff0c;从而消除它们。本文将介绍如何使用Python的Pygame库来创建一个简单的消消乐游戏。 准备工作 在开始之前&#xff0c;请确保已安装Pygame库。可以通过以下命…...

证明直纹面是可展曲面沿着直母线,曲面的切平面不变

目录 证明直纹面是可展曲面的当且仅当沿着直母线&#xff0c;曲面的切平面不变 证明直纹面是可展曲面的当且仅当沿着直母线&#xff0c;曲面的切平面不变 直纹面是可展曲面当且仅当沿着直母线&#xff0c;曲面的切平面不变. 证明&#xff1a;设直纹面 S S S的参数式为 r ( u …...

Chrome控制台 网站性能优化指标一览

打开chrome-》f12/右键查看元素-》NetWrok/网络 ctrlF5 刷新网页&#xff0c;可以看到从输入url到页面资源请求并加载网页&#xff0c;用于查看资源加载&#xff0c;接口请求&#xff0c;评估网页、网站性能等&#xff0c;如下图&#xff1a; request、stransferred、resour…...

Typora创建markdwon文件的基础语法

标题的创建 使用#空格xxx 可使xxx为标题&#xff0c;同时第一标题为#空格标题&#xff1b;第二标题为##空格标题2。以此类推最多可创建六个标题。 同时按住Ctrl1可创建第一标题&#xff0c;同时按住Ctrl2可创建第二标题&#xff0c;以此类推&#xff0c;最多可创建六个标题。也…...

《嵌入式硬件设计》

一、引言 嵌入式系统在现代科技中占据着至关重要的地位&#xff0c;广泛应用于消费电子、工业控制、汽车电子、医疗设备等众多领域。嵌入式硬件设计作为嵌入式系统开发的基础&#xff0c;直接决定了系统的性能、可靠性和成本。本文将深入探讨嵌入式硬件设计的各个方面&#xff…...

【AIGC】大模型面试高频考点-位置编码篇

【AIGC】大模型面试高频考点-位置编码篇 &#xff08;一&#xff09;手撕 绝对位置编码 算法&#xff08;二&#xff09;手撕 可学习位置编码 算法&#xff08;三&#xff09;手撕 相对位置编码 算法&#xff08;四&#xff09;手撕 Rope 算法&#xff08;旋转位置编码&#xf…...

如何使用 SQL 语句创建一个 MySQL 数据库的表,以及对应的 XML 文件和 Mapper 文件

文章目录 1、SQL 脚本语句2、XML 文件3、Mapper 文件4、启动 ServiceInit 文件5、DataService 文件6、ComplianceDBConfig 配置文件 这个方式通常是放在项目代码中&#xff0c;使用配置在项目的启动时创建表格&#xff0c;SQL 语句放到一个 XML 文件中。在Spring 项目启动时&am…...

Unity性能优化---动态网格组合(二)

在上一篇中&#xff0c;组合的是同一个材质球的网格&#xff0c;如果其中有不一样的材质球会发生什么&#xff1f;如下图&#xff1a; 将场景中的一个物体替换为不同的材质球 运行之后&#xff0c;就变成了相同的材质。 要实现组合不同材质的网格步骤如下&#xff1a; 在父物体…...

JVM学习《垃圾回收算法和垃圾回收器》

目录 1.垃圾回收算法 1.1 标记-清除算法 1.2 复制算法 1.3 标记-整理算法 1.4 分代收集算法 2.垃圾回收器 2.1 熟悉一下垃圾回收的一些名词 2.2 垃圾回收器有哪些&#xff1f; 2.3 Serial收集器 2.4 Parallel Scavenge收集器 2.5 ParNew收集器 2.6 CMS收集器 1.垃圾…...

GPS模块/SATES-ST91Z8LR:电路搭建;直接用电脑的USB转串口进行通讯;模组上报定位数据转换地图识别的坐标手动查询地图位置

从事嵌入式单片机的工作算是符合我个人兴趣爱好的,当面对一个新的芯片我即想把芯片尽快搞懂完成项目赚钱,也想着能够把自己遇到的坑和注意事项记录下来,即方便自己后面查阅也可以分享给大家,这是一种冲动,但是这个或许并不是原厂希望的,尽管这样有可能会牺牲一些时间也有哪天原…...

什么是TCP的三次握手

TCP&#xff08;传输控制协议&#xff09;的三次握手是一个用于在两个网络通信的计算机之间建立连接的过程。这个过程确保了双方都有能力接收和发送数据&#xff0c;并且初始化双方的序列号。以下是三次握手的详细步骤&#xff1a; 第一次握手&#xff08;SYN&#xff09;&…...

《Clustering Propagation for Universal Medical Image Segmentation》CVPR2024

摘要 这篇论文介绍了S2VNet&#xff0c;这是一个用于医学图像分割的通用框架&#xff0c;它通过切片到体积的传播&#xff08;Slice-to-Volume propagation&#xff09;来统一自动&#xff08;AMIS&#xff09;和交互式&#xff08;IMIS&#xff09;医学图像分割任务。S2VNet利…...

Linux ifconfig ip 命令详解

简介 ifconfig 和 ip 命令用于配置和显示 Linux 上的网络接口。虽然 ifconfig 是传统工具&#xff0c;但现在已被弃用并被提供更多功能的 ip 命令取代。 ifconfig 安装 sudo apt install net-toolssudo yum install net-tools查看所有活动的网络接口 ifconfig启动/激活网络…...

Vue3 对于echarts使用 v-show,导致显示不全,宽度仅100px,无法重新渲染的问题

参考链接&#xff1a;解决Echarts图表使用v-show,显示不全,宽度仅100px的问题_echarts v-show图表不全-CSDN博客 Vue3 echarts v-show无法重新渲染的问题_v-show echarts不渲染-CSDN博客 原因不多赘述了&#xff0c;大概就是v-show 本身是结构已经存在&#xff0c;当数据发生…...

C++实现俄罗斯方块

俄罗斯方块 还记得俄罗斯方块吗&#xff1f;相信这是小时候我们每个人都喜欢玩的一个小游戏。顾名思义&#xff0c;俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢帕基特诺夫。他设置这个游戏的规则是&#xff1a;由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来&#xf…...

鸿蒙分享:添加模块,修改app名称图标

新建公共模块common 在entry的oh-package.json5添加dependencies&#xff0c;引入common模块 "dependencies": {"common": "file:../common" } 修改app名称&#xff1a; common--src--resources--string.json 新增&#xff1a; {"name&q…...

扫描IP段内的使用的IP

扫描IP段内的使用的IP 方法一&#xff1a;命令行 命令行进入 for /L %i IN (1,1,254) DO ping -w 1 -n 1 192.168.3.%iarp -a方法二&#xff1a;python from scapy.all import ARP, Ether, srp import keyboarddef scan_network(ip_range):# 创建一个ARP请求包arp ARP(pds…...