Python实现中国象棋
探索中国象棋 Python 代码实现:从规则逻辑到游戏呈现
中国象棋,这款源远流长的棋类游戏,承载着深厚的文化底蕴与策略智慧。如今,借助 Python 与 Pygame 库,我们能够在数字世界中复刻其魅力,深入探究代码背后的精妙构思与实现过程,开启一场编程与棋艺交织的奇妙之旅。

目录
前言
红色方胜利
黑色方胜利
一、环境准备
二、基本设置
三、棋子类型定义
四、初始化棋盘
五、加载棋子图像
六、检查移动合法性
七、游戏主循环
八、小结
九、素材
前言
先看看运行的效果吧!

红色方胜利

黑色方胜利

一、环境准备
首先,确保你已经安装了 Pygame 库。如果还没有安装,可以使用以下命令进行安装:
pip install pygame
二、基本设置
我们从设置棋盘的基本参数开始。中国象棋的棋盘有10行9列,每个格子的大小为60像素。以下是相关的代码:
import pygame
import sys# 定义棋盘大小(10行,9列)
BOARD_ROWS = 10 # 行数
BOARD_COLS = 9 # 列数
# 定义格子大小(像素)
SQUARE_SIZE = 60
# 定义棋盘宽度和高度(像素)
WIDTH, HEIGHT = BOARD_COLS * SQUARE_SIZE, BOARD_ROWS * SQUARE_SIZE
三、棋子类型定义
接下来,我们定义棋子的类型以及它们的表示方式。红方的棋子用正数表示,黑方的棋子用负数表示:
# 定义棋子类型
EMPTY = 0
KING = 1
ADVISOR = 2
ELEPHANT = 3
HORSE = 4
CHARIOT = 5
CANNON = 6
PAWN = 7# 红方棋子
RED_KING = 1
RED_ADVISOR = 2
RED_ELEPHANT = 3
RED_HORSE = 4
RED_CHARIOT = 5
RED_CANNON = 6
RED_PAWN = 7# 黑方棋子
BLACK_KING = -1
BLACK_ADVISOR = -2
BLACK_ELEPHANT = -3
BLACK_HORSE = -4
BLACK_CHARIOT = -5
BLACK_CANNON = -6
BLACK_PAWN = -7
四、初始化棋盘
我们需要一个二维数组来表示棋盘,并在上面放置棋子。以下代码初始化棋盘并放置初始棋子:
# 初始化棋盘
board = [[EMPTY for _ in range(BOARD_COLS)] for _ in range(BOARD_ROWS)]# 放置棋子(这里简单放置初始棋子位置,未考虑更多规则细节)
# 红方底线棋子放置
board[0][0] = RED_CHARIOT
board[0][1] = RED_HORSE
board[0][2] = RED_ELEPHANT
board[0][3] = RED_ADVISOR
board[0][4] = RED_KING
board[0][5] = RED_ADVISOR
board[0][6] = RED_ELEPHANT
board[0][7] = RED_HORSE
board[0][8] = RED_CHARIOT# 黑方底线棋子放置
board[9][0] = BLACK_CHARIOT
board[9][1] = BLACK_HORSE
board[9][2] = BLACK_ELEPHANT
board[9][3] = BLACK_ADVISOR
board[9][4] = BLACK_KING
board[9][5] = BLACK_ADVISOR
board[9][6] = BLACK_ELEPHANT
board[9][7] = BLACK_HORSE
board[9][8] = BLACK_CHARIOT
五、加载棋子图像
为了使游戏更具视觉吸引力,我们需要加载棋子的图像。以下是加载红方和黑方棋子图像的代码:
# 加载红方棋子图片
def load_red_piece_images():red_piece_images = {}red_piece_names = ["red_king", "red_advisor", "red_elephant", "red_horse", "red_chariot", "red_cannon", "red_pawn"]for name in red_piece_names:image = pygame.image.load(f"{name}.png")image = pygame.transform.scale(image, (SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE))red_piece_images[name] = imagereturn red_piece_images# 加载黑方棋子图片
def load_black_piece_images():black_piece_images = {}black_piece_names = ["black_king", "black_advisor", "black_elephant", "black_horse", "black_chariot", "black_cannon", "black_pawn"]for name in black_piece_names:image = pygame.image.load(f"{name}.png")image = pygame.transform.scale(image, (SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE))black_piece_images[name] = imagereturn black_piece_images
六、检查移动合法性
为了确保游戏的规则得以遵循,我们需要实现一个检查移动是否合法的函数。该函数会根据棋子的类型和当前棋盘状态判断移动是否有效。
# 判断移动是否合法
def is_valid_move(start_x, start_y, end_x, end_y, board):piece = board[start_x][start_y]target_piece = board[end_x][end_y]# 检查目标位置是否有己方棋子if (piece > 0 and target_piece > 0) or (piece < 0 and target_piece < 0):return False# 车的移动规则if abs(piece) == RED_CHARIOT or abs(piece) == BLACK_CHARIOT:if start_x == end_x: # 同行step = 1 if end_y > start_y else -1for y in range(start_y + step, end_y, step):if board[start_x][y] != EMPTY:return Falsereturn Trueelif start_y == end_y: # 同列step = 1 if end_x > start_x else -1for x in range(start_x + step, end_x, step):if board[x][start_y] != EMPTY:return Falsereturn True# 其他棋子的移动规则(马、象、士、将、炮、兵)可以在此添加...return False # 默认返回无效移动
七、游戏主循环
游戏的主循环负责处理用户输入、更新游戏状态和绘制棋盘。以下是主循环的实现:
def main():pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))pygame.display.set_caption("中国象棋")red_piece_images = load_red_piece_images()black_piece_images = load_black_piece_images()selected_piece = Nonerunning = Truecurrent_player = "red" # 标记当前走棋方,初始为红方game_over = Falsewinner_text = Nonewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and not game_over:x, y = event.poscol = x // SQUARE_SIZErow = y // SQUARE_SIZE# 处理棋子的选择与移动# ...screen.fill((0, 0, 0))draw_board(screen)draw_pieces(screen, red_piece_images, black_piece_images, board)if game_over and winner_text:screen.blit(winner_text, (WIDTH // 2 - winner_text.get_width() // 2, HEIGHT // 2 - winner_text.get_height() // 2))pygame.display.flip()pygame.quit()sys.exit()
八、小结
在这篇博客中,我们实现了一个简单的中国象棋游戏的基本框架。我们创建了棋盘、棋子、加载图像、处理用户输入以及检查移动合法性。尽管这个实现还不够完善,但它为进一步扩展提供了良好的基础。接下来,你可以考虑添加更多的游戏规则、AI 对手、保存和加载游戏等功能。
希望这篇博客能帮助你更好地理解如何使用 Pygame 创建棋类游戏!如果你有任何问题或建议,欢迎在评论区留言。
九、素材
需要完整源代码和素材的可以联系博主!
源码下载:链接: https://pan.baidu.com/s/1uZY0QI_GejG_IujvYgYL1w?pwd=zuj9 提取码: zuj9
也可直接访问:中国象棋百度网盘地址

点个关注,不会迷路!
相关文章:
Python实现中国象棋
探索中国象棋 Python 代码实现:从规则逻辑到游戏呈现 中国象棋,这款源远流长的棋类游戏,承载着深厚的文化底蕴与策略智慧。如今,借助 Python 与 Pygame 库,我们能够在数字世界中复刻其魅力,深入探究代码背后…...
LBS 开发微课堂|通过openGL ES轻松实现建筑物渲染及动画
为了让广大开发者 更深入地了解 百度地图开放平台的 技术能力 轻松掌握满满的 技术干货 更加简单地接入 位置服务 我们特别推出了 “位置服务(LBS)开发微课堂” 系列技术案例 第五期的主题是 通过openGL ES轻松实现 建筑物渲染及动画 对于…...
map1[item.id]和map1.get(item.id)的区别为何前者取出的是空,后者取出的是正确的值
在 JavaScript 中,map1[item.id] 和 map1.get(item.id) 用于从 Map 对象中获取值,但它们的工作方式有所不同: map1[item.id]:这种方式用于普通对象(Object),它将 item.id 作为键来获取对应的值…...
window端sqlplus连接linux_oracle11g
1. 环境配置回顾 下载 Oracle Instant Client:根据查询到的版本到链接: oracle官网下载对应版本的三个文件(比如我这里查询到的版本是12.2.0.1.0): instantclient-basic-windows.x64-12.2.0.1.0.zip instantclient-sqlplus-win…...
Go支付中台方案:多平台兼容与多项目对接
一、中台的概念 中台是一种企业级的架构模式,它处于前台应用和后台资源之间,将企业核心能力进行整合、封装,形成一系列可复用的业务能力组件。这些组件就像乐高积木一样,可以被不同的前台业务快速调用,从而避免重复开…...
MySQL触发器的使用详解
MySQL触发器的使用详解 MySQL触发器是一种特殊的存储过程,它与表操作紧密相关,并且在特定事件(如INSERT、UPDATE或DELETE)发生时自动执行。触发器的主要目的是确保数据完整性、实现复杂的业务逻辑以及记录审计信息。它们可以在事…...
关于NLP交互式系统的一些基础入门
【1】What 基于自然语言处理(NLP)的交互式系统是指能够理解、解析并生成人类自然语言的计算机程序。这些系统旨在通过文本或语音与用户进行交流,以提供信息、解决问题或执行任务。以下是关于这类系统的一些关键点: 核心技术&…...
如何在HTML中修改光标的位置(全面版)
如何在HTML中修改光标的位置(全面版) 在Web开发中,控制光标位置是一个重要的技巧,尤其是在表单处理、富文本编辑器开发或格式化输入的场景中。HTML中的光标位置操作不仅适用于表单元素(如<input>和<textarea…...
PHP8 动态属性被弃用兼容方案
PHP 类中可以动态设置和获取没有声明过的类属性。这些属性不遵循具体的规则,并且需要使用 __get() 和 __set() 魔术方法对动态属性如何读写进行有效控制。 class User {private int $uid; }$user new User(); $user->name Foo; 上述代码中,User 类…...
WPF表格控件的列利用模块适配动态枚举类
将枚举列表转化到类内部赋值,在初始化表格行加载和双击事件时,触发类里面的枚举列表的赋值 <c1:Column Header"变更类型" Binding"{Binding ChangeType, ModeTwoWay, ValidatesOnExceptionsTrue, ValidatesOnDataErrorsTrue, NotifyOn…...
【sgUploadImage】自定义组件:基于elementUI的el-upload封装的上传图片、相片组件,适用于上传缩略图、文章封面
sgUploadImage源码 <template><div :class"$options.name"><ul class"uploadImages"><liclass"uploadImage"v-loading"loadings[i]"v-for"(a, i) in uploadImages":key"i"click"click…...
Scala的隐式转换
一: 1.隐式转换概述: 隐式转换与模式匹配都是scala中提供的比较强大的特性。 2.隐式转换的定义: 在实际编程中,要想把一个不匹配的类型赋值,需要先转换成匹配的类型。scala的隐式转换会自动将一种类型的数据转换成…...
从视频编码的进化历程看技术革新
人类对影像的记录和传播从未停止。从最早的胶片电影到如今的数字视频,技术在不断演进。在这个过程中,视频编码技术的发展扮演着关键角色,它决定着我们如何高效地存储和传输视频内容。 视频编码技术的发展历程充满智慧。上世纪90年代…...
ECharts柱状图-阶梯瀑布图,附视频讲解与代码下载
引言: 在数据可视化的世界里,ECharts凭借其丰富的图表类型和强大的配置能力,成为了众多开发者的首选。今天,我将带大家一起实现一个柱状图图表,通过该图表我们可以直观地展示和分析数据。此外,我还将提供…...
如何让Google快速收录你的页面?
要让Google更快地收录你的网站内容,首先需要理解“爬虫”这个概念。Google的爬虫是帮助它发现和评估网站内容质量的工具,如果你的页面质量高且更新频率稳定,那么Google爬虫更可能频繁光顾。通常情况下,通过Google Search Console&…...
比例负载分配L(P);动态调整服务率:LDS
目录 比例负载分配L(P) 动态调整服务率:LDS 速度缩放技术 比例负载分配L(P) 优点 简单直观:其调度器按照服务器服务率倒数比例分配负载,这种方式易于理解和实现,不需要复杂的计算和调整机制。例如,在一个小型企业内部的简单云计算环境中,若服务器配置相对单一且任务类型…...
C++ ——— 类的 6 个默认成员函数之 构造函数
目录 何为默认成员函数 一、构造函数 构造函数的概念 构造函数的特性 日期类的构造函数 栈的构造函数 编译器自动生成的构造函数 总结 何为默认成员函数 默认成员函数就是用户没有显示实现,但是编译器会自动生成的成员函数称为默认成员函数 一、构造函数 …...
win11 恢复任务栏copilot图标, 亲测有效
1、修改C:\Windows\System32\IntegratedServicesRegionPolicySet.json,解除中国不能使用copilot的限制。 使用Notepad搜索copilot全文搜索,将下面两处的“CN,”删除,删除后如下: {"$comment": "Show Copilot on t…...
计算机网络-IPSec VPN工作原理
一、IPSec VPN工作原理 昨天我们大致了解了IPSec是什么,今天来学习下它的工作原理。 IPsec的基本工作流程如下: 通过IKE协商第一阶段协商出IKE SA。 使用IKE SA加密IKE协商第二阶段的报文,即IPsec SA。 使用IPsec SA加密数据。 IPsec基本工作…...
Tomcat项目本地部署
前言: 除了在idea中将项目启动之外,也可以将项目部署在本地tomcat或者云服务器上,本片文章主要介绍了怎样将项目部署在本地tomcat 下面介绍如何使用Tomcat部署本地项目: 1、本篇文章使用的项目案例为一个聚合项目,ha…...
相机Camera日志实例分析之二:相机Camx【专业模式开启直方图拍照】单帧流程日志详解
【关注我,后续持续新增专题博文,谢谢!!!】 上一篇我们讲了: 这一篇我们开始讲: 目录 一、场景操作步骤 二、日志基础关键字分级如下 三、场景日志如下: 一、场景操作步骤 操作步…...
剑指offer20_链表中环的入口节点
链表中环的入口节点 给定一个链表,若其中包含环,则输出环的入口节点。 若其中不包含环,则输出null。 数据范围 节点 val 值取值范围 [ 1 , 1000 ] [1,1000] [1,1000]。 节点 val 值各不相同。 链表长度 [ 0 , 500 ] [0,500] [0,500]。 …...
江苏艾立泰跨国资源接力:废料变黄金的绿色供应链革命
在华东塑料包装行业面临限塑令深度调整的背景下,江苏艾立泰以一场跨国资源接力的创新实践,重新定义了绿色供应链的边界。 跨国回收网络:废料变黄金的全球棋局 艾立泰在欧洲、东南亚建立再生塑料回收点,将海外废弃包装箱通过标准…...
DBAPI如何优雅的获取单条数据
API如何优雅的获取单条数据 案例一 对于查询类API,查询的是单条数据,比如根据主键ID查询用户信息,sql如下: select id, name, age from user where id #{id}API默认返回的数据格式是多条的,如下: {&qu…...
让AI看见世界:MCP协议与服务器的工作原理
让AI看见世界:MCP协议与服务器的工作原理 MCP(Model Context Protocol)是一种创新的通信协议,旨在让大型语言模型能够安全、高效地与外部资源进行交互。在AI技术快速发展的今天,MCP正成为连接AI与现实世界的重要桥梁。…...
Android 之 kotlin 语言学习笔记三(Kotlin-Java 互操作)
参考官方文档:https://developer.android.google.cn/kotlin/interop?hlzh-cn 一、Java(供 Kotlin 使用) 1、不得使用硬关键字 不要使用 Kotlin 的任何硬关键字作为方法的名称 或字段。允许使用 Kotlin 的软关键字、修饰符关键字和特殊标识…...
[免费]微信小程序问卷调查系统(SpringBoot后端+Vue管理端)【论文+源码+SQL脚本】
大家好,我是java1234_小锋老师,看到一个不错的微信小程序问卷调查系统(SpringBoot后端Vue管理端)【论文源码SQL脚本】,分享下哈。 项目视频演示 【免费】微信小程序问卷调查系统(SpringBoot后端Vue管理端) Java毕业设计_哔哩哔哩_bilibili 项…...
华为OD机考-机房布局
import java.util.*;public class DemoTest5 {public static void main(String[] args) {Scanner in new Scanner(System.in);// 注意 hasNext 和 hasNextLine 的区别while (in.hasNextLine()) { // 注意 while 处理多个 caseSystem.out.println(solve(in.nextLine()));}}priv…...
MinIO Docker 部署:仅开放一个端口
MinIO Docker 部署:仅开放一个端口 在实际的服务器部署中,出于安全和管理的考虑,我们可能只能开放一个端口。MinIO 是一个高性能的对象存储服务,支持 Docker 部署,但默认情况下它需要两个端口:一个是 API 端口(用于存储和访问数据),另一个是控制台端口(用于管理界面…...
Linux中《基础IO》详细介绍
目录 理解"文件"狭义理解广义理解文件操作的归类认知系统角度文件类别 回顾C文件接口打开文件写文件读文件稍作修改,实现简单cat命令 输出信息到显示器,你有哪些方法stdin & stdout & stderr打开文件的方式 系统⽂件I/O⼀种传递标志位…...
