Android OpenGLES2.0开发(九):图片滤镜
“当你改变想法的时候,记得也要改变你的世界。”——诺曼·文森特·皮尔
- Android OpenGLES开发:EGL环境搭建
- Android OpenGLES2.0开发(一):艰难的开始
- Android OpenGLES2.0开发(二):环境搭建
- Android OpenGLES2.0开发(三):绘制一个三角形
- Android OpenGLES2.0开发(四):矩阵变换和相机投影
- Android OpenGLES2.0开发(五):绘制正方形和圆形
- Android OpenGLES2.0开发(六):着色器语言GLSL
- Android OpenGLES2.0开发(七):纹理贴图之显示图片
- Android OpenGLES2.0开发(八):Camera预览
- Android OpenGLES2.0开发(九):图片滤镜
前言
还记得我们在Android OpenGLES2.0开发(一):艰难的开始这一篇中说到,OpenGL ES能做什么吗?其中一项就是对图片做处理,色调转换美颜等。专业的说法叫做滤镜,主要是用来实现图像的各种特殊效果。
学了这么久的OpenGL ES不知道大家有没有疑问?发现OpenGL ES没有必须要用它的场景,画三角形、正方形、圆形完全可以用Android自定义视图实现,Camera预览使用OpenGL ES绕了一大圈还是显示摄像头数据。之前学习的场景似乎使用普通模式都能够又快又好的实现,OpenGL ES貌似不是必需品。
如果你有这些疑问,那么你确实在思考了。其实开发就是这样,一个问题可以有多种方案实现,无非就是不同方案的优劣罢了。
灰度图的思考
我们知道图像都是由一个一个像素组成的,而每一个像素的颜色都由一个RBG值确定,由此组成了一副美丽的图像。
如果我们现在要将一副彩色的图像灰度化,就要对每一个像素点做处理。一般的处理方法是将图片颜色值的RGB三个通道值设为一样,这样原本的256*256*256种颜色就只有256种了,256种颜色值就丢失了图片的彩色信息,留下的只有亮度值,视觉上看上去就是灰色的图片。
灰度处理一般有三种算法:
- 最大值法:即新的颜色值R=G=B=Max(R,G,B),这种方法处理后的图片看起来亮度值偏高。
- 平均值法:即新的颜色值R=G=B=(R+G+B)/3,这样处理的图片十分柔和
- 加权平均值法:即新的颜色值R=G=B=(R * Wr+G*Wg+B*Wb),一般由于人眼对不同颜色的敏感度不一样,所以三种颜色值的权重不一样,一般来说绿色最高,红色其次,蓝色最低,最合理的取值分别为Wr = 30%,Wg = 59%,Wb = 11%
其实知道了上面的算法,图像灰度处理就变得简单了,无非就是循环遍历图像像素,一个一个修改就好了。一张1920*1080的图片,有2073600像素点,如果使用CPU进行遍历无异于大炮打苍蝇出力不讨好。这个时候GPU的并行处理能力就派上用场了,而OpenGL ES又是GPU的驱动,所以OpenGL ES什么时候用我想大家也就明白了。
加权平均值法
我们使用加权平均值法对图片进行灰度化处理,我们拷贝Image类修改为GrayFilter,修改片段着色器代码如下
// 灰度片段着色器代码
private final String grayFragmentShaderCode ="precision mediump float;\n" +"uniform sampler2D vTexture;\n" +"varying vec2 aTexCoordinate;\n" +"void main() {\n" +" vec4 rgba = texture2D(vTexture, aTexCoordinate);\n" +" float color = rgba.r * 0.3 + rgba.g * 0.59 + rgba.b * 0.11;\n" +" gl_FragColor = vec4(color, color, color, 1.0);\n" +"}\n";
为了使GrayFilter更加通用我们不再内部传入Bitmap生成纹理,而是外部传入纹理进行渲染,修改onDraw方法如下:
public void onDraw(int textureId, float[] matrix)
我们使用这个灰度滤镜渲染一张1080*2041大图看下,哇哦看着效果确实不错。本人使用测试手机是2018年发布的一加6T,渲染时间不到1ms,可见OpenGL ES对图像强大的处理能力。
几种常用滤镜实现
1. 反相
反相是一种特殊的图像处理方式,其作用是将原图中的明暗颜色值反转,即明的地方变暗,暗的地方变亮。具体操作就是用255分别减去RGB三个值作为新的RGB颜色。直接上片段着色器代码:
private String fragmentShaderCode ="precision mediump float;\n" +"uniform sampler2D vTexture;\n" +"varying vec2 aTexCoordinate;\n" +"void main() {\n" +" vec4 rgba = texture2D(vTexture, aTexCoordinate);\n" +" gl_FragColor = vec4((1.0 - rgba.rgb), 1.0);\n" +"}\n";
应为GL中对色值进行的归一化为 [0-1.0] 所以代码中使用1.0减去对应的色值
2. 亮度
亮度是人对光的强度的主观感受,通常用堪德拉每平米(cd/m²)或尼特来表示。在PS中,亮度调整是通过改变图像中像素的光亮度来实现的,从而影响图像的明暗程度。提高亮度可以使图像变得更加明亮,减少阴影区域,增强图像的通透性;反之,降低亮度则会使图像变暗,增加画面的沉稳感或神秘氛围。
调整亮度只需要RGB色彩空间里面同时加上一个程度值。
private String fragmentShaderCode ="precision mediump float;\n" +"uniform sampler2D vTexture;\n" +"uniform lowp float brightness;\n" +"varying vec2 aTexCoordinate;\n" +"void main() {\n" +" vec4 rgba = texture2D(vTexture, aTexCoordinate);\n" +" gl_FragColor = vec4((rgba.rgb + brightness), 1.0);\n" +"}\n";
brightness为正表示提亮,为负表示变暗
3. 冷暖色调
暖色系调整,是加强R/G来完成
float[] changeColor = {0.1f, 0.1f, 0.0f};
冷色系调整,是增加B的分量
float[] changeColor = {0.0f, 0.0f, 0.1f};
着色器代码如下,我们通过外部传入色值来改变原图色调,并且最后限制色值范围为**[0-1]**
private String fragmentShaderCode ="precision mediump float;\n" +"uniform sampler2D vTexture;\n" +"uniform vec3 vChangeColor;\n" +"varying vec2 aTexCoordinate;\n" +// 控制颜色在[0-1]范围"vec4 clampColor(vec4 color) {\n" +" return vec4(clamp(color.r, 0.0, 1.0), clamp(color.g, 0.0, 1.0), clamp(color.b, 0.0, 1.0), 1.0);\n" +"}\n" +"void main() {\n" +" vec4 srcColor = texture2D(vTexture, aTexCoordinate);\n" +" vec4 dstColor = srcColor + vec4(vChangeColor, 0.0);\n" +" gl_FragColor = clampColor(dstColor);\n" +"}\n";
其实这套代码也适用于亮度变化,changeColor传入相同的值就是亮度变化了。
看下各种滤镜的效果:
最后
本章节我们学习了如何使用OpenGL ES对图片做各种滤镜效果,我们发现通过修改GLSL就能实现很多种效果,并且非常高效,我们找到了OpenGL ES的用武之地。
其实对图片的滤镜效果有几十种上百种,我们看下市面上的各种P图软件,如:醒图、美图秀秀等,他们提供了丰富的滤镜效果。但再多的滤镜也是使用OpenGL ES框架,编写GLSL来完成。而实现众多的滤镜效果,已经和OpenGL ES没什么关系了,而更多的是要熟悉图像处理的算法,只要有算法就能通过GLSL实现。
OpenGL ES系列:https://github.com/xiaozhi003/AndroidOpenGLDemo.git,如果对你有帮助可以star下,万分感谢^_^
相关文章:
Android OpenGLES2.0开发(九):图片滤镜
“当你改变想法的时候,记得也要改变你的世界。”——诺曼文森特皮尔 Android OpenGLES开发:EGL环境搭建Android OpenGLES2.0开发(一):艰难的开始Android OpenGLES2.0开发(二):环境搭…...
SQLite Update 语句
SQLite Update 语句 SQLite 的 UPDATE 语句用于更新数据库表中的现有记录。使用 UPDATE 语句,您可以修改一个或多个列的值。本教程将详细介绍如何使用 SQLite UPDATE 语句,包括语法、示例以及一些最佳实践。 语法 SQLite UPDATE 语句的基本语法如下&a…...
Metaploit-永恒之蓝漏洞利用
1:Metaploit介绍 本次测试主要是利用永恒之蓝漏洞对windows7进行控制利用,掌握Metaploit工具的使用,知道永恒之蓝的漏洞利用原理。永恒之蓝是在Windows的SMB服务处理SMB v1请求时发生的漏洞,这个漏洞导致攻击者在目标系统上可…...
机器学习预处理-表格数据的空值处理
机器学习预处理-表格数据的空值处理 机器学习预处理-表格数据的分析与可视化中详细介绍了表格数据的python可视化,可视化能够帮助我们了解数据的构成和分布,是我们进行机器学习的必备步骤。上文中也提及,原始的数据存在部分的缺失࿰…...
数据结构_平衡二叉树
结点类 构造函数分为有参和无参,相同点都是初始化树高为1 class Node { public:int data; // 用于输出int val; // 数据域,用于排序int height; // 树高Node* left;Node* right;Node();Node(int v, int d);static int max(int a, int b); };Node::N…...
C++对象的赋值与复制复制构造函数(指针数据成员)
一、对象的赋值 同类对象之间可以相互赋值,对象赋值的一般形式:对象名2 对象名1; 原理是,赋值运算符的重载。仅赋值,因此赋值前,需要先定义并初始化对象2。 对象的赋值针对指对象中所有数据成员的值; 对…...
Coding Caprice - monotonic stack2
42. 接雨水 class Solution { public:int trap(vector<int>& height) {stack<int> sh;int out 0;for(int i0; i<height.size(); i){while(!sh.empty() && height[sh.top()]<height[i]){int bo height[sh.top()];sh.pop();if(sh.empty()){brea…...
Spring Mvc面试题(常见)
1 Spring MVC的执行流程 用户发起请求,请求先被Servlet拦截以后,转发给SpringMVC框架SpringMVC 里面的DispatcherServlet(核心控制器) 接收到请求,并转发给HandlerMappingHandlerMapping负责解析请求,根据请求信息和配置信息找到匹配的Controller类(当这里有配置拦截器,会…...
opencv # Sobel算子、Laplacian算子、Canny边缘检测、findContours、drawContours绘制轮廓、外接矩形
一、Sobel算子 案例图片 cv2.Sobel(src, ddepth, dx, dy, ksize3, scale1, delta0, borderTypeNone) 功能:用于计算图像梯度(gradient)的函数 参数: src: 输入图像,它应该是灰度图像。 ddepth: 输出图像的所需深度&am…...
Neo4j插入数据逐级提升速度4倍又4倍
语雀版:https://www.yuque.com/xw76/back/dtukgqfkfwg1d6yo 目录 背景介绍初始方案Node()创建事务批量提交记录Node是否存在生成Cypher语句执行数据库参数优化切换成85k个三元组测试建索引(很显著!!!)MATCH…...
C++特殊类设计(单例模式等)
目录 引言 1.请设计一个类,不能被拷贝 2. 请设计一个类,只能在堆上创建对象 为什么设置实例的方法为静态成员呢 3. 请设计一个类,只能在栈上创建对象 4. 请设计一个类,不能被继承 5. 请设计一个类,只能创建一个对…...
J8学习打卡笔记
🍨 本文为🔗365天深度学习训练营 中的学习记录博客🍖 原作者:K同学啊 Inception v1算法实战与解析 导入数据数据预处理划分数据集搭建模型训练模型正式训练结果可视化详细网络结构图个人总结 import os, PIL, random, pathlib imp…...
前端学习-操作元素内容(二十二)
目录 前言 目标 对象.innerText 属性 对象.innerHTML属性 案例 年会抽奖 需求 方法一 方法二 总结 前言 曾经沧海难为水,除却巫山不是云。 目标 能够修改元素的文本更换内容 DOM对象都是根据标签生成的,所以操作标签,本质上就是操作DOM对象,…...
【踩坑】pip离线+在线在虚拟环境中安装指定版本cudnn攻略
pip离线在线在虚拟环境中安装指定版本cudnn攻略 在线安装离线安装Windows环境:Linux环境: 清华源官方帮助文档 https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/help/pypi/ 标题的离线的意思是先下载whl文件再安装到虚拟环境,在线的意思是直接在当前虚…...
golang操作sqlite3加速本地结构化数据查询
目录 摘要Sqlite3SQLite 命令SQLite 语法SQLite 数据类型列亲和类型——优先选择机制 SQLite 创建数据库SQLite 附加数据库SQLite 分离数据库 SQLite 创建表SQLite 删除表 SQLite Insert 语句SQLite Select 语句SQLite 运算符SQLite 算术运算符SQLite 比较运算符SQLite 逻辑运算…...
vllm加速(以Qwen2.5-7B-instruction为例)与流式响应
1. vllm介绍 什么是vllm? vLLM 是一个高性能的大型语言模型推理引擎,采用创新的内存管理和执行架构,显著提升了大模型推理的速度和效率。它支持高度并发的请求处理,能够同时服务数千名用户,并且兼容多种深度学习框架,…...
WordPress弹窗公告插件-ts小陈
使用效果 使用后网站所有页面弹出窗口 插件特色功能 设置弹窗公告样式:这款插件可展示弹窗样式公告,用户点击完之后不再弹出,不会频繁打扰用户。可设置弹窗中间的logo图:这款插件针对公告图片进行独立设置,你可以在设…...
【ELK】容器化部署Elasticsearch1.14.3集群【亲测可用】
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 1. 部署1.1 单节点1.2 新节点加入集群1.3 docker-compose部署集群 1. 部署 按照官网流程进行部署 使用 Docker 安装 Elasticsearch |Elasticsearch 指南 [8.14] |…...
[SAP ABAP] ALV状态栏GUI STATUS的快速创建
使用事务码SE38进入到指定程序,点击"显示对象列表"按钮 鼠标右键,选择"GUI状态" 弹出【创建状态】窗口,填写状态以及短文本描述以后,点击按钮 点击"调整模板",复制已有程序的状态栏 填…...
【Linux】NET9运行时移植到低版本GLIBC的Linux纯内核板卡上
背景介绍 自制了一块Linux板卡(基于全志T113i) 厂家给的SDK和根文件系统能够提供的GLIBC的版本比较低 V2.25/GCC 7.3.1 这个版本是无法运行dotnet以及dotnet生成的AOT应用的 我用另一块同Cortex-A7的板子运行dotnet的报错 版本不够,运行不了 而我的板子是根本就识…...
Spark 之 入门讲解详细版(1)
1、简介 1.1 Spark简介 Spark是加州大学伯克利分校AMP实验室(Algorithms, Machines, and People Lab)开发通用内存并行计算框架。Spark在2013年6月进入Apache成为孵化项目,8个月后成为Apache顶级项目,速度之快足见过人之处&…...
通过Wrangler CLI在worker中创建数据库和表
官方使用文档:Getting started Cloudflare D1 docs 创建数据库 在命令行中执行完成之后,会在本地和远程创建数据库: npx wranglerlatest d1 create prod-d1-tutorial 在cf中就可以看到数据库: 现在,您的Cloudfla…...
如何为服务器生成TLS证书
TLS(Transport Layer Security)证书是确保网络通信安全的重要手段,它通过加密技术保护传输的数据不被窃听和篡改。在服务器上配置TLS证书,可以使用户通过HTTPS协议安全地访问您的网站。本文将详细介绍如何在服务器上生成一个TLS证…...
【Java_EE】Spring MVC
目录 Spring Web MVC 编辑注解 RestController RequestMapping RequestParam RequestParam RequestBody PathVariable RequestPart 参数传递 注意事项 编辑参数重命名 RequestParam 编辑编辑传递集合 RequestParam 传递JSON数据 编辑RequestBody …...
C++八股 —— 单例模式
文章目录 1. 基本概念2. 设计要点3. 实现方式4. 详解懒汉模式 1. 基本概念 线程安全(Thread Safety) 线程安全是指在多线程环境下,某个函数、类或代码片段能够被多个线程同时调用时,仍能保证数据的一致性和逻辑的正确性…...
USB Over IP专用硬件的5个特点
USB over IP技术通过将USB协议数据封装在标准TCP/IP网络数据包中,从根本上改变了USB连接。这允许客户端通过局域网或广域网远程访问和控制物理连接到服务器的USB设备(如专用硬件设备),从而消除了直接物理连接的需要。USB over IP的…...
Python ROS2【机器人中间件框架】 简介
销量过万TEEIS德国护膝夏天用薄款 优惠券冠生园 百花蜂蜜428g 挤压瓶纯蜂蜜巨奇严选 鞋子除臭剂360ml 多芬身体磨砂膏280g健70%-75%酒精消毒棉片湿巾1418cm 80片/袋3袋大包清洁食品用消毒 优惠券AIMORNY52朵红玫瑰永生香皂花同城配送非鲜花七夕情人节生日礼物送女友 热卖妙洁棉…...
音视频——I2S 协议详解
I2S 协议详解 I2S (Inter-IC Sound) 协议是一种串行总线协议,专门用于在数字音频设备之间传输数字音频数据。它由飞利浦(Philips)公司开发,以其简单、高效和广泛的兼容性而闻名。 1. 信号线 I2S 协议通常使用三根或四根信号线&a…...
【JVM面试篇】高频八股汇总——类加载和类加载器
目录 1. 讲一下类加载过程? 2. Java创建对象的过程? 3. 对象的生命周期? 4. 类加载器有哪些? 5. 双亲委派模型的作用(好处)? 6. 讲一下类的加载和双亲委派原则? 7. 双亲委派模…...
springboot 日志类切面,接口成功记录日志,失败不记录
springboot 日志类切面,接口成功记录日志,失败不记录 自定义一个注解方法 import java.lang.annotation.ElementType; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotation.RetentionPolicy; import java.lang.annotation.Target;/***…...
